Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Нагибатор Игрового Мира

  Все выпуски  

В номере: о журнале, лекция DD, кланы и пати, программа «Махимум», стих и рассказ о л2


 Без-имени

 В номере:


О журнале
Лекция DD
Party Builder
Статья: Кланы
Видео РуссОффа
Михаил Задротов
«Махимум»
Стих о L2
Фентези рассказ


Сайт журнала
Ася 378058379
Мыло:
authorla2@yandex.ru



Код баннера в конце выпуска, повесь его у себя на сайте. Поддержи "НИМ"

Журналу 132 дней

На данный момент подписанно: 1223


 


 


 

 

 

 

 

О журнале

 

"НИМ" это уютное место встречи игроков, авторов и читателей. Журналом создается теплая атмосфера для общения, где приятно и интересно поговорить с хорошими людьми. Мы рады принять любого игрока к нашему круглому столу, где в благородном общении можно провести беседу. Подписавшись на журнал, ты уже попадешь в наш круг общения, а наиболее искусные добрых дел мастера могут вступить в креативную группу.

Креативная Группа

 

В журнал нужны любые креативные люди, например: авторы статей, рассказов, дизайнеры, художники, PR-менеджеры, вообщем все кто хочет принять участие в работе над журналом. Вступить в креативную группу может любой желающий, единственное условие это желание улучшить журнал и возможность потратить на это не много времени.

 Работа над журналом - это наше хобби и творчество, мы занимаемся творчеством в свободное от безделья время, не пытаясь озолотиться на журнале (не продаем рекламу в проекте) у нас нет цели извлечь из его какие либо полезные ископаемые, кроме удовольствия от работы. Цели у каждого могут быть разные, зато все вместе мы делаем игру полезней и лучше.

Чтобы поучаствовать в работе над "НИМ" пиши мне (YourBunnyBallOne) в асю 378058379, или на мыло authorla2@yandex.ru, подробнее на сайте журнала http://lineageinfo.my1.ru.


Лекция про Lineage2 от Даниеля Дефо (MP3)

 

 Есть такой чел - Даниель Дефо, кто он и чем занимается – яхз. Зато известно, что он забабахал в вентре весьма интересную лекцию о линейке. Где-то в глубинах форума РуссОффа была создана тема, где и выложено сие творение.

 Страшно подумать она длится 6 часов! И все это время жаждущему до знаний игроку не придется скучать. Велась она для каких-то нупов и ацов идущих нагибать РуссОфф одновременно, некоторые слушатели не разу не играли в л2, некоторые нагнули не один сервер. Что интересно на протяжении всего прямого эфира заинтригованы были все.

 Меня эта лекция поразила, прежде всего, тем, что я узнал о жизни тру-про-задротов. Все мы конечно представляем задротов (самих себя=) задрачивающих по 15 часов в сутки с перерывом только на сон. Но тру-про-задроты знают, что в задрачивании важно не только количество «жопочасов» , но и качество. Такого серьезного, поистине профессионально отношения к игре я еще не видел. Об этом можно прочитать, между строк, со слов Дефо.

Но говорилось там не об этом, пересказывать сюда не буду, посмотри презент на сайте автора: http://www.danieldefo.ru/my_magazine/view_full/377.html

А скачать файл с записью тут, или прослушать не скачивая тут .

 


Party Builder

(или как быстро собрать группу)

 

 Многие из нас кто перейдя на новый сервер, если и задумывались о своей конст-пати, то до реализации идеи дошло не у каждого. На новых серверах огромные стада нубов с адским ором и гоготом рассекают копытами локации извещая всех о поиске пати.

Ищу пати на кач/РБ/каму/каты!!!111

И т.д. Но не все знают, что есть такой патибилдер, и зачем он нужен.

 Патибилдер – это встроенный в игру интерфейс для быстрого поиска/создания группы согласно определенным требованиям, здесь я вам расскажу как этим чудом от NCSoft пользоваться.

 На самом деле ребята из NCSofta постарались и сделали интерфейс патибилдера максимально простым и понятным. Для того чтобы попасть в него – надо нажать маленькую, неприметную синюю кнопочку в левом нижнем углу окна чата.

После нажатия, откроется окно самого билдера, рассмотрим его конкретнее:

 Локация: список локаций (городов) в одном из которых надо искать;
Уровень: выбор пати с подходящим диапазоном уровней персонажа
(все уровни / мой уровень);
Обновить: обновляет список доступных вакансий;
Окно: тут все предельно ясно J;
Назад/Вперед: перелистывать страницы;
Список: список игроков ищущих пати;
Создать: создать свое пати;
Автоматически: система сама подбирает пати для вас и дает запрос ПЛу.

 

При этом над персонажем, за место титула от клана, появляется желтая надпись «Поиск группы», которая видна всем игрокам

 

 Теперь давайте рассмотрим окно с установками параметров на поиск пати. После нажатия на кнопки «создать» в окне поиска пати появится окно настроек пати, где можно прописать:

Заголовок: текст который будет виден всем просматривающим свои пати билдеры. Там можно указать куда идет пати, или кто нужен.
Макс. человек: размер пати (с 1 по 12), Да, пати состоит из 9, еще 3 это хилеры в офпати. (по задуму)
Уровень: минимальный и максимальный уровень для подачи заявки. Вне диапазона просто не допускаются.

 

Далее жмем кнопку «Принять», подтверждая настойки и попадаем в окно менеджера группы. В верхней части окна написаны все данные о группе:

№ группы: 5;
Заголовок: тот что вы или другой ПЛ ввели;
Локация: город, где ваше пати находится;
Дроп пати: порядок выпадения предметов. Настройки пати дропа находятся в (Alt+X -> Настройки -> Игра);
Группа: число занятых/свободных мест в пати;
Уровень: диапазон допустимых уровней;
Настройки: тут можно поменять настройки созданной группы;
Изгнать: выгнать кого то из группы;
Пригласить: пригласить в группу человека, который подал заявку и ожидает подтверждения;
Список: аналогично списку в окне поиска пати;
Выход: до сих пор неизвестно зачем этак кнопка тут приклеена :).
Так же там есть специальный чат для игроков команды, он расположен сразу под окном списка игроков;

Окно Список - в этом окне отображается список персонажей – которые ищут пати.
В окне списка отображается ник, класс, и приблизительный (1~10 разница) уровень персонажа;
Сообщение: отправить персонажу личное сообщение (приват или ЛС через фрэнд чат, не проверял);
Пригласить: посылает запрос на вступление в группу данного персонажа;
Обновить: обновляет список персонажей ищущих пати.

 

 Теперь, надеюсь, некоторые из 8 000 игроков, которые, как известно из не достоверных источников, будут играть на каждом из серверов РуссОффа, найдут себе хорошую компанию.

 

Статья была написана Dreadnought'ом специально для НИМ и его читателей

 с редактурой YBBO


Кланы

(вводная статья, в следующих выпусках подробнее)

 

 Мы поговорим о создании и ведении клана. Клан – это группа подчиненных, а КЛ это их руководитель, клан – это своеобразная часть игры. Правда, не все так категорично относятся к этому социальному «кусочку» игры. А кусочек, надо сказать, очень сладок, конечно, если правильно его приготовить. Поэтому если ты хочешь получить максимальный фан от Л2, не надо ограничиваться чтением квестов и описанием скиллов.

