Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости CMS Magazine

  Все выпуски  

Хочу сайт! О чем стоит подумать до, во время и после заказа сайта


     
НОВОСТИ | CMS | ВЕБ-СТУДИИ | SEO | КЛИЕНТЫ | ИССЛЕДОВАНИЯ | ОБЩЕНИЕ | РЕЙТИНГИ | ТЕНДЕРЫ

2010-04-29 11:32 Хочу сайт! О чем стоит подумать до, во время и после заказа сайта
Потенциальные заказчики веб-проектов по-прежнему остро нуждаются в информации об этой сфере деятельности. В этом еще раз убедилась Инна Козак, исполнительный директор «Группы МАХАОН». В рамках прошедшей в начале апреля выставки «Дизайн и реклама», она прочитала доклад на тему «Хочу сайт! О чем следует подумать до, во время и после заказа сайта». В ходе ее выступления присутствующие узнали об основных заблуждениях в сфере создания сайтов, и о том, по каким принципам должна осуществляться коммуникация заказчик-подрядчик.Не смотря на то, что доклад представлял собой симбиоз логичных и в целом несложных правил, на протяжении двух недель в «Группу МАХАОН» приходят уточняющие вопросы. Их количество впечатляет и заставляет задуматься о том, как можно помочь потенциальным клиентам повысить уровень своей осведомленности о специфике рынка. Для начала в компании решили выложить в открытый доступ презентацию Инны Козак. Теперь все желающие могут ознакомится и скачать ее на сайте компании.

2010-04-29 11:29 "Группа МАХАОН" заняла седьмое место в Рейтинге Рунета
«Группа МАХАОН» заняла седьмое место в проекте «Рейтинг Рунета», результаты которого были опубликованы в апереле. На текущий момент это лидирующий рейтинг на рынке веб-студий. Его основной целью является повышение прозрачности рынка веб-разработок как для конечных клиентов, так и для профессиональных участников рынка.Инна Козак, исполнительный директор «Группы МАХАОН», так прокомментировала это событие: «Мы четко следуем выбранной стратегии развития и ставим перед собой только выполнимые задачи. Наши приоритеты сегодня это: специализация в выбранном сегменте рынка, индивидуальный подход к каждому проекту и прозрачные для клиентов производственные и бизнес-процессы.С другой стороны, столь высокий результат стал возможным во многом благодаря нашему партнеру, компании «1С-Битрикс», с которой мы сотрудничаем с 2003 года. Это позволило нам прекратить разработку собственной CMS, а сэкономленные ресурсы использовать для совершенствования навыков юзабилити, интерфейсного проектирования, аудита интернет-систем и многого другого. К тому же платформа «1С-Битрикс: Управление сайтом» настолько удобна, что мы даем своим клиентам гарантию, что они смогут в дальнейшем поддерживать проекты самостоятельно, не завися от других подрядчиков».Напомним, что в основе «Рейтинга Рунета», стартовавшего в январе 2010 года, лежит активный клиентский портфель веб-разработчиков - сайтов, которые разработала и поддерживает компания. Чем больше в портфолио веб-разработчика актуальных проектов, и чем выше у этих сайтов показатели авторитетности с точки зрения поисковых систем, тем выше компания-разработчик находится в рейтинге.

