Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 6726
Дата выпуска: 2024-08-30
Количество подписчиков: 17782
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 29 августа:

Тонна информации и геймплея с презентации CODNext

29 августа

Activision с помпой провела большую презентацию CODNext, посвященную грядущей Call of Duty: Black Ops 6. Зрителям показали много геймплея, представили вторую локацию для зомби-режима и карту для Warzone.

Контента Activision с Treyarch опубликовали много. На сайте игры есть подробные блоги разработчиков о каждом представленном аспекте: от системы передвижения до обзора наполнения мультиплеера. Все можно найти по ссылке, а ниже — ключевые тезисы.

Глобальные изменения

Здесь собраны сведения о том, как изменятся основные системы CoD, которые застрагивают как мультиплеер и зомби-режим, так и «Варзону».

  • Omnimovement — система, которую ставят во главу угла. Она позволяет бежать со спринтом, выполнять подкат, нырять и прыгать в любом направлении. В игре будет специальная тренировочная площадка, где Вудс будет обучать игроков премудростям боевой акробатики. За чем это нужно? Игроки смогут выпрыгивать из-за углов как Макс Пейн, а также проворачивать излюбленный трюк героев боевиков во время погони: прыгнуть вперед, а затем развернуться в воздухе на 180 градусов и расстрелять преследователя. Подтверждена возможность отменить подкат в процессе.
  • Дополнительная надстройка Intelligent Movement отвечает за преодоление препятствий и не только. Можно настроить игру так, чтобы спринт и тактический спринт активировались сами по себе, герой без нажатия дополнительных клавиш перепрыгивал малые и средние препятствия, а также скользил в отверстия, где требуется присесть.
  • Систему кастомизации оружия Gunsmith сделают более доступной. Разработчики настаивают, что не стали ее «оказуаливать». Игрок при желании все еще может сравнивать и тонко настраивать более 30 характеристик оружия, но модули теперь отвечают за конкретные группы баффов и реже дают минусы. Теперь если игрок открыл, скажем прицел ACOG на штурмовой винтовке, то эта оптика будет доступна на любом оружии этого класса. А вот приклады, рукоятки и прочие модули уникальны для каждого ствола.
  • Теперь оружейные сборки в Black Ops 6, Zombies, и Warzone синхронизируются между собой. Играя в мультиплеере, поставили новую рукоятку на пистолет-пулемёт — сборка оружия автоматически поменялась и для королевской битвы.
  • Любители гриндить камуфляжи будут довольны. В игре будет 27 раскрасок общих для всех типов оружия. Они открываются по количеству выстрелов в голову. Кроме того, у каждой модели будет шесть уникальных камуфляжей и 12 труднодоступных «мастер камо». Для их открытия придется выполнить ряд испытаний во всех трех играх: Black Ops 6, Zombies, и Warzone.
  • Прокачка в игре рассчитана на 55 уровней (в бете максимум 30, прогресс сбросится). Поднимая уровень персонажа, игрок открывает новые возможности для всех трёх игр: Black Ops 6, Zombies, и Warzone.
  • Классическая система престижа означает, что после достижения 55 уровня можно перейти в Престиж 1, пожертвовав всем разблокированным снаряжением и по сути начать прокачку с начала. За это предусмотрены отдельные награды. Всего есть 10 уровней престижа. Если и этого мало, то после прохождения последнего опыт будет поднимать счетчик «мастер престижа», который рассчитан уже до 1000. Прогресс испытаний и камуфляжей не сбрасывается. При каждом повышении престижа можно выбрать одну опцию для постоянной разблокировки, например не придется ждать 7 уровня, чтобы снова взять в руки AK-74.
  • Награды за престиж будут уникальными. В них узнаются отсылки к прошлым частям серии Black Ops.

