Рассылка закрыта
При закрытии подписчики были переданы в рассылку "Прохождения игр, новости, обзоры, скришоты" на которую и рекомендуем вам подписаться.
Вы можете найти рассылки сходной тематики в Каталоге рассылок.
| ← Апрель 2005 → | ||||||
|
1
|
2
|
3
|
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
|
18
|
19
|
20
|
22
|
23
|
24
|
|
|
25
|
26
|
27
|
29
|
30
|
||
Статистика
-3 за неделю
GamesLife.Ru - Мир Геймера Выпуск №14
| Информационный Канал Subscribe.Ru |
Выпуск №14
И многое другое на GamesLife.Ru ...
Авторские права:
При копировании любых материалов ссылка http://gameslife.ru обязательна, соблюдайте пожалуйста авторские и смежные права.
Обратная связь:
E:mail () - info[at]gameslife.ru ; [at] = @
ICQ () - 5594877
Оглавление:
Вакансии на GamesLife.Ru:
На данный момент проект GamesLife.Ru нуждается в следующих людях:
---
Автор (прохождений, руководств, flash мультов, превью, обзоров, секретов, советов и т.д.).
Вы за это получите:
---
Помошник Web-дизайнера.
Вы за это получите:
---
Ньюсмейкер (человек который пишет новости, в нашем случае - игровые).
Вы за это получите:
---
Человек, переводящий и проверяющий чит коды на их работоспособность.
Вы за это получите:
---
Также, если Вы являетесь разработчиком игр (начинающим, естественно), мы с удовольствием будем с вами сотрудничать и примем в свою команду.
---
Всем желающим вступить в команду сайта просьба написать на info@gameslife.ru
Вместе с письмом следует прикрепить небольшую анкету о себе (т.е. есть ли опыт работы, возраст и т.д.) и вступительную статью (или предыдущие работы, если вы хотите стать web-дизайнером). Под вступительной статьей подразумевается только обзор или превью, т.к. другие статьи не смогут реально показать ваш уровень.
Голосования
В данном опросе Вы можете выбрать несколько вариантов ответа.
------ ---
Игровые новости
| Русские короли |
27/04/2005 | Matr!XER |
|
| Тот самый Prey |
27/04/2005 | Matr!XER |
|
| Столкновение с очередной WW2-RTS |
27/04/2005 | Matr!XER |
|
| Empire Earth 2 в продаже |
27/04/2005 | Matr!XER |
|
Обзор Unreal Tournament 2004 (рецензия)
Жанр: Action (FPS)
Разработчик: Epic Games / Digital Extremes
Издатель: Atari
Издатель в России: отсутствует
Мультиплеер: Интернет/LAN
Похожие игры: Unreal Tournament, Quake 3, Tribes
Мин. сист. требования: P3-0.8 GHz, 128 Mb RAM, 16 Mb Video, 4.5 Gb свободного места
Рек. сист. требования: P4-2.0 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb Video, 5.5 Gb свободного места
Немного истории
Первый раз Unreal Tournament 2004 (далее - UT 2004) предстал перед нами в виде превью некоего Unreal Tournament 2003 Pro Version. По некоторым источникам он назывался UT 2003 Xplained Tournament Version. Но название никогда не имеет значения. Все говорили об одном и том же: "разработчики из Epic готовят UT 2004". Геймплей впервые показали на Е3 2003 и люди удивились: "Мол, это новый UT? Да вы издеваетесь!". Ролик показывал невиданной красоты карту, на которой со скоростью стелсов ездили автомобили, а в воздухе парили самолёты. Один из фанатов даже запечатлел этот ролик на плёнку. В результате весь Интернет пестрил ссылками типа "UT2004 E3 Movie". Epic продолжали подкармливать публику скринами, а в декабре появился ролик UT 2004-Vehicles. Апогеем всей этой рекламной компании стали похищенная бета и официальная демка. 19 марта 2004 года грянул гром...
Геймплей нового UT - чистый адреналин. Совсем не клоунское светопредставление под названием Quake 3 и не резиново-металлические эмоции UT 2003. Конечно, UT 2004 - не откровение, а скорее новая ступень эволюции UTC. Часть подготовленного Epic и Digital Extremes мы уже видели в первой части, и в 2003-ей. Традиции, установленные первым UT, казалось, потерянные с выходом UT2003, вернулись. Ну а теперь обо всём по порядку.
Будем брать штурмом!
Epic и Digital Extremes не превратили UT2004 в банальный набор новых карт. Нововведений появилось достаточно много. К примеру, два новых режима игры: Assault и Onslaught.
