Рассылка закрыта
При закрытии подписчики были переданы в рассылку "О карьере и профессиональном развитии IT-специалистов" на которую и рекомендуем вам подписаться.
Вы можете найти рассылки сходной тематики в Каталоге рассылок.
CRPG.RU - Новости компьютерных ролевых игр
Информационный Канал Subscribe.Ru |
Анонсы новостей CRPG.RU (за последних 3 дня):
Подробные новости (3-6 дней):
Morrowind:
Три новых интервью 2002-04-30 22:09:48 | Раздел: Игровые Новости | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: ss7877 | Прокомментировать Neverend: RPG по-словацки 2002-04-30 14:40:32 | Раздел: Игровые Новости | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: Chikitos | Прокомментировать Star Wars Galaxies:
Билл Дейли расскажет нам немного об игре ... 2002-04-30 10:22:08 | Раздел: MMORPG | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: ss7877 | Прокомментировать Обсуждаем Elder Scrolls 2002-04-29 20:45:36 | Раздел: Новости Сайта | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: Chikitos | Прокомментировать Morrowind: Все тайны создания персонажа 2002-04-29 11:54:32 | Раздел: Игровые Новости | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: ss7877 | Прокомментировать Глаз Дракона: С чего начинается игра? 2002-04-29 09:58:25 | Раздел: Скриншоты | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: Chikitos | Прокомментировать Neverwinter Nights: Видеотека 2002-04-29 00:42:14 | Раздел: Файлы | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: Chikitos | Прокомментировать Morrowind: Особенности локализации 2002-04-28 19:39:18 | Раздел: Наши Материалы | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: ss7877 | Прокомментировать Warcraft III: Две об одном 2002-04-28 19:04:33 | Раздел: Игровые Новости | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: ss7877 | Прокомментировать Результаты конкурса на знание вселенной Might and Magic 2002-04-28 17:48:07 | Раздел: Новости Сайта | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: Chikitos | Прокомментировать Златогорье 2: Все идет по плану 2002-04-28 17:15:39 | Раздел: Игровые Новости | «Heroes of Might and Magic IV» | Автор: Chikitos | Прокомментировать
Причем два на русском
Поклонники русскоязычных версий игр наконец-то могут побольше узнать о локализации The Elder Scrolls III: Morrowind, причем сразу из двух источников - интервью на Elder Scrolls Net и Летописях Тамриэля. Обе статьи написаны со слов руководителя перевода Михаила Волошина, но между собой имеют довольно много отличий, как по задаваемым вопросам, так и по ответам на одинаковые. Предлагаю найти различия самим. Кроме того, на заглавных страницах обоих сайтов существуют ссылки на другие любопытные материалы по игре - например, Акелловский перевод некоторых заповедей Вивека и ряда других книг.
Если же вы относитесь к категории людей, играющих исключительно в оригиналы, то советую почитать интервью на Gaming Groove, где нет ни слова по-русски :). И напоследок, обе категории поклонников Morrowind'a вполне могут полюбоваться на семь новых скриншотов, размещенных все на том же Gaming Groove.
Описание новой ролевой игры
Сайт Gamespot кинул первый взгляд на недавно анонсированную RPG Neverend от словацкой компании Mayhem Studios. По сути, эта небольшая статья является выжимкой из разосланного на прошлой неделе расширенной профайла игры (полностью его можно увидеть, например, на BluesNews). К сожалению, будучи загружен работой и заботами я не успел своевременно описать этот проект, поэтому постараюсь исправиться сейчас.
Играть в Neverend придется за юную магичку по имени Agavaen. По мере развития сюжета ей предстоит стать древней могущественной феей Aure, которой она когда-то и была. В зависимости от действий игрока предусмотрено две "классические" развилки этой фэнтазийной истории - путь добра и путь зла. Соответственно запланированы и две концовки. В плане геймплея Neverend очень похожа на японские RPG, одним из ярких представителей которых является, например, Final Fantasy. Исследование локаций, общение с NPC, различные пазлы в реальном времени и псевдопошаговые бои с широким применением оружия и, естественно, магии - именно так описывают игровой процесс парни из Mayhem Studios. Особенностью графического движка сей RPG является технология Doubleform, позволяющая комбинировать пререндеренные пейзажи и интерактивное 3D-окружение. Как это выглядит, можно узреть на первых шести скриншотах, подключенных в
нашу галерею.
Судя по первой информации, Neverend выглядит вполне крепким проектом, хотя ничем выдающимся и не блещет. Учитывая, что релиз запланирован на конец этого года, нам остается только подождать, когда следующая порция материала об игре (а еще лучше демоверсия) выплеснется на просторы Интернета, и уже тогда проанализировать ее перспективность.
