Baldur's Gate II: Теперь и на Mac'ах Наш читатель Korvin, со ссылкой на MacCentral Online сообщает: издатель игр для компьютеров Mac, компания MacPlay, объявила о том, что начались поставки Baldur's Gate II: Shadows of Amn в версии для Mac OS. Портированием занималась компания GraphSim Entertainment. Теперь братья и сестры из параллельного компьютерного мира смогут насладится убиением ненавистного Джона Айреникуса. Лучше поздно, чем никогда!
P.S. от Geronimo: чует мое сердце, скоро о BG: Dark Alliance писать придется...
Pool of Radiance 2: Вышел патч 1.2 В сети появился второй патч к Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Как и было обещано, он исправляет проблемы с сейвами и мультиплеером. Предустановка патча 1.1 не требуется, но и исправление ошибок из патча 1.1 он не включает. Размер файла 2.2 мб.
Предупреждение: Файл может не закачиваться при использовании менеджеров загрузки - в этом случае попробуйте закачать через браузер.
Baldur's Gate 2: Их самый темный день Главный ресурс, посвященный модификациям игр, созданных на движке Infinity Engine, Team BG, объявил о релизе неофициального продолжения к Baldur's Gate 2. Адд-он получил название The Darkest Day, занимает 266 мегабайт, скачать его можно с FilePlanet. Отличительными признаками второго, после настолько же неофициального Baldur's Gate: Dark Side of The Sword Coast, проекта модмэйкерской групыы являются:
9 новых присоединяемых NPC, в том числе и из BG1;
более 180 новых предметов;
более 170 новых заклинаний;
около 40 новых монстров;
75 новых китов;
1 мега-квест (цитата), 5 главных и около 40 второстепенных квестов.
Обещают, что прохождение дополнительной сюжетной линии займет не менее 30 часов. Прибавим около сотни часов оригинальной игры и 40 - официального продолжения. А вы говорите - Pool of Radiance...
Morrowind: А вам слабо? На форумеMorrowind появилось любопытное высказывание одного из участников команды разработчиков, касающееся требований к игре. Он заявил, что работает над игрой на машине с Dual Pentium III 600MHz, 256MB RAM и GeForce2 Ultra 64MB RAM - при этом она идет очень хорошо. При этом было сказано, что определение минимальных игровых требований начнется только после полного завершения оптимизации кода - так что эти подробности станут известны ближе к выходу. С учетом выхода игры в первом квартале 2002 года данные требования не кажутся мне завышенными, хотя многие российские игроки и будут со мной не согласны.
Wizardry 8: В продаже с 15 ноября!!! Сегодня на форуме Wizardry 8 появилось официальное заявление - на территории Америки и Канады игра поступит в продажу 15 ноября. При этом, имя издателя так и не было названо. Напомню, что именно на эту дату назначен выход и англоязычной версии Gothic - так что скоро мы сможем понаблюдать за противостоянием этих двух игр.
У нас есть хорошие новости.
Скоро мы вам о них расскажем.
И я уверена, вы не будете разочарованы.
Но... Это случится не раньше, чем через несколько дней, после официального пресс-релиза.
Такие вот намеки. Зная, что главная проблема Wizardry 8 - отсутствие "английского" издателя, можно догадаться, о чем будут эти новости.
Dungeon Siege: Что нам "подарят" монстры По сообщению одного из разработчиков игры - Скота Байласа, после убийства монстров из них могут выпадать как содержащиеся в инвентаре предметы, так и находящееся на них самих (например оружие и броня). Однако, происходить подобные события будут далеко не каждый раз - это сделано чтобы игроки не "утонули" в море разнообразного барахла.
Neverwinter Nights: Так можно и заблудится На страницах HardwareZone.com появилось новое интервью с командой разработчиков Neverwinter Nights. При этом примерно 60% статьи занимает демонстрация разнообразных игровых скриншотов. Что касается новой информации об игре, то с этим не густо. Единственное, что мне удалось обнаружить - упоминание о максимальном размере карты - нам обещано четырехкратное увеличение по сравнению с самой большой картой в Baldur's Gate 2.
Pool of Radiance 2: Окончательный ответ На страницах Computer Games Online появилось подробное интервью с продюсером игры Гарретом Грехемом, посвященной обсуждению самых различных аспектов игры. В основном, разговор шел либо об ошибках в игре, либо о неполной реализации правил третьей редации. Что касается ошибок, то к списку обвинений добавилось еще одно - некоторые игроки заявили, что при бросании кубиков ваши противники получают определенные привилегии (грубо говоря, компьютер мухлюет). На это господин Грехем ответил в стиле - "Этого не может быть, потому что не может быть никогда". Второй же новой темой стала привязка игрового экрана к партии и партийцев к лидеру. Как оказалось, это решение было связано со слишком большими требованиями к оперативной памяти, что значительно замедляло игру. Тут же последовало и любопытное заявлении о возможности отмены данного ограничения в патче 1.4. Остается только вопрос - кто этим воспользуется? Ведь к тому времени подавляющее большинство игроков уже пройдет игру.
Pool of Radiance 2: Редактор персонажей Играющие в Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor и недовольные какими-либо параметрами своих персонажей теперь могут легко это исправить с помощью появившегося редактора. Размер файла 1,9 Мб в Zip архиве.
Disciples II: Нововведения На сайте The Gamers Press появилось новое интервью с разработчиками Disciples II: Dark Prophecy. В нем содержится довольно большое количество информации, рассказывающей о нововведениях в игре по сравнению с первой частью. Самое значимое:
В игре появилось два новых типа заклинаний: зональные (area) и мировые (world).
Зональные заклинания действуют на любые партии, находящиеся в определенной области карты. При этом, чем ближе партия к точке действия заклинания - тем мощнее действие.
Мировые заклинания действую на партии по всей карте, но только на ваши партии.
Во время битв игрок теперь может использовать три новых опции: ждать (wait), защищаться (defend) и авто-битва (auto-battle).
Wait переносит ход существа на конец раунда.
Defend уменьшает вдвое получаемый существом урон, но за счет невозможности атаки.
Auto-battle позволяет отдать управление своей партии компьютеру.
В комплекте с игрой будет поставляться и редактор с документацией, причем это именно та версия, которую используют разработчики для создания миссий и кампаний.
На этом новая информация об игре закончилась. Могу лишь напомнить, что выход игры ожидается в начале 2002 года. Интересно - опередит ли игра HoMM IV?
Neverwinter Nights: Размер игры На сайте Sorecerer's Place появилась подборка полученных с форумов высказываний, посвященных Neverwinter Nights. Из нового я могу отметить только фразу о размере игры. В настоящий момент последний build игры занимает 1,14 Гб, поэтому весьма вероятно появление ее на 2-х дисках. Хотя, перед разработчиками не стоит задача уложиться в минимальное количество дисков - вспомните хотя бы Diablo II.