Сначала об Assault. Если для вас, дорогой читатель, Unreal Tournament начался с UT 2003, то вы очень много потеряли! Суть режима такова: есть две команды, одна выполняет роль атакующих, другая - защитников. Потом и кровью надо пробиваться на базу противника или защитить свою. Когда кончится отпущенное вам время, подводится счёт и команды меняются местами. То есть Assault помогает взглянуть на одни и те же события с двух "фронтов". Карты под стать режиму: очень большие и очень красивые. А перед каждым уровнем нам будут рассказывать всякие страсти. Например, о похищении ядерных ракет или бомбёжке земли "милашками-скаарджами". Очень жаль, что карт всего шесть. Но UT 2004 Assault, уж точно, - полноправный гость программы.
Кррррасота!
А вот Onslaught предлагает совершенно по-другому взглянуть на вселенную Unreal Tournament. На вербальном уровне всё звучит пресно: две команды, каждая имеет свою базу. На базе ядро. Необходимо выстроить от ядрa, с помощью узлов цепь к вражескому ядру и разбомбить его. Всё! Но есть одно но. На деле это играется очень резво. Во-первых, бой происходит на открытым воздухе. Да-да, впервые в истории серии. Ну, а во-вторых, в Onslaught есть то, о чём все кричали со времени анонса. Это транспорт. Теперь вам ничто не помешает сесть за руль танка и устраивать развесёлый отстрел врагов.
Существует три класса транспорта: наземный, воздушный и космический. К сожалению, третий в Onslaught не используется. Но он есть в Assault на карте AS-Mothership. Конечно, все мы играли в Battlefield, и помним, какие там были карты. Так вот, спешу заверить: в UT 2004 карты больше. Дизайн карт не подкачал: заснеженные арктические вершины, равнины и даже развалины Иерусалима. Каждая карта отличается своим порядком узлов, количеством транспорта и размерами. Onslaught - ещё одна причина, по которой вы обязаны увидеть UT 2004.
Классику не забывать
Конечно, Epic не забыли про классические режимы. А именно Deathmatch, Capture The Flag и Bombing Run. Играть стало намного веселее. Возьмём, например, новое оружие. Вернули старую добрую снайперскую винтовку, которую, по недоразумению, скальпелем вырезали из UT 2003. Также ввели новые стволы, встречающиеся в основном в Onslaught. Это AVRiL, Mine layer и Grenade launcher. AVRiL захватывает машину моментально в прицел и ракета преследует её до тех пор, пока вы не уберёте прицел. С двумя другими понятно более-менее. Мино-укладчик стреляет минами-пауками, которые, увидев врага, бегут за ним как угорелые. А вот гранатомёт - оружие диверсантов. Пример: вы забираетесь на базу врага кладёте n гранат на, скажем, Manta, и ждёте, пока враг не поедет. Вот здесь и есть одна хитрость. Гранаты вы взрываете сами, а их число не может быть больше восьми.
Теперь перейдём к картам. Да, господа-товарищи, здесь стахановцы из Epic и DE потрудились на славу! Они не только сделали 15 карт для новых режимов (6 для Assault, 9 для Onslaught), но еще и около шестидесяти карт для старых добрых режимов игры. Больше всего повезло DeathMatch'у. Целых 20 карт добавили для этой классики. Но на этом радости не заканчиваются. Наконец-то сделали римейки любимых карт. Да, фаны, среди этого изобилия есть и DM-Deck17. Наша любимая "Дека" вернулась. Но есть и ещё римейки и не только для DM. Особенно хочется отметить возвращение Facing Worlds (CTF-FaceClassic) и The Lava Giant (CTF-Lavagiant2). Вернулись они изрядно похорошевшие.
Геймплей остался таким же ураганным, а графика прибавит острых ощущений. UT 2004 действительно оправдывает выражение Digital Extremes - "таким мог бы быть Unreal Tournament 2003". В завершение темы геймплея я вам скажу, что UT 2004 нигде не идёт на компромиссы. От геймплея до графики.
Технологический прогресс
Наконец, покончив с разномастным геймплеем, переходим к технической стороне проекта. А вот здесь всё не так гладко. Дело в том, что UT 2004 сваяли на Unreal Engine 2.5. Вроде бы ничего плохого. Но графика не так впечатляет, как это делал UT 2003. Я не спорю: здесь высококачественные модели, движок замечательно оперирует с шейдерами, имеется T&L и какие-то намёки на физику. Но можно было бы выжать из движка и побольше. Правда, есть одно "но". Всё это сделано в угоду производительности и стабильности. Да, чем-то UT 2004 напоминает Warcraft 3. Кто сказал по геймплею? По стабильности работы.
