Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ARENA Online

  Все выпуски  

ARENA Online


Информационный Канал Subscribe.Ru

 
 
 
ГАЗЕТА "ARENA ONLINE"
Номер: 10 от 2005-08-13

Online версия: http://www.arenaonline.ru
Адрес редакции: review@arena.ru
Количество подписчиков: 987
Последние новости

Содержание выпуска:

ОБЗОР НОВОСТЕЙ ЗА НЕДЕЛЮ

Изменения в интерфейсе.

Моран.

Новые рецепты.

Снижение цен.

Загадочный сундук.

Приз в сундуке, или «У семи нянек дитя без глазу».

Биржа – покупка и продажа платины за золото!

Турнир мастеров.

Сильверстоун.

ПРАВИЛА

ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ

Грустные размышления о веселом будущем.

ОБЪЯВЛЕНИЯ

ЭКОНОМИКА

 

 

Газета <<АРЕНА Online>> - информация о новостях виртуального мира! Здесь могла быть Ваша реклама!

 

 

 

2005-08-09

Изменения в интерфейсе.

 

Разработчики решили нас порадовать новыми возможностями в интерфейсе игры. Для того, чтобы общение между игроками стало более удобным, добавлена новая панель. На первой вкладке панели видны никнеймы всех персонажей, находящихся на локации. На второй – ники друзей, которые вы можете добавить самостоятельно с помощью имеющихся там же кнопок. Функции третьей сводятся к тому, что персонаж, никнейм которого вы туда добавили, не сможет общаться с вами лично – он будет вам писать, но вы его не услышите. Двойной клик по никнейму в любой из закладок открывает окно чата с выбранным персонажем.

Название локации, на которой находится персонаж, теперь находится справа, под ником. Еще ниже – количество чаров на локации в данный момент времени.

При нажатии на пробел, экран теперь центруется на вашем персонаже. Если выделить какого-либо чара, затем при нажатой клавише Ctrl кликнуть на локации, то выделение с чара не снимается.

 

 

Моран.

 

Как вы думаете, откуда берутся города и замки? Не знаете? Сегодня утром на локации 58-56 был замечен Tori, который бодро расхаживал взад-вперед и весело размахивал руками.. Было бы похоже на то, что он делает зарядку, если бы в результате этих пассов не появлялись.. стены! Одна, другая, третья, росли на глазах, пока не превратились в новый, красивый замок. По секрету Tori рассказал, что замок вполне возможно будет называться Моран.

На фото: Так строился замок.

 

Новые рецепты.

 

В магазине свитков, который находится в Городе Белого Камня, появились новые рецепты артефактности. Теперь каждый игрок сможет повысить любые свои навыки!

 

 

Снижение цен.

 

Внимание! Резко упали цены на одни из самых  желанных товаров в магазинах Арены, рецепты артефактности! Теперь все свитки +1 стоят 20 Пт, а все свитки +2  - 70 Пт! Становимся в очередь!

Более того, также резко упала цена продаж на аукционе, 17 и 65 Пт соответственно.

 

2005-08-10

Загадочный сундук.

 

Из достоверных источников нам стало известно, что сегодня в 18:00 по московскому времени на локации Арена появится загадочный объект в виде сундука. Любой житель Арены сможет подойти и забрать то, что находится внутри. Вполне возможно, что это будет ценный приз, вполне возможно, что сегодня это будет платиновая монета! Одно но: сундук будет открываться в течение двадцати секунд, и если на вас в это время кто-то нападет, отсчет времени начнется заново. Итак, все на Арену, кто будет достаточно смел и ловок, чтобы забрать приз?

            Приз в сундуке будет появляться четыре раза в сутки, в 6:00, 12:00, 18:00 и 0:00 по московскому времени, каждый день.

 

2005-08-11

 Приз в сундуке, или «У семи нянек дитя без глазу».

 

Вчера в 18:00 по московскому времени состоялся первый захват сундука на арене. Точнее, захватом сундука это назвать сложно, потому что основная масса игроков так увлеклась битвой между собой, что совсем забыла про сундук. Пока все сосредоточенно наносили друг другу повреждения, неизвестный игрок спокойно подошел и забрал главный приз – платиновую монету. Браво! Выяснить, кто счастливчик, так и не удалось.

Со следующего захвата принято решение увеличить время открытия сундука до 60 секунд. Это время дается игрокам для того, чтобы захват приза не был случайным.

На фото: Первый захват сундука.

 

Биржа – покупка и продажа платины за золото!

 

Внимание! С сегодняшнего дня у биржевого брокера всегда можно будет купить и продать платиновые монеты за золото.

 

Турнир мастеров.

