| Характеристика |
| Сила |
17 |
| Ловкость |
14 |
| Интеллект |
23 |
| Жизни |
473 |
| Мана |
299 |
| Защита |
0 |
| Скорость атаки |
1,7 |
| Скорость движения |
295 |
| Атака |
43-52 |
| Дальность атаки |
575 |
|
История ИО
Io всю свою жизнь прожил в лесу в тишине и спокойствие. Он всегда заботился о природе в лесах во всем мире до тех пор, пока на них не напали Scourge. В попытках защититься он понял, что обладает особой силой, он мог создавать связь с остальными существами. Люди Io стали называть пучком, которого не интересуют сражения и единственное что его беспокоит, это мир и спокойствие в семье.
Когда Io грозит опасность на помощь приходят его союзники, с которыми он создает союз в виде нити, это дает им прибавку к скорости передвижения. А для защиты он призывает духов, которые летают вокруг него. Любой враг коснувшийся такого духа получит замедление и урон. Для спасения союзного героя, Io переносит его в выбранное место на короткое время. Для такого перемещения Io требуется не очень много времени.
Скилы ИО
|
Tether (Привязь) |
| Клавиша : T |
| Висп связывает себя с союзным юнитом, даруя обоим увеличение скорости передвижения. Любой враг, который коснется этой связи, будет сильно замедлен. Связь будет прервана, если растянется на расстояние более 900 единиц. Когда вы пополняете здоровье или ману, связанный с вами герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Если связаться с героем, который находится на расстоянии больше чем 700 единиц от Виспа, то он стремительно подлетит к нему на расстояние 300 единиц. Деревья в точке остановки разрушаются. Можно разорвать связь. Связанный юнит будет получать эффекты от Overcharge, Relocate, а также получать регенерацию маны и здоровья от Виспа. |
| Манакост |
40/40/40/40 |
| Бонус к скорости |
17% |
| Замедление |
100% |
| Время замедления |
0,75/1,25/1,75/2,25 сек |
| Кулдаун |
12/12/12/12 сек |
| Дальность |
1800 |
| Область действия |
900 |
| Тип способности |
Активная |
|
Spirits (Духи) |
| Клавиша : W |
| Висп призывает 5 древних духов в течение 4 секунд. Духи танцуют вокруг виспа в круге, защищая его. Если вражеский юнит коснется духа, тот высвободит свою жизненную энергию со взрывом. Крипы получают небольшой урон при прикосновении к духу, не вызывая взрыв. Появляются 2 дополнительных скила для контроля радиуса круга. |
| Манакост |
120/130/140/150 |
| Урон героям |
25/50/75/100 |
| Урон крипам |
8/14/20/26 |
| Кулдаун |
20/18/16/14 сек |
| Область взрыва |
300 |
| Радиус круга |
100/875 |
| Длительность |
19 сек |
| Тип урона |
Магический |
| Тип способности |
Активная |
|
Overcharge (Слишком высокая плата) |
| Клавиша : V |
| Висп вбирает в себя больше энергии, чем может безопасно удерживать, получая увеличенную скорость атаки и сокращает получаемый урон, но теряя 4,5% от текущих показателей здоровья и маны в секунду. Если Висп привязан к союзнику, то он также получит бонусы. |
| Стоимость |
4,5% от мп и хп |
| Скорость атаки |
+ 40/50/60/70 |
| Блок урона |
5/10/15/20 % |
| Кулдаун |
2/2/2/2 сек |
| Тип способности |
Активная |
читать далее...
Комментарии временно отключены