Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

X GAMER

  Все выпуски  

X GAMER #1


Информационный Канал Subscribe.Ru


В ВЫПУСКЕ:
Новости
Обзор игры
Анонс
Вопросы и ответы
Ссылки
НОВОСТИ...
Златогорье 2 грядёт!
Последние новости о разработке ролевой игры Златогорье 2 от компании Burut. Была переработана часть движка игры, отвечающая за перемещение персонажа. Одним из нововведений является отсутствие привычного разбиения на клетки во время ходьбы, что является необычным для игр с пошаговым режимом боя и позволяет подойти к реализации сражений с принципиально новой позиции, дающей большую свободу, ранее нигде не реализованную в таком объеме. Это позволит игрокам выработать новую стратегию распределения очков действия в бою и более тщательно спланировать их расход, что позволяет сделать сражения более интересными. При этом сохраняется естественность перемещения игровых персонажей и заклинаний не только на плоских участках локации, но и на переходах между ярусами – например, на лестницах или склонах холмов. Кроме того, теперь перемещение игровых персонажей стало более удобным для пользователей. Это нововведение было опробовано на одной из локаций - Марвии - восточной части Мира Златогорья, и показало свою эффективность. Впервые были помещены в Мир и подключены к AI животные. Персонажи одеты в характерные свободные развевающиеся одежды, некоторые из них вооружены и очень опасны...
Salt Lake 2002
На дворе уже лето, а тем временем Новый Диск выпускает самую зимнюю игру года – спортивный симулятор Salt Lake 2002. Немногим избранным удалось принять участие в Белой Олимпиаде. Однако благодаря компьютеру игроки и подающие надежды олимпийцы со всего мира получат шанс освоить шесть напряженных дисциплин (горные лыжи - скоростной спуск и слалом, бобслей, фристайл, прыжки с трамплина, сноуборд - параллельный слалом-гигант), сразиться с лучшими из лучших и почувствовать, каково это - завоевать самую желанную спортивную награду в мире. Погрузиться в непередаваемую атмосферу последней Олимпиады помогут абсолютно достоверное окружение и календарь событий, полностью соответствующие Зимним Олимпийским играм 2002 года в Солт-Лейк-Сити, репортажи в телевизионном стиле и настоящие комментаторы с BBC. И еще одна немаловажная особенность программы - обширные возможности для коллективной игры на одном экране.
ОБЗОР ИГРЫ...

ПЕТЬКА И ВАСИЛИЙ ИВАНОВИЧ 3

Долго мы ждали этого момента. Бука всё хранила и хранила это в тайне и вот те на, Петька и Василий Иванович - 3 показали. Давайте окунемся в краткую история старых Петек и Василий Ивановичей.

В каком-то 199x году, Бука выпускает игрушку Петька и Василий Иванович - 1. Игра довольно интересная, особенно она интересна героями (особенно Анкой). Затем идёт в продажу Петька и Василий Иванович - 2. Это что-то очень похожее на квест для начинающих. Никаких сложных загадок. Даже нет мест, где бы очень понадобился solution для игры. Ну, так вот и наконец в нашем родимом 2001 году, Бука вместе с Сатурн +, Europa + и Союзмультфильм выпускает игру Петька и Василий Иванович - 3 : Возвращение Аляски.

(По-порядку)

Многие знают что игра ПиВич 1 (Петька и Василий Иванович) мгновенно сделалась культовой, но не просто так, а за ряд многочисленных причин. Например - это был единственный адекватно понятный квест по эту сторону. Вот сравните этот квест с эпопеей Space Quest и Larry. Что вы выбирите, наверняка ПиВич 1. Ну что, ещё сказать. Радует Харей-Кришна или как уш там... Много запутанных моментов, которые делают ожидание чего-то нового, чего-то неожиданного, а пока о следующей игре...

Даааа, вторая часть (как-бы выразиться) неудалась и подавно. Хотя и интересно было увидеть Вича в роли ТЕРМИНАТОРА, но всё остальное казалось ничем привлекающем. Всё тоже, что и в первой части. Представьте себе такую картину. Человек наконец прошол ПиВич 1, и купил ПиВич 2. Включив игру он видит тоже самое, но чуть чуть другое. У него в голове идёт мысль "ОПЯТЬ :( я ж так мучался ёёёлллкккиииии". Ну наверняка это Бука выпустила как её пакасть гыгыгы :)))