Звук радует с первых минут. При появлении меню играет знакомая фанам UT мелодия, ремикс темы из первой части. Очень радует поддержка ЕАХ 4.0 и Aureal A3D 3.0. Даже владельцы колонок-пищалок могут быть довольны. Ну, а обладатели сложных систем 5.1 и 7.1 вообще могут танцевать лезгинку около компьютера.
Музыка в UT 2004 - настоящее произведение искусства. В своё время композиторы получили много неодобрительных отзывов за преснейшую музыку. Теперь музыка стала, конечно, не лучше чем в первой части, но планку берёт. Особенно радуют саундтреки к Onslaught-картам. Ну, а завершает нереальную симфонию трек Go Down 2004 version. Кто не в курсе, сообщаю - трек к Deck17 (простой Go Down был треком к Deck 16).
Прямо скажем - технология не берёт первый план в UT 2004. Скорее дополняет и без того шикарную картину.
***
Разработчикам надо отдать должное. За короткий срок они сделали игру, которая будет интересна и любителям поиграть в одиночку, и фанатам сетевых ристалищ. Да, таким мог быть UT 2003. Unreal Tournament 2004, конечно, не тянет на полноценное продолжение. Скорее прекрасный аддон.
Все в срочном порядке готовим новые компьютеры и ждём продолжения - Unreal Tournament 2006
Скриншоты:
Оценки:
Плюсы: реиграбельность, обилие новых режимов и карт, возможность управления машинами, прекрасные звук и музыка
Минусы: средненькая графика, почти полное отсутствие физики и прочие технические недостатки
Геймплей - 8.5
Графика - 8
Звук и музыка - 8
Управление - 10
Отличительные признаки:
Ожидания оправданы - 80%
Оригинально - 70%
Интересный сюжет - 20%
Дизайн игры/меню - 75%
Простота в освоении - 90%
Мультиплеер - 95%
Общая - 8.5
Добавить обзор по игре Unreal Tournament 2004.
Если обзор для Unreal Tournament 2004 в каком-то моменте не правильный, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Unreal Tournament 2004.
Автор обзора: @mble
Обзор Казаки 2: Наполеоновские Войны (рецензия)
Жанр: Strategy (RTS)
Разработчик: GSC Games World
Издатель: CDV Software
Издатель в России: GSC World Publishing
Мультиплеер: Интернет/LAN
Похожие игры: Казаки, Age of Empires
Мин. сист. требования: P4-1.5 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb Video, 2.5 Gb свободного места
Рек. сист. требования: P4-2.4 GHz, 768 Mb RAM, 128 Mb Video, 2.5 Gb свободного места
"Вам не видать таких сражений!...
Носились знамена, как тени,
В дыму огонь блестел,
Звучал булат, картечь визжала,
Рука бойцов колоть устала,
И ядрам пролетать мешала
Гора кровавых тел."
М.Ю.Лермонтов, "Бородино"
Для самого начала скажу, что вторые Казаки – это явление высшей степени важности. Объяснять почему, конечно же, не надо – все мы помним пришествие первой части на наши винчестеры, помним шествие двух гордых адд-онов, которые вначале по ошибке получили названия (в народе) «Казаки 2» и «Казаки 3». Собственно, в их выходе не было ничего необычного, игроки восприняли это со спокойствием и адд-онами остались вполне довольными, ничего большего никто и не ожидал.
Но не тут-то было. Необычные слухи начались, когда GSC анонсировали проект "Казаки 2: Наполеоновские войны". Недоумение нахлынуло на игроков и не отпускало в течение нескольких месяцев. Позже уже многие догадались, что произошло то, чего пока еще никто не ждал – полное и официальное продолжение знаменитых "Казаков" без обидного (для такой игры, как "Наполеоновские войны") слова "адд-он" и с очень небольшими связями (да и то, только во внешнем виде) с тем, что было.
Не журись, козаче
The past has gone away
Да, "Казаки" уже не те. Остались в прошлом те часы зубодробительного геймплея, когда вы выделяли рамкой условный отряд вояк, и они, получив приказ в виде вашего клика мышом, устремлялись истреблять врага и очищать вражеские поселения, а многочисленные гренадёры (истинные фанаты своего подрывного дела) обрушали башни, в которых засели вражеские стрелки вместе с солидными запасами пороха (причем они не стеснялись этот порох применять против солдат нашего городка). А помните те красочные морские баталии? Их, конечно, нельзя сравнивать с какими-нибудь "Корсарами", но это же совсем другая игра! А ещё было...