 

Наконец то пришло время очередного турнира мастеров. Кто станет Лучшим Мастером Арены? Турнир объявляет о приеме заявок – по ссылке http://www.ivelon.ru/arena/turnirs.php . Минимальная ставка: 2000 ау и/или 0.10 Пт. Турнир состоится в воскресение, 14 августа, в 16:00 по московскому времени.

 

2005-08-12

Сильверстоун.

 

Во время одного из дальних походов, исследователями Арены  был обнаружен новый город! Его назвали Город Серебряного Камня. Пока там никто не живет, но судя по количеству строений, город скоро станет густонаселенным!

 

 

ПРАВИЛА

 

ВНИМАНИЕ! В правила были внесены изменения: п. 1.23: Запрещено продавать и ПОКУПАТЬ персонажей и аккаунты.

 

Автор Обзора новостей: Final Fantasy

 

 

Bank of Trade Guild: Платина за WMZ.
Постоянные клиенты могут осуществлять операции по вкладам круглосуточно!
Z092155041947
Здесь могла быть Ваша реклама!

 

 

Грустные размышления о веселом будущем.

 

В этой статье мне хотелось бы рассказать о своем видении проблем социальной и экономической жизни мира Арены.

Что мы имеем на данный момент? Двухмерная графика, неудобочитаемый чат, зачаточная экономика, кланы – нечто среднее между уличными бандами и кружками флудеров. Бесконечный фаминг (убиение монстров), фаминг и два часа осады по вечерам. Для опытного геймера это развлечение на 10 минут в перерывах на работе, вроде пасьянса.

Вытерев подошвы о младенца, подумаем о том как это исправить. Основой социальной и политической жизни Арены являются кланы. Все были свидетелями недавней череды невнятных клановых войн между Альянсом и Экзорциумом и К. Войны, начавшейся из-за пустяка, и закончившейся ничем. Осада расколола кланы на два лагеря. Мы становимся свидетелями зарождения политики, и это хорошо, потому что одному клану не удержать замок. Напряжение растет, и взаимная вражда выходит за рамки осады. Но правила клановых войн нигде на прописаны, и основаны только на устных договоренностях. Сами кланы являются аморфными образованиями и без реформирования их структуры не обойтись. Война должна иметь четкие последствия для обеих сторон.

Кланы должны иметь неприкосновенную казну, куда регулярно отчисляются определенные суммы с каждого члена клана, величина которых устанавливается главой. В случае нехватки денег у игрока, ему вносится предупреждение и после определенного времени он  автоматически отчисляется из клана (так решается проблема «мертвых душ»). В клан можно вступать только с определенного уровня. Начальный состав клана пять человек, увеличение производится главой клана только за счет клановой казны.

Все локации, кроме БК, находятся под управлением своего замка. За каждого убитого монстра, срубленное дерево, добытую руду, сделанную вещь владельцы замка получают определенную сумму в клановую казну, статистика подсчитывается каждый день в определенное время. Самые доходные замки – предмет постоянных раздоров. Владельцы замка сразу должны назначить время следующей осады, не раньше чем через день и не позже двух дней с момента последней осады, иначе время устанавливается автоматически. Владельцы замка помещают в заявке список союзников и долю от прибыли каждого из них. Атакующие помещают такую же заявку. Главы союзников подтверждают участие в определенный срок. Кланы, отстоявшие замок десять раз, получают артефакт +1 или определенное количество платины, тридцать раз  - артефакт +2. Рейтинг кланов должен также вестись на основе результатов осад.

Теперь поговорим о системе PvP (бои между игроками). Сейчас игрок может съесть за бой стадо быков в виде жареного мяса, благо письма от брокера приходят бесплатно и в неограниченном количестве. Представьте воина, решившего перекусить во время боя с обеими занятыми руками :))). Выигрывает тот, кто больше потратил денег на рынке. Необходимо ограничить количество съедаемого мяса за единицу времени или запретить мясо во время боя. В случае выхода игрока из игры во время боя, его персонаж должен оставаться на локации еще пять секунд. Это заставит всех серьезнее относиться к бою. Восстановление жизни должно быть доступно только богатырям за ману, в виде абилити. Должна быть возможность вызова на дуэль в виде кнопки на панели, после дуэлей из побежденного ничего не выпадает.

Тупой фаминг монстров в режиме нон-стоп также является проблемой. Игроки предпочитают качаться на монстрах слабее себя. Панголины и медведи с нулевым DEX кучей могут завалить мастера только за несколько минут, дают немногим меньше экспы, а риска гораздо меньше. Необходимо уменьшить количество экспы с монстров ниже боевого уровня игрока в десять раз. Цифры статистики с десятками тысяч побед при нескольких сотнях поражений должны стать уделом медленно качающихся игроков, которым нравится фаминг нон-стоп. Настоящие бойцы – те, кто готов на риск, должны быть вознаграждены. Коллективная охота на монстров намного большего уровня (при условии создания party), квесты для одиночек и групп, для разных уровней, заставляющие выложиться по-полной – такими событиями должна быть наполнена жизнь активного и успешного игрока. Те, кто посвящает много времени клановым войнам, также должны быть вознаграждены экспой в случае победы клана (реализацию этого необходимо продумать). Крутой боевой уровень внушает мне сейчас не уважение а сострадание к часам, проведенным за нудным и неинтересным занятием.