Мультиплеер Black Ops 6

  • На старте в игре будет 16 карт. Разработчики постарались сделать их компактными и насыщенными, но с понятной структурой, во многих узнаются классические три линии для столкновений 6v6. Также на четырех из них будут доступны схватки 2v2.
  • Разработчики постарались дать игрокам как можно больше информации о новых картах. На сайте Activision есть краткие руководства и советы по тем аренам, что будут в бета-тестировании даже с интерактивной картой и точками интереса.
  • Вернутся классические игровые режимы, вроде командного боя и превосходства. Добавят новый — Kill Order. Это сражение команд 6v6, где в каждой есть свой ВИП. За его устранение начисляются дополнительные очки, но и обычные убийства пополняют счет команды.
  • Разработчики пересмотрели TTK (Time to kill). В Black Ops 6 он будет чуть меньше, чем в Cold War. Добавили пресеты пользовательского интерфейса, улучшили позиционирование звука.
  • Студия добавила больше уникальных анимаций повреждений и гордится улучшениями камеры смерти, которая во всех подробностях покажет, откуда же прилетело вашему оперативнику.
  • В лобби можно голосовать за следующую карту, после матча покажут лучший момент схватки. На релизе в октябре будет система просмотра реплеев матчей.
  • Рейтинговая игра откроется игрокам через пару недель после запуска.
Ещё 2 изображения
  • В игре будет 21 перк. При стандартных условиях можно выбрать до трех штук в одном комплекте снаряжения. Сочетание перков одного цвета откроет доступ к дополнительному пассивному эффекту — боевой специализации, например убийство врагов будет увеличивать ненадолго скорость бега и регенерацию здоровья.
  • Вернутся и джокеры из Cold War, которые позволяют, например, взять четвертый перк.

CoD: Zombies

  • Во время презентации показали геймплей и трейлер второй карты Либерти-Фоллс. В сюжет вернётся Эдвард Рихтгофен после событий Cold War.
  • После релиза ожидается выпуск новых карт. На каждой будет многоступенчатый основной квест и множество сложных пасхалок. Умелым искателям секретов дадут ограниченные по времени награды.
  • Для новичков есть Directed Mode. В этом режиме игра подсказывает как выполнить основной квест на карте. Но для таких забегов отключены пасхалки, побочные квесты и испытания.
  • Между забегами можно будет открыть постоянные улучшения для перков из автоматов с колой, полевых модификаций и особых боеприпасов.
  • Система с жевательными конфетами GobbleGums поможет активировать полезные бонусы в бою. Набор жвачки входит в премиальное издание игры, также их можно будет заработать при прохождении раундов.
Ещё 1 изображение
  • У каждой карты будет уникальное чудо-оружие. Например, в Либерти-Фоллс это Thrustodyne Aeronautics Model 23 — авиационный двигатель, который всасывает орды зомби или отталкивает их от игрока. Разработчики уверяют, что эта модель существенно отличается от печально известного аналога из Black Ops 2.
  • В Zombies игрокам предстоит сражаться не только против орд мозгоедов. При продвижении по сюжету на них начнут нападать паукообразные монстры и трёхголовые чудовища.

Warzone

  • Большую часть презентации авторы посвятили карте Area 99 для режима возрождение в Warzone. Этот объект неразрывно связан с ядерной программой и культовой Nuketown.
  • Игроки смогут посетить огромный центральный реактор, защитный бункер, побегать по типовым домикам для тестов, которые подвешены в воздухе на строительных кранах.
  • Возглавляет процесс интеграции Warzone и Black Ops 6 команда во главе со студией Raven. В королевскую битву оружие и снаряжение из новой игры добавят со стартом первого сезона.
  • Разработчики отказывают от рюкзаков. Теперь инвентарь будет представлен в виде слотов в интерфейсе пользователя. С помощью разгрузок можно расширить количество доступных боеприпасов или бронепластин.
  • В течение первого сезона вернется рейтинговый режим для схваток на большой карте Warzone с эксклюзивными наградами.
  • Весной 2025 года разработчики сменят Урзыкстан на Верданск — классическую карту королевской битвы.
  • Omnimovement заглянет и в Warzone Mobile. Мобильный проект связан кросс-прогрессом с основной игрой.

