Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

CRPG.RU - Новости компьютерных ролевых игр


Информационный Канал Subscribe.Ru



Анонсы новостей CRPG.RU (за последних 3 дня):
[«Dungeon Siege II»Dungeon Siege II: Пророчества азунитов - Часть 6 :: Смотрим на RPGDot
[«Dungeon Lords»Dungeon Lords: Чего еще мы не видели в превью? :: Описаний квестов
[«Neverwinter Nights 2»Neverwinter Nights 2: Нам обещают серьезные изменения в инвентаре :: Но не говорят какие именно
[«Прочее»Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - Очередная заплатка для энтузиастов :: Первая бета патча 1.66
[«The Matrix Online»The Matrix Online: Впечатления от бета-версии :: Читаем статью на RPGVault
[«Ultima Online»Ultima Online: Gold доступна для скачивания :: Старая Ультима с новым названием
[«Dungeon Siege II»Dungeon Siege II: В ожидании конца лета ... :: Продолжаем следить за обновлениями на официальном сайте
[«Troika Games»Troika Games: Все что ни делается, все к лучшему? :: Возможно, распад компании поможет основателям влиться в команду Fallout 3
[«Dungeon Lords»Dungeon Lords: Блок - не панацея :: Поскольку щиты будут разрушаться
[«Anarchy Online»Anarchy Online: За все приходится платить :: Так или иначе
[«Dungeon Cleaners/Санитары Подземелий»Санитары Подземелий: Поверим Гоблину? :: И этот проект пока еще жив
[«SpellForce 2»SpellForce 2: Если показать ничего нельзя ... :: То можно дать послушать
[«Troika Games»Troika Games: Предпоследнее слово :: Теперь от всех основателей компании
[«Might and Magic Tribute»Might and Magic Tribute: А вот и первые серьезные проблемы :: Сменив сайт, разработчики решили сменить и движок
[«The Witcher / Ведьмак»The Witcher: Массовые увольнения в команде разработчиков? :: Список требующихся специалистов удивляет
[«Heroes of Might and Magic V»Heroes V: Потеряли надежду? :: Взбодритесь!
[«Dragon Age»Dragon Age Engine =/= Eclipse Engine :: BioWare опровергает слухи
[«Neverwinter Nights 2»Neverwinter Nights 2: О нелинейности речь не идет :: Хотя ее элементы будут присутствовать
[«The Roots»The Roots: Вторая попытка :: Дата релиза перенесена еще на месяц
[«Dungeon Siege II»Dungeon Siege II: Изменения в боевой системе :: Рассказывает ведущий дизайнер
[«Neverend»Neverend в шаге от релиза :: Во всяком случае, немецкая версия
[«Dungeon Lords»Dungeon Lords: Скриншоты на RPGVault - Часть 2 :: И два новых видеоролика




Подробные новости (3-6 дней):

Grimoire: Игра приближается к юбилею
10 лет с начала разработки

Медленно, но верно настоящий долгострой игровой индустрии Grimoire приближается к релизу. За промежуток со времени нашей последней новости об игре компания-разработчик перевела сайт и форумы на новый движок, благодаря чему на заглавной странице мы можем видеть статус проекта в графическом виде. Более того, там же указана и, не помню уже какая по счету, очередная дата выхода - середина 2005 года. Хотя, лично я бы на месте автора, постарался выпустить игру точно 5-го октября 2005 года - именно в этот день 10 лет назад началась работа над Grimoire. Ну а пока остается лишь читать мини-отчеты со словами о 4 часах в день для работы над игрой, проблемах с языком скриптов и обещаниями о впечатляющем поведении NPC в финальной версии.

 Информация:
• Карточка игры «Grimoire»
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-23 14:03:28 | Раздел: Игровые Новости | «Grimoire» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Пограничье: Проект живет и приближается к релизу
Свидетельством тому служит открывшийся сайт игры

После почти года молчания "1C" об Action/RPG "Пограничье", я решил проверить состояние проекта и с удивлением обнаружил, что месяц назад у игры появился собственный сайт, на котором даже есть на что посмотреть - системные требования и скриншоты. Графика, конечно, выглядит явно устаревшей, но не настолько, что присвоить "Пограничью" статус провального проекта - будем надеяться на чудеса гемплея.

 Информация:
• Карточка игры «Borderzone / Пограничье»
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-23 13:29:17 | Раздел: Игровые Новости | «Borderzone / Пограничье» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Серп и Молот: Выжми из движка Silent Storm все
Встречаем новый проект

В худших традициях лучших зарубежных издательств "1С" и "Нивал" сообщили о новой тактико-ролевой игре "Серп и Молот" ...

"... по мотивам вселенной Silent Storm, первому совместному проекту команды Novic&Co и продюсерского направления компании Nival Interactive."

Самые ярые фанаты серии смогут его приобрести во 2-м квартале 2005 года.