В заключение хотелось бы отметить неуспехи экономики J. Ситуация с никому не нужными рецептами, десятками летящими в мусорку, давно известна. Выход в расходуемости рецептов, страдающих от грязных мозолистых рук крафтеров J)). Из-за всех вышеперечисленных проблем население Арены растет крайне медленно, и крафтеры, особенно начинающие, сталкиваются с отсутствием спроса на свою продукцию. Пока вещи неплатиновые, проблема решается сдачей торговцам с прокачанной наценкой. Выход в том, чтобы убрать платиновую составляющую из неартефактных вещей, правда тогда крафтеры будут качаться слишком быстро, но это можно предотвратить, если даже самый прокачанный торговец сможет сдавать крутую вещь в магазин не выше 50% от ее себестоимости. Не секрет, что крафтеры предпочитают создавать несколько специализированных чаров, образовывая замкнутую цепочку производства, не кооперируясь с другими игроками. Так надежнее, выгоднее и неинтереснее. От этого неразвит оборот комплектующих на рынке за исключением шкур и костей. Это проблема админов, расследующих случаи мультичарства.

Почему я выбрал «Арену»? Много раз я задавал себе это вопрос с оттенками самоиронии или гнева, но глядя на список обновлений при загрузке клиента, я каждый раз жду маленького чуда. Мы сравнительно небольшая и в общем-то дружная команда тестеров нового мира. При написании этой статьи я льстил себе надежной, что положу маленький кирпичик в этом созидательном процессе. Один из создателей «Ультимы» говорил: «Населите мир тысячами игроков, и станут не нужны тысячи монстров». Надеюсь «Арена» сможет когда-нибудь выделиться в ряду других проектов именно продуманной системой взаимодействия между игроками, и одиночки станут исключением. Конечно, мы всего лишь простые смертные, но иногда так хочется, чтобы боги намекнули о дальнейших путях этого мира.

 

P.S. Предлагаю обсудить статью на форуме.

 

Pelleon

 

Разработка WEB порталов для кланов, империй и индивидуально!
ICQ: 40-930-749
Здесь могла быть Ваша реклама!

 

Газеты «АРЕНА Online» - информация о новостях виртуального мира!
Здесь могла быть Ваша реклама!

 

 

Газета ARENA Online набирает сотрудников.

1. Распространители подписки:
Требуется на локациях продавать свитки подписки на газету ARENA Online не менее чем за 10 монет. Все вырученные средства достаются распространителю.

2. Прием брачных, рекламных и пр. объявлений:
Требуется принимать объявления в газету ARENA online.
Обычное объявление 1000 ау.
Рекламное 1 пт (с коммерческой информацией).
Брачные объявления, поздравления с Днем Рождения – БЕСПЛАТНО.
Объявление пересылать на
review@arena.ru
Деньги передать
Bank of Trade Guild.
Макс. длина объявления 5 строк.
Оплата: 10%.

3. Внештатные журналисты:
Если Вы написали статью, за которую хотите получить немного денег,
присылайте ее по адресу:
review@arena.ru
Тема может быть любая. Главное, интересная для жителей Арены.
Оплата производится в случае выхода статьи в номере.
Оплата осуществляется по тарифу 0,5-0,7 пт за 1 страницу
Word,
14 шрифтом
Times New Cyr, с одинарным интервалом и полями не более 2 см.

4. Штатные журналисты:
Требования:
- грамотность;
- чувство стиля;
- ответственность;
Оплата осуществляется по тарифу 1-1,5 пт за 1 страницу
Word,
14 шрифтом
Times New Cyr, с одинарным интервалом и полями не более 2 см.

 

 

Cтатистика по продажам платины на аукционе за неделю:

Дата

Курс 1 Pt, Au

2005-08-11

36000

2005-08-10

35000

2005-08-09

36000

2005-08-08

32000

2005-08-06

39000

2005-08-05

38000

2005-08-04

34000

 

Адрес редакции: review@arena.ru
Редакция за содержание рекламного текста ответственности не несёт

Архив Рассылки
 

(с)Arena Online


Subscribe.Ru
Поддержка подписчиков
Другие рассылки этой тематики
Другие рассылки этого автора
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.arena
Отписаться
Вспомнить пароль

В избранное