***

Black Ops 6 стартует 25 октября на всех актуальных домашних платформах, кроме Nintendo Switch. Шутер сразу будет доступен в Game Pass. С 30 августа начинается ранний доступ к бета-тестированию. Все желающих пустят лишь с 6 сентября.

[читать комментарии]

Ориентация на мультиплеер и баланс — больше подробностей о HoMM: Olden Era

29 августа

На днях разработчики из Unfrozen Studio провели стрим с ответами на вопросы фанатов из социальных сетей про анонсированную Heroes of Might & Magic: Olden Era. Девелоперы раскрыли больше деталей о проекте и представили то, какой они видят игру.

Ключевые тезисы:

  • Проект в разработке уже почти четыре года.
  • Девелоперы в ходе создания Olden Era провели порядка 20 закрытых интервью с представителями современной киберспортивной сцены, организаторами турниров и стримерами «Героев» с целью собрать полезное мнение о жанре и том, что фанаты ждут от потенциальной новой части серии.
  • Разработчики хотят избежать ситуации, когда после генерации случайно карты в 15 % случаев уже с первого хода ясно, что поражение неминуемо. Именно такую статистику подтвердило их исследование для популярного турнирного шаблона Jebus Cross.
  • Unfrozen Studio — молодая команда, но в её составе есть разработчики World of Warcraft, League of Legends и Disciples III. Все они являются фанатами серии HoMM, поэтому для них большая честь работать над ней.
  • В игру добавят режим наблюдателя и систему просмотра и записи реплеев.
  • Разработчики прорабатывают разные варианты одновременных ходов и других инструментов для сокращения времени игровых сессий в мультиплеере без ущерба для глубины геймплея.
  • Серьезное внимание уделяется генератору карт. Разработчики хотят найти баланс между «фановой» составляющей и справедливыми стартовыми условиями для всех участников матча. Уже есть работающая версия, её продемонстрируют в скором будущем. Редактор будет содержать большинство настроек из «Героев 3», но избавится от его болячек и позволить реализовать большинство полюбившихся комьюнити шаблонов, в том числе из пятой части.
  • В Olden Era будет удобный современный матчмейкинг, где игроку достаточно нажать одну кнопку, выбрав режим, чтобы найти оппонентов подходящих по уровню навыков.
  • В рейтинговом режиме игрок сможет предварительно выбрать замки, фракцию и героя, а также забанить некоторые из них для своего оппонента.
  • В каждом режиме будет свой рейтинг, отдельно разработчики остановились на Арене, которая похожа по своим правилам на аналог из Hearthstone. То есть игроки выбирают фракции и героев из определенного случайного пула.
  • Таймер хода, как в спортивных шахматах, — одно из решений, которе должно ускорить игровые сессии.
  • Для Unfrozen Studio вопрос игрового баланса стоит на первом месте. Сотрудники тестируют системы, обсчитывают разные варианты и сочетания игровых механик. Студия будет работать над совершенствованием баланса постоянно, выпуская хотфиксы. Глава студии привели пример, как они выкатили исправление всего за три часа после релиза их первой игры Iratus: Lord of the Dead, когда увидели, что большинство игроков не могут совладать с одним из боссов из-за бага.
  • Для основных навыков героев планируется система поднавыков, похожая на ту, что есть в HoMM V, но более доступная для понимания и освоения новичками.
  • Игрокам дадут доступ к редактору карт и шаблонов, чтобы можно было ими делиться в Сети.
  • Разработчики оставляют большой простор для создания пользовательских модификаций, в том числе геймплейных. Собственных юнитов игроки смогут создавать даже без знания языков программирования.
  • Борьбе с читерами уделяется особое внимание, клиент игры во время сетевых матчей постоянно проверяет, все ли синхронизировано между участниками. Также будет система жалоб на подозрительных геймеров.
  • Разработчики не исключают, что позже будет анонсирован выход Olden Era на других платформах, но пока они сконцентрированы на раннем доступе ПК-версии.
  • Для Unfrozen Studio большое значение имеет фидбек от аудитории, поэтому они и выбрали модель релиза в раннем доступе. На основе отзывов игроков они будут добавлять новые «фичи» и менять существующие.
  • Стоит ожидать новую систему магии, которая будет разделена не по стихиям. Также заклинания герои смогут получить не только в гильдии магов.

