Рассылка "Освоенине windows, электронной почты и интернет"
Освоение windows, интернет и эл. почты
Что такое компьютер и из чего он состоит
Часть 2 (выпуск 2)
Мониторы
Экраны (мониторы) бывают обычного размера (14 и 15 дюймов по диагонали),
увеличенные (17,19) и большие, как телевизор (20,21 и даже 24 дюйма),
цветные (от 4-8-16 до нескольких миллиардов цветов) и монохромные
(то есть двухцветные, считая и цвет фона: черно-белые, черно-желтые,
черно-зеленые). Делятся они еще и в зависимости от своей разрешающей
способности, то есть насколько они вам разрешают наслаждаться высоким
качеством изображения на них: чем больше точек на экране может нарисовать
ваш компьютер, тем тоньше и точнее будут рисунки, изящнее шрифт и разборчивее
текст. Отличаются экраны также по размеру зерна (чем зерно мельче, тем
выше качество изображения), по степени защиты от электромагнитного излучения.
Особенно хороши плоские мониторы. Они меньше искажают форму изображения на
краях и в углах, а кроме того, гораздо меньше бликуют, не так сильно
утомляя глаза.
Монитор — очень важная часть компьютера, примерно, как колеса для
автомобиля: на этом не экономят. Важнейшим параметром монитора является
комфорт для глаз: четкость и устойчивость изображения, нормальная яркость
и контраст. Кроме того, в дешевых моделях мониторов электронно-лучевая
трубка быстрее теряет электронную эмиссию, отчего падают яркость и контраст.
Отдельная группа — мониторы на жидких кристаллах (1-СО), используемые в
основном в портативных компьютерах, совершенно плоские. Но для постоянной
многочасовой работы они не очень подходят: у них слишком низкая яркость,
глаза быстро устают. А при изменении угла зрения цвета — «плывут». Правда,
это относится в основном к дешевым ЖК-мониторам, которые стоят на большинстве
старых ноутбуков. У новых моделей эти недостатки уже практически сведены на нет.
Зато остался другой — высокая цена.
Выпускаются также большие (15,17, даже 19 дюймов) жидкокристаллические мониторы,
в том числе и для настольных компьютеров, лишенные большинства описанных
выше недостатков. Но такой монитор стоит дороже всего остального компьютера.
Очень неплохи (и тоже весьма дороги) плоские плазменные дисплеи.
Видеокарты
Монитор подключается к компьютеру через особую плату, находящуюся внутри
системного блока — наружу от нее торчит только разъем. Эту плату называют
видеокартой (или графическим адаптером). Один и тот же монитор может подключаться
к компьютеру через самые разные адаптеры.
Компьютеры, карты и мониторы часто выпускают разные фирмы (порой даже из разных стран),
поэтому не обошлось без договоренностей О единых стандартах. Современные мониторы
и видеокарты чаще всего соответствуют стандарту SVGA. На старых и очень старых
машинах вы можете встретить также графические системы VGA, ЕGА, CGA, Hercules и
т. д. Знать обо всем этом нужно хотя бы потому, что многие программы и игры прямо
просят ввести (или выбрать из списка) тип вашего монитора, иначе качественного
изображения вам не видать, а то и вовсе работать не сможете.
Для каждой видеокарты существует программа, обеспечивающая правильную работу
видеосистемы компьютера. Называется она драйвером (driver). Более того, для работы
в DOS будет свой видеодрайвер, для Windows 3.1 и 3.11 — свой, для Windows 95,98 и Ме — еще
какой-то особый, а для NT, 2000, ХР — какие-то еще более особые. Но об этом после.
Главное, что надо знать о своем мониторе и карте, — тип (VGA, SVGA и т. д.), максимальное
разрешение (например, 600х480, 800х600 или 1024х768 точек), максимальное количество
отображаемых цветов (16, 256, 32 тыс. и т. д.). Два последних параметра связаны между
собой и напрямую зависят от объема собственной памяти видеокарты: чем больше видеопамяти
установлено на карте, тем больше точек и с тем большим количеством цветов она может хранить
и выводить на экран.
Чем больше размер экрана, тем больше должна быть память. Например, при экране 14"
для нормального разрешения и цветности нужно минимум 1 мегабайт (МБ), а для 17"
требуется уже 4. На старых компьютерах объем памяти видеокарты обычно не превышал
одного мегабайта. Все эти ценнейшие данные вы найдете в руководстве к своему монитору
и видеокарте или в паспортах на них.
Хочется упомянуть также о современных мощных видеосистемах. Они (особенно при наличии
17-20-дюймового экрана) значительно превышают по своим возможностям стандартные SVGA-мониторы—
и по разрешающей способности, и по количеству отображаемых цветов. На кодирование цвета может
отводиться уже не 8 или 16 двоичных битов (256 или 65 000 цветов), а 24 бита (16 млн цветов) и
даже 32 бита (4 млрд) Памяти у таких систем бывает и 8 МБ, и 16, и даже выше, что позволяет
работать в режиме высокого разрешения и с большим количеством цветов. Например, смотреть
видеофильмы с лазерного компакт-диска с крупным и четким многоцветным изображением.
С помощью программ-драйверов можно переводить видеосистему в режим иного количества цветов
или разрешения, если вам это зачем-либо понадобилось. Например, болит голова от слишком мелких
надписей и картиночек, и тогда вместо режима 800х600 на 14-дюймовом мониторе вы выбираете
640х480. Или, наоборот, хочется, чтобы на экране помещалось как можно больше информации, и
вы задаете 1024х768.
Для ускорения вывода сложных изображений разработаны специальные ускорители — графические
акселераторы. Для игр с трехмерной графикой существуют особые трехмерные 3D (от dimension — измерение)
акселераторы. Чаще всего ускоритель входит в комплект видеокарты, но может ставиться и отдельно — как
вторая карта, повышая стоимость компьютера, но и принося игроманам море ни с чем несравнимого
удовольствия от великолепного трехмерного мира.
Видеокарта может иметь специальные контакты для подключения телевизора или видеокамеры, но надо
учитывать, что для настоящей работы с видео (монтажа и создания различных видеоэффектов) нужны
довольно, дорогие специализированные видеокарты.
Встречаются видеокарты и с ТВ-тюнером, превращающие компьютер еще и в телевизионный приемник.
Но это уже баловство, я считаю.