А ещё много чего было. В любом случае, это все ушло, и "Казаки" повзрослели, изменились. Многому научились, многое потеряли. Если раньше солдаты веселой гурьбой неслись на врага, то теперь они железным строем идут по дороге, чётко печатая шаг, и не дай Бог кому-нибудь встать у них на пути, потому что один залп такого отряда (особенно, в упор) сильно, очень сильно вредит вражескому отряду. Теперь не будет бомбометальщиков-гренадёров, которые закидывали вражеские здания маленькими, но очень опасными бомбами, а будут сапёры. Эти, в отличие от гренадеров, тихо подбираются к стене здания и, соорудя там нечто вроде мины, быстро отбегают на безопасное расстояние. Трёх "мин" хватает как раз на одну башню. Также, теперь, вместо немногочисленных отрядов в вашем распоряжении, вы можете управлять целыми армиями. Стоит только немного подучиться, как правильно себя вести, и вы сможете побить даже тех, кого побить, как считалось, невозможно.
Asta la vista, baby
Много воды утекло со времени первых Казаков. Изменилось почти все. Там можно было поиграть практически за все страны мира (если, конечно, считать те, что были в адд-онах), пройти интереснейшие кампании, просто побиться. Из этого всего списка остались только несколько стран, одна основная кампания, и много-много баталий. Еще, правда, в меню появился новый, весьма соблазнительный пункт "Завоевание Европы". Лично я сразу же ринулся туда, предвкушая примерно тоже самое, что дала нам когда-то старая добрая Dune 2, а именно – для начала, условная карта всей Европы, поделённая на сектора, каждый из которых можно отвоевать в отдельной битве на определенной карте. Карту с секторами я увидел, а также ещё много мелких деталей на ней, как то: какие-то мелкие солдаты, генералы, речки и озёра, контурные города и прочее. Мельком проглядев правила данной игры, я передвинул своего генерала, куда показывала стрелочка, и вот тут меня ждало разочарование. На самом деле всё это – лишь подобие настольной игры, только в заэкранной интерпретации. "Карточки", в которых написано что-то вроде "Пришло известие, что Наполеон разгромил такой-то очередной город", например; солдатики, которые надо передвигать по "картонному игровому полю"... и никаких сражений. Всё это может быть интересно только некоторым людям, любящим подобные развлечения, но никак не для человека, серьезно увлекающегося "Казаками". Так что здесь – полный провал.
Если рассказывать про сами баталии, то тут дела обстоят гораздо лучше. Пусть местами они построены немного неграмотно, кое-где есть небольшие изъяны (в плане построения баталий, не путайте с геймплеем игры), но они такие небольшие, что теряются в страшной красоте и неповторимом блеске самой битвы. "Смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой" - очень достойно реализовали разработчики эти строчки знаменитого поэта в своей игре. На экране во время битв идет такая "месиловка", что порой сложно понять, где свои, а где чужие. Правда одна неприятная особенность всё же бросается в глаза – компьютер считает, сколько здоровья потерял каждый боец, а этих бойцов одновременно на карте столько, что подсчитывание здоровья каждого из них очень сильно грузит вашу машину. В таких случаях может тормозить компьютер с очень даже хорошими характеристиками, по всем пунктам соответствующий всем рекомендуемым системным требованиям.
И еще есть одна кампания. На мой взгляд, самая продуманная часть игры, она совмещает в себе и грамотное обучение, и красивые битвы, и очень даже неплохой, хоть и немного банальный сюжет. Начинаете вы за простого офицера, только что приехавшего из академии с обучения и обнаружившего, что его родной город захвачен. Встретившись с другим офицером, который чудом сбежал из города, с которым вы давно знакомы, вы вместе приходите к решению отвоевать город обратно. Мысль, безусловно, интересная, вот только некем отвоевывать – вся армия осталась в городе. Таким образом, вам надо решить множество мелких и больших проблем, чем вы и будете заниматься по мере прохождения кампании.
Встречаем по одёжке
Поздняя пора
Время всегда движется только вперед. Оно никогда никого не ждет, всегда напоминает о себе, порой в самые неподходящие моменты. Часто хочется крикнуть ему "Постой, не беги так", но время не слышит даже тех, кто опаздывает, даже тех, кто уже опоздал. И нет спасенья от движения времени...