2010-04-29 11:17 Российские веб-студии зарабатывают по 6,5 млн рублей в год
Аналитический портал рынка веб-разработок CMS Magazine в партнерстве с рейтинговым проектом «Рейтинг Рунета» опубликовал исследование рынка веб-разработок в России. Оно основано на опросе более 390 руководителей интернет-агентств и данных участников рейтинга веб-студий "Рейтинга Рунета" (580 компаний). Основные темы: объем рынка веб-разработок, портрет типичной веб-студии и текущее состояние рынка.По данным исследования, типичная российская веб-студия в год оказывает услуги на сумму 6,5 млн рублей. За это время ее сотрудники успевают создать порядка 20 сайтов разной сложности - от визитки до портала. В типичной компании работает 8-15 человек с зарплатами от 17 до 51 тыс. рублей. Средний возраст российской веб-студии - около 4 лет, и за это время она уже разработала до 50 веб-сайтов.За 2009 г. веб-студии России получили от услуг по разработке и поддержке сайтов около 7,2 млрд. рублей, примерно столько же, сколько и в 2008 г. В 2010 г. объем российского рынка веб-услуг может вырасти почти в полтора раза. На это рассчитывает большинство из 390 компаний, принявших участие в опросе аналитического портала CMS Magazine. Средняя стоимость услуг на разработку корпоративного сайта в Москве составила 180 тысяч рублей.«Рынок услуг по созданию, поддержке и продвижению сайтов уже практически сформировался, но далеко не все заказчики могут в нем ориентироваться. И хотя об основных терминах и технологиях веб-разработки уже написаны целые книги, про участников рынка информации пока немного. Наше исследование помогает исправить ситуацию», — комментирует Сергей Бесшабашнов, директор по развитию CMS Magazine & «Рейтинга Рунета».Заказчикам услуг эти сведения помогут сориентироваться в среде исполнителей, а для профессионалов это возможность оценить свое место в конкурентной среде. Данные исследования можно анализировать с помощью удобного интерактивного инструмента.Дополнительная информация:Анатолий Денисов, Главный редактор+7 (495) 976-37-51, 639-7694editor@cmsmagazine.ru

2010-04-29 09:59 Дополненная реальность на РИФ/КИБ 2010
В отличие от своих коллег представитель компании, одной из первых начавшей разработку AR (Augmented Reality) проектов в России, не стал вдаваться в производственные подробности, а сделал акцент на объединении онлайн и оффлайн сред в одной точке — точке продаж. «Расширенная реальность - делает процесс покупки более захватывающим и интересным и для бренда и для конечного покупателя» - считает Кирилл. Важно именно то, что расширенная реальность позволяет объединить преимущества оффлайн-продаж и онлайн-продаж воедино.В заключении собравшиеся смогли насладиться, хоть и не в полном объеме из-за ограниченности во времени, несколькими кейсами, демонстрирующим реалии развития AR сегодня и потенциал не столь уж далекого завтра. «Очевидно, что мы все еще зависим от экранов компьютеров и телефонов, сильно ограничивающих обзор. Однако, - признался Кирилл, - совсем скоро они нам не понадобятся». Их место займут проецирующие устройства и очки с экранами внутри.Дополненная реальность постепенно выходит за рамки термина “виртуальный” и становится полноправной частью нашей с вами обыденной и привычной реальности...Посмотреть презентацию.

2010-04-28 17:21 Названы лидеры
Московская веб-студия «Атилект» и веб-студия из Петербурга «Медиасфера» признаны лидирующими веб-студиями России.Ресурс CMS Magazine подвел итоги своего нового рейтинга веб-студий России. В Москве и Петербурге пьедестал рейтинга по количеству веб-проектов поделили «Медиасфера» и «Атилект»В Москве лидером стала компания «Атилект» — 193 проекта.В Петербурге первое место получила компания «Медиасфера» — 171 проект.«Чем больше в портфолио веб-студии актуальных проектов и чем выше у этих сайтов показатели авторитетности с точки зрения поисковых систем, темвыше компания-разработчик находится в рейтинге», — говорится в отчете CMS Magazine.«По количеству выполненных работ, а значит и по объему профессионального опыта на ключевых рынках России — в Москве и в Петербурге - распределение первых призовых мест происходит между 2 компаниями: «Медиасфера» и «Атилект».Источник: http://internet.cnews.ru/news/line/index.shtml?2010/04/27/388446

