Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

RPG-Zone.Ru


Доброго времени суток, уважаемые подписчики!

Первый выпуск нашей рассылки был пробным. Дело для нас новое, хотелось посмотреть, как это все работает, какие есть возможности, какие плюсы и минусы. Информации, интересной для подписчиков было не очень много. Я сознательно на это пошел, поскольку хорошо понимал, что письмо рассылки получу я один. Номер доступен в архиве (http://subscribe.ru/archive/rest.brain.rpgzone/) от 14 марта 2009 года, так что можете посмотреть, как это было.

Второй выпуск я бы назвал пилотным. Здесь уже вы найдете кое-какую информацию, которая, возможно, покажется вам интересной. Помимо «обязательной программы» в виде новостей нашего форума, www.rpg-zone.ru, здесь можно почитать кое-какие новости из мира настольных (а вместе с ними и форумных) ролевых игр, D&D, GURPS и WoD, прочитать обзор Player’s Handbook 2 4-й редакции D&D, а также познакомиться с одной из малоизвестных ролевых систем – Risus.

Хорошей новостью можно назвать то, что этот, второй выпуск, состоялся. Во мне крепнет уверенность, что рассылку можно сделать интересной. Если это так, и если она будет востребована среди ролевиков, мы будем продолжать. Уверен, что каждый следующий выпуск будет лучше предыдущего.

Также приглашаю к сотрудничеству владельцев ролевых Интернет-ресурсов и всех, кто заинтересован в публикации своих работ ролевой тематики. Нас (как и наших подписчиков) более всего интересуют, конечно же, настольные и форумные ролевые игры. Но эксклюзивные материалы про обычные настолки, полевки или компьютерные игрушки тоже опубликуем. Возможен вариант с публикацией статьи на вашем ресурсе и размещение превью и ссылки на нее в нашей рассылке. По всем вопросам сотрудничества обращайтесь ко мне по адресу colotoon#yandex.ru.

Материалы, относительно которых прямо не сказано другое, подготовил я.

А теперь, после всех предисловий, переходим к главному.

Тема: Новости от издателей ролевых систем

В этой рубрике мы постараемся знакомить Вас с новостями компаний-издателей ролевых игр. Может быть, поначалу всех и не охватим, но кричать «Бойааан!» повода точно не дадим. Для точки отсчета выберем март 2009 года. Раньше было много чего интересного, но разве ж это новости?

2.03.2009

Вышел очередной модуль по 4-й редакции GURPS со странным названием «The Lair of the Fat Man», что в вольном переводе звучит как «Логово Жирдяя». В нем имеется один большой жирный подонок, украденные военные секреты и команда агентов, набранная из рядов четырех лучших разведслужб. Впрочем, авторы не настаивают на декорациях эпохи Холодной войны. Операцию в стиле Джеймса Бонда вполне можно заменить и на фэнтезийное приключение, и на много чего другого.

По материалам www.sjgames.com

3.03.2009

Библиотека на сайте создателей GURPS (www.sjgames.com) пополнилась несколькими книгами:

GURPS Modern Firepower

GURPS Castle Falkenstein: The Ottoman Empire

GURPS Imperial Rome

GURPS Cops

GURPS Covert Ops

GURPS Blood Types

GURPS Faerie

В принципе ребята предлагают их купить «одним кликом», но мы, наверное, подождем альтернативных возможностей?

По материалам www.sjgames.com

05.03.2009

Вышло полное руководство по игре «Promethean : The Created»

Прометеане (созданные Прометеем) – игра-ужастик в стиле WoD в современном антураже, разбавленном элементами средневековой алхимии, древними мифами и современным оккультизмом. Это игра о чудовищах, желающих стать людьми. Несмотря на их силу, выносливость и удивительные способности, они завидуют смертным. Не важно, какими слабыми, прекрасными или невежественными мы, смертные, можем быть, у нас есть то, чего нет у Прометеан. Наконец-то «Белые Волки» сподобились издать материалы по игре одной книгой.

Впрочем, заказать ее с их собственного сайта не выходит, так что теоретически книжка есть, а практически – недоступна. Ждемс.