 Наверняка кто-то захочет подвергнуть мои слова сомнению, и пожелает поспорить - всегда пожалуйста, я только за. Только напиши свои мысли в виде стати, где расскажи о своей точке зрения и если она интересна - будет опубликована. Я был бы очень рад если найдется клан лидер с большим опытом, профессионально играющий и нагнувший не один сервер, который захочет дать журналу интервью по теме, или даже написать статью.12_51

 О чем же тут будет написано? Об управлении кланом. Некоторые тонкости и хитрости, иногда просто мысли, статья многогранна, как и сама игра, зацепит каждого. Сначала статья ориентирована на новичков в этом деле, с постепенным углублением в дебри кланлидирования. То что я тут написал это лишь малюсенькая часть о том что можно сказать по этой теме. Если тебе понравится и хочешь продолжения, то подпиши друзей на журнал, может быть тогда будет более вероятней что элитные действительно тру-про клан лидеры захотят поучаствовать в работе над мануалом.

 С чего начинает клан? С названия? Значка? Людей? Лидера? С лидера все начинается, ведь именно он решил объединить людей вместе. клан это его творение, и каким он будет, зависит только от него. 

 Если профессионально подходить к делу, то прежде всего надо определиться для какой цели создается клан. Это нужно чтобы оценивать его эффективность. Если ты сделал клан чтобы фармить РБ, то естественно показатель его успешности это кол-во трупов РБ на кол-во затраченных жопочасов, скорость сбора народа, наличие нужных классов в пати. Если это масспвп клан, то понятно его успех меряется кол-вом выигранных масспвп. Есть кланы для экспинга, осад, крафт кланы. Частая ошибка новичков это клан «чтобы был лучшим», но тогда как измерить его успешность? На серверах с большим онлайном, такой клан не будет лучшим ни в чем, ибо РБ будут у него забирать РБ кланы, масспвп будет сливать масспвп кланам и т.п.

Так как же выбрать направленность клана? Если ты только недавно создал клан, и опыта управления им у тебя нет, определи самую лучшую и оригинальную цель для клана, которую себе ставит только 1 из 100 клан лидеров. Эта цель называется – научиться играть в клане. Забудь про все, делай только то, что придаст тебе и твоим сокланам опыта.

 Создавая новый клан, начиная с нуля, ты уже отстаешь от нагибающих кланов на несколько месяцев, по сыгранности, опыту и знаниям и т.п. Поэтому не старайся их сразу заовнить по самые помидоры, не ставь нереальных задач - надорвешься. На этом сервере или по крайней мере первые месяцы ты не будешь убернагибатором. Объяви своим ребятам, что вы «на учениях», что наша цель не пытаться(!) нагибать, а учиться(!) нагибать. Тогда освободившуюся энергию ты направишь на обучение, а когда ты научишься нагибать, нагибание будет для тебя побочным эффектом.

 Фактически пытаться нагибать и учиться нагибать отличаются лишь некоторыми моментам, но эффект от них совсем различный. Вот пример: «качалась ваши пати, никого не трогала, но тут пришла другая пати, да такая борзая, что глазом не моргнули, и слили вас. Вы снова пришли, отбаффались, а вас снова слили».

 Что в этой ситуации делать? Вот тут и пригодится знание цели для чего был создан клан. Твой клан был создан чтобы научиться – тогда учись. Напомни это своим игрокам. Соберитесь еще раз отбаффайтесь, договоритесь кто что будет делать, и идите в бой. Лучше даже заснять демку боя. Вас опять сольют. Теперь собирайтесь вместе и смотря на демку анализируйте почему вышло так как вышло. Потом обдумайте, как надо поступить в этой ситуации, чтобы вас в следующий раз гарантированно не слили. Идите еще раз в бой, и вас там опять сольют… и так до тех пор, пока каждый не будет четко знать, кто и когда его сольет, после этого считайте это экзамен сдан.

 Некоторые спросят, зачем устраивать всю эту котовасию? А я отвечу – а чего ждать? Можно было бы отступить качаться в другую локацию, но что это даст? Через пару дней вы опят встретитесь с той патей, уже в третей локации, и она там вам успешно наваляет. Не жалей проценты, ты их не теряешь, ты их меняешь на опыт в пвп, а вся пати получает плюс к тимплею. Запомни: нет смысла гнаться за лвлом если, набрав его ты не знаешь как им правильно воспользоваться.

 Не ходить на осады замков даже слабенькими кланами это прятать голову в песок. Прогуливать осады это не только признать слабость своего клана, но и согласится с тем, что он не когда не будет владеть замком. Ведь если твой клан, будь он даже перекачан и переодет, но не знает как себя вести при о12_70саждении, то,  сколько он теряет в силе? 

 Какие профы лучше брать в клан с учетом особенностей РуссОффа, тебе лучше расскажет аудио лекция ссылка на которую опубликована в этом номере журнала.

 Имя и герб клана - выбор клан-лидера. Начинающему Наполеону нужно знать, что есть такие игроки (преимущественно девушки),  которым очень важно название клана и значок, который будет у них над  головой. Такой контингент не пойдет в клан с названием «Наркоманы», «Дебилы», «Дауны» и т.д. Не стоит использовать в названии распространеные, ничего не значащие слова и их наборы, типа: Power, Wind, Angels, Dark, Lights, War подобные слова, в большинстве случаев они не как не связаны с духом клана. Название должно отражать суть клана!  Это сплочает коллектив, напоминая людям, зачем они здесь собственно собрались.

 Если ты не руководил людьми и слабо представляешь кто и что будет, то желательно сделать клановый сайт, форум и устав. Без четко описанных правил у тебя ,новичка в управлении, будет царить мать-анархия. Когда у тебя  мало человек, то еще можно удовлетвориться устными межличностными договорённостями. Но когда в клане столько игроков  что ты даже не сможешь вспомнить все их ники – пока заводить устав и системы учета.  Иначе все будет держаться на честном слове тех людей, которых ты в жизни никогда не видел. А с таким подходом сильный военный клан никогда не получится. В уставе нужно прописать систему налогов, наличие испытательного срока в клане, иерархию, систему карьерного роста и полномочий. Конечно, клан можно сделать и не вводя налог, испытательного срока и т.д. В таком случае много шансов ваш клан провалится, так как у людей не будет ни прав , ни обязанностей, а единственное что их объединяет - это клан чат. Зачем идти в такой клан?

 Если ты к управлению подходишь профессионально как руководитель. Тогда лучше не выписывать инструкции на все случаи жизни для сокланов в уставе. Если они хорошо разбираются в л2, и играют не по бумажке, то не к чему им прописывать каждое действие. Просто ставь им задачи. Собери всю нужную информацию о том с чем имеешь дело, а именно о сокланах. Возраст, онлайн, учится/работает ли, время онлайна, комп, профа, знание игры, цели игры, любимое заняние в ла2 (краф, кач, пвп,) составь психологический портрет каждого. И уже на основе того что есть, решай с какими задачами они справятся.


