Чтобы развеять опасения ряда игроков по поводу дальнейшей поддержки "Власти Закона", мы связались с руководителем MiST Land South Виталием Шутовым и задали ему ряд ему вопросов. Ответы:
Работа над Publish 1 к "Власти Закона" завершена и он отправлен на тестирование. Появление заплатки в свободном доступе ожидается в конце июня
После этого сразу начнется работа над Publish 2, среди наиболее заметных особенностей которого стоит отметить добавление возможностей одновременно двигать всех подопечных и меняться местами с застрявшими в узких проходах дружественными/нейтральными юнитами
Финальным же в череде паблишей станет третий (его особенности нам пока неизвестны)
Второй и третий патчи выйдут в течение лета, после чего официальную поддержку проекта планируется завершить
Любопытные данные приведены в опубликованном Atari отчете (Form 10-K) по итогам прошедшего финансового года (до 31-го марта 2004). Оказывается, в общем списке самых прибыльных игр компании (для всех платформ) D&D: The Temple of Elemental Evil находится на 15-м месте, опережая оба дополнения к Neverwinter Nights (к сожалению, насколько именно не сказано). Если же рассматривать исключительно игры для PC, то TToEE вообще занимает второе место, пропустив вперед только Unreal Tournament 2004, а уже следом идут NWN: HotU, NWN: SoU, NWN: Gold и т.д.
И это радует, поскольку означает неплохую вероятность появления продолжения в обозримом будущем.
P.S. А все "знатоки", предрекающие провалы продаж игры из-за значительного количества мелких ошибок в начальном релизе (на 99,9% уже исправленных двумя патчами), могут пойти и застрелиться :).
Вот и подоспело официальное подтверждение моего предположения - на официальном сайтеSpellForce размещена новость об отправке на золото дополнения The Breath of Winter. Дата выхода осталась неизменной - 25-е июня.
Подождав месяц после Е3, издательство Cenega Publishing опубликовало официальной пресс-релиз касательно UFO: Aftershock (продолжения UFO: Aftermath). Из нового там содержится лишь предполагаемая дата выхода проекта - 3-й квартал 2005 года. Все остальное можно найти в нашей прошлой новости.
На форумах по D&D: The Temple of Elemental Evilпроскочило сообщение от ведущего программиста Troika Games Стива Моррета, содержащее известие о переезде компании в другой
офис, причем, судя по реакции Стива на данное событие, новое помещение явно лучше предыдущего. Надеюсь, теперь, в связи с лучшими условиями работы, качество и интересность разрабатываемых компанией игр еще более возрастут.
P.S. В том же посте г-н Моррет подтвердил свою работу над третьим патчем к TToEE.
И еще одна подборка форумных высказываний разработчиков Dragon Age опубликована на посвященном игре подсайте Neverwinter Vault. Новой информации в ней не содержится, зато там можно найти ссылку на любопытную ветку на официальном форуме, в которой разработчики обсуждают каким образом в игре должно быть реализовано использования дистанционного оружия. Вот он реальный шанс изменить что-то к лучшему в потенциальном хите - не пропустите!
Сотрудники C&VG не поленились проверить волну слухов о переносе выхода Star Wars: Knights of the Old Republic II с февраля 2005-го на декабрь 2004-го года, позвонив прямиком в Activision. Им был дан ясный ответ, что дата релиза осталась неизменной. В контексте данного известия и в самом деле непонятным
остается изменение предполагаемой даты выхода проекта (на официальной страничке игры) на расплывчатое "зима".
На официальном сайте игры Ultima Online продолжается конкурс на лучшие руководства для игроков. Три новые стратегии развития вашего персонажа и руководство по выживанию в Подземелье Рока (Dungeon Doom) выложены для всеобщего пользования:
RPG Codex сообщил об анонсе нового проекта, который сами разработчики характеризуют, как Action/RPG/Strategy. Игра разрабатывается турецкой студией Tale Worlds и носит название Way of the Sword. Нам обещают:
Наличие партии, причем каждый слот может занимать или 1 герой или целый отряд других юнитов - например, в 4 слотах могут оказаться 2 героя, отряд лучников и отряд рыцарей
Передвижение по карте в стратегическом режиме и менеджмент вашей мини-армии
Битвы в реальном времени с элементами файтинга, причем непосредственно вы будете управлять только своим героем
Довольно продвинутую ролевую систему
Развитую диалоговую систему
В настоящий момент игра находится в стадии пре-бета и должна выйти до конца этого года. Впрочем, страшноватые скриншоты не внушают больших надежд, поэтому не ждите от проекта слишком многого.