Рассылка закрыта
При закрытии подписчики были переданы в рассылку "О карьере и профессиональном развитии IT-специалистов" на которую и рекомендуем вам подписаться.
Вы можете найти рассылки сходной тематики в Каталоге рассылок.
CRPG.RU - Новости компьютерных ролевых игр
Warcraft III: Не обманешь - не продашь 2002-02-10 18:54:22 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Интервью с Примо Пуланко (Black Isle) 2002-02-10 18:47:04 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Age of Wonders II: Превью на GameSpy 2002-02-10 18:36:25 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать City of Heroes: очередные подробности 2002-02-10 10:29:04 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Chikitos | Прокомментировать MMORPG: Star Wars Galaxies - информация для полиглотов 2002-02-10 09:21:19 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Chikitos | Прокомментировать Наша галерея Heroes IV 2002-02-09
22:09:50 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Chikitos | Прокомментировать Arcanum: новые моды 2002-02-09 20:06:11 | Раздел: Файлы | Автор: Chikitos | Прокомментировать Wasteland Wolf: Русского Fallout не получилось 2002-02-09 17:15:13 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Работа над Grimoire подходит к завершению 2002-02-09 17:11:21 | Раздел: Игровые Новости | Автор: amgold_masta | Прокомментировать Icewind Dale II: Ответ сомневающимся 2002-02-09 13:59:24 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Neverwinter Nights: Два новых интервью 2002-02-09 13:35:01 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Dungeon Siege: Новая информация 2002-02-09 13:16:42 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Heroes IV: Мультиплеер придется подождать 2002-02-08 23:36:11 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Warcraft III: Первые впечатления от игры по BattleNet 2002-02-08 23:33:59 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Хотите английскую лицензию HoMM IV за 10$? 2002-02-08 17:29:42 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Dungeon Siege: Прохождение на DSVault -День 1 2002-02-08 15:10:12 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Fallout 3 будет. Вопрос лишь когда ... 2002-02-08 14:42:26 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Freedom Force: знакомимся с героями 2002-02-08 11:21:47 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Chikitos | Прокомментировать Dungeon Siege: Ждите свежих превью 2002-02-08 10:38:17 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Icewind Dale II: Баланс между AD&D и 3E D&D 2002-02-08 10:12:31 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать MMORPG: Dragon Empires - экономисты и политики 2002-02-08 07:22:57 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать Знакомимся с Another War 2002-02-08 01:05:47 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Chikitos | Прокомментировать MMORPG: Shadowbine - впечатления от бета-версии 2002-02-07 18:45:31 | Раздел: Игровые
Новости | Автор: Chikitos | Прокомментировать Dungeon Siege: Уникальные предметы и не только 2002-02-07 10:22:58 | Раздел: Игровые Новости | Автор: ss7877 | Прокомментировать Я Дракона: почти готова 2002-02-07 08:13:06 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать WarCraft III: массивное бета-тестирование 2002-02-07 07:54:27 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать MtG Online: бета для народа 2002-02-07 07:42:04 | Раздел: Файлы | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать WarCraft III: Farseer, дальновидение 2002-02-07 07:28:21 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать MMORPG: Anarchy Online - новая заплатка 2002-02-07 07:25:21 | Раздел: Файлы | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать MMORPG: Dark Age of Camelot - на-гора! 2002-02-07 07:17:54 | Раздел: Игровые Новости | Автор: Mechanic_e04 | Прокомментировать
Как оказалось, WarcraftIII.Net серьезно подходит к вопросу сбора информации об игре. Они даже смогли перевести интервью Билла Ропера, данное им корейскому сайту. Из нового лишь одно, но неожиданное заявление об отсутствии в игре предметов, имеющих корейскую тематику. А ведь пару недель назад нам было заявлено прямо противоположное. Вот так и делается в наше время реклама, как говориться "Не обманешь - не продашь".
Сайт CyberArena взял интервью у дизайнера Black Isle Studios - Примо Пуланко. Статья большей частью рассказывает о его работе и жизни, а немногочисленные "игровые" вопросы не откроют вам ничего нового. Могу порекомендовать исключительно поклонникам самой BIS, желающим знать все о своих кумирах.
