Продюсер Heroes V Fabrice Cambounet отметился на форуме The Heroes Round Table постом, содержащим довольно большое количество новой информации об игре. Избранное:
Официальный анонс Heroes V состоится после текущей E3.
Одновременно с этим будет открыт официальный сайт проекта
Вскоре будет готова первая более-менее играбельная версия, демонстрирующая битвы, глобальную карту, менеджмент городов и управление армиями/героями
Скорее всего, герои не будут напрямую участвовать в битвах, хотя их роль будет более заметной, чем в Heroes III
Разработчики подумывают о введении возможности одновременного перемещения войск на глобальной карте "в некоторых случаях" - дескать, это сделает мультиплеерный режим более коротким и интересным (Прим. автора - Если это не будет сделано в виде отключаемой опции, то я игру даже не куплю)
На поле боя будет реализована сетка (Combat Grid), похожая на имеющуюся в Heroes III
На официальном форумеSacred опубликован лог недавно прошедшего чата с разработчиками игры. Наиболее интересное:
Патч 1.6 является техническим, поэтому все проблемы с балансом и прочие ошибки
игрового процесса будет исправляться в патчах 1.7/1.8
Патч 1.7 должен выйти не позднее начала мая - именно в нем будет проведена существенная корректировка баланса и исправлены многочисленные ошибки при случайной генерации предметов (неправильное определение класса, некорректное выставление уровня предмета и т.п.)
Ошибки в случайных квестах (черный экран, отсутствие стрелки, несовпадение отметки об объекте квеста с его реальным местонахождением и т.д.) тоже начнут исправляться в патче 1.7, но в связи с большим количеством подобных квестов этот процесс может растянутся на несколько патчей
Идея о связи получаемого героем урона с его текущим количеством HP принадлежит одному из программистов Ascaron, и о ее появлении в релизном варианте игры разработчики сожалеют до сих пор
Выпадение предметов с 6 сокетами, но возможностью заполнения лишь 4 из них не является ошибкой - это было сделано для исключения возможности создания излишне мощных предметов (Прим. автора - Непонятно, почему бы тогда просто не сделать максимальное число сокетов равное 4?)
В грядущих патчах будут сделаны определенные изменения, влияющие на процесс и эффективность использования лошадей, но конкретнее об этом будет сказано позднее.
GameSpy опубликовал первый дневник разработчиков Bard's Tale, в котором президент inXile Мэтт Финдли рассказал о процессе зарождения компании и целях ее создателей. Если вам нравится читать рекламные тексты о духе компании, являющемся отражением личностей и стиля стиля жизни ее разработчиков, то данная статья для вас. Остальные же не найдут в ней ничего интересного.
Несколько по другому к делу подошел сайт DailyGame - его сотрудники предложили задать все интересующие фанатов вопросы на их форуме, в результате чего 10 наиболее интересных и "умных" (вопросы о дате выхода не пройдут :)) будут направлены разработчикам в рамках готовящегося интервью по проекту.
На форумах No
Mutants Allowed появилось сообщение, рассказывающее о текущем состоянии польской постапокалиптической RPG Trinity. В нем нам пообещали появление к концу этого года функционально урезанной версии игры (авторы предпочитают использовать термин альфа-версия) с временем прохождения в районе 10 часов.
Лично у меня есть предположение, что "под нож" попадут ранее проанонсированные революционные особенности вроде размера локаций по 16 квадратных километров, полного жизненного цикла NPC, смены погоды и времен года с влиянием этого на игровое окружение и т.п.
На официальном сайте Sacred выложен новый игровой патч под номером 1.6. Самым заметным вносимым им изменением является существенно увеличение быстродействия игры (особенно это заметно в городах).
Разработчики постапокалиптической RPG The Fall: Last Days of Gaia опубликовали на официальном сайте подборку из 7 новых портретов игровых персонажей. Любуйтесь!