 Например, как заставить клан на новом сервере максимально быстро накопить бабло на кланхолл? Введи сдачу всех ресов и аден в клан склад. Запрети им покупать себе новый шмот пока они не накопят определенную сумму. При достижении определенного лвла каждый должен сдать определенное кол-во аден. Если при этом он не сдает их, а на его чаре виднее новая шмотка – можно исключать из клана. Тогда все будут заинтересованы в достижении именно этой цели, сами будут думать как её достичь, и не придется прописывать все в устав.

 Ведем учет хозяйства. Когда тебе будут сдавать награбленное с мобов, не надо записывать кто и сколько сдал, сделай умнее. Записывай лвл сдающего, тогда при следующей сдаче ресов ты посмотришь на изменение его лвла и посчитаешь сколько можно было набить прокачиваясь с такого-то по такой-то лвл. Для этого пропиши правило обязательного минимального прироста в левле к определенному времени.

 Запрети сокланам вообще покупать себе что-либо без разрешения заведующего казной. А все деньги и ресурсы должны стекаться в одну точку, откуда они будут распределены по необходимости. У тебя должно быть несколько человек заведующих богатствами которые будут попеременно онлайн, для решения вопросов со шмотом.

 Объясни сокланам, что клан для них это не бездонная яма, а золотая жила. Клан поможет им одеться и в тоже время не даст им больше чем они дали ему. В одиночку игроку самому одеться очень сложно. Пока он будет набивать себе нужные вещи, у него мертвым грузом будут лежать в банке куски, рецы, ресы которые ему не нужны, но нужны другому челу. В сотрудничестве и появляется выгода.

 Правда даже в таком рациональном случае, в клане появляются обделенные. Это связано с тем что чел может сдавать больше ресов чем получает, например, когда ему нужны редкие и всем нужные куски. Тогда он может подумать что его надувают, но это не так. Ведь 1) Если этот кусок потратили не на тебя, а на твоего соклана, то он поможет тебе выбить такой же, он будет одет и будет лучше качаться, а следственно лучше накачает саппорт или тебя, если вы в пати. 2) Вы будете нагибать вместе, поэтому какая разница у кого эта заветная шмотка 3) Ты полюбому один бы быстрее не собрал себе шмот, чем если в клане, ибо у тебя мертвым грузом лежали куски в ВХ.

 Саппорт нагибает. Обычно среднестатистические нагибаторы стараются избавиться от кача саппорта и все внимание уделяют своему лвлу и шмоту. С такими надо проводить разъяснительную работу. Как объяснить юному задроту что даже для него важнее кач саппорта чем себя? Стандартное мышление при принятии решения игнорировать мольбы саппорта, это: я бы покачал, нам нужен хайлвльный сапп, но один я его не выкачаю, а остальные не чешутся. Если сапп с хорошим онлайном, то надо повесить его на шею конкретным людям, и запретить им набирать лвл выше, чем лвл саппа. Напомни сокланам, что не куда спешить, что вы всеравно не отобьете у нагибаторского клана замок, что ваша задача не умирать в максимально крутом шмоте и на максимально высоком лвле. Надо сначала научиться играть правильно, а потом уже можно играть много.

 

 Но это рассчитано на зерго-клан, по-хорошему в клане каждый должен быть закреплен за своей конст-пати.

 Создавая клан с друзьями, сразу договоритесь, кто есть кто в клане. На судне не может быть два капитана, так как и один корабль не может плыть в двух направлениях. Это очевидно, но не все стремятся к четкому разделению власти. Кажется, ну что такого будем вдвоем или в многером принимать решения? Толпой думать нельзя, потому что чем больше людей, тем меньше ответственности за решение несет каждый. Это как в не безызвестной нам стране «Кто виноват? И что делать?» Поэтому выделяем (можно общим голосованием) лидера или клан совет, но под председательством одного лидера. Если у тебя в клане два лидера что будет? Если они не дебилы они, конечно же, договорятся, они придут к одному выводу по объективным вопросам, носящим четкий и логичный характер. Но если бы лидеру приходилось решать задачи только с четкими объективными критериями. Примеров, когда задача требует решения основываясь на субъективной оценке лидера можно придумать много, например:  качать спойлера чтобы приодеться к осаде, или лвл основе набивать?  Или как вам такой вопрос: точиться или нет? Под каждый тезис можно привести по пол сотни аргументов, но все упирается в личную субъективную оценку вещей. В клане должна царить диктатура лидера, некоторые обязанности можно делегировать (не запоминай это слово:D) другим ответственным людям, но глобальные решения должны быть за лидером.

 Клан не должен быть забит полностью людьми. Кто-то не пройдет испытательный срок, кого-то нужно будет срочно принять и т.д. Вначале не выделяйте приоритетов для той или иной профессии  - вам нужны все, а потом доберете, кого не будет хватать. Это полезно для зерг кланов, когда ты набираешь два и больше состава. Из всего этого скопища иногда удается выделить пару более менее постоянных конст пати. Конечно, это будет не клан, а люди объеденные только клан чатом, правда,  в котором будут происходить дикие вещи. В умелых руках с них можно пожевиться, собирая налоги и ресы, а так как у них онлайн будет хромать и дисциплина, то и чтобы выгнать предлог не понадобиться. Но все же если у тебя умелые руки, лучше избавиться от этой головной боли.

 Собирай клан из лучших из лучших (вот такая туфталогия:). Очень важно будет сдружиться и сыграться. Что лучше 40 нупо-зерно-дебило-нагибаторов или одна сыгранная конст пачка из 9 человек? Пусть у тебя в клане будет меньше человек, чем пальцев на руках, зато они будут эффективны, больше не понадобится.

Но набор продолжать тебе ничего не мешает, постоянно ищи хороших людей. Собери еще народу и сделай вторую конст пати. Можно даже клан в игре не регистрировать, а все общение в голосовом чате и на форуме. Для контроля лучше, если во второй пачке будет твой друг с реала. Продолжай донабирать людей создавая еще пачки. Ротация кадров будет большая, много народу будет отсеиваться со временем, но, в конце концов, даже таким простом циклом набора в конст пати можно собрать не плохую силу.


 Для лучшей эффективности игры вместе, неплохо увязать реал с игрой. Устрой корпоративную вечеринку или по научному - сходку. Теплые реальные отношения отлично проецируются на игре, КПД совместных дел вырастет в разы, и даже если твой клан не будет иметь успеха, ни кто его не бросит, не убежит.

 Качайтесь вместе, ходите на Рейд Боссов, клановые качи, маноры, рифты и т.д. Даже если это чуточку менее прибыльнее, чем кач по отдельности. Единственная ценность в клане это не лвлы и шмот, а отношения между сокланами. Даже знания игры не так важны как важно умение ценить и уважать своих игровых друзей.

 К игре Л2 надо подходить не как к игре, MMO это игры с людьми, поэтому надо учитывать не только саму игру но и людей и реал. Устрой своему клану пиар акцию. Тут от тебя потребуется пошевелить мозгами, ведь по такому делу мануалов не пишут. Надо сделать что-то такое чего раньше не было, что привлечет внимание игроков. В моем случае для пиара журнала я сделал тему на РуссОффе, вот эту: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=273487. Работал над ней я всего одну ночь, она пиарит журнал который ты сейчас читаешь, а могла бы и какой-нить клан. А вот не много статистики: через пол часа после создания оной темы, на сайте журнала, который пиарила эта темка, ОДНОВРЕМЕННО находилось 101 чел, за первые 2.5 часа тема собрала 15 000 просмотров, за первые 4 часа на сайт перешло 1 300 человек. Благодаря этой теме за первые 4 часа на журнал подписалось 56 человек, на след день 60+. А если бы тема пиарила твой клан, представляешь, сколько было бы заявок? Кстати, не по брезгуй, апни мою темку, помоги журналу, так сказать.


 В этой теме я не говорил о специфике ведения клана на РуссОффе или фришках, надеюсь об этом в ближайших номерах «НИМ» нам расскажут продвинутые клан лидеры, которых я призываю поучаствовать в наполнении журнала своим опытом.

 Авторы MORGAN и YBBO


Видео

 Вся правда о РуссОффе. Официальные новости 1 канала:
http://ru.youtube.com/watch?v=pCKdLrefjxc&feature=related

 Флеш-моб на РуссОффе, через 3 дня после открытия ОБТ (3.12.2008), залито на рутуб: http://ru.youtube.com/watch?v=fNq6Z0l3c9s&feature=related
 Если у кого есть прикольные скрины и видео с самого открытия присылайте главреду.

 

 


 Михал Задротов: «Бан за ник =)»

Ну, тупые!

- Создал гнома с ником Саркисян, захожу он лежит в бане =)

…Ну, тупые!...

Звоню в «Хреnnova Сyстems», как раз в это время сервера упали, и спрашиваю за что бан? Трубку подянл некий «Radiator»:

-Здравствуйте, господин Задротов, к сожалению мы не можем допустить использования в качестве ника фамилию «Саркисян».

-Это что не цензурное слово? О_О Ну, тупые…

-Я вынужден прекратить разговор, так как не могу больше занимать телефонный канал, игроки ждут.

Он повесил трубку, и в этот же миг сервера снова поднялись.

Основано на реальных событиях с участием Flebodia, откреативил

 YBBO


 Программа «Махимум» показать все что скрыто!

Программа «Махимум». Показать все что скрыто!

Скандалы, интриги, расследования!

 После выхода небезызвестного вам РуссОффа в России примерно на 5% сократилась рождаемость, на 4% снизилась преступность, на 25% увеличились очереди к окулистам и психиатрам.

 25 домов, 33 хрущевки, 18 сараев мог бы построить 18-летний строитель Василий Бздонский, если бы не играл в Линейдж.

 При неудачном энчанте Вальхаллы на +4 игрок под ником xxxNoopxxx сломал одну клавиатуру, одну мышь, сабвуфер, монитор 19", один пластиковый стеклопакет (путем швыряния в окно стеклянной бутылки 0.5 "Старый Мельник")

281 раз в неделю говорит мама Мише Задротову "Выключай своих монстров и за уроки!".

 50 раз в день говорит Петя Линейкин своей бабушке "Не подходи! Не дам тебе пенсию посмотреть в интернет-банке!"

 22 удара "под дых", 10 пинков "пыром" под копчик, 39 ударов в лицо - получил разводила из Москвы Сергей Нечестный, после того как узнали, что это он прикинулся КЛом и раздел полклана.

 Примерно 15 пятерок в неделю теперь не получает бывший отличник Герасим Ботанов, после того как открылся РуссОфф.

 Около 20 матов в минуту слышится в одном из московских гейм-клубов в субботу, во время осад.

 В 3 раза громче и в 15 раз чаще мяукает три дня некормленый кот некромансера 60+ лвла Александра Александрова.

 По мнению игроков Линейдж Оскара в пяти номинациях должен получить диалог с НПЦ в "7 печатях", 6 премий Грэмми музыка в Хантерс Вилладж и 3 премии MTV Music Awards - Звуковое сопровождение некрополей и катакомб.

 95% игроков Линейдж за то, чтобы ввести игру в школьную программу и 99% в университетскую.

 Все уроки успевает сделать Петя Варсмитов, пока его СпС копит МП сидя на траве, также за это время он успевает погулять с собакой, покушать, зайти на форум, позвонить подруге, поспать, отдохнуть, почитать газету.

Около 52 букв "А", подряд написал сегодня мой соклан, когда выбил ДК-шлем.

 Давно замечено, что когда сервер в статусе "Down", успеваемость учеников средних школ улучшается.

 Средний игрок РуссОффа примерно в 5 раз богаче Абрамовича, если сравнивать их "состояния".

 На нашем сервере, за день около 180 раз различные провайдеры вспоминаются недобрым словом.

Примерно 6 раз за час "хочет" своего персонажа Костя Петров, играя за темную эльфийку.

Программа «Махимум». Показать все что скрыто!

Скандалы, интриги, расследования!

плагичено из инета


Творчество

 

 

*  *  *

Молодая рать – рванет на топ-сервы играть,

Донат, и дюп, и оболгать…

Тяжело нам жить, для себя решить,

Как быть или не быть, что в форумах нам говорить.

 

Изящным словом, верным делом,

Храним свои от подростковых агров нервы,

Мы умней, пограмотнее будем,

Обычная помощь, направленная к людям.

 

Без резкостей, но с тонким шармом,

Свой опыт игровой мы обрисуем даром.

Чтобы без «юзайпоиск» маленький игрок,

Сказав спасибо, тихо приумолк.

 

Без гохи мы построим свой красивый мир,

Пусть с холиварами,

но не из грязных флудных дыр.

Нам многое обдумать стоит и понять,

Своих вперед! Мы тянем русских «нашенских» ребят.

Автор Astarta


 

Фэнтези по миру Lineage 2

(рассказ без названия)

 

За основу взят мир Адена, но не более того. Это значит, что я использую города, основные понятия и названия из LineAge, но не будет никаких объяснений, почему монстры тут же исчезают и респятся, никаких малых смертей и т.д. То есть я свободен в развитии сюжета, никак не привязан к "мобам", "ПК", "обучениям и набираниям опыта" - в принципе, типичное фэнтези (ну это я так думаю, а вообще оценивайте сами). Для создания образов порой использую некорректные выражения, так что прошу отнестись с пониманием. Вообщем читайте, остальное узнаете сами. Надеюсь, вам понравится! Насчет имени главного героя прошу не кричать. Писал я ето очнь давно, выдумывать чего то свое особо не получалось. Критиковать прошу строго, иначе в чем смысл того, что я здесь ето выкладываю?

Илегар Худья

Часть 1

Раскол.

 

   ...Когда все пассажиры и команда оказались внизу, я успокоился. В течение следующего часа матросы играли в кости, а в дальнем углу, за ящиками, возились вездесущие крысы. Немного побаливала правая рука - давала знать о себе полупустая бочка с вином, упавшая на меня с полки. Но я еще легко отделался: у моего товарища по каюте теперь вообще ничего не болит, потому как он на корм акулам уже пошел. Еще бы, разве выживал кто-нибудь после того, как его, привязанного к мачте, несколько раз ударит сначала об эту самую мачту, а затем еще об оба борта. Там у него все кости в кашку для детей превратились. А жаль, хороший был парень.

   Да-а. Такого шторма уже лет 10 не было. Это так капитан говорит. Я то не знаю - вообще в первый раз в море выхожу. Да была бы моя воля, не уплывал ба я никуда! Мне и у нас, в родной Островной деревне хорошо было. Да только отец мой, он стражником работает, сказал мне: "Войча, ты должен достичь в этой жизни большего, чем я!" Войча - это я. Полное же имя - Войчемир. Сказал и засунул меня в Тренировочные Залы Кедрика. Это школа, которая делает из детей воинов. Она находится к югу от деревни. Все бы ничего, да только гоняли там сильно. И заставляли убивать ни в чем неповинных келтиров - это такие волки маленькие. Они - одни из последних выживших монстров во всем Адене. Это ведь только лет тридцать установилось относительное спокойствие, когда беззаботно можешь гулять по Аденским просторам, не беспокоясь, что окажешься окружен десятком каких-нибудь безмозглых тварей. На нашем острове монстры остались только в Эльфийких Руинах, (И почему их назвали "Эльфийскими"? У нас тут и эльфов то отродясь не было!) да и там они все какие-то зашуганные, туда можно как на экскурсию ходить - без боязни, что убьют! Ну и конечно еще на Большой Земле в таких легендарных местах, как великая Башня Крума и пещера Антараса. Антарас - гроза всего Адена, гигантский дракон, именем которого мамаши пугают непослушных детей. Но честно говоря, я сомневаюсь, что он есть, хотя даже самые лучшие воины и маги не суются в его логово. Теперь же, после исчезновения большинства враждебных безмозглых тварей, в славном городе Адене (столице всего Адена) представители Пяти Высших Рас подписали мирный договор, и по всем дорогам и тропинкам скачут гонцы возвещая о начале новой эры - Эры Великого Мира.

   Отмучался я в Тренировочных Залах Кедрика десять лет. По их прошествии отец опять мне спокойной жизни не дал. Сказал: "поезжай-ка, сынок, на Большую Землю. Там у тебя больше шансов в люди пробиться будет, чем здесь" И сунул мне в карман билет до порта деревни Глюдин и полторы сотни аден - увесистый позвякивающий мешочек. Это довольно большие деньги - вот, например, одна порция овощного супа в таверне стоит четверть адена, а кусок мяса - половина монеты, так что на эти деньги можно бебедно просуществовать пол года. И вот теперь я сижу здесь, на этом корабле.

   Плыли мы уже второй день. Настроение было у всех поганое из-за вчерашнего шторма, унесшего жизни четырех пассажиров и еще пятерых членов команды. Особенно злой был капитан: непогода оборвала все паруса на корабле и полностью сломала весла. Пришлось доставать запасные.

   До порта оставался еще один день пути, делать мне было нечего, и я решил посмотреть за игроками. Игра в кости - самая простая их всех игр, изобретенных всеми пятью расами! Я ее изучил еще в трактире, что стоит напротив нашего дома. Кто больше очков выкинет - тот и выиграл.

   В нижней каюте стоял небольшой стол, за которым сидели четверо матросов с небритыми лицами. Единственным различием между ними было то, что один из них все время улыбался, а трое остальных сидели с угрюмыми лицами. Я встал неподалеку от стола, в тени, чтобы не сильно бросаться в глаза, затаил дыхание, но уже было поздно.

   - Эй, сосунок, - пробасил тот, что все время лыбился. - поиграть не хочешь? А то мне уже не у кого выигрывать! - и громко засмеялся неприятным лающим смехом. При этих словах его товарищи по игре покраснели, и вышли из-за стола, что-то недовольно бурча себе под нос. "А почему бы и нет?" - мелькнула в голове шальная мысль. Деньги у меня есть, так что вполне могу позволить себе проиграть пару аден.

   - Я согласен!
   - Еще бы ты был не согласен! Мигом бы на корм тварям морским пошел - их то мы еще не перевели. - и опять этот громкий лающий смех.
   Я спокойно подошел к столу, сел напротив матроса, и вопросительно на него уставился.

   - Что пялишься, как девка нецелованная на х*р! Давай монеты свои доставай. Ставка - четверть адена.
   Пошарив рукой в кармане, я извлек четвертак и положил на стол. Взял кости, потряс как следует, и аккуратно бросил на центр старого деревянного стола.
   - Три да два - и того... - матрос в напряжении сморщил лоб, пытаясь подсчитать мои очки.

   - Пять
   - Ты что умнее всех что ли? Я бы и без тебя посчитал, сосунок!

   Он в свою очередь взял кости, сжал их в пудовом кулаке, и начал неистово трясти, вращая над головой. Затем резким движением выкинул кости так, что я уж подумал они вот-вот упадут на пол. Но нет, они докатились до края и показали числа пять и три.
   - Ха-ха!! Я выиграл, я опять выиграл. Сегодня удачный день! - он встал из-за стола, чуть не опрокинув его, и пустился в радостный пляс, поочередно выкидывая то одну, то другую ногу. - Еще, давай еще играть!
   - Давай - безропотно согласился я. - только на этот раз ставка один аден!

   - Один? - Моряк в раздумье почесал лоб. - Отлично! Я выиграю еще один аден! Кидай!
   Я опять растряс кости и аккуратным движением разжал кисть, позволяя им свободно упасть на стол.
   - Шесть, шесть - победоносно изрек я - я выиграл.

   - Ты не мог! Это нечестно! - заревел матрос своим громоподобным голосом.
   - Почему? Все честно - если сразу выкидываешь шесть, шесть, значит ты победитель, верно?
   - Верно. Но ты нечестно тряс, я видел. Ты подмешал! Я тебя на лоскутки порву, сосунок. - Вне себя от ярости, он уже начал двигаться в мою сторону, но, привлеченные шумом, сверху стали спускаться другие матросы.
   - Эй, Глоб, остынь! - к нему кинулись сразу двое людей в поношенных рубахах. - Этот парень славный малый, тем более он наш клиент! А ты помнишь, что сделает капитан, если мы будем плохо обращаться с нашим клиентами?
   - Но он выиграл у меня десять аден! - уже с меньшим напором прокричал Глоб.

   - А сколько сегодня выиграл ты у всех остальных!
   - Да, пожалуй вы правы, не стоит марать руки об этого юнца! Но учти, сосунок, если бы не слово капитана, ты бы уже кормил тварей на дне морском! - после этих слов он плюнул в мою сторону, кинул проигранные деньги, развернулся и ушел.
   Я же, довольный тем, что выиграл три четверти адена (неплохие деньги, скажу я вам!), вернулся в свою коморку в задней части корабля, бухнулся на деревянную кровать, и крепко заснул.
   Проснулся я уже поздним утром от стука в дверь. Открыв ее, я увидел старенького, но жилистого матроса.
   - А мы уж думали, что ты жабры откинул, - Скрипучим голосом проговорил он. - Собирай вещички - мы приплыли!
   Я, сонный и радостный одновременно, схватил перевязь с отцовским мечом, старым, скованным еще его дедом, но от этого не менее крепким, и выбежал на палубу. Как я и ожидал увидеть, по всей поверхности корабля сновали грузчики, переносившие ящики с различными товарами на причал. Они бегали, что-то кричали, смеялись. Не обращая на них внимания, я прошел мимо, спустился по лестнице на твердое дерево. Земля, наконец-то! Все-таки мне никогда не быть моряком! Я быстро побежал по направлению деревни, сгорая от нетерпения увидеть все ее великолепие. Хоть она и звалась деревня Глюдин, но отец мне рассказывал, что она много больше нашей Островной, вся обнесена каменными стенами и даже имеет свой маленький замок. Я добежал до входа, обращенного в сторону причала, постоял
немного, наблюдая за высокими деревянными воротами, подошел к стражникам.

   - Очередной искатель приключений. - Дружелюбно проговорил один.

   - Ну-ну. - Поддакнул второй

   Я посмотрел на них, сказал, что буду вести себя прилично, позволил наложить Печать Мира на ножны с мечом - небольшая красная ленточка, не позволяющая мечу выходить из ножен, и не в силах больше сдерживаться, вбежал в город. Как он красив изнутри! Двух- и даже трехэтажные дома стоят вдоль улицы, мощеной камнем. Везде лавки - заходи, покупай все, что душе угодно! А сколько здесь народу - и огромные орки, и худощавые эльфы, и коренастые гномы, и темные эльфы, и конечно мы, люди! Я ведь никогда раньше не видел представителей других рас, за исключением вездесущих гномов, которые образовали в нашей деревне свой рабочий союз. Как они все прекрасны. И неправду говорил отец, что орки все мрачные. Вон они, какие улыбчивые и приветливые!

   Вне себя от радости, я выкрикнул :

   - Да, жизнь на Большой Земле намного лучше!..

 

* * *

 

   Я сидел у небольшого деревянного оконца, затянутого рыбьим пузырем, и смотрел на пыльную улицу, по которой проходил отряд патрульных - эта деревня по договору принадлежит людям и поэтому все стражники здесь именно они. Со второго этажа были видны только их блестевшие на солнце шлемы, да еще руки, ходившие взад-вперед в такт шагу.

   Комнатушка, в которой я находился, больше напоминала сарай, в котором отец держит скотину - это по обстановке, а по размерам как отхожее место на корабле - метра два на три. Зато дешево - один аден в день. Я ее и снял то всего на два дня: пока работу себе не найду. А что? Надо же мне как-то деньги зарабатывать. А то так и загнусь скоро, как деньги кончатся. Только вот в чем проблема: я ведь ничего и делать то не умею, кроме как мечом махать, да и то с горем пополам. Но здесь город большой, думаю рабочие руки кому-нибудь, да пригодятся.

   Так бы я и сидел дальше, если бы не крики на улице:

   - Эй, вот он! Ловите его, олухи недоученные, что встали как столбы, раздави вас Антарас! - это кричал капитан того дозора, что проходил под моими окнами. Я направил взгляд в сторону, куда указывала его рука, но успел заметить лишь темную фигуру, скрывающуюся в темной подворотне. Скорее всего темный эльф. Оказывается не такая уж здесь и спокойная жизнь!

   Последний раз посмотрев на топающих солдат, я взял свой меч, повесил на пояс, и неспеша вышел на улицу. Напротив висела вывеска "Кузнец Байло". Конечно же, это гном. Кует доспехи, оружие, наживает себе состояние, впрочем, как и все гномы Адена. То, что мне надо - гномы почти никогда не отказываются от помощи, а даже если она ему и не нужна, возьмет меня хотя бы из вежливости.

   Так размышляя, я смело подошел к двери, открыл ее, зашел внутрь. В помещении было немного темновато, отчего я немного постоял на входе, давая привыкнуть глазам. Это ведь только темные эльфы мастаки в темноте смотреть, ну еще и эльфы немного могут. Еще не полностью оглядевшись, я услышал звучный, но не громкий голос, который ну ни как не мог принадлежать гному!

   - Здрафстфуй, мил человек. Ишешь чего? - говор был странный, как будто тот, кто это произносит, не до конца выучил всеобщую речь.

   - Я... я... - Я в первый раз увидел орка так близко и поэтому растерялся. Существо, выше меня самого на сантиметров двадцать-двадцать пять,(а я отнюдь не самый маленький среди людей!) с зеленым оттенком кожи, и с большими рельефными мышцами, которые, кажется, были у него с самого рождения. Когда орк разговаривал, становилось заметно, что передние зубы у него чуть больше чем у людей и всех остальных рас. Наконец я смог совладать с собой и проговорил. - Почему вы здесь? Я имею ввиду, разве не гномы содержат все лавки такого рода?

   При этих словах орк засмеялся громким смехом.

   - Нофенький ф городе - сразу фидно. Уф, смешно! Ты еше скаж, что ф городе люди толка одна людь! Уф, смешно! - он хохотал так, будто услышал хорошую шутку.

   - Извините, но у вас не найдется для меня работы? - Сразу напрямик спросил я.

   Орк сразу посерьезнел, уставился на меня подозрительным немигающим взглядом.

   - Работу, скажь? Ест у мена работа. Толка справишься ли ты с ней! А можа ты не тот за кого выдаешь? И вообше, пшел вон, ты мне мешаешь.

   Его речь была слишком сумбурна и непонятна, но основной смысл я уловил - мне лучше уйти. Ничего страшного - это была только первая попытка, и было бы странно, если бы мне так сразу повезло. Я развернулся, и уже на выходе услышал громкий окрик.
   - Подошди малост. Ест у мена работа! Заход сюда , вон в ту дверь, а я шас, лавку закрою , и мы с тобой обсуждат дела будем.
   Я так и сделал, зашел в указанную дверь. Внутри был маленькая коморка, в которой хозяин, судя по всему, ввел расчеты за день и оставлял все свое богатство. Только вот меня он зачем сюда пригласил? Ладно, скоро узнаем.
   Странно все-таки орки говорят, кажется у них проблемы с мягкими звуками. Но это ничего, и их понимать научусь.
   - Так, ты значт, работу ишешь? Ест у мена работа, будеш за матралом разным бегать куда скажу, понял?
   - Материалом? - автоматически исправил я.

   - Я што, плохо говору чтол? А можа ты здевашься над мной?
   - Нет что вы, просто я еще новичок и плохо вас понимаю.

   - А ну да, ну да, воврмя ты сказал, а тоб я щас твою голову... ладно будеш работат?
   - Буду.

   - Бегай к Курту, орку в зданьи склада, возми пят листов мед, скажь от Байло пришел, понял?
   - Ага. - Я тут же выбежал из лавки и помчался вверх по улице. Нет, все-таки у орка работать я не буду. Слишком он агрессивный, да и работа какая-то непонятная - туда-сюда бегать.

   Навстречу мне попалась еще одна вывеска, возвещающая о том, что это кузница. На ней было написано "лучшие доспехи во всем Глюдине". Оказывается, я уже добрался до самого центра деревни. Тут и улицы чище, и народ богаче. Дернув дверь, я зашел внутрь кузницы. Тут было намного светлее, чем у орка, а в помещении ходили несколько горожан, рассматривая различный товар. За прилавком же стоял человек - мужчина уже преклонного возраста. Я сразу направился в его сторону. Встав рядом с ним, я начал усердно рассматривать красивый шлем, висевший прямо над головой хозяина, тем временем обдумывая, как бы помягче сказать о работе.

   - Что малыш, работу ищешь? - неожиданно спросил он.
   - Хмм... вообще то да, но откуда вы знаете?
   - Да по тебе и догадался. Молодой, с растерянным взглядом, с одним только мечом на поясе, и совсем без вещей. Что же ты еще тут можешь делать? Только искать работу! Знаешь, я тебе помогу. Ты мне напоминаешь моего сына.
   - Напоминаю? А что с ним случилось?
   - Что случилось... - старик горько засмеялся. - он умер. Еще в детстве. А все из-за меня. Как раз только убили всех тварей, что мешали спокойно жить. Но как потом выяснилось, не всех... Так вот, я со своим мальчиком, ему тогда пять лет было, направился в Покинутый Лагерь. Я, дурак, думал там уже нет никого. Малыш бегал по зеленой травке, перебирал еще детскими ножками, весело кричал, солнце обогревало его нежную кожу, а я сидел рядом и любовался. Он был, как ангелочек, парящий в небе, только без крыльев.
   Его лицо приобрело мечтательное выражение, глаза закрылись, а на лице появилась блаженственная улыбка.
   - Но откуда-то появилась этот жалкая человекоподобная гиена, и затоптала моего малыша... Не помня себя от ярости я вскочил и разрубил эту тварь на мелкие кусочки, а затем упал на колени и долго рыдал, не понимая, за что мне такое наказание... Но что это я! Это все в прошлом, ничего уже не изменить. Извини...
   - Войча. - подсказал я.
   - Извини, Войча, что заставил тебя слушать этот бред выжившего из ума старика. Насчет работы... да, насчет работы поговорим там, в той комнате. - Он указал на приоткрытую дверь, находящуюся справа от прилавка.
   Странный человек - как я могу напоминать ему его сына, если мне уже восемнадцать, а его сын умер в пять. Но мне кажется, что он очень хороший, этот дедушка. Как никак сразу работу мне предложил. Интересно только, какую?
   Я прошел в дверь и оказался в некоем подобии гостиной: в самом центре стоял большой круглый стол, вокруг него стулья, на стенах и на полу были эльфийские ковры, справа чернел большой камин, а в дальнем конце комнаты на второй этаж уходила лестница. Обычная обстановка зажиточного горожанина в самом центре портового городка.
   Я присел на ближний стул и приготовился ждать, но... послышался оглушительный визг, и сверху с кубарем скатилась маленькая девчушка. На ней был розовый сарафанчик, какие обычно эльфы шьют для своих чад. Волосы, цвета желтых листьев, казалось, спадают до самого пола, а все лицо ее украшало множество маленьких веснушек. Озадаченная, она мелко просеменила ко мне и, как любой ребенок, бесхитростно спросила:
   - Ты кто?

   - Я еще сам пока не знаю - очень сложно подобрать точный ответ на такой многосторонний вопрос, особенно для ребенка.

   - Как это ты не знаешь? - кажется, мой ответ ее сильно огорчил. - Вот я - Сии, живу в этом доме со своим дедушкой. Это ведь он тебя сюда привел?

   - Дедушкой? - Теперь уж озадаченным выглядел я. Откуда у хозяина этого заведения могла быть внучка, если у него нет сына? Если только другие дети...

   - Ну да. Мой дедушка, владелец этой лавки. Ты что, его не знаешь? Тогда как ты сюда попал? Ты грабитель! А-А-А-А-А-А! Де-е-ду-у-шка-а-а! у нас дома вор! - С этими словами она кинулась к той двери, откуда я вышел, и как раз наткнулась на своего предполагаемого спасителя. Дедушка добродушно рассмеялся, поднял девочку на руки, чмокнул в щеку и наказал ей идти наверх. Девчушка, как ни в чем не бывало, взбежала по лестнице, напоследок скорчив мне рожицу и показав язык.

   - Так это ваша внучка? - в недоумении спросил я.

   - Нет... не совсем внучка, это дочь моей младшей сестры... Она умерла при родах, и у Сии никого не осталось кроме меня. Но я забегаю вперед! Давай сначала познакомимся: моя имя Натар, живу я в этом доме, одновременно являясь хозяином лавки, находящейся здесь же, зарабатываю на жизнь продажей амуниции. Вот в принципе и все, что пока тебе необходимо знать. Про тебя же я знаю только то, что зовут тебя Войча. Да и то, это, скорее всего прозвище.

   А этот старик оказался цепким. Совсем не такой, как мне представился вначале. Какие разные бывают люди! Как много мне еще предстоит узнать в этом новом мире!

   - Приятно находиться в твоем доме, Натар. Чтобы Боги Пяти Рас не обходили его стороной, и приносили в него только счастье!

   При этих словах Натар сухо рассмеялся, присел на стул рядом со мной и начал пристально меня рассматривать.

   - А ты еще безнадежнее, чем я думал! - произнес он.- Знаешь, тебе действительно нужна помощь. Без меня ты просто не выживешь здесь! Но не беспокойся, я тебе помогу, чем смогу. Значит так: жить будешь на втором этаже, во второй комнате от лестницы. Можешь подняться и посмотреть... Да не прям сейчас, что же ты такой глупый? Дослушаешь - пойдешь! До конца дня можешь осмотреть город, но это только при условии, что никуда не вляпаешься. Если остановит патруль, скажешь, что живешь у меня. К вечеру придешь, и у нас будет дли-и-и-инный разговор, точнее слушать будешь ты, а говорить я. Все, можешь идти.

   Я, совершенно ошарашенный, ничего не понимая, встал и поплелся наверх. Не дойдя до лестницы, я обернулся, попытался что-то спросить, но в ответ услышал:

   - Я же сказал, все вопросы вечером, а сейчас мне нужно идти и работать! Кто-то же должен зарабатывать деньги в этом доме!

   Как необычно все повернулось. Этот старик СОВСЕМ не такой, как показался в первый раз. И что такого смешного я сказал вначале? Это же всего лишь приветствие, которое используют все жители Адена, приходящие друг к другу в гости. Ладно, надеюсь он все мне объяснит.

   Все эти мысли крутились у меня в голове, пока я поднимался на второй этаж и подходил к своей комнате. Добротная деревянная дверь, по периметру окованная железом, оказалась незаперта (конечно, это же не трактир или какой-нибудь постоялый двор!). Я легонько ее приоткрыл, зашел внутрь. В правом от входа углу стояла кровать, рядом небольшая тумба, на полу те же эльфийские ковры, а в окнах стоят НАСТОЯЩИЕ стекла! Я ведь их раньше никогда не видел! У нас были только рыбьи пузыри (благо море рядом - рыбы много), а стекла ставить, это надо к гномам обращаться, они секрет его изготовления ревностно хранят. Да и стоит это недешево! Я тут же подошел к окну, провел рукой по твердой прохладной поверхности. Приятно на ощупь.

   Так, а чем бы мне теперь заняться? До вечера то еще почти целый день. Пожалуй, я все-таки сбегаю к тому орку за металлом. Терять то мне нечего. А адены никогда лишними не бывают! Только найти бы склад с орком Куртом.

   Дальше, как и было задумано, я нашел-таки этот злополучный склад, изрядно поплутав по всей деревне Глюдин и надоев при этом доброй половине ее жителей своими вопросами.