На официальном сайте грядущей онлайновой RPG Star Wars: Galaxies произошло очередное обновление секции FAQ. На сей раз речь пошла о языках, на которых разговаривают персонажи мира Star Wars:
Q: Действительно ли игроки могут изучить различные языки?
A: Да, существует древо лингвистического умения, которое предоставляет персонажу, управляемому игроком, способность к изучению новых языков. Каждый язык имеет рейтинг сложности и несколько диалектов. По мере того, как игроки прогрессируют в изучении данного скилла, у них улучшается способность к овладению более комплексными языками и, кроме того, увеличивается общее количество языков, на которых они могут говорить.
Вот, наконец, и мы смогли порадовать любителей знаменитой
серии Heroes of Might & Magic. Коллега ss7877 наснимал целую серию скриншотов (23) из Heroes of Might & Magic IV. Картинки интересны прежде всего тем, что многие из них представлены в высоком разрешении (1280x1024) и позволяют познакомиться с немаленькой частью существ четвертых Героев. Впрочем, вы сможете найти также и скриншоты, отображающие и другие игровые элементы. Все они подключены в нашу галерею Heroes of Might & Magic IV.
На сайте Terra-Arcanum появилось три новых мода для проекта Arcanum, созданные неким Отто Круппом (Otto Krupp). Все модификации затрагивают игровые аспекты, связанные с техникой, и рекомендуются тем, кто не очень любит магию. Краткие описания можно прочитать здесь.
Вчера руководитель студии Digital Geckos, известный нам под псевдонимом PillBoX, сообщил о кончине довольно амбициозного проекта Wasteland Wolf, пытающегося получить лавры русского Fallout. Основная причина является традиционной для подобного рода задумок - непрофессионализм
авторов вкупе с тем, что руководитель проекта не являлся программистом.
По этому поводу вы можете прочесть на сайте Digital Geckos весьма неплохо написанную им статью, где автор пытается разобраться в причинах постигшей их неудачи.
Работа над игрой ролевой Grimoire, которую вела одноименная австралийская компания на протяжении шести (!) лет, наконец-то подходит к завершению. Разработчики обещают финальную версию к 4 июля 2002 года. Если все их
обещания сбудутся, то мы получим классическую хардкорную CRPG с 600+ часами геймплея и всем лучшим, что было в сериях Might & Magic, Wizardry, и других подобных играх. Жаль только, что Grimoire Ltd. неспешат издавать свое детище традиционным путем - сначала игра будет распространяться через интернет по принципу shareware.
(Примечание ред.) По свидетельству очевидцев игра действительно вобрала в себя все лучшее, но ... из предыдущих инкарнаций ролевых серий игр - так что насколько играбельным окажется этот проект в 2002 году еще неизвестно.
А самым интересным, на мой взгляд, высказыванием стало касающееся смеси правил AD&D и 3E D&D в дополнении к допущениям разработчиков:
"Если вы скептически относитесь к получившейся комбинации правил, то дождитесь выхода игры и появившихся за этим обзоров и убедитесь, что данное решение того стоило".
С одной стороны ответ несомненно верен, но его автор видимо так и не понял, что поклонникам D&D может быть просто противно видеть подобную комбинацию правил, нарушающую целостность полученного продукта. Впрочем, после выхода игры и почтения обзоров на нее он сам сможет в этом убедиться :).
Думаю вывод из двух последних высказываний ясен, но официально ничего не сказано. Впрочем в игровом мире все может достаточно быстро измениться, так что не будем торопиться с заключениями.
Если вам надоело читать многочисленные превью Dungeon Siege, то на Dungeon
Siege Center вы можете посмотреть порядка 50-ти скриншотов из игры, иллюстрирующих процесс прохождения пресс-беты. Но предупреждаю, это может испортить вам впечатления от начала самой игры - лишит новизны ощущений.
А в это время издатель Dungeon Siege - Microsoft ... продолжает раскрывать все новые подробности о проекте. На этот раз информацию оценят любители коллективной игры: здесь они смогут узнать про мультиплеер, а здесь про подробности кооперативного прохождения.
