Не забывайте, завтра, 10 февраля, выходит «Помни…» — игра о принятии утраты от авторов «Мора» из Ice-Pick Lodge. Чтобы точно не запамятовать, посмотрите релизный трейлер!События разворачиваются в постсоветской провинции на рубеже столетий:Миша погряз в однообразной работе и неотличимых друг от друга буднях, но однажды в его рутину вторгаются старая школьная любовь и друзья детства, а также надежда разорвать замкнутый круг. Однако память ребят о прошлом и сама связь между ними оказываются под угрозой.«Помни…» — это квест с мини-играми, где в геймплей вплетены механики воспоминаний и мыслей главного героя. Прохождение займёт около 5 часов, но нелинейность и несколько концовок подразумевают реиграбельность. Услаждать слух вам будет современная неоклассика.
Оформить предзаказ нельзя. Однако цены на платформах, где 10 февраля появится игра, известны:Steam — 435 рублей в первую неделю после выпуска (потом — 510 рублей).PlayStation — 1 125 рублей.Xbox — $9,99.Через полтора месяца «Помни…» также выйдет на Nintendo Switch (стоимость объявят позже). Ранее авторы говорили о последующем релизе на iOS и Android, но информации об этих версиях пока нет.
За плечамиФила Спенсера (Phil Spencer) уже немало грандиозных деяний, но останавливаться он не собирается. В разговоре с журналистом Axios Стивеном Тотило (Stephen Totilo) глава Microsoft Gaming рассказал о намерении сделать Starfield самой популярной игрой Тодда Говарда (Todd Howard).Цитируем слова Спенсера:Мне нравятся показатели Forza Horizon 5 и Halo… Мне нравится, насколько больше людей играли в Psychonauts 2, чем в первую часть. Поэтому когда я общаюсь с разработчиками, например, во время диалога с Тоддом о Starfield, я думаю: «Как нам сделать так, чтобы она стала самой популярной игрой Тодда Говарда за всю историю?»
Мне кажется, это во многом зависит от нашей платформы. Безусловно, качество проекта стоит на первом месте, но для меня успех конкретной игры связан с ответом на вопрос: «Сможем ли мы привлечь в неё больше игроков, чем когда-либо прежде?»
"But that will be success for me for the individual games: Can we really make these games–can we allow them to reach more players than they've ever seen before? And I say that because I believe in the social impact of interactive entertainment.”— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 8, 2022
Сейчас самая популярная игра Говарда — The Elder Scrolls V: Skyrim: её тираж перевалил за 30 миллионов копий ещё в 2016-м (более свежих данных нет), а с недавних пор она охватывает три поколения консолей. Starfield не принадлежит к известной серии и выйдет только на ПК и Xbox Series, из-за чего возникает вопрос: как Спенсер собирается превзойти результат «Скайрима»?Скорее всего, Фил ставит как минимум на подписку Game Pass, где Starfield появится в день релиза.Тотило также предполагает, что развлечение поместят в облачный сервис Xbox Cloud Gaming, позволяющий играть на мобильных устройствах и телевизорах со Smart TV.Просто напоминаем: Game Pass насчитывает свыше 25 миллионов пользователей.
This is a good question. How does Starfield become the most-played Bethesda/Todd game on a planet covered in copies of Skyrim?
My theory has been that it becomes part of a big Xbox Cloud Gaming push (to smart TVs, phones), but MS won't confirm any cloud plans for it. https://t.co/tHjpdGeMRf— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 8, 2022
Желание Спенсера наращивать аудиторию распространяется не только на Starfield. Так, он хочет, чтобы новых вершин добились и проекты Activision Blizzard:Да, я хочу, чтобы через пять лет в World of Warcraft играло больше людей, чем сегодня. Я хочу, чтобы через пять лет в Call of Duty играло больше людей, чтобы в Candy Crush играло больше людей. Поэтому мы сделаем эти игры более доступными для большего числа людей.В качестве довода в пользу широкой доступности Фил назвал Forza Horizon 5 и Halo Infinite, которые стали наиболее востребованными играми в своих франшизах.
Spencer: “Yeah, I want more people to be playing WoW in five years that are playing today. I want more people to be playing Call of Duty in five years, more people to be playing Candy Crush in five years, because we've made it more accessible to more people.”— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 8, 2022
Любые новости об успехах Take-Two Interactive всегда пестрят упоминаниями Grand Theft Auto — и отнюдь не просто так. Легендарный сериал знают и любят во всём мире, GTAV уже больше восьми лет не выходит из чартов продаж, и даже ужасающе сырой сборник Grand Theft Auto: The Trilogyумудрился разойтись впечатляющим тиражом в 10 миллионов копий. Но не бандитами едиными: ковбойские боевики Rockstar Games тоже делают приличную кассу.Согласно всё тому же финансовому отчёту за предыдущий квартал, Red Dead Redemption 2 наконец-то ворвалась в десятку самых продаваемых игр всех времён. До этого топ замыкала Tetris (версия от Nintendo для Game Boy и NES), теперь же место безымянных блоков занимает Артур Морган — для этого ему всего лишь пришлось преодолеть отметку в 43 миллиона копий. Ещё 1 миллион — и с почётного 9-го места слетит Wii Fit, а там и до Pokemon Red, Blue, and Yellow (47,5 миллионов) недалеко.
Red Dead Redemption 2 is officially now the 10th best selling game title of all time after today’s sale results, now beating the Nintendo version of Tetris.
Congratulations to everyone who worked on this game! pic.twitter.com/TIPxWh7aGd— Ben T (@videotech_) February 8, 2022
Стоит отметить, что своё восхождение на пик самых прибыльных блокбастеров вторая Red Dead Redemption начала очень быстро: всего за две недели после премьеры ковбойский экшен вошёл в список 50 главных бестселлеров индустрии, разойдясь тиражом в 17 миллионов копий.Напомним, релиз Red Dead Redemption 2 состоялся 25 октября 2018 года. Изначально игра вышла лишь на консолях, но год спустя Rockstar выпустила ПК-версию. Сейчас фанаты активно пытаются привлечь внимание разработчиков к проблемам Red Dead Online: их не устраивает, что команда словно забросила мультиплеер и сосредоточила все силы на дойной корове под названием Grand Theft Auto Online. Пожелаем им удачи: пока что все их просьбы, мольбы и хэштеги остались без внимания адресатов.