По материалам www.white-wolf.com

16.03.2009

Вышло очередное дополнение к GURPS - GURPS Locations: Metro of Madness. По заявлениям авторов, там описывается все, что может случиться нехорошего в подземке без привязки к определенному сеттингу. Ну и сама станция подземки заодно (хотя, кто не видел метро?)

По материалам www.sjgames.com

19.03.2009

Вышла из печати игра Munchkin Booty 2 - Jump the Shark. Ясен пень, на английском языке и в США. Но, учитывая что Манчкин – одна из немногих систем, которая в России хоть как-то локализуется, издается и продается, можно в самом ближайшем времени (ну эээ через годик-другой) ожидать это чудо и у нас. Авторы предлагают 112 карт с правилами в коробке (как мило) а также 4 новых монстра, новые корабли и новый класс персонажей – Исследователь.

По материалам www.sjgames.com

19.03.2009

Переизданы некоторые книги-дополнения для четвертой редакции GURPS. К сожалению, в России от этого они доступнее не стали, так что информация скорее для коллекционеров:

GURPS Magic (все, что вы хотели знать о волшебстве в 4-й редакции, но боялись спросить);

GURPS Fantasy (краткий курс молодого создателя фэнтези-кампаний; как всегда в GURPS – независимо от используемого мира, лишь бы был магически-мифическим);

GURPS Space (для последователей Юрия Гаг… в смысле, Нейла Армстронга. Все о звездах, пришельцах и прочем космическом мусоре. Поехали!).

По материалам www.sjgames.com

Новости подготовлены: Heavymetal_man & Боб

Тема: Статья номера

Players Handbook 2

В марте вышло (в США, конечно, не у нас) дополнение к Книге Игрока 4-й редакции D&D, Players Handbook 2. Предлагаем Вашему вниманию небольшой обзор этой книги от Криса Перина (Chris Perrin). Оговоримся сразу, что многие термины в книге новые, на русский язык толком не переводились, официальной локализации, естественно, нет, сложившихся переводов тоже. Поэтому перевод названий рас и классов – это набросок, в скобках мы приводим и англоязычный термин для того, чтобы не создавать путаницу.

Если вы ничего не слышали про 4-ю редакцию D&D (что неудивительно, учитывая скорость издания таких вещей в России да и вообще в СНГ), советую  почитать статью Николая Пегасова «Dungeons & Dragons 4th Edition», опубликованную на  «Мире Фантастики» ( http://www.mirf.ru/Articles/art2951.htm). Эти обзоры весьма успешно друг друга дополняют.

Я помню, как открыл Книгу Игрока для 4й редакции и был охвачен красотой ее оформления. Потрясающие картинки показывали мир такой знакомый и, в то же время, такой неизведанный так, как я еще ни в одной книге не видел. Только потом уже я стал задумываться о новой системе и о том, как она изменит мое представление о D&D. Однако, когда я открыл Книгу Игрока 2, все эти новые классы и способности захватили мое внимание и больше уже не отпускали.

Книга Игрока 2 предлагает нам пять новых рас для 4й редакции: Дэва (Deva), Гном (Gnome), Голиаф (Goliath), Полуорк и Оборотень (Shifter). Так же она предлагает новые расовые Пути Идеала для всех рас из обеих книг. Особо интересно отметить восемь новых (по сравнению с Players Handbook 4 ed, в 3 ed многие из этих классов встречались – прим. ред.) классов в книге: Мститель (Avenger), Варвар, Бард, Друид, Заклинатель (Invoker), Шаман (Shaman), Колдун (Sorcerer) и Страж (Warden). Книга Игрока 2 так же дополняет уже существующие классы новыми Эпическими особенностями (Epic Destinies), магическими ритуалами, снаряжением и волшебными предметами. Рас, классов, способностей  и т.п. из первой книги во второй Книге Игрока нет, так что для полноценной игры придется приобретать обе.

Книга хорошо организована относительно правил, которые были как раз там, где я и ожидал их увидеть. Бывало пару раз в первой Книге Игрока, что приходилось долго искать определенные правила или специфические моменты. Эта книга намного более простая в смысле поиска определенных правил. Например, если способность использует определенное ключевое слово, как скажем «ярость» для способностей варвара, текст точно указывает, где искать правила по «ярости».