Согласно полученной Celestial
Heavens информации, Heroes of Might and Magic IV выйдет без возможности поиграть в мультиплеер. Эта опция появится в игре позднее и будет устанавливаться выпущенным патчем.
Данное решение принято для выпуска игры в конце марта согласно графику. Обеспечивающий мультиплеер патч ожидается в апреле, что несомненно огорчит поклонников данного вида игры. Впрочем, в этом можно найти и положительную сторону - 3DO твердо намерена не допустить дальнейшего откладывания выхода HoMM IV. Надеюсь, они смогут этого добиться.
На сайте Буки появился очень интересный опрос - "Сколько Вы готовы платить за английские версии игр, если они будут выходить одновременно с западными версиями?". Рекомендую пойти и проголосовать. Если поклонников англоязычных лицензий наберется достаточное количество,
то мы имеем все шансы без проблем приобретать игры за приемлемую сумму. Жаль только, что вскоре выходящие Heroes of Might and Magic IV и Might & Magic IX точно не войдут в этот список - просто не успеют.
Dungeon Siege Vault начал опубликовывать впечатления от игры в Dungeon Siege. В первую статью вошло описание установки игры (и переживания автора по этому поводу)
и непосредственно впечатления от ее начала: от меню и генерации персонажей до начальных часов игры. Сразу хочется отметить сугубо положительные впечатления автора статьи, из недостатков отметившего лишь две вещи: прохождение персонажа через скамейки (что как я надеюсь будет выправлено в полной версии) и ряд непонравившихся звуковых эффектов. В общем, рекомендую прочесть самим. А ниже приведу два скриншота демонстрирующие различные изображения в бою: первый - обычный вид (вы сами вращаете камеру как вам удобно), а второй - масштабируемый вид сверху, рекомендуемый для путающихся с управлением:
На DTeam появилось интервью, взятое у президента Black Isle Studios Фергуса Уркхарта. Статья рассматривает широкий спектр околоигровых вопросов, касающихся как самого господина Уркхарта, так и
BIS. Но самым главным моментом несомненно следует считать фразу "Fallout 3 определенно будет разработан для PC ", дающую слабую надежду поклонникам серии. К сожалению, ничего конкретного о предполагаемых сроках начала работ не было сказано. От себя могу добавить, что, на мой взгляд, есть шанс на начало разработки летом 2002 года - после выхода Icewind Dale II, но верится в это слабо - слишком часто BIS разочаровывает нас в последнее время.
Сайт RPGVault выложил скриншоты со всеми четырнадцатью предсозданными персонажами, а также с двумя генерируемыми самим игроком моделями. Быстрый Bullet, меланхоличный Man-Bot, полуобнаженная Eve и др. - своих героев надо знать в лицо!
По сообщению с PlanetDungeonSiege начата рассылка пресс-копий Dungeon Siege избранным ролевым сайтам. Помимо самой PlanetDungeonSiege свою копию уже получил DS Vault. В течении нескольких дней нам обещаны подробные статьи с впечатлениями об игре. Пока же вы можете скоротать время за прочтением очередного интервью Криса Тейлора, данного на этот раз австралийскому
ZDNet.
Должен отметить, что сложившаяся ситуация напоминает мне случай с Pool of Radiance: RoMD, которую начали делать по AD&D, но из-за выхода 3E D&D срочно принялись переделывать под нее. В результате была получена неполная реализация правил, вызвавшая волну критики у игроков. В IWD II, на мой взгляд, все еще хуже - получен какой-то безумный коктейль из правил AD&D, 3E D&D и собственных задумок разработчиков. Единственная надежда авторов заключается в том, что подавляющее большинство игроков просто не обратит на это внимание в силу своей слабой подготовки в данном вопросе, но уж пинки :) от знатоков игра получит. Пожалуй со времен выхода Baldur's Gate I этот проект стал первым ясно демонстрирующим, что правила D&D приплетены сюда исключительно для использования раскрученной марки и заколачивания денег, а остальное разработчиков мало
волнует.
