Добрый день.
Увы, возросшая популярность сайта htmlbook.ru сослужила ему плохую службу. Количество
запросов к базе данных превышает ее возможности, из-за чего сайт временно прекратил
свою работу. Теперь требуется переходить на другой хостинг или тарифный план.
В любом случае требуются непредусмотренные материальные затраты, на поиск которых
понадобится определенное время. Сайт быстрее заработает, и на нем будут появляться
новые статьи, если вы его поддержите. Можно, конечно, морально, но лучше материально.
Чтобы не выглядеть вымогателем или просителем, что в любом случае неприятно
и досадно, предлагаю купить за 1 WMZ (один бакс по-нашему) локальную копию сайта.
Вы получаете сайт в виде файлов html, которые можно смотреть без подключения
к Интернету. В итоге, вы будете иметь следующее:
сайт содержит только ценную информацию; все лишнее в виде кнопок, баннеров
и другой фигни, убрано;
вы получаете более двухсот эксклюзивных статей по теме создания сайта;
локальная версия сайта по содержанию является точной копией его Интернет-сайта,
в том числе содержит статьи по графике, дизайну, JavaScript, PHP, CSS и т.д.;
сайт выполнен в виде одного архива, что делает его удобным для передачи
другим людям и хранения на любом компьютере;
разрешается размещать у себя на сайте любые статьи. Нельзя только их продавать!
не требуется подключения к Интернету, что актуально для владельцев модемов
или при отсутствии Интернета вообще;
разрешается передавать сайт другим людям, которые в нем нуждаются;
вы получаете возможность консультации автора по любым темам, упомянутым
в локальной версии сайта, через электронную почту.
Все эти возможности доступны всего за 1 WMZ. Расценивайте покупку не только
как удачное приобретение, но и как помощь любимому сайту.
Как получить сайт
Перешлите 1WMZ на кошелек с номером Z049001049533 в системе WebMoney. В комментарии укажите ящик
электронной почты. После чего вы получите письмо, где будет указан адрес страницы,
откуда можно скачать локальный сайт. Скачивайте сайт, распаковывайте его и наслаждайтесь.
Внимание! Данная возможность будет работать только с понедельника, поэтому подождите
два дня и только потом пересылайте деньги. По выходным деньги принимаются, но
отправка не производится.
Сегодня почти праздник, и, несмотря на всякие невзгоды, будем радоваться, и
встречать его во всеоружии. Предлагаю продолжение статьи о создании пиктограмм
в программе Adobe Illustrator. В качестве примера выбрано сердце, что в эти
дни является весьма животрепещущей темой.
Создание пиктограмм в Adobe Illustrator. Часть 2
Рассмотрим процесс создания картинки в программе Illustrator, используя инструмент
Mesh Tool. Достоинство этого инструмента заключается в возможности создавать
весьма неожиданные градиентные заливки, позволяя имитировать эффект трехмерности
(рис. 1). Дополнительным плюсом является и быстрота получения итогового результата.
Рис. 1. Этапы создания рисунка
1. Рисуем контур будущего изображения. Счастливые обладатели планшетов
могут это сделать одним росчерком пера, ну а всем остальным придется использовать
мышь и кривые Безье. После применения к объекту инструмента Mesh Tool его
контур исчезает, поэтому изображение необходимо продублировать. Выделяем
объект курсором мыши и нажимаем вначале комбинацию Ctrl+C, а затем —
Ctrl+F. После чего выделенный объект будет скопирован в буфер обмена и вставлен
в то же место, что и текущий. Видимого результата не будет, однако стоит
только переместить контур в другое место, как под ним откроется еще один
рисунок.
2. Закрашиваем нижний контур выделенным цветом. В данном случае использовался
#990000. Цвет специально выбран темным, на нем лучше смотрятся света и блики.
3. Выбираем инструмент Mesh Tool (Вызов клавишей U) и щелкаем курсором
мыши примерно в центре изображения (рис. 2). При использовании горячих
клавиш обращайте внимание на то, какой язык в данный момент включен. Адобовские
программы не любят русский язык, и некоторые комбинации клавиш при нем
не работают.
Рис. 2. Результат использования инструмента Mesh Tool
Сетка будет построена автоматически, в зависимости от вида контура и
количества узловых точек. Поэтому для достижения нужного результата, может
потребоваться отменить действие через Ctrl+Z и повторить его снова.
В указанной узловой точке меняем цвет на более светлый. В примере использовался
#FF5454.
4. Для пущего эффекта добавим блики. Рисуем их контуры и закрашиваем
светлыми тонами. Для более яркого блика использовался белый цвет, а для
правого нижнего — #FFC9C9. Теперь их надо растушевать, для этого
используется фильтр под названием Feather (Перо). Этот фильтр находится
в меню Effect | Stylize | Feather... (рис. 3).
Рис. 3. Вызов фильтра Feather
Фильтр Перо предназначен для смягчения контуров изображения и управляется
лишь одним параметром, который задает дистанцию размытия. Его значение
зависит от размеров объекта, в данном случае параметр был установлен на
2 мм. Окончательный результат полученного изображения показан на рис.
4.
Рис. 4. Окончательный результат
Величину размытия в любой момент можно сменить через панель Appearance.
Осталось только установить нужный размер изображения и сохранить его через
меню Save for Web (Ctrl+Shift+Alt+S).
Мы не зря сделали копию черного контура. Применяя к нему разные кисти (панель
Brushes) можно буквально за одно нажатие получить всевозможные виды одного и
того же рисунка (рис. 5).
Рис. 5. Разные виды одного и того же контура
Copyright 2002, 2003 Влад Мержевич, e-mail: vlad@htmlbook.ru Материалы данного сайта охраняются законом об авторском праве.
Вы можете свободно использовать и распространять любые статьи с указанием автора и ссылки на сайт.