Более важно то, что Wizards of the Coast увереннее принимают все риски, связанные с новыми классами и расами в Книге игрока 2, чем в первой. Хотя никто не жаловался, что классы в первой книге были скучными или банальными, у новых классов есть большие шансы на успех.

Мой самый любимый пример – это сборка Колдуна под Дикую Магию. Эта сборка основана на идее, что Колдун должным образом не учится использовать магию, и его магия иногда выбивается из под контроля. У них есть такая способность как Взрыв Хаоса (Chaos Burst), который может иметь два различных эффекта, в зависимости от броска кубика на атаку. На чет вы получаете +1 к классу брони, на нечет – кидаете спасбросок. Это интересный и совершенно неожиданный момент.

Есть и еще более приятные моменты. Все восемь классов имеют нечто, благодаря чему, за них весело и интересно играть. Например, Заклинатель это альтернативный взгляд на клирика, который взывает к богам за атакующими заклинаниями. Игрокам, которым всегда хотелось служить богам, поражая врагов при помощи божественной магии, но которые были стеснены знаменитым паладинским кодексом, должен очень понравиться этот класс.

С другой стороны, базовый класс Мстителя (Avenger) был не очень интересен для меня, пока я не посмотрел на его Пути Идеала. Я буду играть Мстителем до десятого уровня, только для того чтобы потом стать Молотом Правосудия (Hammer of Justice) или Фанатичным Убийцей (Zealous Assassin). С этой стороны, Wizards of the Coast ни разу не дали мне повод отказаться от игры тем или иным классом (как в 3.5 с Бардом, которым я никогда не хотел играть).

Есть еще одна вещь, которая в Книге Игрока 2 сделана очень правильно, но она не проявляется в каждой игре, и поэтому может не удостоиться должного внимания. WotC проделали огромную работу, давая маленькие намеки на детали сеттинга в описании рас, классов, и без превращения текста в энциклопедическую статью. Например, есть одно предложение в описании Идеального Пути Друида – Защитника Живых Врат(The Defender of the Living Gate), там указано, то существуют определенные ордена друидов, сражающиеся против пришельцев-захватчиков. Это провоцирует, это говорит много о мире, но ни к чему не принуждает. Так же это может быть отличной подсказкой для ДМ-а.

Конечно, без изъянов в Книге Игрока 2 тоже не обошлось. Расы, представленные в книге, даже близко не столь захватывающи как классы. В частности, новая раса – Оборотни. Волкоподобные люди с ограниченными способностями к перевоплощению. Сама то раса нормальная, но не идет ни в какое сравнение со способностями перевоплощения Друида, который и выделяется своими превращениями в животных. Гномы вполне ничего, но тут нет ни одной расы, которая бы так и кричала «Поиграй мной!» в отличие от тех же классов.

Основная жалоба на книгу была высказана одним моим другом: со всеми этими новыми способностями и прикольными фишками, вроде Взрыва Хаоса, приходится вести огромную «бухгалтерию». Для игроков и так уже обременительно запоминать, какие способности они используют раз в сцену или раз в день. Теперь еще придется запоминать, какие эффекты они использовали, какие активны, а какие нет и т.д. Конечно, это все легко решается хорошей системой организации или парой программок-помощников. Но дополнительная подготовительная работа может отпугнуть некоторых игроков.

В общем и целом, Книга игрока 2 это отличное приобретение в арсенале каждого игрока 4й редакции. Опасения, которые у меня были, от цены до неважных способностей, были полностью развеяны книгой. Вместо этого я получил очень интригующие классы, несколько интересных ритуалов и расовых Идеальных Путей плюс ко всему. Книга игрока 2 превосходит первую по многим статьям и, безусловно, является необходимым приобретением в каждой библиотеке 4й Редакции.

По материалам сайта www.GameCryer.com

Перевод Hevymetalman

 

Тема: Малоизвестные ролевые системы

Ролевых систем существует великое множество. Но к сожалению или к счастью, среднестатистический ролевик, один раз сделав выбор в пользу D&D, GURPS или WoD, в дальнейшем уже не парится с поиском чего-то новенького. Это свойство ролевой психологии выгодно всем: и игрокам, и мастерам (тем и другим проще находить кампанию, ведь они говорят на языке одной и той же системы), и производителям игр – можно выпускать бесконечные дополнения к одной и той же линейке, которые почти гарантированно купят. Но ведь хочется иногда и чего-то новенького?