2010-04-28 17:08 Компания "1С-Битрикс" выведет "Формулу сайта" в ходе бесплатного информационного семинара в Хабаровс
18 мая 2010г. В рамках Всероссийского Интернет-Марафона разработчик систем управления веб-проектами и корпоративной информацией компания «1С-Битрикс» при поддержке организационного партнера компании «Лол» и участии веб-студии «G-Tech» проведет информационный семинар «Формула сайта». Это седьмой семинар подобного масштаба в цикле семинаров с одноименным названием. В семинаре примут участие специалисты ведущих компаний IT-отрасли: Mail.ru и .masterhost. Мероприятие пройдет при информационной поддержке компании Softkey. Семинар в Хабаровске пройдёт в рамках федеральной информационной программы семинаров компании «1С-Битрикс», в планах которой проведение подобных объединённых семинаров в 11 городах России в течение 6 месяцев. На пути роад-шоу еще четыре городов: Казань, Владивосток, Уфа, Ростов-на-Дону. На семинаре слушатели ознакомятся с полным циклом работ по созданию и продвижению сайта: от формирования концепции сайта и выбора доменного имени до оценки эффективности готового проекта. Цель семинара - рассказать о составляющих и этапах создания современного эффективного Интернет-проекта: - определение задач, которые должен выполнять сайт- выбор правильного доменного имени и хостинговой площадки- выбор системы управления контентом сайта- особенности контектной и медийной рекламы- основы SEO-оптимизации сайта- методы и инструменты оценки эффективности Интернет-проекта Основываясь на реальных примерах и итогах совместного обсуждения тематики сайтостроения, участники и слушатели выведут формулу успешного интернет-проекта. «Семинар будет интересен всем, кто имеет собственный сайт или только задумывается о целесообразности его создания, тем, кто отвечает за эффективную работу сайта и его успешное продвижение. Рынок информационных технологий изменяется и в этой связи мы хотим донести максимальный объём имеющейся у нас информации до коллег в регионах. Надеемся, наши семинары помогут выходу на рынок новых решений и модернизации устаревших решений», - подчеркнул генеральный директор «1С-Битрикс» Сергей Рыжиков. Регистрация: http://formula.1c-bitrix.ru/conf/visitors/registration/khabarovsk.php Дата: 18 маяАдрес: г. Хабаровск, ул. Карла Маркса, д. 144ГМесто проведения: Бизнес-центр «Амурский»Схема проезда: http://bit.ly/afehOo Программа семинара Регистрация слушателей 10:00 - 10:30 Что нам стоит сайт построить? - Зачем нужен сайт - Функции, которые несет сайт - Что необходимо для создания сайта - Истории успеха Ольга Кузина, Лол 10:30 - 11:10 Как вы лодку назовете - так она и поплывет - Выбор доменного имени для вашего сайта. Рекомендации - Домены .RU, .COM, .ORG, .РФ и т.п. - что это значит и какие выбрать? - Правовые аспекты регистрации доменов Фрол Петровичев, .masterhost 11:10 - 11:40 Управляем сайтом: Быстро. Просто. Эффективно - Что такое CMS - Плюсы и минусы использования CMS - Выбор CMS - Демонстрация возможностей «1С-Битрикс: Управление сайтом» - Корпоративный портал: повышаем эффективность командной работы Алексей Сидоренко, «1С-Битрикс» 11:40 - 13:10 Ответы на вопросы 13:10 - 13:20 Кофе-брейк 13:20 - 13:50 Где живут сайты? Это загадочное слово «хостинг» - Как все работает - Виды хостинга Фрол Петровичев, .masterhost 13:50 - 14:20 Эффективная реклама в интернете - миф или реальность? - Виды, способы и технологии рекламы в зависимости от решаемых рекламодателем задач Докладчик уточняется, Mail.ru 14:20 - 14:50 А эффективен ли сайт? - Критерии оценки эффективности - Инструменты оценки - Истории успеха Антон Гресс, «G-tech» 14:50 - 15:30 Сайт готов. Что дальше? Привлекаем клиентов с помощью интернет-рекламы. - Реклама на портале Mail.ru. - Виды и технологии рекламы на портале Mail.ru - Специальное предложение для региональных рекламодателей Докладчик уточняется, Mail.ru 15:30 - 16:00 Свободное общение с докладчиками 16:00 - 16:30 Информация о семинаре на сайте «1С-Битрикс» http://www.1c-bitrix.ru/about/life/seminars/215429/