И вот к нам спешит ПиВич 3. Мы, конечно, после ПиВич 2 ждём чего-нибудь плохого, однако Бука решила показать всем что наши могут сотворить. И вот, запускаешь игру и тут перед вами мистическая музыка из сериала X-FILES. Юмористическая заставка, от которой откуда не возьмись появляется смех. Превосходно сделанное меню игры меня поражает, вы посмотрите на ролик слева, этож красота, а как он вписывается в игру, улёёттт... Вот что получилось (кратенько) - смешаем фильм From Dusk Till Dawn с юмором, затем добавим чего-нибудь эротического, затем юмор и шутки и всё это перемешаем и получится ПиВич 3. Меня поразила (опять) Анка, вот так всегда, всех там делают какими-то страшными, а Анку самой симпатичной в игре. После дохождения до середины игры, происходит, то что происходило во всех частях игры, а это Анка влюбляется в Петьку :))) Радует, то что в игре опять (мой любимый герой) Фурманов и старый старый пчеловод, любящий выпить. Бесит, только то, что опять Америка, а так хочется опять в деревню к ним. Радует музыка. Ещё меня прикололо, то что им предстоит отправится в Каир, найти невидимый Стэйлс. Мужика закопанного в песок зовут Саид :))) Ах, да, там же ещё ХЛОПЦЫ есть, вот этоооо крутооо. Музыка,угадайте какая, да, да, Ты ж мине пидманула. Ещё надо замолвить словечко о графике. Она тут на высоте. Движок основан на игре "Агент", но более улучшенный. Особенно это заметно в action-моментах. Например - Вич против вампиров. Ещё шутки, ну тут их стока, что упасть и не встать. Вот одна из них : "Ты, это, Петька не балуй. Иж чё выдумал. На живом командире экспериментировать, эээээ.....". Петька как всегда умные вещи говорит (невсегда), а Вич его перебивает и настаивает на своём.

Эх, что ж портит игру, так это конечная заставка. Ну не могут они придумать такую заставку чтоб все довольны остались. Ну доплыли до Аляски они и всё... ничего не ясно, и где конец, и вернулись они в своё время или нет? Но радует то, что они сказали что вернутся ещё раз обязательно... The End

Автор: ADOLO

АНОНС...

UNREAL II

Всегда ли ожидание приносит больше положительных эмоций, чем получение ожидаемого, особенно когда заранее достоверно представляешь себе результат? Воображение рисует нереальные картины и окунает сознание в выдуманный мир образов. Только этот момент по-настоящему волнует, и его переживание сопровождается тем неописуемым чувством радости, которое порой не удается испытать, даже располагая объектом своих мечтаний. Но ожидание ко многому обязывает. Предвосхищая события, мы поднимаемся слишком высоко, настолько, что удар от падения на реальную землю может вызвать сначала болевой шок, а затем и агонию.

Шерифа не волнуют права алиенов

Возвращение в 24 век тревожно. Вроде та же вселенная, те же планеты, ничуть не постаревшая галактика, и все-таки что-то не так. С момента нашего прошлого пребывания здесь вещи стали другими, изменился смысл существования… Осталось желание выжить. Спасаясь с разбитого корабля, а заодно и убегая с Na Pali, мы столько узнали о способах продления существования, сколько не смог бы изобрести ни один теоретик за долгие десятилетия. Но теперь наша задача - это сохранение порядка в секторе, а значит, защита колонизаторов от назойливых аборигенов и неблаговидных инопланетян-наемников. Найденные на некоторых планетах артефакты лишь осложняют ситуацию. Приходит время, когда одновременное присутствие сразу в нескольких местах становится фатально необходимым. Хоть разорвись. Теперь это наша работа - “разрываться”.

Что же это, какая-то Legend (аддоны? вы о чем?) взялась за работу над второй частью столь ожидаемого нами проекта? А где же великая Epic? Как можно было продать свое детище другим? Главное - сохранять спокойствие. Пока родители якобы бездействуют, Legend под неусыпным оком самого Клиффа Блежински (Cliff Bleszhinski) ваяет продолжение - Unreal 2. И хотя это событие уже давно ни для кого не является секретом, об этом хочется говорить еще и еще, захлебываясь от информации о нереальном.

Между тем возвращение к истокам неминуемо. Прочь многопользовательские экзерсисы - только одиночная игра может показать, на что же действительно способна команда разработчиков. Идеально сбалансированные карты, предназначенные для толпы, во многом уступают детализированным, атмосферным, отданным на суд одного человека. Наравне с дизайном уровней подчеркивать связь сторилайна с игровым действом призваны несвойственные жанру NPC. Причем примитивный род взаимоотношений (спасенный Нали открывает нам секрет) сменится комплексной формой общения с выбором линии ведения разговора и вариантов произносимых реплик. Конечно, до RPG Unreal 2 не дотянет, но авторы говорят о наличии характеров у неигровых персонажей. Прерывая монолог назойливого болтуна раз от раза, мы будем отмечать изменение его отношения к нам не только по эмоциональной окраске фраз, но и по внешним признакам.