Оговоримся сразу – системы, о которых пойдет речь, отнюдь не новы. Они просто неизвестны широкому кругу ролевиков. В них редко играют, по ним не делают компьютерные игры и вряд ли вы обнаружите в Интернете форумы, посвященные только им. Хуже эти системы или лучше – судить вам, мы просто даем информацию.

Risus (Ризус)

Эта ролевая система придумана Джоном Россом (S. John Ross) аж в 1993 году и, по свидетельству автора, является неплохим способом скоротать время «когда башка уже не варит и уже не так требовательна к деталям».

Итак, ключевой момент – простота. Например, характеристики персонажа определяются всего лишь двумя показателями: набором т.н. клише, своеобразных умений-ролей (варвар, рыцарь, ремесленник и т.п.) и десятью шестигранными кубиками, самостоятельно распределяемых игроком между этими клише. Генережка персонажа занимает буквально минуты, а для того, чтобы в совершенстве изучить всю систему достаточно потратить полчаса. Все действия сведены к двум видам: либо игроку никто не мешает и он просто соревнуется с уровнем сложности, установленным мастером, либо игроку мешает другой игрок или мастерский персонаж (т.н. схватка). Предусмотрена система формирования персонажей в отряды, подходящая для масштабных действий. Весьма оригинальна система развития персонажа: после завершения приключения игрок кидает кубики тех клише, которые он больше всего применял. Если все выпавшие цифры четные, к клише добавляется еще одна кость. Таким образом, чем больше костей, тем меньше вероятность повысить уровень клише.

Более подробно с правилами Ризус можно познакомиться здесь:

http://risus.svoe.su/viewtopic.php?id=2

Или здесь (тут не полная версия):

http://jedi-council.blog.ru/9476035.html

Многие считают, что Ризус подходит в основном для стебных партий с обильным курением травы. И эти многие, черт возьми, по большей части правы. Но должен заметить, что если вы собрались играть словеску с «элементами системы», то почему бы не взять Ризус? Это не просто элементы, это вполне полноценная, хотя и очень простая система, хорошо продуманная и созданная опытным конструктором игр. Да, в ней совершенно нет подробностей, ну так вы же собирались играть словеску, верно?

 

Тема: Новости литературного конкурса «Пролет Фантазии»

Весенний «Пролет» вступает в свою решающую фазу: осталась пара дней до завершения приема работ. Организаторы спешно перечитывают полученные материалы, члены жюри лихорадочно готовятся оценивать присланные рассказы, а критики точат перья, намереваясь вонзить их в мягкие части тел незадачливых авторов. Уже совсем скоро присланные рассказы будут опубликованы. Поторопись, быть может именно тебе суждено выиграть в этот раз?

Напоминаю, что работы принимаются по адресу contest@rpg-zone.ru до 31 марта 2009 года. Главный приз конкурса $100. Подробности об условиях участия в конкурсе на сайте contest@rpg-zone.ru.

 

Тема: Новости Портала RPG-Zone.RU

Ролевые партии, созданные со времени последней рассылки:

Название: Путешествие за мечтой. Caput_1

Система: авторская

Краткое описание: Погрузившись в привычные дела и заботы, совсем нет времени задуматься над тем, что же необходимо для счастья?.. Но однажды Вам эта возможность предоставляется. Мельком ли на рынке среди шумной толпы или случайно от незнакомца в подворотне, но Вы услышали о построенном великим магом фонтане, исполняющим самые сокровенные желания.. "А почему бы не попробовать?.." - решаетесь Вы. Тем более в вашем городке как раз набирается команда желающих...

GM: Lady Vie

http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=236

 

Название: Путешествие на Юг

Система: словеска

Краткое описание: Сунь-цзы сказал: война — это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять. " (с) Искусство Войны

GM: Дункан Киркли

http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=237

 

Название: Shattered Empire

Система: Оригинальная механика TE 3 ed

Краткое описание: Космическая стратегия. Борьба нескольких рас за первенство в галактике. Перенос классической настольной игры на форумный формат.