***

Старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era назначен на второй квартал 2025-го на ПК (Steam) с поддержкой русского языка.

[читать комментарии]

Lollipop Chainsaw RePOP выйдет на пастгене в ноябре

29 августа

Компания Dragami Games перенесёт Lollipop Chainsaw RePOP и на консоли предыдущего поколения. Релиз версий для PlayStation 4 и Xbox One запланирован на ноябрь.

Напомним, RePOP — переиздание слэшера, выпущенного в 2012 году. Главная героиня Lollipop Chainsaw — чирлидерша Джульет. В её школе начался зомби-апокалипсис, и девушка отправляется шинковать живых мертвецов бензопилой.

Авторы ремастера утверждают, что сделали игру более удобной. В частности, появилась механика Chained Hits Hunting — после нескольких ударов бензопилой ваша скорость атаки повысится. Кроме того, были скорректированы тайминги выполнения комбо, а максимальный боезапас бластера вырос до 99.

В обновлённое издание также включены красочный графический режим RePOP, новые бензопилы и костюмы для Джульет, режим прохождения на скорость и другие приятные мелочи.

Lollipop Chainsaw RePOP стартует на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch уже 12 сентября. Русская локализация отсутствует.

[читать комментарии]

Также читай:

Старенький платформер Croc: Legend of the Gobbos посетит современные устройства

29 августа

Инсайдер показал дизайн PlayStation 5 Pro

29 августа

Синдзи Миками считает, что новая Dino Crisis зачахла бы в тени Monster Hunter

29 августа

Astro Bot может появиться на ПК, но точно пройдёт мимо PS VR2

29 августа

Frostpunk 2 с первого дня будет поддерживать моды

29 августа

CD Projekt планирует больше анимационных проектов по Cyberpunk 2077

29 августа

Руководители студии Spiders: «Обвинения в нашу сторону — ложь и клевета»

29 августа

Исландско-славянское приключение Selfloss выйдет на ПК раньше — 5 сентября

29 августа

В сценарии Kingdom Come: Deliverance II свыше 2 млн слов — больше, чем в Baldur’s Gate III

29 августа

Remedy и киношная Annapurna заключили сделку о Control и Alan Wake

29 августа

Doom запустили в нейросети — крупное достижение в области ИИ и разработки видеоигр

29 августа

В сезонах Solar Crown добавят локации из Test Drive Unlimited 2

29 августа

О технических нюансах Space Marine II на ПК, консолях и в мультиплеере

29 августа

«Мы — ангелы Императора» — свежий трейлер Warhammer 40K: Space Marine II

29 августа

Не забудь посмотреть наши видео:

Никто не повторит величие Jedi Academy

29 августа | Видео

Пригорание. 2 Guys, 1 X-wing

29 августа | Запись стрима

Авторы GreedFall II против руководства, презентация Call of Duty: BO6, Metal Gear Solid 4 на ПК…

29 августа | Инфакт

Анонсы Nintendo Direct, 19 миллионов в Control, «Соник 3 в кино»…

28 августа | Инфакт

Star Wars: Outlaws. Ассасины в далёкой-далёкой Галактике

27 августа | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Mika and The Witch's Mountain: Превью квеста о ведьминой службе доставки

26 августа

Just Crow Things: Обзор гнусных вороньих дел

24 августа

Leximan: Обзор весёлой лексической головоломки

22 августа

SteamWorld Heist II: Обзор стимпанковой приключенческой тактики

17 августа

Deathbound: Обзор первого партийного соулслайка

16 августа


В избранное