Творческой мысли хватит даже на внесение некоторого разнообразия в геймплей. Появится редкая для FPS вариативность миссий. Войну пока никто не отменял; держа палец на спусковом крючке, нам иногда придется вспоминать и о целях, поскольку каждый уровень представляет собой определенную тактическую ситуацию. Спасение колонизаторов, сопровождение, защита территории или здания, проведение скрытой операции и разведка… Таким образом, отважный бросок напролом к финалу, мягко говоря, не будет соответствовать стилю игры в Unreal 2, где на первом месте все-таки стоит оценка обстановки и выявление методов эффективного воздействия.

Дышите глубже

Разумеется, только с оружием планы обретут плоть и окажутся смертельными для врагов. Слегка устаревшие, но вместе с тем уникальные образцы (ракетница, штурмовая и снайперская винтовки) дополнят новые по функциональности виды как уже известного, так и вовсе экзотического вооружения. Гранатомет, к примеру, можно будет заправлять осколочными, дымовыми, отравляющими и даже гранатами, создающими мощное статическое электрическое поле. Судя по скриншотам, огнемет станет чуть ли не главным средством производства спецэффектов и разжигания конфликтов. Пукалки внеземного происхождения обращают на себя внимание прежде всего вычурностью. Кому ж это в голову придет создавать оружие, стреляющее микродронами, которые летят в формации на пути к врагу, либо кружат около “хозяина”, оберегая его от агрессии недругов? Только инопланетянам из Legend, не иначе. Более того - чтобы воспользоваться любым хитрым приспособлением, его нужно изучить у себя на корабле, а то ведь можно и кнопочкой нечаянно ошибиться. Последствия непредсказуемы.

Правда, следует помнить, что договориться с обладателем «пищали» о ее передаче в наше безграничное пользование практически невозможно. Поэтому удобнее всего снимать оружие с не знающего границ любезности трупа. Не мне вам рассказывать, как перевести неприятеля в этот ранг. Хочется лишь отметить, что в связи с увеличением присутствия рас внеземного происхождения “общаться” придется очень часто. Впечатляют экземпляры, для которых ни стены, ни другие преграды не являются препятствием, а значит, спасение бегством не пройдет. Топить ностальгию в морях крови будем на пару со Skaarj (единственное, что останется от первой части), которых обещают сделать еще умнее и изворотливее. Для пущей интриги их распределят по племенам, непременно враждующим друг с другом. Настоятельно рекомендуется научиться различать татуировки на телесах Skaarj и уметь устраивать им неожиданные встречи.

Если не романтические, то хотя бы попросту красивые. Разработчики уже сделали свой посильный вклад в это дело, за нами инициатива. Если в 98-м году Unreal поражал великолепной графикой (и даже без аппаратной поддержки!), надо полагать, Legend сделает все возможное, чтобы не осрамиться перед многочисленной публикой. Подтверждением тому служит педантичная проработка деталей. Как уверяют компетентные лица, большая часть предметов будет смоделирована, а не представлена плоской текстурой (представьте себе листок, пришпиленный к доске, как рисунок, и такой же трехмерный листок, уже болтающийся от дуновения ветра). Это, несомненно, приведет к увеличению количества полигонов в отображаемой сцене, а в результате - непременному наличию акселератора не ниже GeForce256. Тем не менее, имеют место попытки оптимизировать процесс и под младшие модели, что, видимо, все-таки удастся, но со значительными потерями в качестве. Добавьте сюда затраты процессорного времени на расчет анимации частей тела по отдельности, и вы поймете, что красота требует не только жертв, но и щедрых вложений.

In my room I want you here

Что тут можно сказать? В такие вещи следует играть, а не пребывать в состоянии эйфории, ожидая, - это идет только во вред. Пусть Он будет чем угодно, - главное, чтобы оставался таким же нереальным и недосягаемым для других, как и три года назад.

Разработчик 
Издатель 
Жанр 
Похожие игры 
Требования 
Дата выхода 

Legend Entertainment
Infogrames
FPS
Unreal
P3-500, 128Mb, 3D acc.
Весна-Лето 2002 года

Автор: Sid Источник: www.ag.ru

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ...

Присылайте к нам ваши вопросы по играм или мнения и комментарии к обзорам, анонсам, статьям публикуемым в рассылке... Все ваши письма будут публиковаться в рассылке, и читатели рассылки смогут вам помочь в решении вашей проблемы... Слать всё сюда gamer1@mail.nnov.ru...

ССЫЛКИ...

Хотите увидеть в данном разделе ссылку на вас? Разместите форму подписки на нашу рассылку у себя на сайте и ссылка уже будет стоять в нашей рассылке... Пишите gamer1@mail.nnov.ru...

АВТОРАМ...

Вы написали обзор, статью, анонс про какую-то игру? Шлите всё к нам и мы это опубликуем в рассылке... Слать сюда gamer1@mail.nnov.ru...

Перепечатка материалов разрешается только с согласия автора материала...


http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное