Autodesk 3dsMax и Autodesk Maya - профессиональные программы трехмерного моделирования, визуализации и анимации, освоив которые вы получаете возможность создания многих практически востребованных приложений (игры, эффекты, интерьеры, презентации).
Мы старались изложить все 3d уроки и упражнения по 3dsMax и Maya доступным и простым языком, они будут полезны как для начинающего пользователя, так и для профессионала.
В рассылке представлены 3d уроки и упражнения, а также статьи, которые помогут понять и освоить основы трехмерной графики. Мы предлагаем вам 3d уроки, которые рассматриваются в популярных трехмерных пакетах Autodesk 3dsMax и Autodesk Maya.Статистика
0 за неделю
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок № 6. Применение модификаторов. Пейзаж
Урок No 6. Применение модификаторов. Пейзаж В уроке рассматриваются приемы работы с модификаторами. Некоторые модификаторы применяются только к объектам определенного типа, поэтому список модификаторов зависит от того, какой объект сцены выделен. Применение многих модификаторов сопровождается созданием так называемых габаритных контейнеров (объекта Gizmo . Это специальные визуальные каркасы, которые отображаются в окнах проекций при работе с модификатором и показывают, как модификатор влияет на объект. Под...
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок № 5. Стандартные примитивы. Снеговик
Урок No 5. Стандартные примитивы. Снеговик В этом уроке закрепляются навыки работы со стандартными примитивами и инструментами масштабирования. Подробнее. ...
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 4. Создание конструкций из примитивов, упр
Урок No 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький "Храм Артемиды", который можно увидеть на рисунке. Подробнее. ...
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 3. Работа со стандартными примитивами
Урок No 3. Работа со стандартными примитивами Цель данного занятия - продолжение работы со стандартными примитивами. Это основа для получения остальных навыков. В процессе изучения мы будем создавать небольшую колоннаду. Хотим получить примерно то, что вы можете увидеть на рисунке. Подробнее. ...
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 2. Основные команды
Урок No 2. Основные команды. <Восстанови стену, собери спички> Урок адаптирован под версию Autodesk 3dsMax 2009. В этом уроке рассматриваются основные принципы работы с инструментами трансформации (Move, Rotate и Scale. Вам предлагается на примере кирпичной стены изучить несколько способов перемещения кирпичей для восстановления стены: с помощью ввода координат и инструмента Move. с помощью инструмента привязки Snaps Toggle с помощью инструмента выравнивания Align Выполнить урок No2 . Перейти на главную ст...
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / Работы the Material Group за 2011 год
Подборка работ дизайн-студии the Material Group из Чикаго за 2011 год. Подробнее. ...
3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 1. Единицы измерения, привязка к сетке
3dsMax. Урок No 1 . Единицы измерения, привязка к сетке, массивы В уроке рассматриваются основные элементы интерфейса программы Autodesk 3ds Max 2009. Работа с окнами проекций (Top, Left, Front и Perspective. Уделено внимание единицам измерения - основой правильного определения расстояний и размеров. Выбор единиц измерения определяет цену деления измерительной шкалы, в них будут отображаться объекты созданной сцены. На примере рассмотрено использование привязки в сцене и создание простейших геометрических ...