ИД "Флибустьер"

  Все выпуски  

ИД "Флибустьер"


Информационный Канал Subscribe.Ru

Untitled
ИД "Флибустьер"
ВЕСТНИК ФЛИБУСТЬЕРА

17.10.2004г.   Выпуск 8
(хинт номера) Ходите в "Симулятор", смотрите "Диаграммы повреждения". На первых порах - очень полезно. (DPT)
КОЛОНКА РЕДАКТОРА
   ЭКСКЛЮЗИВ
Ну что хотелось бы отметить:))? очень приятно, что газета наша расширяется, уже в этом номере вышли две новых рубрики. Ведут эти рубрики независимые журналисты: Денис Рогачев и Ген. От имени редакции хотелось бы поблагодарить их за участие. Хотя почему бы только хотелось?:)) СПАСИБО!

С уважением, Главный Редактор
Ни для кого не секрет, что недавно закончился финал чемпионата Черная Метка:). Победителем чемпионата стал Вячеслав Державец. Редакция газеты поздравляет чемпиона!!!!!
Вниманию читателей предлагается отчет Гибсона о чемпионате:))
К сожалению, архивы партий пропали вместе с флешкой.(( Поэтому буду описывать общие впечатления от партий.
1/8
http://www.militarizm.ru/games/nch07
Т.к. партия игралась полгода назад, то воспоминания весьма смутные… Главной причиной успеха – захват центрального города, который на полуострове, и завоевание господства в море. Это создало экономическое превосходство. И, после того, как я отбил атаку США на суше, противник сдался…
1/4
http://www.militarizm.ru/games/nch12/
В четвертьфинале мне достался более сильный соперник (ИМХО). На итоговом раскладе не видно, но по ходу партии мне наносился больший урон. Но, несмотря на местные тактические успехи противника, я сумел довести партию до победы опять же за счет экономического превосходства. На этой карте большое значение приобретают островные города. За счет грамотного планирования в начале партии, я сумел занять больше нейтральных городов, чем соперник. В дальнейшем мне оставалось удержать это преимущество. Также хорошо себя проявили на флангах танки, они не давали сопернику развивать города, и вынуждали строить пехоту для обороны. Но, должен отметить, хорошую игру противника. При большом моем численном превосходстве по городам в дебюте партии, он достойно сражался более 20 ходов.
1/2
http://www.militarizm.ru/games/nch12/
Очень интересный сценарий. Здесь право первого хода, иногда очень критичное, роли особой не играет. Причины поражения противника, на мой взгляд, авантюрная атака на первых ходах. Было построено много пехоты, без поддержки других войск. Эту атаку я отбил, опять же, благодаря танкам. По песку они ездят отлично. Потом пошла вторая волна из Артов, которые были подавлены авиацией. После этого моя контратака почти не встречала сопротивления. Противник массово строил войска в ущерб развития экономики. И. если атака на первых ходах терпела неудачу, исход партии был предрешен.
Финал
http://www.militarizm.ru/games/nch15
Тоже сценарий неплохой. И очень сильный соперник. Хотя, конечно, слабых соперников в финалах не бывает. Уже после завершения партии, я читал мнение, что сценарий несбалансирован, и у США, с правом первого хода, преимущество. При правильной тактике США занимает оба нейтрала в центре. Я не проверял это… Но в нашем случае, Кеп почему-то отдал центр мне. И я занял оба нейтрала. Сначала это было больше тактическое преимущество, т.к. эти города имеют 10% уровень. Но по ходу партии, это преимущество возрастало. В этом сценарии у игроков очень сильный правый фланг противостоит слабому левому флангу противника. И на этом необходимо строить стратегию игры. Но мне удалось атакой в центре отвлечь часть сил Кепа с флангов, и отбить контратаку на своем левом фланге. Накопив 5 артов на правом фланге, снести слабый восточный участок фронта соперника.
И, в конце обзора, я хотел бы дать несколько советов по дуэльным партиям.
Развивайте науку и города. Очень редко исход встречи решается в начале партии. Как правило, побеждает тот, кто лучше экономически подготовлен. При первой же возможности – разрушайте города противника. Артзалпом артиллерии, бомбардировщиками, пехотой, если не можете удержать город. Берегите свои юниты. Уводите юниты с большим повреждением. Лечение более экономически выгодно, чем постройка нового. Кроме того, юниты с большим опытом ходят первыми. И, наконец, разведка. В начале партии роль разведки может сыграть анализ графика соперника. При помощи несложных арифметических действий вы можете вычислить действия соперника. Понять, развивает ли он экономику, или строит юниты, и даже, какие именно. Для этого надо знать, как считаются очки рейтинга. Они состоят из 2 слагаемых. 1 – ваш экономический потенциал, второе – военный. Командиры, инженеры на рейтинг не влияют. Экономический потенциал – это сумма денег, которые дают ваши города при «экономике», деленное на 4. Например, 1 город 1 ур 100% дает 250 очков рейтинга. Военный потенциал – сумма денег, потраченных на производство юнитов, деленное на 10, с учетом повреждений. Например, Пех 1ур – 100 очков рейтинга, Арт 1 ур с 50% повреждения – 75 очков. Анализируя рейтинг противника, и его изменения, можно сделать выводы, что происходит в его городах, и принять контрмеры. Возможно, если кого-то заинтересовала описанная методика, я опишу ее более подробно в отдельной статье.
Спасибо за внимание.
Гибсон

КЛАНОВЫЕ НОВОСТИ
ЧТО ТАМ НА ХОСТАХ?
В качестве главной клановой новости последнего времени можно отметить открытие кланом Борцы За Мир(БЗМ) приема "новичков (и не только) для обучения и дальнейшего вступления в клан...". Это заявление сделал глава этого славного и авторитетного клана, Александр Перевощиков. Всех желающих опробовать свои силы мы просим обращаться к нему лично - его контакты вы можете узнать на его же личной странице.
От себя хочу заметить, что клан БЗМ является одним из самых сильных, дружных и авторитетных кланов нашего сообщества, вступить в него это большая честь для любого Милитариста, более того, не будь клана в котором состоит ваш покорный слуга он бы пытался вступить именно в БЗМ!
С уважением, Кот в сапогах
1.Изменения на хосте AT и новые партии
Сегодня на нашем хосте планируется ввести изменения в армис, полагаю что они коснутся только новых партий, старые будут доигрываться на старом дате. В связи с притоком новых игроков планируется открыть 10 новых партий с ходопроизводством 3 раза в неделю. 7 партий будет для новичков и 3 партии для всех. С уважением AxelF
Редакция газеты обратилась в Аксельфу с просьбой дать более подробную информацию об изменениях. Нам не отказали:))
Пожалуйста, я изменил в армисе сразу несколько бонусов у войск. Для артиллерии уменьшил бонус атаки на ПВО на единицу, т.к. она убивает ПВОшку практически за две итерации (из личного опыта) мне кажется так быть не должно. Для танка наоборот увеличил параметры атаки, защиты и движения на 2 единицы (получились танки Магистра), т.к. в случае со стандартным армисом этот юнит не используется совсем. Для истребителя уменьшил бонус атаки на артиллерию на 2-е единицы. Здесь тоже всё просто - пушки быстро и эффективно уничтожаются истребителями, думаю таким образом можно будет немного продлить их жизнь :) Для эсминца уменьшил бонус атаки на ПЛ на две единицы, тут ситуация такая же как и с пушками, но скорость ПЛ я оставил прежней - ближе к реалиям Второй Мировой. Все нововведения никак и нигде не проверялись, т.е. всё вышеизложенное это чистая теория.

2. Вроде опять работает Маверик хвост
Не знаю-сколько проработает,глюк проявил сбя на этот раз в партии s12 Где что не так-пишите в мыло,не на сайте. Подробно-логин,почта и что не так. cogan@yandex.ru Извините уж-не было б глюка,кучу партий б сделал. Но если бы у бабки был... и далее по тексту;)))
3. Редирект на хост at
Хочу повторить, что если кто-то считает что его ходы плохо идут на почту хоста, то можно дублировать письма с ходами на ящик atmili@mail.ru
4. Магический хост воскрес!
Благодаря членам клана СГ (отдельное огромное спасибо Свояку) удалось вдохнуть вторую жизнь в магический хост. Хост установлен на отдельном выделенном сервере и будет работать круглосуточно! ВНИМАНИЕ!!! Всем кто еще вел партии на хосте. Изменился адрес хоста с mhost@bk.ru на host@militarizm.ru
5. Великая чистка "Кошачьего хвоста"!
Обьявлена война злостным тормозам и прочим нехорошим личностям! В большинстве партий установлены режимы, тормоза покинули свои места, проигравшие получили поражения, а победители заслуженные победы! Если кто-то замечает, что его партия стоит более недели, НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО СООБЩИТЕ ГМу на МЫЛО ГМа! это позволит вам не испытывать дискомфорт в связи с тормозами!
СЦЕНАРНЫЕ НОВОСТИ
ОЦЕНЩИКИ НЕ ДРЕМЛЯТ.
МЫСЛЕННЫЕ НОВОСТИ
Первая десятка сценариев:
    1.Озёра Америки(Гричишкин Александр)
    2.Разрез (Магистр)
    3. Земноводье (Михаил Карский)
    4.Углы и Диагонали (Александр Перевощиков)
    5.Четыре Государства (Туранчокс)
    6. Большой пирог(м) Магистр
    7.К3 (Хорнет)
    8.Серые Волки (Игорь Нагель)
    9.Четыре Угла (Александр Перевощиков)
    10.
domination(Наумов Виктор)
Какие вообще могли быть мысли после мысли Юрия Иляева:))!
Вот и не было их практически.
Итак, Юрий Иляев опубликовал мысль Новый Клиент. Мысль нужная, важная и конечно достойная внимания и обсуждения. Но обсуждение свел на нет Гибсон:)). Потому что добавить оставалось совсем мало к тому, что сказал он, ну так ему легко - он самый первый;)
Не дает покоя Хотху мысль о комбайне:)) Как нибудь прокомментировать ее лично мне будет сложно:)) Читайте и высказывайтесь:)
НОВОСТИ АРХИВОВ
ШУСТРИКИ НАСТУПАЮТ
Сегодня я хочу представить вам два архива. Обширные описания им дали сами владельцы, так что чтиво предстаит интересное. ;)
На этой неделе Кот в сапогах получил шестой уровень. Вот как это происходило...
"Партия на 4-ых. Союза ОЕ и РФ против ЮА и США.
ОЕ - собсна Кот,
РФ - Владвик,
ЮА - Грейсс(потом Радамса),
США - Франкенштейн.
Изначальная задумка была направлена на стремительное завоевание и удержание морского господства. Это нам удалось в полной мере - в резальтате несравненного везения оба десанта оппонентов были утоплены либо раскрыты и подготовлены к уничтожению. Морские города в нейтральных водах захвачены, затем тактикой партизанщины были захвачены 2 северных города США, а также при попытке спартизанить еще 1 город был утоплен транспорт с пехом - единственная потеря за всю игру.
Началось стремительное отставание оппонентов в экономике и науке, затем были достроены линкоры, используя которые удалось разделаться с попытками США выбить мою пехоту из городов, арты удалось уничтожить авиацией.
Затем линкоры двинулись к последнему портовому городу США во внутреннем море и при их поддержке пехоты овладела им - город имел уровень 5, тогда как средний уровень наших городов составлял 7. В принципе все уже стало ясно.
Отличительной особенностью партии оказалось то, что я не использовал артиллерию ни разу, более того несколько построенных в самом конце войны артов так и не вступили на берег противника :) И при этом потери в пехоте полностью отсутствовали, если не считать утопленника :)"
Добавлю немного от себя. В прошлом номере я рассказывал про игру на аналогичной карте, там действо затянулось аж до 87 хода.(правда, и победитель был один). Однако, все же, на карте с такими не маленькими расстояниями выиграть на 23 ходу считается крайне быстро. Помогли этому и "крайне продуктивные" действия противника. К восьмому ходу не иметь пехоты в приграничном городе, это конечно что-то. :) Так-же присутствует "классическая" атака артиллерий пехоту в городе(господи...). А вот атака пехотами города, с поддержкой линкоров, выглядит очень впечатляюще.
Гот выслал крайне занимательный архив от совей дуэли с Магистром на своем дате(!). Действо развернулось на карте Тактика!.
"Партия Боник с Магистром.
Немного истории. Как-то, после первых запусков моего хоста Магистр в комментах сказал, что не прочь сыграть на нем дуэльку. В этот же день аналогичную мысль высказал Боник. Вот я и создал эту партию. А ПОТОМ ПОШЛИ ГЛЮКИ! Боник сказал по этому поводу то, что нашло отражение в названии папки с игрой. Закончилось это тем, что на сайте официально эту партию играл Chpoker, а неофициально - Я. /*сразу памятка сценаристам и ГМам: сценарии меньшим размером, чем 16х20 могут глючить! Я теперь буду создавать не меньше 30х40. Начинающим ГМам: заменить игрока на сайте можно ткнув на кнопку На сайт, а затем наплевав на строгое предупреждение авторов этой программы*/.
К сожалению, Магистр этого так и не понял, поэтому играл, по его собственному признанию, в полсилы.
Сценарий - Тактика! (очень рекомендую для скоротечных - 5-10 ходов) дуэлей.
План операции.
Позиция, как и в большинстве дуэлей - взаимоблокируемая. Поэтому, либо мочилово, либо Шлиффеновское построение. Я решил действовать хитро-умно: создал на правом фланге оперативный вакуум, а левый усилил за счет бомберов и арта из центра. Идея была в использовании маневра артиллерии с танками (пока противник продвигается на одном фланге - поддаем ему на другом), а также - использовании классического сдвига вправо (противник на правом пустом фланге начинает сдвигать ось операции к центру - вправо, в этот момент его левый фланг уязвим). Если коротко, то так: всеми силами поддаем сначала на одном, а потом всеми силами на другом. Хотя на практике больше тонкостей.
Ход сражения.
На своем левом фланге я отбросил с помощью бомберов и артов противника к его городу, а на правом просто отступил, предварительно нанеся танковый удар по наступающей пехоте (чтобы жизнь сладкой не казалась). Как я и предполагал - противник погнался своими танками за моими и попался в ловушку ПТО. Мои-то танки отступили на подготовленные базы, а танки противника-то без горючего! В общем, танков у кого-то не стало. Я отвел свои на ремонт. В это время левый фланг противника загнулся право, и я контратаковал пехотой. Не то, чтобы сильно успешно... но войска противника столпились в центре. Т.к. на моем левом фланге полки уже освободились, то я двинул все бомберы, арты, пво, пехов и подлечившиеся танки в атаку с нескольких сторон. Вот так должно выглядеть настоящее мочилово! К моему удивлению - один полудохлый арт все-таки сумел убежать! Магистр - мастер артманевров!
Завершение.
Попытка взять город противника с ходу не удалась - этот полудохлый арт подремонтировался и что-то там еще постреливал. В общем, потерял я бомбер, полк пехоты и решил провести осаду. Разбил свои войска на три группировки, окружил город с трех сторон, вынес-таки вторым бомбером этого занудного арта, начал артзалпить... и обломился! - противник сдался.
Так закончилась эта динамичная партия. К сожалению, я не получил за нее рейтинга, и даже мядалек никаких себе не повесил - Магистр в полсилы играл, поэтому легкая победа не считается. Но три операции в ней были хорошо спланированы и проведены, поэтому она может служить образцом оперативно-тактического искусства Мили.
С Уважением."
В заключение - ссылки! :)
1 архив - http://militarizm.ru/archiv/etc/nkvd - 6 level.zip
2 архив - http://militarizm.ru/archiv/etc/Got-Magistr.rar
С уважением, Александр Гричишкин
Клуб шустриков продолжает свою работу, первые результаты заметны уже сейчас. На собственном опыте могу подтвердить, что играть 3-4 партии шустриков намного выгодней чем числиться в 10-15 других партиях.
Ходы от партий шустриков приходят каждый день, а то и по нескольку ходов в паритии за день. Правда не обошлось и без ложки дёгтя, был упущен момент с автозапусками. Автозапуск каждые 24 часа можно ставить только в партиях для игроков играющих из дома. Так как играющие с работы не могут ходить по выходным и их выкидыват из партии. Организаторы клуба обещают впредь более внимательно подходить к этому вопросу и точно указывать в заявках режим запуска партий для шустриков.

Просьба к игрокам желающим учавствовать в партиях с режимом 1111111 вступать в клуб шустриков или просто написать письмо на monk_fatal@mail.ru.
С уважением, Zmei
ИЗ ЖИЗНИ МИЛИТАРИСТОВ
ГЕН НА СВЯЗИ
Предлагаю вниманию милисообщества рубрику, в которой будут публиковаться реальные истории реальных людей, то есть Ваши, уважаемые милитаристы. Тематика этих историй может быть абсолютно разной: Вы можете написать об интересном случае произошедшем с Вами в отпуске или в туристическом походе (полет на МКС), о своем новом приобретении (машина, яхта, загородный дом) или просто о своем хобби (коллекционирую племенных тараканов). Главное чтобы Вы писали о своих собственных впечатлениях и не очень длинно. :)
В сегодняшнем выпуске я хочу дать ответ на вопрос заданный мне в Вопроснике от клана Корсары : Повлияла ли игра в Мили на вашу повседневную жизнь? . (Кстати, если Вы до сих пор не ответили на Вопросник, то немедленно сделайте это! Ссылка на главной странице сайта Милитаризма.)
Попал я недавно в аварию. Обычную такую, автомобильную аварию. Возвращаясь домой, после тяжелого трудового дня, на скорости 100 км/ч въехал в грузовик Урал, стоящий в средней полосе скоростного шоссе Москва - Ростов-на-Дону (26-ой км). Движок у него закипел. Не буду описывать все подробности ДТП, выяснять кто виноват и т.д., т.п. Скажу лишь, что я не особо пострадал, отделался ушибами и порезами, хотя машина моя, ВАЗ 21093, восстановлению не подлежит; как говорится - в рубашке родился. Да и не в этом суть. Суть в том, что первой мыслью которая пришла мне в голову, когда я очнулся, была не о моем самочувствии, не о разбитой машине и не о страховке. Я подумал: "Черт, сегодня уже не успею сделать ходы в Мили. Как бы не выкинули из партий!".
По моему, ответ на вопрос, повлияла ли игра в Мили на мою повседневную жизнь, очевиден.
С нетерпением жду ваших писем! Пожалуйста, присылайте свои истории на почтовый ящик:
citizen_r@list.ru.
С уважением, Citizen.
Ну вот, господа, я открываю свою рубрику в газете "Вестник Флибустьера". Здесь будут публиковаться как мои личные заметки о том, что, по моему мнению, может быть интересно новичкам, так и ответы на вопросы новичков, которые я жду на мыло genius_mouse@ngs.ru Если какая-то поднятая в данной рубрике тема потребует более широкого освещения, то я с удовольствием сделаю это.
Итак, приступим.
Высадка войск с транспорта (и посадка) "на ходу"
Как я успел заметить, у многих новичков (и не только, будем откровенны) возникают проблемы как с посадкой войск на транспорт, так и (особенно!) с высадкой войск "на ходу".
Как забирать войска из города (только неокопанные, если кто не в курсе!), понятно - надо, чтоб транспорт зашел в город и забрал войска, причем необязательно, чтоб транспорт ОСТАНАВЛИВАЛСЯ в городе - достаточно, чтоб он через него просто ПРОШЕЛ!
Есть в доках раздел "Порядок хода" (внимательно прочитайте его). Там сказано, что сначала ходят воздушные юниты, затем морские и, наконец, сухопутные. В нашем случае это означает, что если транспорт подплывая к берегу, допустим, в первой итерации (после перемещения на 2 клетки), то все войска на его борту МОГУТ ДЕЛАТЬ ПОЛНЫЙ ХОД (если во второй, сделав ход на 4 клетки - то сухопутные юниты имеют две итерации, если в третьей, пройдя полный путь - одну). Надо лишь указать им путь оттуда, куда, собственно и "причалил" транспорт по тому куску суши, к которому он причалил (для этого надо обладать малой толикой пространственного воображения). Скорее всего это будет ход в воду и клиент будет писать большое число ходов пометив маршрут красным, но - наплюйте... :) Только будьте внимательны - если войска и сходят с транспорта, это происходит на 2, 4 или 5-й клетке перемещения транспорта.
Аналогичным образом можно посадить войска на транспорт, на конец любой итерации причаливающий к берегу.
В свете всего вышесказанного, можно запросто высадить войска, находящиеся, допустим, на одном берегу пролива в 1-3 клетки, на другой берег за один ход, причем вы даже не увидите их на транспорте (они на этом ходу на одном берегу, а на следующем - на противоположном) - надо всего лишь правильно указать путь транспорту и прочим юнитам.
В этом вопросе очень поможет хот-сит - попробуйте поэксперементировать с ним на любом морском сценарии.
С уважением, Ген
ОБЪЯВЛЕНИЯ
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ДОСУГ
Требуются маршалы для запуска игр проекта Полководец. Мылить на gothostgm@mail.ru
Редакция "Вестника Флибустьера" обьявляет об открытия конкурсной рубрики газеты! Конкурсы будут абсолютно разными: будут разделы конкурсов касающихся технической тематики, будут игровые, творческие и прочие конкурсы :)
Так называемые Технические конкурсы в первую очередь направлены на повышение подготовки новичков и ветеранистых милитаристов по механике игры.
Редакция обращается ко всем игрокам с просьбой придумывать вопросы по механике игры, различные конкурсы и задания. Надеемся, что это может Милитаристам приятно провести редкие минуты затишья на работе, дома, когда хода нет и дел тоже нет:) а также повысит общий уровень информированности игроков.
ПРОДОЛЖАЕТСЯ КОНКУРС: МЕХАНИКА ИГРЫ
1)Дано: две клетки - одна пустыни, другая леса. На лесной окопан пех, в пустыне стоит танк. Внимание вопрос: какие бонусы будут у танка и пехоты на защиту и атаку при атаке пехоты танком и танка пехотой соответственно(важны не численные значения, важны определения бонусов)? Ответы необходимо обосновать.
2)Дано: из клетки равнины в клетку гор(леса, пустыни)выдвигается арт. Территорию карты считать подсвеченной ястребом или бомбером, за горами в трехклеточной зоне досягаемости находится пех(подсвеченный). Вопрос: на какой итерации арт зайдет на соответствующее препятствие? На какой итерации он откроет огонь? Ответы обосновать.
Ответы присылать на ящик xnkvdx@rambler.ru с обязательной пометкой - "Механика Милитаризма"
КОНКУРС: ЛУЧШАЯ СТРАНИЦА
Объявляется конкурс на лучшую страницу игрока (красиво и оригинально оформленную)
Заявки на участие с ссылкой на страницу можно оставлять на странице газеты или присылать на адрес SeraBal@rambler.ru
Номинировать можно не только свою страницу, но и чужую
В настоящее время в конкурсе участвуют следующие страницы:
http://www.militarizm.ru/players/Grishkin/
http://www.militarizm.ru/players/SALOmon/
http://www.militarizm.ru/players/killer_monk/
http://www.militarizm.ru/players/alan/ С уважением, Кот в сапогах
Made with 1st Page 2000 - Professional tools for real minds.
© All rights reserved
http://subscribe.ru/archive/comp.games.milinterview/200410/17222319.html
192

http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.milinterview
Отписаться

В избранное