   Здание само было большое, но всего в один этаж с высоченным потолком. Внутри было все, что связано со строительством и кузнечным делом. Я побродил немного, встречая то людей, то гномов, но никакого орка так и не увидел. Делать оставалось нечего:

   - Есть тут орк по имени Курт?! - громогласно вопросил я. Молчание. Я повторил свою реплику, и уже через пару минут передо мной появился огромный орк, несильно отличавшийся от того, которого я увидел в первый раз. Он кинул на меня злобный взгляд, обхватил своими ручищами, шепнул "молчи" и куда-то потащил. Через пару поворотов мы оказались перед дверью, которую орк открыл ударом ноги. Он выпихнул меня в маленький темный переулок. Все, мне конец! Сейчас же своим кулаком-кувалдой ударит меня по голове, и нет меня! Но нет, он встал напротив и начал осуждающе меня осматривать.
   - Ну что, малый, ты смерти моей захотел? - вопросил орк. - Что разорался, как баба обворованная? Совсем сдурел что ли?
   Голос его при этом был не раздраженный и даже не предвещающий никакой угрозы. Он наоборот был какой-то мягкий и звучал как бы с укором.
   Стоп! Я понял, что меня смущает! Это же орк, а говорит он ничуть не хуже меня.
   - Ну что молчишь? Раз пришел, то уж говори зачем.
   - Я... вы... гово... Я пришел от Байло за металлом. Он сказал, что вас можно найти здесь.
   - Чертов орк!!! Ну почему он всегда находит таких идиотов типа тебя а, малый? Он что, тебе не объяснил, как и чем мы занимаемся?
   - Нет. Он просто сказал, что вы будете на складе, и попросил меня забрать у вас медь.
   - Значит слушай! То, что мы делаем - незаконно! Я тайком выношу нужные для кузницы Байло материалы. Если кто-то узнает - нам конец. Ты понимаешь, о чем я говорю!?
   Может я еще и малый, как он меня называет, но я отлично понимал, о чем он говорит. Если я кому-нибудь что-нибудь про них расскажу - я больше не жилец.
   - Да, я понимаю.
   - Хорошо. Теперь стой здесь и жди. Сейчас я тебе вынесу медь. Сколько он просил?
   - Пять листов.
   - Пять?! Ха-ха-ха. А Байло сохранил чувство юмора! Малый, да тебе бы один унести! - Орк зашел обратно в дверь, напоследок сказав. - Жди тут!
   Таак. Что же это получается? Этот Курт - орк без сомнения. Но говорит на всеобщем он отлично, без всяких коверканий! Может он какой-нибудь полуорк-полу-еще-кто-нибудь? Да нет, это глупо, орки никогда не станут мешать свою кровь с другими расами! Значит... Значит просто у Байло были проблемы. Может у него болезнь какая? Вон в нашей Островной деревне был один такой! Только тот еще в добавок к тому, что говорил всю жизнь только: "мммм...уууу.....ба...бубубу", еще слюни пускал и идиотом был!
   А вот и Курт. Он нес под мышкой небольшой сверток металла (и как они металл сворачивают?) без особых усилий.
   - На, малый, тащи! - Он протянул мне свою ношу. - Только смотри под землю не уйди! Ха-ха-ха.

   Я взял протянутый сверток, и действительно чуть по колени в грязь, кишащую под ногами, не ушел. Хорошо хоть в руках удержал. Главное - удобно его примостить. Например, на плечо.

   - Спасибо, Курт. - Прохрипел я. - Ну, я пошел... потихоньку.
   Я развернулся и медленным, неуверенным шагом поплелся в сторону кузницы Байло. На протяжении еще нескольких шагов раздавался довольный смех Курта. Через пару десятков шагов я вышел на центральную улицу, и, уже еле волоча ноги и обливаясь потом, увидел странную картину: Высокий, стройный эльф держал в руках маленькую гномочку (хотя они все маленькие, как дети восьми-десяти лет), страстно обнимал ее и целовал в губы. Что самое странное, она отвечала ему тем же! О боги Пяти Рас! Как странен этот новый мир! Сколько еще мне придется удивляться на каждом шагу! Но ничего... Вечером все выспрошу у Натара, все!!

Конец первой половины первой части, продолжение следует

Автор Илегар Худья

Обсуждение рассказа на форуме журнала: http://lineageinfo.my1.ru/forum/4-225-1, в следующем номере будет  вторая половина этой части. Если читатели будут достаточно активны автор напишет вторую часть. Отпишите ему свои советы отзывы по рассказу.


Контакты и помощь

 

 Лучшую помощь, которую ты можешь оказать проекту, это принять в нем участие. Как говорилось в самом начале, журнал полностью открыт для новых людей. Если не хочешь креативить, но желаешь улучшить «НИМ», то подпиши сокланов и друзей. Попроси КЛа разместить баннер журнала на клановом сайте, и/или создай промо-тему журнала на вашем форуме, скелет темы и другие наши баннеры тут: http://lineageinfo.my1.ru/index/0-15. От количества подписчиков зависит качество журнала. Размещая баннер или создавая тему кинь мне ссылку на сайт, сделаю страничку "Друзья НИМ"

 

Сайт журнала: http://lineageinfo.my1.ru/
Связь с главредом: ася 378058379, мыло authorla2@yandex.ru,
Страница журнала на сервере рассылок: http://subscribe.ru/catalog/comp.games.lineageinfo
Архив выпусков: http://subscribe.ru/archive/comp.games.lineageinfo/

 Вероятно ты еще не подписан на журнал, тебе кинули ссылку друзья или ты наткнулся на нее на каком-либо форуме и решил глянуть чозаботва. Чтобы новые выпуски "Нагибатора" приходили тебе на мыло нуна подписаться.

Online L2 журнал
Нагибатор Игрового Мира


  Введи свое мыло и нажми энтер или картинку, тебе будет выслано письмо для подтверждения подписки. Надо будет перейти по ссылке в письме, ина подписка не будет активна.

Размести формочку подписки на "НИМ" у себя на сайте, её код:

<FORM target="_top" action="http://subscribe.ru/member/quick" method="POST"><INPUT type="hidden" name="action" value="quick"><TABLE border="0" cellspacing="0" cellpadding="2"><TBODY><TR><TD align="CENTER"><INPUT type="hidden" name="grp" value="comp.games.lineageinfo"><A href="http://lineageinfo.my1.ru" target="_top">Online L2 журнал
Нагибатор Игрового Мира</A>
<INPUT type="text" name="email" size="20" maxlength="100" value="e-mail для подписки">
<INPUT type="image" name="Подписаться" border="0" src="http://lineageinfo.my1.ru/dl9saita/banners/bannerall.gif" width="80" height="120"></TD></TR><TR><TD align="center"></TR></TBODY></TABLE><INPUT type="hidden" name="src" value="list_comp.games.lineageinfo"></FORM>

Или хотябы баннер журнала, его код:

<a href="http://lineageinfo.my1.ru"><img src="http://lineageinfo.my1.ru/dl9saita/banners/bannerall.gif" width=80 height=120 border=0 alt="Нагибатор Игрового Мира - online lineage][ журнал"></a>

П.С если ты обнаружил не правильное отображение дизайна и баги нового формата, кинь скрин гавреду.

 


 


В избранное