После небольшого информационного перерыва появились новые сведения о MMORPG Dragon Empires, которая разрабатывается в недрах Codemasters, известных, прежде всего, своими отличными симуляторами. Тем не менее, пятнадцатилетний опыт игроделания заставляет не относится к их игре, как к посредственной поделке, тем более, что она еще не вышла :)
RPGVault в своем стиле, Jornic берет очень объемное интервью у Тэда Кэррона (Tad Carron) из Codemasters. Основные моменты:
Остается добавить, что бета для народа ожидается летом.
Компания Akella, которая является издателем RPG Another War в России, прислала нам несколько картинок из этой игры. Данный проект, разрабатываемый польской командой Mirage Interactive, интересен прежде всего тем, что его действие происходит в период Второй Мировой войны. Что и говорить - это интересный и вполне оригинальный сеттинг. В будущем, я надеюсь, у нас появятся
новые подробные материалы по этой игре, а пока смотрим на скриншоты.
На официальном сайте онлайновой RPG Shadowbane появилась статья, написанная на основе впечатлений от игры в закрытую бета-версию данного проекта. Ее основным достоинством является обилие скриншотов с подробными комментариями к каждому из них. Такой визуально-описательный материал позволяет получить хорошее представление об игре.
Немецкий сайт PC Games Portal взял интервью у главного дизайнера игры "Я Дракона" товарища Дмитрия Жукова. Всего было задано 10 вопросов, кое-что новое Дмитрий нам рассказал:
PC Games Portal: Сколькими персонажами игрок сможет играть?
Дмитрий Жуков: Игрок может выбрать одного из трех драконов, каждый из который обладает своими характеристиками и уникальным набором заклинаний. У нас есть стандартный огнедышащий змей-горыныч, плюющийся ядом некромансер и еще один, с ледяным дыханием. Мы приготовили несколько сюрпризов, связанных с некромансером, эти фишки еще никто не видел доселе.
PC Games Portal: Что вы можете рассказать нам про геймплей?
Дмитрий Жуков: ...
Мы ввели несколько стратегических элементов. Задействовав специальные магические способности, игроку придется возводить людские поселения, развивать их в города, а затем и охранять их от набегов агрессоров.
PC Games Portal: В какой стадии сейчас процесс разработки?
Дмитрий Жуков: Сейчас мы заканчиваем работу над балансом в игровом мире. И, конечно, занимаемся тестированием. Вообще же, игра почти готова.
Согласно информации, только что опубликованной на GameSpot, с завтрашнего дня Blizzard Entertainment начинает период бета-тестинга, для чего были специально отобраны 5000 человек еще с середины января.
Есть все основания ждать впечатлений очевидцев.
Появилась доступная для всех желающих бета-версия Magic: the Gathering Online. Занимает она совсем не мало - 140Mb, но не это самое страшное. Минимальные системные требования, включающие в себя такую средненькую конфигурацию как Windows 95 (98, 2000, NT Service Pack 4), P2-333, 64Mb Ram, мышь, поддержка High Color, 600Mb на винчестере и зачем-то 4x CD-ROM, не забывают добавить большую ложку дегтя - необходим коннект на
скорости не менее 56Kb/s! Все, кого это не останавливают, могут скачать и прочувствовать, как это - играть в MtG в онлайне, прямо здесь:
Farseer обзавелся новой способностью - Far Sight. Она позволяет на время открыть затянутые туманом войны области карты, попутно обличая затаившихся невидимых юнитов. Ветераны второй части сразу вспомнят Holy Vision,
а фанаты StarCraft'а - Comsat Station с ее Sensor Array.
Funcom пропатчила свое детище до версии 1.36. Патч скачивается с помощью автоматического апдейта, но если у вас возникли проблемы, то вот прямая ссылка:
Mythic за сутки успела два раза пропатчить тестовый сервер DAoC: Pendragon. Последний патч - 1.45G. Он повышает наносимые повреждения Ассассинами, но это изменение не распространяется на заколы (backstab). Кроме того, пофиксены мелкие баги с шевелюрой троллей, и многие заклинания теперь имеют другой внешний эффект, нежели раньше.
http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу
В избранное