Казалось бы, при чем тут время? Да, игра сделана про прошлое, но при чем тогда движение времени? И кто куда опоздал? Вообще непонятно. А на самом деле всё очень просто. Всё, что я сказал, напрямую связано с игровой графикой – она, да, действительно очень неплоха. Вот только запоздала лет эдак на пять. Да, ландшафты хороши, дым тоже красивый и... и, по сути, всё. Судите сами – графика двухмерная, карту поворачивать нельзя, даже приблизить её нельзя! Такого в играх не было уже очень, очень давно. А солдаты как выглядят? Нам обещали, что можно будет разглядеть отдельную бляху на солдате, а в результате самого солдата толком не видно: идет какой-то строй красных условных человечков, перед ними условные наездники, а за ними пушки, которые, правда, сделаны вполне неплохо, в отличие от солдат. И всё это, заметьте, когда графика в других стратегических играх достигла четкости action-game’ов позапрошлого года. Warhammer 40000: Dawn Of War - тому пример. Правда, есть ещё видео-вставки, которые показывают, как марширует колонна настоящих солдат, или как кто-то перезаряжает ружье. Сначала немного впечатляет, но быстро надоедает, так как ролики постоянно повторяются.
Отдельного упоминания заслуживает внешний вид жидкости, имеющей химическую формулу H2O. Кажется, разработчики откровенно перестарались в погоне за чистотой и голубизной водички, и в результате получили, будто какие-то канавы равномерно заполняет зеленовато-голубой газ, сквозь который дно видно также четко, как и берег рядом. Ну, куда это годится? Правда, стоит отметить, что города в играх действительно выглядят красиво. Здания проработаны четко, выглядят красиво и представляют собой поистине великолепное зрелище, особенно если они равномерно поставлены вдоль дорог и вместе образуют город. Гораздо красивее, чем было в первых "Казаках".
Шаги под фонограмму
Не тратя попусту место (простите за каламбур) на дальнейшие замечания по графике, переходим к игровым звукам. Так сразу прийти к определенным выводам по их поводу не легко, но, прослушав самые различные звукозаписи в игре несколько раз, я понял, что звуки в игре самые обычные. Нормальные, не больше и не меньше. Они не хорошие, потому что порой выстрелы звучат как холостые, а барабанный бой просто неприятен, слишком резок и тих он одновременно. И они не плохие, так как то, что мы имеем, это всё-таки именно выстрелы, пусть и немного неправильные, и это всё же именно барабанный бой, пусть он немного неприятен.
Что же касается музыкального сопровождения, то тут что-либо сказать сложно. Музыка в игре присутствует, но только фоновая и на неё почти не обращаешь внимание. Простая, но красивая музыка, чётко соответствующая времени эпохи Бонапарта, и ничего более. Что-то оригинальное тут придумать было сложно, поэтому разработчики обошлись тем, что есть, то есть, почти ничем.
Новая экономическая система
Первым делом хочу покаяться. В своём превью игры я очень долго и упорно рассказывал, что, по сути, никакой экономической системы в игре не будет. Я немного ошибся, чему можно радоваться, ибо экономическая система в игре, безусловно, присутствует. Однако по сравнению с тем, что было в прошлых "Казаках", эта – почти ничто.
Судите сами: вместо тех десятков зданий самого различного характера, начиная от склада пшеницы, заканчивая портами и городскими центрами, теперь мы имеем возможность построить только некоторые из этих зданий, самые основные. Бараки там, академию, пару складов и прочее. Послать крестьян добывать камень, руду и прочие ресурсные причиндалы вам также никто не запретит и в этот раз. В этом плане вторые «Казаки» ушли недалеко от первых, ресурсы добываются точно таким же способом, здания строятся просто, а солдаты создаются одним кликом мыши, так что тут никаких проблем не будет.
Солдаты тоже люди...
...и им тоже нужно отдыхать. Если вы загоняете свой отряд вконец, или если проведёте несколько тяжелых битв подряд, то ваши солдаты могут просто-напросто разбежаться. А чтобы этого не произошло извольте давать им отдых в пути, а это означает, что частенько придется останавливаться на передышки, потому что солдаты устают достаточно часто.
Дав, всё-таки, своим солдатам отдохнуть, вы подводите их вражескому отряду, даёте залп, враг отвечает тем же, и далее идет рукопашная. У каждого отряда есть параметр "боевой дух" и, если вы не убьёте достаточное количество вражеских солдат, а они, наоборот, перебьют половину ваших, то остатки отряда в страхе разбегутся. Правда, аналогичная ситуация и с врагом, порой даже после одного залпа ваших ружей почти в упор, враги бегут во все стороны.
