Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Алгоритм Брезенхэма
Здравствуйте!
Извиняюсь за
продолжительный перерыв в выходе рассылки, теперь выпуски будут
выходить раз в неделю, как обычно. В настоящей статье рассматривается
один из самых старых алгоритмов в компьютерной графике - алгоритм
Брезенхэма растеризации отрезка:
В
последующих статьях можно было бы рассматривать алгоритмы растеризации
кривых второго
порядка и другие алгоритмы, применимые на плоскости, но в этом случае
перейти к трехмерной графике можно будет очень и очень не скоро.
Поэтому в следующей статье будет рассмотрен алгоритм заливки
треугольника. А треугольники это строительный материал для 3D
построений. После следующей статьи мы плавно переместимся в мир 3D
графики.