2010-04-28 16:59 Первый корпоративный блог о SEO для простых людей
27 апреля 2010 года компания «ВебПроекты», входящая в 20-ку лучших SEO-компаний России, запустила корпоративный блог. Его цель — рассказать о продвижении в интернете не-специалистам, доступным языком.SEO до сих пор воспринимается как шаманство с неочевидной эффективностью, в то время как в действительности продвижение в сети — это работа напрямую с целевой аудиторией, в отличие от раздачи флаеров у метро. Перед блогом поставлена задача поднять уровень осведомленности о продвижении в интернете у предпринимателей, рекламных агентов и других лиц, заинтересованных в том, чтобы Интернет повышал их продажи. «Мы рассказываем о нашей работе, начиная с азов SEO и заканчивая нюансами продвижения и нестандартными видами интернет-рекламы. Приводим конкретные примеры. Делимся опытом, который будет полезен тем, кто заказывает или хочет заказать продвижение сайта», — пишут ВебПроекты в самом блоге. «Мы недавно провели исследование и выяснили, что рынок поисковой оптимизации и интернет-маркетинга есть, а профессиональных корпоративных блогов по этой теме — нет», — рассказывает ведущий блога Борис Мячин. — «Есть блоги сеошников-одиночек, есть блоги маркетинговых гуру, а настоящих корпоративных блогов у SEO-компаний нет». Рунет полнится блогами студентов-сеошников, которые пишут по делу, но не имеют ресурсов осуществлять крупные рекламные кампании. Кроме того, большая часть оптимизаторов-одиночек не гнушается черными методами продвижения. Все это негативно сказывается на имидже отрасли в целом. Что касается евангелистов интернет-маркетинга, то они пишут для таких же специалистов, как они сами. Ощущается нехватка ресурса, несущего просветительскую функцию и поднимающего культуру клиентов SEO-компаний. Для этих целей и был создан блог ВебПроектов.

2010-04-28 15:37 Сокращение SEO-расходов на автомате
Система определяет степень готовности сайта к продвижению в Яндексе и других поисковиках, а также собирает данные в удобный формат. Чем выше готовность, тем меньше времени и средств придется затратить на SEO. Анализируются доменное имя сайта и его возраст, присутствие в индексе поисковых машин, содержание страниц сайта, навигация, код страниц, работа хостинга, а также результаты предыдущей оптимизации, если они имели место. Как показывает практика, заказчик не имеет представления об уровне готовности своих сайтов и не понимает, насколько хорошо работали предыдущие оптимизаторы. Предварительный анализ делает процесс SEO более прозрачным и понятным клиенту. Другое преимущество системы в том, что оптимизатор получает более точную информацию о ресурсах, которые потребуются на раскрутку. Обычно SEO-компании дают стандартные гарантии и берут в работу любые сайты без учета их готовности. Результат такого «универсального» подхода - срыв сроков и раздувание бюджета на SEO. Предварительный анализ помогает избежать этого. План работ по продвижению составляется на основе анализа. Сроки, этапы и бюджет становится более точными. Высокая готовность сайта также может означать большие скидки. Разработка системы началась более года назад и завершилась в марте 2010 года.

