В разделе вакансий на европейском сайте Blizzard появилось немалое количество объявлений о приёме на работу, требующих знания русского языка. Причём, соответствующие люди требутся практически по всем пунктам, от переводчиков, тестеров и редактора сайта до ведущего гейм-мастера и сотрудника технической поддержки. Никаких заявлений или анонсов пока не делалось, но, очень похоже на то, что локализация
будет. Иначе, зачем был бы нужен полный комплект команды, почти полностью соответствующий коллективам, работающим над франко-, немецко-, и испаноязычными инкарнациями World of Warcraft.
Неожиданно к осени-зиме активизировалась разработка многострадального проекта Mount & Blade. Не далее, как несколько недель назад вышла в свет версия 0.894, а уже подоспела и более свежая - 0.900. Пару дней спустя был выпущен патч, который и привёл проект к нынешнему состоянию, версии 0.901. Последний глобальный апдейт добавил и изменил в игре немало. Если, вкратце, то
примерно следующим образом выглядит список наиболее значимых изменений:
Самое главное нововведение - полностью переделанная игровая карта. Разработчики заметно улучшили ее дизайн, изменили расположение городов, замков и поселений. Карта стала по-настоящему рельфеной. См. скриншот в самом низу новости.
В игру добавлены книги, с помощью которых можно улучшить характеристики игрока.
Слава богу, возвращены квесты. Чтобы их получить, как и раньше, надо самостоятельно посещать магазины и замки.
Переделана система управления поселениями.
Добавлен скилл Persuasion (Убеждение).
Обновление 0.901. Были исправлены баги в квестах и улучшен pathfinding отрядов на глобальной карте.
Кстати, имейте в виду, что в данной версии не работают сейвы от предыдущих релизов (0.894, 0.893 и т.д.).
Глава Eidos Montreal, Стефан д'Астус (Stephane D'Astous), объявил, что у головной компании большие планы на развитие франчайза Deus Ex и, что Eidos охотно предоставила своему монреальскому отделению игровой движок, разработанный студией Crystal Dynamic. Именно этот "пламенный моторчик" использовался в недавней Lara Croft Tomb Raider: Legend. Он также сообщил, что технологической основой для Deus Ex 3 вполне мог стать и движок от IO Interactive, использовавшийся в свежем Kane & Lynch, а также
последней инкарнации Hitman.
Похоже, что недавно выпустившая ролевую игру Не время для драконов (опыт получился, к сожалению, не слишком позитивным), минская студия Arise не собирается сидеть сложа руки. Тем более, что недавно компания слилась с другой известной девелоперской конторой, Wargaming.net (авторы Massive Assault) - объединённая
студия, между прочим, позиционируется, как "ведущий разработчик стратегий и RPG".
Тем интереснее было обнаружить на сайте студии, в разделе "проекты в разработке" достаточно любопытные концепт-арты и скетчи. Очень похоже на то, что минчане работают над ещё одной, пока не анонсированной, ролевой игрой. При таком раскладе, хотелось бы, чтобы разработчики учли просчёты своего первого RPG-опыта. А скетчи-то, в самом деле, неплохие. Пока остаётся ждать анонса или опровержения.
Вчера на официальном сайте проекта Bioshock появилось объявление о скором выходе долгожданного патча как для PC, так и для Xbox 360-версии игры. Помимо, собственно, исправлений ошибок, обновление будет содержать и некий бесплатный игровой контент. Причём, если владельцам консолей придётся отдельно
скачивать эти дополнения с Xbox Live, то владельцам "персоналок" будет достаточно просто установить заплатку - все "добавки" включены. Выйти патч должен уже на следующей неделе.
Интересные известия пришли сегодня из стана Nival Interactive: согласно опубликованному на сайте компании пресс-релизу, Сергей Орловский подписал соглашение с американским технологическим холдингом Ener1 Group, в результате которого основатель Nival вернул себе полный контроль над компанией. Подробности сделки не разглашаются. Офис в Лос-Анджелесе, де-факто прикрытый уже довольно давно, теперь закрыт официально, а штаб-квартира комании перенесена
в московский офис фирмы. Сам Сергей Орловский прокомментировал происходящее следующим образом:
«Nival Interactive обладает высокой репутацией ведущего российского разработчика и целым спектром популярных в России и за рубежом игровых торговых марок, - говорит Сергей Орловский. – Я очень рад, что у нас появилась возможность продолжить их самостоятельное развитие как независимая российская компания».
Неожиданно приятным сюрпризом оказалась ролевая игра Eschalon: Book I от Basilisk Games. Простенькая любительская поделка, каковой она виделась на первый взгляд, оказалась довольно интересной RPG с вполне ощутимым "олдскульным" привкусом. Поэтому нет ничего удивительного, что известный ролевой ресурс Gamebanshee поспешил взять пост-релизное интервью у ведущего программиста и главного
идеолога проекта, Томаса Рьегсекера. Он поделился с журналистами любопытными подробностями разработки, пояснил некоторые детали игрового дийзана, а также поведал о планах касательно сиквела, Eschalon: Book II:
Об Eschalon: Book I:
Тот факт, что на уже исследованных территориях практически не появляются ни новые квесты, ни свежая информация, обусловлено концепцией "постоянного движения вперёд" к чему-то большему.
Разработчики, безусловно, хотели быть добавить ещё немного контента в игру, чтобы увеличить время на прохождение примерно на 5-10 часов. Но объёмом пришлось пожертвовать ради соблюдения сроков.
Об Eschalon: Book II:
По замыслу девелоперов, вторая часть, должна быть в 3 раза больше первой.
В Book II нашему взору предстанет более полная версия, разработанной специально для серии Eschalon, ролевой системы.
При генерации персонажа в продолжении можно будет выбирать пол и расу.
Для реализации всех задумок в Book II разработчикам потребуется более совершенная техническая база, что, скорее всего, потребует полностью переписать имеющийся движок. Однако, у девелоперов на руках есть и другой "пламенный моторчик", работа над которым велась параллельно с разработкой первой части. Какой из них будет использован в сиквеле - ещё только предстоит решить.
Сегодня в продажу поступило stand alone дополнение к "Возвращению Легенды", самой удачной интерпретации идей Корсаров со времён оригинальной игры - Корсары: Город Потерянных Кораблей. Студия Seaward.ru постаралась на славу, выжав из устаревшей технической базы максимум возможностей. Выпущена
игра была в двух варианта - обычной джевельной упаковке и подарочной коллекционной версии. На комплектации последней остановимся поподробнее. Внутри коробки вы найдёте:
DVD с игрой.
Диск с видеофильмом о процессе создания игры.
Цветное руководство пользователя.
Оригинальная пиратская карта Города Потерянных Кораблей, выполненная на ткани.
Магический амулет Ацтеков.
Стоит это удовольствие ни много, ни мало 999 рублей.