Быстрое создание материала воды в 3D Studio Max Автор Paul
Многие новички в сфере 3D моделирования частенько сталкиваются по первому времени с такой проблемой как создание воды, а точнее водных поверхностей. Сейчас я попробую описать самый быстрый способ создания водной поверхности, причем с весьма высокой степенью реалистичности. Этот способ не отнимет у вас кучу времени на изучения дополнительных плагинов или Reactor 'а.
Да начнется волшебство!
Открываем 3D Max , создаем новую сцену и создаем плоскую поверхность. Делается
это через панель Create – Geometry – Standard primitives – Plane . Если что, смотрите на рисунок внизу. Далее щелкнем и растянем нашу плоскость до нужных нам размеров, я сделел 150*150, но вы можете сделать любой, это не столь важно.
Ну вот! Далее начинается самое интересное! Нажимаем кнопку M и видим Material Editor , в котором выбираем любую свободную сферу
и называем ее “Море”. Далее щелкаем на сером прямоугольнике напротив надписи “ Diffuse ” и вводим туда RGB значения – 30, 30, 30. Далее для параметра Self - Illumination вводим значение 20, а в отделение Specular Highlights для значения Specular Level вводим 110, а для Glossiness – 35. Если запутались, смотрите иллюстрацию, там должно быть все понятно.
Но на материал воды что-то это смахивает плохо. Но не стоит отчаиваться. Все в том же Material Editor переход в список “ Maps ”, где нам предстоит найти надпись Bump а правее от нее кнопку с надпись “ None ”, а затем еще и щелкнуть на ней. В появившемся окне выберите карту “ Noise ”, затем выбирайте Noise Type : Fractal , размер ( Size ) сделайте равным 5, а “ Levels ” – 8. Ну или опять смотрите на нижнюю картинку.
Теперь возвращаемся к нашему материалу, для нажимайте кнопку “ GoTo Parent ”.
Снова ищем список “ Maps ” и находим там “ Reflection ”, щелкаем на кнопке “ None ” справа и выбираем Mask , после чего мы видим такую картину:
Нажимаем на кнопку напротив надписи “ Map ” и выбираем Mix . И снова перед нами непонятная таблица! Ну ладно, кликаем на кнопку напротив “ Color #1” и выбираем “ Bitmap ”, далее нам надо выбрать изображение неба из стандартного пакета карт идущих в поставке Макса, но если их нет, то скопируйте нижнее изображение.
Далее снова нажимаем “ GoTo Parent ” для того, чтобы вернуться во вкладку Mix и нажимаем кнопку напротив “ Color #2”, и выбираем Flat Mirror , в появившихся параметрах ищем Distortion и там меняем “ None ” на “ Use bump map ”, а Distortion Amount выставляем на 1,5. Снова “ GoTo Parent ” и выставляем “ Mix Amount ” равным 50, опять “ GoTo Parent ” для того, чтоб вернуться в Mask Parameters , где нажимаем на кнопку напротив “ Mask ” и выбираем Falloff после чего Falloff type
меняем на “ Fresnel ” и ставим Index of Refraction на 0,5. Вот и все наш “водянистый материал” готов, осталось применить его к нашей плоскости и настроить сцену подобающим образом, но это вы уж давайте без меня.