Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7417
Дата выпуска: 2026-09-05
Количество подписчиков: 17553
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 4 сентября:

«Мы не следуем единой формуле» — Миядзаки о разработке игр FromSoftware

4 сентября

В ближайшее время FromSoftware порадует игроков своим новыми PvPvE-экшеном The Duskbloods. В преддверии релиза журналисты The Guardian пообщались с Хидэтакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и расспросили разработчика о его философии в создании игр.

В рамках небольшого интервью Миядзаки заявил, что FromSoftware избегает шаблонного подхода к производстве новых проектов, потому как единая формула способна быстро сделать игры однообразными и неинтересными:

У FromSoftware нет мантры, по которой мы создаём игры. Если вы начнёте делать всё по единому шаблону, то вам придётся придерживаться определённого набора правил и принципов. Из-за этого игры быстро перестанут быть интересными, и вы больше не сможете создать что-либо уникальное.

С философской точки зрения, нам лучше всего удаётся придерживаться того, что мы сами считаем интересным. Я думаю, этот принцип стал хорошей основой для наших игр, и именно на нём мы концентрируемся при разработке новых тайтлов.

Хидэтака Миядзаки

The Duskbloods выйдет до конца текущего года эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Согласно недавней утечке The Guardian, игра выйдет уже 24 сентября. Так это или нет — узнаем в ближайшее время.

[читать комментарии]

Состоялся релиз Onimusha: Way of the Sword

4 сентября

Пару часов назад Capcom возродила серию Onimusha с релизом нового самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. На старте игра получила свыше 700 отзывов в Steam, из которых положительными оказались 76 %.

Большая часть негативных оценок приходится на технические проблемы с вылетами, которые возникают при неограниченной частоте кадров. В остальном же геймеры в восторге от новой игры, отмечая качественные анимации, зрелищные сражения и харизматичных героев. Отдельно русскоязычных пользователей порадовало наличие полной локализации с дубляжом.

Capcom за год выпустила 3 шедевра. Я очень рад, что они держат планку ЦЕНА=КАЧЕСТВО

— Начало очень хорошее (Драйвовое-тестостероновое-смешное).
— Проблем с вылетами и т.д нету (При учёте, что драйвер под игру для Nvidia не вышел).
— Постановка в катсценах выполнена на качественном уровне, очень приятно за этим наблюдать, будто фильм смотрю.
— Боевая система очень лёгкая/плавная/быстрая (Надеюсь, по мере прокачки всё станет ещё лучше).
— Очень понравилась русская озвучка, услышал и увидел много забавных моментов.
— Главный герой мне очень напоминает Джеки Чана, такой же милый, эмоциональный и энергичный :D

Всем рекомендую игру к покупке, она того стоит!)

Tomaszkiewicz, «палец вверх»

***

Onimusha: Way of the Sword доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. До покупки игроки по-прежнему вольны ознакомиться с демоверсией.

[читать комментарии]

Тим Суини назвал нынешний кризис игровой индустрии худшим со времён 1980-х

4 сентября

Игровая индустрия переживает крупнейший кризис со времён 1980-х годов. Так считает глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Своим мнением он поделился в новом выпуске журнала Edge, где девять экспертов обсудили так называемый «Крах 2.0» (Crash 2.0) и будущее рынка.

По словам Суини, индустрия столкнулась сразу с несколькими проблемами. Среди внутренних причин он выделил высокую стоимость создания AAA-игр, а среди внешних — дефицит компонентов.

Это неожиданный и серьёзный кризис. Мы наблюдаем беспрецедентный всплеск инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и дата-центров. Всё это основано на убеждении, что ИИ сыграет по-настоящему преобразующую роль в экономике. А масштабы потенциальной прибыли настолько велики, что такие компании могут перебить ставки всей индустрии развлечений и скупить необходимые компоненты.

В итоге мы оказываемся в проигрыше: цены на оперативную память и накопители уже выросли в четыре раза, и это может быть не предел. В ближайшие три года нам, вероятно, придётся жить в условиях постоянного дефицита всех компонентов, необходимых для игровой техники. Думаю, единственный выход — строить огромные новые заводы, которые смогут удовлетворить мировой спрос. И рано или поздно это произойдёт.

Тим Суини

Другой причиной кризиса эксперты называют стремительный рост бюджетов. Глава студии Playable Worlds Раф Костер (Raph Koster) ещё в 2005 году предупреждал, что расходы на разработку игр растут примерно в десять раз каждое десятилетие. Анализ 250 релизов за 30 лет, который он провёл в 2017 году, подтвердил эту тенденцию. С поправкой на инфляцию создание AAA-игры для консолей или ПК обходилось примерно в $1 миллион в середине 1990-х, $10 миллионов в 2005 году и $100 миллионов в 2015-м. Сейчас, по словам Суини, бюджеты крупных проектов достигают $250-400 миллионов.

Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) считает, что индустрии необходимо создавать более дешёвые игры. В таком случае проекты смогут приносить прибыль даже при относительно небольших продажах. Он также призвал разработчиков не тратить ресурсы на элементы, которые не улучшают игровой процесс.

Вам действительно нужно моделировать целый мир, который игрок сможет пересечь за 45 минут пешком? Если для этого нет причины — если это никак не развивает игровой процесс или историю, — тогда это просто эффектный трюк. Вы потратили кучу времени, а значит, и денег, на то, что не имеет никакого смысла.

Шон Лэйден

Костер считает, что нынешняя ситуация требует полного перезапуска индустрии. При этом он не верит, что искусственный интеллект сам по себе станет таким переломным фактором. По его словам, ИИ не снижает расходы, а лишь увеличивает вычислительные мощности, поэтому основная выгода в итоге достаётся крупным компаниям.

ИИ уже влияет и на размеры команд. Бывший директор по развитию бизнеса Tencent Амир Сатват (Amir Satvat) отметил, что студии пытаются создавать игры меньшими силами. Например, команда из 50-60 человек может сократиться до 20, а коллектив из 400 сотрудников — до 100. При этом он подчеркнул, что некоторые компании уже столкнулись с обратной стороной такой оптимизации: после сокращений они поняли, что потеряли слишком много специалистов, и начали нанимать людей обратно.

Сильнее всего сокращения, по мнению Сатвата, затронули разработчиков из Северной Америки, Великобритании и стран Западной и Северной Европы. Он считает нынешнюю ситуацию сопоставимой с кризисом 1983 года, особенно для сотрудников традиционных AAA-студий.

[читать комментарии]

Также читай:

Halloween: The Game поругали за техническое состояние в финальных обзорах

4 сентября

Для Final Fantasy VII Revelation подтвердили два сюжетных DLC про Сефирота и Винсента

4 сентября

Авторы Planet Coaster и Planet Zoo сделают тайкун по лицензии Disney

4 сентября

Бывший разработчик Mass Effect: BioWare может сделать отличную игру, если ей не будут мешать

4 сентября

Square Enix опровергла слух о возможном уходе в частную собственность

4 сентября

Sony обнародовала список самых загружаемых игр в PS Store за август

4 сентября

Nintendo проведёт сразу две презентации 8 и 9 сентября

4 сентября

Microsoft введёт ограничения по времени для облачного стриминга в Game Pass

4 сентября

Saber заявила, что не применяет генеративный ИИ в Space Marine III и других играх по лицензиям

4 сентября

Криминальный экшен Samson выйдет на консолях 21 сентября

4 сентября

Продажи Xbox Series и PS5 в Великобритании выросли на треть после показа GTA VI на Netflix

4 сентября

Double Fine представила потешный симулятор водителя Thank You Bus Driver

4 сентября

Кооперативная Planted! про битвы овощами выйдет 29 октября

4 сентября

Не забудь посмотреть наши видео:

Я превратил телефон в Steam Deck

4 сентября | Мобильный Уэс

100 смертей. Sekiro [ Заход#5 ]

4 сентября | Запись стрима

Ремейк «Ведьмака» на паузе, анонсы на State of Play, Sony и Microsoft не вернут деньги…

4 сентября | Инфакт

State of Play [сентябрь 2026]

3 сентября | Запись стрима

Интернет не понял GTA VI // DLSS 5 слоп // Криминальный беспредел на Gamescom [Взвешенный Ответ]

3 сентября | Запись стрима (подкаст)

И конечно обзоры игр:

Mortal Shell II: Видеообзор

2 сентября

Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела

29 августа

The Sinking City 2: Обзор лавкрафтовской Resident Evil

26 августа

Crimson Desert: Видеообзор

26 августа

Mortal Shell II: Обзор замечательного сиквела спорной игры

23 августа


В избранное