GM: Фех

http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=238

 

Тема: Экскурсия в кукольный театр

 В этом разделе мы, по мере возможности, будем рассказывать о новинках компьютерных игр. Субъективно, эмоционально, без технических изысков. ТТХ игрушки вы легко найдете на специализированных сайтах. Наша цель – поделиться первыми впечатлениями от игры.

 Игра: Warhammer 40000: Dawn of War 2

Разработчики: Relic Entertainment

Жанр: RTS

Дата релиза: 19.02.2009

Локализатор: Бука – 1С

Итак приготовьтесь: вы снова среди старой недоброй вархамерской кровавой бани. Орки с огнём в глазах и ветром в голове кричат «ВАААААГХ!!». Эльдары поют свои печальные песни. Космодесант яростно сражается за императора.

Но что-то здесь изменилось. Нет больше многочисленных штабов поддержки, сборочных цехов и прочих характерных для первой игры зданий. Гордитесь! Теперь  вместо многочисленных войск вам выдано несколько отрядов бравых космодесантников, чьими силами вы должны спасти три мира во славу Императора. Эти священные воины (в буквальном смысле: среди многочисленных героев под вашем руководством окажется даже Давиан Тул) на протяжении множества битв под вашим руководством будут набирать бесценный опыт и получать в награды легендарнейшие вещи. Да, синдром диабло в полной мере! Среди многочисленных второстепенных заданий рука не поднимется отказаться от помощи страдающим за драгоценную экспу и священный лут.

И вот капсула с вашими бойцами уже упала на планету и космодесантники выходят из неё в блестящей киберброне, которая (как впрочем и всё остальное что вы увидите здесь) определённо похорошела по сравнению с играми первой серии. Но засматриваться на изыски графики нельзя: враг не ждёт. Каждая победа даётся нелегко. Планировать военные операции надо заранее и до мелочей. Пять шагов к прикрытию, вызвать арт удар, убежать на предыдущею позицию, выставить тяжёлых пулемётчиков, добить оставшихся штурмовым отрядом, разбить ящик, занять оборону на рубеже, снова вызвать арт удар, поставить мину, убежать на предыдущую позицию… В такой ситуации жизнь каждого вашего бойца на счету. Не стоит ими пренебрегать если не хотите несколько раз подряд выполнять одну и ту же миссию. Впрочем на картах есть точки, при захвате которых с орбиты вам могут скинуть недостающих бойцов (к командирам это не относится, их могут спасти только другие главнокомандующие). В течение всей миссии вы буквально потеете вместе с вашими бойцами и дышите им в спины. В самые напряжённые моменты играют боевые марши, шикарные композиции, достойные любой державы. Жаль что их немного.

И вот заслуженная победа. Небольшой радиоэфир, который ещё более заставляет вас приблизиться к проблемам и миру, похвала командования, обмен впечатлениями и мыслями между бойцами и снова в бой. Но что это? Длинные щупальца Улья добрались таки до нас! Мы готовились и ждали этого момента. Вот они, ненасытные насекомоядные создания. Тираниды атакуют. После этих фраз на каждой планете, разделённой на области, как это было в двух последних играх первой серии появляется шкала «Заражение». В ваших интересах, чтобы она была заполнена хотя бы на половину: что за жизнь космодесантника без постоянных боёв с врагами человечества? Впрочем, об этом позаботиться за вас игра. События и сюжетообразующие миссии не зависят от ваших действий. Но в борьбе с врагами никогда не бывают лишними пара стационарных турелей с заводов, которые вы некогда защищали.

Основной сюжет, как и подобает, эпический и неожиданно интересный. Только вам покажется, что вы победили, или вас окончательно убьют, как обязательно что-то случится. Ролики между такими заданиями вдохновляют и нагнетают нужную атмосферу, но глаз не радуют, с режиссурой плоховато.

Большинство второстепенных задач, к сожалению, разнообразием не отличаются. Найти и уничтожить саааамую вредную местную тварь, не дать врагам уничтожить энергетические установки. Вот и все, на что хватило фантазии авторов.

Скорее всего, это игра не для всех, для ценителей. Ценителей тяжелых, умных стратегий, ценителей великолепной атмосферы warhammer ценителей редких достойных игр среди однотипных штамповок. Забудьте всё, что вы знали о Dawn of war. Вторая часть – другая, но не менее достойная.

 Обзор подготовил: Бестиариалог

 


В избранное