Эта книга - азбука компьютерных технологий. Шаг за шагом автор знакомит читателя с сущностью кодирования информации, рассказывает об истории возникновения компьютеров, на практических примерах ...
В книге изложены основы работы на персональном компьютере. Подробно и доступно описана «линейка» операционных систем Windows 95/98/МЕ/2000, различные служебные программы, архиваторы, антивирусы. ...
Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более ...
В настоящем издании приведены рекомендации и советы по созданию библиотек элементов, вычерчиванию электрических схем и проектированию печатных плат средствами программ P-CAD 2000 и ACCEL EDA. Особое ...
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться создавать в программе 3ds max 6 изображения трехмерных сцен, обладающие качеством реальных фотографий, где...
Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. В первой части изложены необходимые общие ...
Флэнжер, фэйзер, хорус, модуляция, фазовые сдвиги, изменение высоты
и времени звучания, задержка сигналов, изменение панорамы - вот далеко не полный перечень эффектов, используемых при обработке ...
В данной книге рассказывается о том, как смонтировать собственный видеоматериал, добавить в него развитое навигационное меню и записать полученный видеофильм на DVD-диск. Обо всем этом - подробно, «...