2010-04-27 18:29 SiteX7.Mailer превращает посетителей web-сайта в постоянных клиентов
Компания Exiterra (Экзитерра) вывела на рынок новый продукт - систему управления рассылкой SiteX7.Mailer.SiteX7.Mailer предназначена для: Организации E-mail рассылки большому количеству подписавшихся адресатов; Для управления базами подписчиков; Повышения эффективности работы web-сайта; Превращения простых посетителей web-сайта в постоянных клиентовСистема рассылки может работать независимо, либо с web-сайтом (сайтами), предоставляя посетителям возможность подписаться, отписаться, и управлять видами рассылки.Система функционирует на сервере (на хостинге, аналогично сайту) и не требует постоянно загруженного рабочего компьютера администратора и подключения к интернету. Администратор создаёт задание, а программа самостоятельно осуществляет рассылку в назначенную дату и час. Рассылка может работать как совместно с сайтом, так и самостоятельно, позволяет создавать электронные письма и редактировать письмо с "нуля", либо импортировать готовое письмо из MS Word. К письму можно прикреплять документы, изображения и другие файлы. SiteX7.Mailer обеспечивает хранение информации по адресатам и их пакетную обработку: сортировку, выборку, добавление/удаление, импорт данных из VS Excel, Outlook и др. программы. Все адреса можно категорировать по каким-либо задаваемым свойствам - категориям адресатов.Рекомендуемое применение: совместно с сайтом, либо как отдельную программу. В любом бизнесе, где требуется проводить e-mail маркетинг, реализовывать программу лояльности клиентов, регулярно информировать клиентов о новинках и акциях. Данный вид коммуникации с посетителями сайта является принятым на корпоративных сайтах, порталах и в интернет-магазинах.На нашем сайте www.sitexmailer.ru можно подробнее ознакомиться со всеми функциональными возможностями системы управления рассылкой SiteX7.Mailer.