***
И что же мы в результате получили? Устаревшую с виду, но оригинальную внутри игру, со своими странностями и особенностями, приятными моментами и недостатками. Игра может показаться отличной, если смотреть на геймплей, а может быть вы сочтёте ее второсортным продуктом, только посмотрев на скриншоты. В любом случае, любителям стратегических игрушек я настоятельно рекомендую попробовать, но далеко не факт, что она вам понравится, а те, кто больше увлекается шутерами или ролевыми играми, только иногда поигрывая в "стратежки", - смело проходите мимо, потому что ничего кардинально нового вы тут для себя не найдете. Твёрдые семь баллов игре.
Скриншоты:
Оценки:
Плюсы: хороший геймплей, интересный сюжет
Минусы: устаревший внешний вид игры
Геймплей - 8.5
Графика - 6.5
Звук и музыка - 7
Управление - 8
Отличительные признаки:
Ожидания оправданы - 65%
Оригинально - 50%
Интересный сюжет - 85%
Дизайн игры/меню - 90%
Простота в освоении - 75%
Мультиплеер - 80%
Общая - 7
Добавить обзор по игре Казаки 2: Наполеоновские Войны.
Если обзор для Казаки 2: Наполеоновские Войны в каком-то моменте не правильный, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Казаки 2: Наполеоновские Войны.
Автор обзора: Max U-Man
Чит коды для Unreal 2: The Awakening (коды, читы)
Во время игры нажмите ~ (тильда) для вызова консоли и вводите:
BeMyMonkey() - вкл./выкл. режим чит кодов (обязательно введите, иначе остальные чит коды работать не будут)God() - вкл./выкл. бессмертие
Invisible() - вкл./выкл. невидимость
Fly() - режим полета
Loaded() - получить все оружие
AllAmmo() - получить боеприпасы (для всего доступного оружия)
GodEx(x) - вкл./выкл. режима бога для выбранного персонажа
Phoenix() - вкл./выкл. костюм Феникса
FearMe() - враги будут бояться вас
Ghost() - режим привидения
Amphibious() - режим подводного плавания
Walk() - нормальный режим ходьбы
SloMo(#) - замедлить скорость игры
SetJumpZ(#) - прыгать высоко
ToggleInfiniteAmmo() - вкл./выкл. бесконечные боеприпасы
ToggleReloads() - вкл./выкл. перезагрузку
ToggleInvisibility() - вкл./выкл. невидимость
Teleport() - перенести игрока в то место, на которое он смотрит
NextLevel() - перейти на другой уровень
Open(x) - открыть карту x
ToggleSpeed() - удвоить скорость
SetSpeed(#) - установить скорость игрока
ChangeSize(#) - изменить размер игроков
TogglePawnInvulnerability(P) - вкл./выкл. режим бога на выбранном заложнике
Goodies(#, #) - получить полезные предметы
Sum(x) - получить предмет X
Actors() - полный список персонажей
GotoActor(Name) - изменить местоположение для выбранного персонажа
Damage(#, Target) - нанести урон по цели в указанном количестве
DamageNPCs(#) - урон ущерб NPC на данное число
SetHealth(#, Target) - установить здоровье в # для заданного персонажа
SetMyHealth(#) - установить здоровье игрока в #
HurtMe(#) - ранить игрока на #
ManCannon(#) - повреждение всем видимым заложникам в размере #
ToggleServos() - вкл./выкл. анимацию
ShowTeams() - показать команду игрока
Difficulty(#) - изменить уровень сложности
CheatView(x) - посмотреть, куда смотрит персонаж x
ViewSelf() - навести камеру на игрока
ToggleTimeDemo() - включить временное демо
ToggleScoreBoard() - вкл./выкл. таблицу счета
EnableFreeOrders(0/1) - вкл./выкл. свободный режим (делай что хочешь)
BehindView() - вкл./выкл. вид сзади
SetParticleDensity(#) - установить частичную плотность в #
ToggleImpacts() - вкл./выкл. бонусы воздействия
SetWeaponTick(0/1) - вкл./выкл. трассеры для оружия
SetWeaponFire(0/1) - вкл./выкл. оружейный огонь
ToggleShowAll() - показать всех спрятанных персонажей
ToggleShowKPs() - показать все ключевые точки
ToggleShowNPs() - показать все навигационные точки
ToggleRMode() - вкл./выкл. RMode
SetEyeHeigth() - установить для глаз игрока высоту видения
KillActor(x) - убить персонажа X
KillHitActor() - убить персонажа, находящегося в перекрестье прицела
KillHitNPC() - убить NPC, находящегося в перекрестье прицела
KillActiveNPCS() - убить всех активных NPC
KillDormantnPCS() - убить всех бездействующих NPC
GibAllNPCS() - разорвать на куски всех NPC
GibHitNPC() - разорвать на куски NPC, находящегося в перекрестье прицела
PO() - вкл./выкл. только игроки
ToggleFreezeView() - вкл./выкл. закрепить камеру
ToggleHUD() - вкл./выкл. HUD
SetCameraDist(#) - установить расстояние камеры
FreeCamera(0/1) - вкл./выкл. свободное движение камеры
Неизвестные чит коды:
SetFlash(#) - ???SetFogR(#) - ???
