Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Базовые объекты 3D математики


Здравствуйте,

Сегодняшняя статья знакомит с базовыми объектами 3D математики. Её прочтения будет вполне достаточно для комфортного прочтения ближайших статей.

Векторы в пространстве. Однородные координаты. Матрицы преобразований

Подразумевается, что читатель знаком с базовой геометрией пространства и операциями с матрицами. Введение в матрицы можно найти здесь: Матрицы (Википедия)

P.S. Требуется помощь инициативных подписчиков для перевода спецификации GLUT (http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node1.html) с английского языка. Гарантирую вашу подпись под каждым переведенным пунктом. Я и многие пользователи Рунета, начинающие изучать OpenGL, будут вам очень признательны. Чтобы взять функцию для перевода пишите cgraphics@mail.ru.

--
Все вопросы, замечания и предложения направляйте по адресу cgraphics@mail.ru
 

 


 


В избранное