2010-04-27 12:31 Как делается дополненная реальность на Flash. Интервью с Олегом Ждановым и Владимиром Серёгиным
Мир 3D. — Первый вопрос: как и когда образовалась компания Ailove?Олег Жданов. — Это долгая история. (смеется) Юридически название Ailove появилось всего год назад, фактически компания существует в том или ином виде уже пару лет. Сейчас это полноценный digital production для агентств и прямых клиентов: мы занимаемся реализацией продуктов для цифрового рынка - в большей степени для интернета и мобильных технологий.Олег Жданов, генеральный директор AiLOVE. Мир 3D. — А когда вы начали заниматься направлением Augmented Reality?Олег Жданов. — В отличие от многих «клиентских» компаний, где производство поставлено на поток, для нас важно развиваться в более-менее наукоёмких проектах. Они интересны рынку, а, в первую очередь, сотрудникам, которые у нас работают.Augmented Reality появилось как одно из таких направлений, и мы им серьёзно и плотно занимаемся уже больше года.И это не смотря на то, что реальные клиентские проекты начались только этим летом! До этого данное направление было, скорее, в статусе эксперимента. Мир 3D. — Augmented Reality в России по-прежнему в определённом смысле экзотика. Кто основные ваши клиенты, какого рода компании?Олег Жданов. — На самом деле, это действительно экзотика: ни в России, ни в мире нет однозначного представления о том, что такое Augmented Reality.Многие даже считают, что это плагин для браузера или клиент, который надо специально скачать, чтобы этот самый Augmented Reality увидеть, забывая о таком распространенном плеере как Flash.Мы специально не делаем никаких специальных программ, поскольку считаем, что это не очень удобно для пользователей.Так же, часть потенциальных клиентов боятся связываться с AR, поскольку считают, что надо что-то лицензировать.Естественно, при использовании Flash ничего подобного делать не нужно. Таким образом, в своей работе нам часто приходится развеивать самые невероятные мифы, которые рождаются исключительно из-за незнания продукта.Если говорить подробнее о клиентах, их заинтересованность можно разделить на две «волны». Первая — это когда Augmented Reality нравилась буквально всем, — это было нечто новое, интерактивное, и, в общем, все клиенты видели в этой технологии инструмент для достижения лидерства в области инноваций.Но, тем не менее, дальше желания дело не шло, поскольку если у них появлялась информация о том, что какой-то ещё конкретный бренд собирается приспособить AR под свои нужды, они немедленно отказывались.Яркий пример — тройка наших мобильных операторов. Как только у МТС появилась Augmented Reality (хотя это и не совсем она), градус интереса у остальных операторов резко понизился.Сейчас же, все уже как-то попривыкли и к технологии, и к технологическому подходу. А, самое главное, рекламные и BTL-агентства рассматривают AR не как инновацию, а как выгодное решение, которое позволит вовлечь пользователя в коммуникацию, улучшить общение с брендом.Стоило менеджерам это осознать — у нас сразу появились заказы.Владимир Серёгин готовится продемонстрировать разработку AiLOVE. Если говорить о том, кому AR наиболее интересна, то в первую очередь, конечно, автомобильным компаниям, как этакому передовому во всех инновациях рынку. А так же, брендам, связанным с мобильными технологиями, занимающимися игровыми платформами, разработкой игр и так далее. AR популярен среди большого круга FMCG-брендов, таких, как Pepsi, Axe, производители энергетиков.В первую очередь это связано с тем, что их продукт легко можно использовать в качестве AR-маркера.Тем самым появляется оптимальная коммуникация "бренд - технология".Думаю, что в ближайшее время заказов и пожеланий со стороны FCMG-брендов будет всё больше и больше. Мир 3D. — А как на практике выглядят эти решения на Flash?Владимир Серёгин. — Ну, как правило, это Flash-приложение, которое просит пользователя распечатать предложенный маркер или поднести продукт рекламируемого бренда к монитору с включенной камерой.Суть технологии заключается в том, что есть алгоритм, построенный на нейронных сетях, который начинает распознавать изображение с цифровой камеры. Когда искусственный интеллект находит образ, заложенный в память, поверх изображения, полученного с камеры, начинает строиться трёхмерная сцена.Она может меняться, возможен даже некий интерактив, но как правило это просто трёхмерный мультик.Наличие веб-камеры обязательно и, желательно, процессор помощнее, поскольку Flash до сих пор очень тяжело тащит трёхмерную графику. Конечно, сильно ограничено количество полигонов, текстур, графика получается примерно как в старых PC-играх.