SetFogG(#) - ???
SetFogB(#) - ???
ShowViewLine() - ???
SetFOV(#) - ???
ToggleFOV(#) - ???
Добавить коды по игре Unreal 2: The Awakening.
Если чит коды для Unreal 2: The Awakening не работоспособны, нажмите сюда, однако перед этим прочитайте FAQ.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Unreal 2: The Awakening.
Перевел и добавил чит коды: MaulNet
Руководство Gothic II: Night of the Raven (Готика 2: Ночь Ворона) (прохождение, тактика)
Спящий убит. Ты убегаешь, но тебя засыпает камнями. И лишь благодаря магу Ксардасу ты остаёшься жив и попадаешь в новый, неизвестный тебе мир...
Игру вы начинаете в башне мага Ксардаса, вытащившего вас из-под развалин. Он рассказывает вам о новой беде постигшей мир. А вот кем и как вы можете спасти мир - расскажу вам я.
Я бы в рыцари пошёл
Всего в игре три фракции, за которые можно пройти игру. Сейчас мы с ними познакомимся.
Паладины"...воины света, бравые служители священного завета...", воины служащие богу огня Иноссу. Их главная цель - уничтожить зло в мире и поддерживать порядок. Собственно игра за паладинов подразумевает всегда придерживаться света и нести порядок. Играя за паладинов, вы будете пользоваться как оружием, так и магией (правда, особой - паладинской). Для того, чтобы стать паладином, вам придётся сначала стать ополченцем и доказать свою преданность ордену.
Маги огняВеликие маги, защищающие этот мир от распада. Многие считают, что маги ничего не делают, но это не так. Просто битвы происходят в местах, недоступных простому взгляду. Играя за мага, вы будите хранить верность великому совету, не отходя ни на шаг от своей веры. Маги сильны и могущественны. Вы будете внушать страх простолюдинам. Правда, для того чтобы стать магом, надо будет попотеть в шкуре послушника и пройти много испытаний.
НаёмникиБесстрашные наёмники, враждующие с паладинами и работающие на крупного землевладельца Онара. Большинство наёмников бывшие заключенные, или бандиты, бежавшие из колонии после падения барьера. Они умеют обращаться с любым видом оружия, и смыслят в кузнечном деле. Играя за наёмника, вы будете прокладывать себе путь огнём и мечом. После, они переквалифицируются в охотников на драконов, но сильно от этого не изменятся.
Вот с такой компанией
Также в игре присутствуют и побочные гильдии, в которые вы можете вступить.
БандитыРаботники ножа и топора, романтики с большой дороги. Ну, мне кажется объяснять то, что вы будете делать, играя за бандитов, не надо. Обычные будни: ограбил, убил, забрал, всё поделил между своими и т.д. Просто новые задания и experience за них.
Маги водыЕсли в простой игре они представлялись одним священником Ватрасом, то теперь у них на острове есть братство, в которое вы можете вступить. Правда, вступление в него свободно-принудительное, без этого никак не попасть на Янкендар. Конечно, нахождение в братстве даёт и свои плюсы (кроме возможности приплыть на Янкендар) – это новые квесты и заклинания (некоторые очень желательны для магов).
Пираты
Морские волки, основавшие свою базу на Янкендаре. Присоединившись к ним, вы моментально становитесь пиратом.
Почувствуете свежесть моря и горечь грога в прибережной таверне. В общем, жизнь пирата к вашим услугам.
P.S. При определённой сноровке вы можете выведать у капитана где он зарыл сокровища (всего несколько мест) и выкопать
их.
Организация, которую боится весь город. Вступив в неё, вы можете обучиться нескольким очень полезным навыкам и выполнить несколько интересных заданий. При помощи гильдии воров вы можете очень быстро обогатиться.
Вот список воровских навыков:
Вот таким качком
Всего в игре четыре характеристики - сила, ловкость, мана, жизнь. Четыре боевых навыка – владение одноручным
оружием, двуручным оружием, луками и арбалетами. Также в игре присутствуют такие скиллы как снятие трофеев, кузнечное
мастерство, алхимия и воровство, о котором мы говорили выше.
Из характеристик вы можете качать только три – силу, ловкость и ману. Жизнь растёт сама, с каждым уровнем.
Второстепенные скиллы (кузнечное мастерство и т.д.) качаются немного иначе. Например, вы находите мастера-кузнеца.
Он соглашается обучить вас кузнечному мастерству и научить делать кустарный меч, а потом тот же, или другой, кузнец
может научить вас делать иной, более продвинутый меч. Алхимики будут учить вас делать разные зелья.
Но прокачка навыков стоит Skill Points (в последствии SP). Все второстепенные навыки стоят 5 SP, а вот боевые навыки и характеристики по-другому.
Приводится пример прокачки и стоимости в последствии 1 единицы навыка в SP. Будь то сила или владение одноручным оружием.
Но тут присутствует и хитрость и подвох. Хитрость заключается в том, что если качать навык с 25% до 29% по единичке, а потом приобрести сразу 5%, то можно дешевле поднять его до 34%. А подвох в том, что сначала магам мана стоит 1 SP, а вот сила 2 SP. Тоже самое, но наоборот, у воинов - сила стоит 1SP, а мана 2SP.
Ну вот, с основными принципами игры вы ознакомились. На прощанье предоставлю вам несколько полезных советов:
Вот вроде бы и всё. Удачи вам в мире Готики.
Добавить прохождение по игре Gothic II: Night of the Raven (Готика 2: Ночь Ворона) .
Если прохождение для Gothic II: Night of the Raven (Готика 2: Ночь Ворона) в каком-то моменте не правильное, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Gothic II: Night of the Raven (Готика 2: Ночь Ворона) .
Автор прохождения: KoNG
Статья по Корсары 3: Ролевая система
Ролевая система Корсаров 3 напоминает систему S.P.E.C.I.A.L. из легендарного Fallout и разработана специально для данной игры.
Игрок получает опыт за все свои удачные действия: выполнение квестов, сражения, торговые сделки и т.д. При достаточном количестве опыта, игрок получает новый ранг (аналог уровня из других RPG). Вместе с рангом игроку даются очки умений и очки талантов (так называемые "перки").
Всего у героя 11 умений, которые отображают реальные способности человека:
При выборе таланта игрок приобретает способность, влияющую на параметры игрока и дающую ему новые возможности. Например, талант "Морской волк" в 2 раза снижает урон, наносимый штормом; а талант "Контрабандист" позволяет выкидывать за борт контрабандный груз.
Т.к. прокачать все и вся сразу невозможно, придется воспользоваться услугами наемников. При наеме определенного офицера, при превышении его умением вашего, его умение будет считаться вашим. Все наемники делятся на навигаторов (навигация), боцманов (абордаж), канониров (меткость и орудия), врачей (защита), плотников (починка) и казначеев (торговля).
Все ваши офицеры развиваются также как и вы. Поэтому распределяйте их очки умений и очки талантов с умом.
Добавить статью по игре Корсары 3.
Если статья для Корсары 3 в каком-то моменте не правильная, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Корсары 3.
Автор статьи: DRAGON
Патч для Empire Earth 2
Для RUS версии игры:
- скачать патч для игры Empire Earth 2 через зеркало № 1
Для EU версии игры:
- скачать патч для игры Empire Earth 2 через зеркало № 1- скачать патч для игры Empire Earth 2 через зеркало № 2
Для USA версии игры:
- скачать патч для игры Empire Earth 2 через зеркало № 1- скачать патч для игры Empire Earth 2 через зеркало № 2
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Empire Earth 2.
Патч для Firefly Studios' Stronghold 2
Для EU версии игры:
- скачать патч для игры Firefly Studios' Stronghold 2 через зеркало № 1Для USA версии игры:
- скачать патч для игры Firefly Studios' Stronghold 2 через зеркало № 2
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Firefly Studios' Stronghold 2.
Демо версия GTR: FIA GT Racing Game (Demo version)
- Скачать демо версию GTR: FIA GT Racing Game через зеркало № 1- Скачать демо версию GTR: FIA GT Racing Game через зеркало № 2
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре GTR: FIA GT Racing Game.
[Все материалы написаны специально для GamesLife.Ru]
| http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/ |
Подписан адрес: Код этой рассылки: comp.games.pcgames01 |
Отписаться |
| В избранное | ||