И много о себе
На официальном сайте Star Wars Galaxies появился новый комментарий от разработчиков, на сей раз от главного художника проекта - Билла Дейли. Правда большую часть статьи занял его рассказ о себе любимом, но тут уж ничего не поделаешь. Единственной новостью об игре стало замечание о текущем этапе работ - сейчас создается разнообразная экипировка для героя: оружие, броня и т.п.
Открыт форум по серии The Elder Scrolls
Morrowind, согласно обещаниям, как самих девелоперов, так и российского локализатора - компании Акелла, должен появится в самое ближайшее время. Мы, конечно, не могли пройти мимо этого события, и открыли специализированный форум по серии The Elder Scrolls. Обсуждать есть что: Arena, Daggerfall и, естественно, грядущий Morrowind.
Добро пожаловать!
Полное описание процесса генерации героя
Новые скриншоты проекта Глаз Дракона
Вопрос "С чего начинается игра?" имеет один очевидный ответ - с главного меню. Парни из Primal Software, разрабатывающие Action/RPG Глаз Дракона (The
I of the Dragon), выложили пару скриншотов, демонстрирующих главменю, исполненное в полном 3D, и экран выбора дракона (напомню, что в игре будет доступно три чешуйчатых монстра). Картинки, как водится были добавлены в нашу галерею.
Новый трейлер на сайте Infogrames
Новый видеролик из Neverwinter Nights был выложен на немецкоязычном сайте Infogrames, издателя данного проекта. К сожалению, сведений относительно его продолжительности и содержания нет. Ниже вы найдете прямую ссылку на файл.
P.S. На сайте Gamespot медиаманьяки смогут обнаружить аж целых 10 (!) свежих NWN-трейлеров.
Читайте наше интервью с
Акеллой
Несмотря на то, что до выхода русскоязычной версии The Elder Scrolls III: Morrowind осталось всего лишь пара-тройка недель, сведений о ней не так уж и много. С целью заполнить данный пробел мы и обратились к компании Акелла, в лице PR-менеджера Ивана Кузнецова, за разъяснениями. В небольшом интервью мы постарались раскрыть наиболее важные для работоспособности проекта вопросы - взаимодействие между русской и оригинальной версиями игры, совместимость модов и сейвов, а также подробности о схеме защиты (ведь не очень приятно, если новенький лицензионный диск не распознается на вашей системе). Читайте:
Обсуждение игры с Биллом Ропером
На Euro-Gamer появилось развернутое интервью с Биллом Ропером, посвященное текущему проекту Blizzard - Warcraft III. Оно разбито на две части: первая рассказывает нам об особенностях одиночной игры, тогда как вторая
затрагивает вопросы дальнейшей судьбы игры уже после поступления в продажу.
Дополнение и ответы на вопросы к новости от 26 апреля1. UDAV - 235
2. NatalieF - 206
3. AlexF - 205
4. Jedi - 193
5. Halfgild_Wynac - 185
6. Laykoni - 180
7. Never - 178
8. dragon760714 - 176
9. shadowman - 175
10. Котёнка - 175
11. MiB - 168
12. Radamanth - 165
13. red_xiii - 165
14. gatemaster - 159
15. ranma - 157
Кроме того, была высказана просьба опубликовать правильные ответы. Arwen, ведущая раздела Might and Magic на CRPG.RU, обещала через неделю-полторы подготовить полномасштабную статью по результатам и ответам конкурса. Материал обещает быть большим (16 страниц), поэтому для его написания требуется определенный срок. Чтобы вам было понятно, что именно будет в этом документе, я просто процитирую Arwen:
Статья будет разбита на 16 страниц - стартовая с вопросами, результатами и призами, остальные 15 по каждой паре вопросов. По каждому вопросу будет:
Отчет разработчиков о ходе работБыла переработана часть движка игры, отвечающая за перемещение персонажа. Одним из нововведений является отсутствие привычного разбиения на клетки во время ходьбы, что является необычным для игр с пошаговым режимом боя и позволяет подойти к реализации сражений с принципиально новой позиции, дающей большую свободу, ранее нигде не реализованную в таком объеме. Это позволит игрокам выработать новую стратегию распределения очков действия в бою и более тщательно спланировать их расход, что позволяет сделать сражения более интересными. При этом сохраняется естественность перемещения игровых персонажей и заклинаний не только на плоских участках локации, но и на переходах между ярусами - например на лестницах или склонах холмов. Кроме того, теперь перемещение игровых персонажей стало более удобным для пользователей. Это нововведение было опробовано на одной из
локаций - Марвии - восточной части Мира Златогорья, и показало свою эффективность. Впервые были помещены в Мир и подключены к AI животные. Персонажи одеты в характерные свободные развевающиеся одежды, некоторые из них вооружены и очень опасны... "Богатство страны в целом не исключает присутствия городской бедноты и слуг, что мы и постарались отразить, населяя этот город."
В заключение остается только добавить, что релиз Златогорье 2 намечен на осень года. Ждем!
http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу
В избранное