Олег Жданов. — Если не ошибаюсь, в том движке, который мы сейчас сделали, ограничения — пять тысяч треугольников.Владимир Серёгин. — Да, ограничение физическое — до пяти тысяч треугольников может находиться на экране.Олег Жданов. — Ну это так, чтобы нормально было видно, и чтобы модель была более-менее приличной. Мир 3D. — А какой процессор в ПК рекомендуется?Владимир Серёгин. — От 2 ГГц, чтобы нормально смотреть, потому что параллельно идёт обработка видео — там происходят срезы по яркости, контрасту, в общем обработка на уровне фильтрации, чтобы можно было «ловить» хоть какую-то геометрию, то есть ресурсы съедаются порядочно.Олег Жданов. — Кстати, 90% решений AR-маркеров — это распечатанная черно-белая картинка. Прошлый век! Мы же идем дальше и в новом проекте для одной украинской компании, маркером будет является их реклама в журнале. Самая обычная картинка, — им надо было лишь немного подкорректировать цвет.Очень важно, что маркером, в принципе, может являться всё, что угодно.Владимир Серёгин. — Например, цветные пятна распознаются как какой-то образ.Олег Жданов. — На самом деле сейчас мы говорим в большей степени об Augmented Reality предполагающей определение объекта без маркера. С точки зрения людей, занимающихся непосредственно развитием самой технологии это направление наиболее популярно.Владимир Серёгин. — Нам интересно разрабатывать технологии распознавания лиц людей и создавать интерактив через мимику, выражение лица, трекинг образов людей.В качестве маркера выступает обычная рекламная страница из журнала... Мир 3D. — То есть, наложение какой-то графики и анимации на физиономию?Владимир Серёгин. — Да. Например, используя эмоциональные составляющие настроения человека, можно строить некий интерактив: достраивать «запчасти» к персонажу, чтобы потом добавлять к видеообразу.Олег Жданов. — Думаю, наиболее понятным примером будут всякие проекты, связанные с мейкапом и, в общем, с косметикой. Например, девушка приходит в магазин и, не может подобрать тени. Она смотрит на маленький экран, выбирает понравившийся цвет, и он накладывается на её веки.Чтобы не было недопонимания, — оффлайновые продукты по фейс-трекингу существуют. С учётом, что существует большая интернет-аудитория, у которой нет возможности или желания скачивать какие-то продукты, мы говорим в большей степени о flash: предоставляемые им мощности не равны портированию оффлайновых разработок на Flash.Возможно, когда-нибудь они будут равны, но сейчас это фактически уникальные технологии.Вариантов практического применения может быть много. Это, например, 3D-аватары, которые мы все знаем... Мир 3D. — А какие-то ещё технологии, кроме Flash, вы используете?Владимир Серёгин. — Мы изучали замечательную технологию Google - у них есть проект, который позволяет практически на аппаратном уровне рисовать трёхмерную графику. Это плагин наподобие Flash-плеера, но заточенный под трёхмерку. Графика ускоряется аппаратно, поддерживаются шейдеры, ускорители. Очень качественно и быстро рисует, и всё это — в окне браузера.Также мы занимались разработкой Google, позволяющей запускать в окне браузера приложения, написанные на С — с конкретными ограничениями. Есть определённый Sandbox, который позволяет безопасно для пользователя запускать C-приложения, в том числе есть пример, когда в окне браузера запускается Quake.Пока что плагин на бета-тестировании, мы уже можем смотреть как Quake III, запускать в браузере почти на том же уровне, что и standalone-приложение, с той же производительностью. Мир 3D. — А это не Quake Live, случаем?Владимир Серёгин. — Хм, нет. Точно название сейчас не вспомню.Мир 3D. — Ещё есть, кажется, Microsoft Silverlight...Владимир Серёгин. — Да, он считается конкурентом Adobe Flash, но не дотягивает по распространённости и по технологическим «фишкам». Хотя и в нём есть свои интересные плюсы, которые можно было бы использовать.Олег Жданов. — Ну, тут ещё важно, что само словосочетание Augmented Reality мир узнал, когда японский разработчик...Владимир Серёгин. — Да, японский разработчик Сакоши представил технологию, которая была уже десять лет как известна, на Flash, причём не особо разбираясь в самом принципе, просто переписал код. Флэшеры подхватили идею, начали экспериментировать, кто-то сделал пару удачных коммерческих проектов, и с тех пор AR стала популярной. Хотя, опять-таки, самой технологии более десятка лет.Олег Жданов. — Очень важно, чтобы люди могли видеть AR без особого напряжения. Так что пока технология Microsoft не станет стандартным приложением в браузере, всё проекты, с ней связанные, можно рассматривать лишь как экспериментальные, суперинновационные, - не рассчитанные на массовый рынок.