Близится запуск Silent Hill: Townfall — новой части хоррор-франшизы, которой на этот раз занимаются авторы из студии Screen Burn. Судя по отзывам прессы, разработчики вернулись к проверенной годами формуле «Сайлент Хилла» и предложили ворох любопытных и смелых идей. Однако без портящих впечатление минусов всё же не обошлось.
На момент написания заметки у Silent Hill: Townfall сформировался неплохой рейтинг на базе отзывов критиков: 81 балл на Metacritic (PS5-версия) и 82 балла на OpenCritic (рекомендуют 92 % обозревателей). К положительным моментам игры отнесли густую атмосферу, напряжённые сражения, которых следует избегать (как и подобает в ужастиках), высокодетализированный город, сбалансированные загадки, потрясающее музыкальное сопровождение и хороший сюжет.
Townfall — первая игра серии, которая полностью перешла на вид [от первого лица]. Именно он делает её уникальной среди всех частей Silent Hill. Глазами Саймона город Сент-Амелия давит и нависает ровно так, как и задумано. То, что игра отлично выглядит, тоже помогает: тесные интерьеры набиты деталями, которые хочется разглядывать, а на улице туман буквально ощущаешь на вкус.
Но есть у творения Screen Burn и отрицательные стороны: малый набор противников и раздражающие и предсказуемые стелс-секции. Есть комментарии и по сюжету: некоторые сочли историю в Townfall «довольно предсказуемой, простой и местами немного топорной». Также части журналистов не понравилось, что значительная часть местного геймплея — просто перемещение из одного пункта в другой.
Бóльшая часть локаций закрыта, пока сюжет не заставит вас туда пойти. Из-за этого поначалу становится откровенно скучно: тебя просто водят из точки А в точку Б, и по дороге глазу не за что зацепиться. Опустевший город должен был нагнетать страх, но вместо этого он просто делает всё вокруг пустым — и ни капли не жутким.
Silent Hill: Townfall — это беспросветно мрачный и пугающий хоррор, который никуда не спешит и постепенно раскрывает сложную историю и героев. Да, местами стелс успевает надоесть, особенно в паре сложных эпизодов, но в целом это захватывающее и изобретательное приключение, полное настоящего страха, с безупречно выстроенной атмосферой и мучительной историей раскаяния и искупления.
После более ориентированной на экшен Silent Hill f из 2025 года, Silent Hill: Townfall ощущается как возвращение культовой хоррор-серии Konami к тому, что у неё получается лучше всего. Атмосфера здесь гнетущая и зловещая, центральная тайна действительно захватывает и полна свежих тем, а толпы изувеченных демонов одинаково круто встречать и избегать. Карманный телевизор, который подсвечивает врагов в окружении, слегка снижает эффект ранних скримеров, но когда Townfall всё-таки пугает — пугает по-настоящему. А ещё здесь одни из самых хитроумных и сложных головоломок, что я видел в хоррорах за последнее время. Как внутривенная игла, торчащая из запястья героя, Silent Hill: Townfall даёт этой долгоиграющей серии долгожданный укол бодрости.
Silent Hill: Townfall возвращается к проверенной формуле истоков серии — это более традиционная часть хоррор-франшизы, которая лучше всего работает, когда повторяет уже пройденное. Новый шотландский сеттинг — явно удачное решение, а вот остальные нововведения разочаровывают. Классикой Townfall не станет, но старым фанатам SH всё равно будет за что её полюбить.
Silent Hill: Townfall предлагает игрокам одну из самых пугающе атмосферных и тщательно проработанных локаций за всю историю серии, а также увлекательный сюжет в придачу. Но вот сама «игра» подкачала: стелс-эпизоды ближе к середине и финалу сбивают темп и просто бесят. Не будь их, Townfall была бы обязательна к покупке, но в итоге ей приходится довольствоваться статусом несовершенного шедевра.
Крис Скаллион (Chris Scullion)
***
Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Текст в игре переведут на русский. За предзаказ позволят начать путешествие по Сент-Амелии на два дня раньше.
Франшиза «Ведьмак» продолжает жить и здравствовать. Стоило CD Projekt RED анонсировать ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и дополнение «Баллады прошлого», как и сам автор оригинальной саги Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) объявил о производстве новой книги.
Анонс состоялся в рамках фестиваля Copernicon в городе Торунь, где присутствовал лично писатель. По словам Сапковского, работа над книгой будет завершена к концу 2027 года. Срок приблизительный, так что дата ещё может измениться, а с учётом печати и работы издательства её премьеру точно не стоит ожидать раньше 2028 года.
На данный момент известно лишь, что в качестве протагониста вновь выступит Геральт из Ривии. Каких-либо подробностей сюжета нет, так что о временном отрезке грядущей истории пока говорить рановато. Напомним, последним на сегодняшний день романом из цикла «Ведьмак» является вышедший в 2024 году «Перекрёсток воронов», повествующий о похождениях молодого Геральта.
В ходе интервью Сапковского также спросили, планирует ли он писать книги с перспективы других персонажей, вроде Йеннифэр. Пан ответил отказом, так как по его мнению в этом нет смысла.
Сотрудники Nightdive Studios продолжают трудиться над ремастерами классики. Вчерашним вечером в рамках презентации PC Gaming Show они представили геймплейный трейлер Thief: The Dark Project Remastered, в котором зрители могут оценить знакомый игровой процесс с облагороженным визуальным рядом.
Как и прежде, игроки примерят на себя роль мастера-вора Гарретта, чьи выдающиеся навыки привлекли внимание таинственных покровителей, стремящихся свергнуть Орден Молота. В ходе простой с виду серии краж Гарретт оказывается втянут в смертельно опасный заговор, угрожающий всей цивилизации.
Из ключевых особенностей ремастера разработчики выделяют:
Обновлённый пользовательский интерфейс;
Поддержку модификаций и фанатских кампаний на ПК;
Весь оригинальный контент, включая расширения из Thief: Gold;
Повышенное разрешение до 4K и улучшенную производительность до 120 fps;