Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок № 6. Применение модификаторов. Пейзаж

Урок No 6. Применение модификаторов. Пейзаж В уроке рассматриваются приемы работы с модификаторами. Некоторые модификаторы применяются только к объектам определенного типа, поэтому список модификаторов зависит от того, какой объект сцены выделен. Применение многих модификаторов сопровождается созданием так называемых габаритных контейнеров (объекта Gizmo . Это специальные визуальные каркасы, которые отображаются в окнах проекций при работе с модификатором и показывают, как модификатор влияет на объект. Под...

2011-08-30 10:51:59 + Комментировать

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок № 5. Стандартные примитивы. Снеговик

Урок No 5. Стандартные примитивы. Снеговик В этом уроке закрепляются навыки работы со стандартными примитивами и инструментами масштабирования. Подробнее. ...

2011-08-21 00:10:00 + Комментировать

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 4. Создание конструкций из примитивов, упр

Урок No 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький "Храм Артемиды", который можно увидеть на рисунке. Подробнее. ...

2011-08-19 00:10:18 + Комментировать

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 3. Работа со стандартными примитивами

Урок No 3. Работа со стандартными примитивами Цель данного занятия - продолжение работы со стандартными примитивами. Это основа для получения остальных навыков. В процессе изучения мы будем создавать небольшую колоннаду. Хотим получить примерно то, что вы можете увидеть на рисунке. Подробнее. ...

2011-08-17 22:38:58 + Комментировать

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 2. Основные команды

Урок No 2. Основные команды. <Восстанови стену, собери спички> Урок адаптирован под версию Autodesk 3dsMax 2009. В этом уроке рассматриваются основные принципы работы с инструментами трансформации (Move, Rotate и Scale. Вам предлагается на примере кирпичной стены изучить несколько способов перемещения кирпичей для восстановления стены: с помощью ввода координат и инструмента Move. с помощью инструмента привязки Snaps Toggle с помощью инструмента выравнивания Align Выполнить урок No2 . Перейти на главную ст...

2011-08-06 10:59:36 + Комментировать

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / Работы the Material Group за 2011 год

Подборка работ дизайн-студии the Material Group из Чикаго за 2011 год. Подробнее. ...

2011-08-03 23:21:33 + Комментировать

3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 1. Единицы измерения, привязка к сетке

3dsMax. Урок No 1 . Единицы измерения, привязка к сетке, массивы В уроке рассматриваются основные элементы интерфейса программы Autodesk 3ds Max 2009. Работа с окнами проекций (Top, Left, Front и Perspective. Уделено внимание единицам измерения - основой правильного определения расстояний и размеров. Выбор единиц измерения определяет цену деления измерительной шкалы, в них будут отображаться объекты созданной сцены. На примере рассмотрено использование привязки в сцене и создание простейших геометрических ...

2011-08-02 12:36:18 + Комментировать