Поэтому наиболее популярной остается Flash. Мир 3D. — По поводу массовых пользователей, вы упоминали, что работаете ещё и с мобильными технологиями. Можете про это рассказать об этом?Олег Жданов. — На «заре» нашей работы с AR мы занимались проектом для ещё старого iPhone, который позволял идентифицировать исторические памятники по их изображению.Поскольку развитие технологий на iPhone идут семимильными шагами, в какой-то момент там появился Compass. Теперь, имея возможность достаточно чётко определять своё местоположение, наша идея перестала быть актуальной, так что проект был по понятным причинам закрыт.Далее один из самых известных проектов — это Layar, который недавно портировали на iPhone. Наверное, основное направление мобильного Augmented Reality у нас — это всё, связанное с Layar, и различные приложения, связанные с геотаргетингом. Второе — это аналог AR для промопродуктов, то есть то, что мы видим в интернете. Здесь iPhone используется как камера, мы подносим к нему маркер (опять же, маркером может быть и продукт), и видим анимацию. К нам поступило предложение от одного достаточно известного бренда, который хотел бы на платформе Augmented Reality выстроить свою коммуникационную платформу. Что это значит?Во-первых, все рекламные продукты, которые будут выходить под этим брендом, будут оснащаться фирменным маркером. Например, им может быть логотип.Человек с помощью веб-камеры или камеры телефона на первом этапе будет видеть какой-то дополнительный контент, возможно чисто развлекательный. Следующим этапом будет показ контента в связке с геотаргетингом. Например, находясь в торговом центре, ему будет выводиться информация о проходящей здесь акции.Ну и завершающий этап — это сообщество пользователей, которые могут сами вносить контент, корректировать его и даже создавать в AR....И когда её подносят к камере ноутбука, напечатанный на бумаге телевизор "начинает показывать". Мир 3D. — Что-то вроде AR-wiki?Олег Жданов. — Фактически да. Пока что всё на стадии проектирования, к практической работе мы ещё не приступили. Многие бренды до сих пор не до конца понимают, что такое AR. Для них решиться на такое — шаг довольно серьёзный. Мы понимаем это и ждём, а получив отмашку, сразу же начнем реализовывать. Мир 3D. — Если в целом, то получается, что AR сейчас в основном развивается в рекламных и развлекательных направлениях, так?Олег Жданов. — Компании, которые занимаются AR в России, зарабатывают деньги на промопроектах. Все проекты, не связанные с "развлечением" - это их внутренние разработки и инновации. Мы скорее подготавливаемся к тому моменту, когда русский рынок "дозреет", и задастся вопросом, что у нас есть.Венчурные фонды, заинтересованные в AR, с которыми мы сейчас общаемся, смотрят на Augmented Reality как на некое дополнение к их собственным проектам. Вот, например, есть достаточно известный проект MyDeco, - трёхмерный планировщик комнаты. Спланировав свою комнату, вы можете выставить камеру и получить почти что «глянцевое» её изображение. Есть также русский аналог этого проекта — roomix.ru. Вот для такого рода проектов, казалось бы, Augmented Reality — самое лучшее применение. Например, можно было бы для пустой квартиры сделать на соответствующем ресурсе виртуальную планировку. Затем, просто распечатать маркер,зайти в комнату, положить его на пол и, включив мобильный телефон, понять, как всё это будет выглядеть.Конечно, нам это очень интересно: компании, которые занимаются подобного рода проектами, много интересуются AR, но пока ещё боятся делать её центральным звеном, на котором будет завязан бизнес.Но я думаю, что это нормально, просто должно пройти время, в России должно появиться больше одного или двух разработчиков, чтобы технология стала продвигаться с многих сторон. Мир 3D. — А во сколько эти технологии и решения обходятся клиентам?Олег Жданов. — По опыту, большая часть суммы складывается из стоимости «дополненного» объекта — 3D-макета, сцены или анимации. Вторая часть — это движок.Первый раз сталкиваясь AR, клиент больше нам доверяет, что дает возможность продавать движок практически пакетными приложениями. Пока это всё очень условно.Как только клиент поймёт, что маркером может быть всё, что угодно (например, в если брифе указать, что им может быть и кусочек сахара), это сразу же усложнит нам жизнь, но и увеличит стоимость продукта. Мир 3D. — Большое спасибо за интервью!Автор: Юрий Ильин Источник: МИР 3D


Copyright © 2006-2009 CMS Magazine Правовая информация Статьи партнеров
CMS Magazine — электронное средство массовой информации. Эл No ФС 77-32705.



В избранное