 Информация:
• Форум «Ролевые стратегии»

2005-02-23 13:17:10 | Раздел: Игровые Новости | «Серп и Молот» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Сердце Вечности: Дата выхода от разработчиков
Ждем игру к концу 2005 года

Разработчики и издатель украинской Action/RPG "Сердце Вечности" не балуют нас обилием информации об игре, поэтому каждый новый материал по ней является особенно ценным. Нашим коллегам с сайта Gameinator удалось еще немного узнать о проекте, взяв интервью непосредственно у разработчиков. Поскольку написано оно на русском, то факты оттуда вы легко можете извлечь и сами.

 Информация:
• Форум «Серия Diablo и другие Rogue-like игры»

2005-02-23 13:06:57 | Раздел: Игровые Новости | «Heart of Eternity / Сердце Вечности» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


The Roots: И еще немного скриншотов
Теперь на Gamers Hell

Новую порцию скриншотов из The Roots можно найти на Gamers Hell.

 Информация:
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-23 12:58:58 | Раздел: Скриншоты | «The Roots» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Ultima Online: Первая информация о новых артефактах
103-й чат с разработчиками

Опубликован лог последнего чата с разработчиками Ultima Online, проведенного UO House of Commons 22 февраля. Из него мы узнали, что:

  • Названы характеристики двух из новых артефактов, которые появятся в игре со следующим обновлением, Publish 31. Оказывается, эти артефакты будут не хуже, чем те, которые самые отчаянные игроки добывают в глубинах подземелья Doom. В самом деле, смотрите: Tome of Knowledge – книга заклинаний для мага: Spell Damage Increase 15%, Magery +15, Lower Mana Cost 15%, Intelligence Bonus 8б не имеет статус blessed.

  • Нам рассказали больше о красках, с помощью которых можно изменить цвет металлического доспеха или оружия. Эти краски также относятся к категории новых артефактов и, как и все остальные, в течение ограниченного времени будут выдаваться только на обмен за определенное количество малых артефактов, отнятых в бою у монстров с Токуно. Нам обещают широкую палитру цветов, в том числе ярких, но каждую баночку с краской можно будет использовать только ограниченное количество раз.

  • Планируется добавить в игру предметы, которые будут работать примерно так же, как сейчас работает Soulstone. Однако эти предметы будут чем-то хуже Soulstones, чтобы не обесценивать последние.

  • Нас ждет еще один круг поправок к балансу в сражениях между игроками. Да, в прошлый раз они это делали всего полгода назад. Но с тех пор вышел новый адд-он – и, соответственно, новые дыры в балансе.

  • Разработчики признались, что подумывают о том, чтобы в ближайшем будущем сделать жизнь на шарде с повышенной сложностью игры Siege Perilous еще более сложной.

 Информация:
• Карточка игры «Ultima Online»
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-23 12:01:38 | Раздел: MMORPG | «Ultima Online» | Автор: Goblin Matron | Прокомментировать


Neverend: Не так страшен движок ...
Как видно на скриншотах

После выкладывания скриншотов из Neverend, Gamers Hell получил в руки и игровой видеоролик (40 mb). Как ни странно, в динамике игра выглядит значительно приятнее для глаза, чем на скриншотах, что внушает слабые надежды на лучшее.

 Информация:
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-22 14:40:38 | Раздел: Файлы | «Neverend» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Dungeon Lords: Вот это экономия ...
И превью на полстраницы и ролики чужие

GamersInfo.net разумно рассудил, что ничего нового в n+1 превью Dungeon Lords написать не получится и решил опубликовать коротенькую статью, зато с приложениями в виде двух игровых видеороликов (каждый по 4,7 mb). Жаль только, что свои они снять поленились, поэтому выложили официальные. Приз за самый бесполезный материал по игре в студию.

 Информация:
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-22 14:35:03 | Раздел: Игровые Новости | «Dungeon Lords» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Star Wars: Knights of the Old Republic II - Для тех, кто прошел
Чего мы не увидели в финале

На официальном форуме Star Wars: Knights of the Old Republic II появился сценарий варианта финальной сцены игры, который так и не попал в релиз из-за сжатых сроков. Помимо этой, гораздо более расширенной развязки, за бортом оказались многие другие сюжетные линии. Самое интересное, что прочитать это все можно прямо в ресурсах игры, а актеры даже наговорили все вырезанные диалоги. Как жаль, что у игр не бывает "режиссерских версий"...

 Информация:
• Форум «Игры по системе Dungeons & Dragons»

2005-02-22 14:34:55 | Раздел: Игровые Новости | «Star Wars: Knights of the Old Republic II» | Автор: operf1 | Прокомментировать


Star Wars: Knights of the Old Republic II - Скоро нас ждет полноценный патч
Точная дата выхода неизвестна

На сайте Obsidian Entertainment появилась многообещающая надпись:

Star Wars Knights of the Old Rebuplic II PC patch coming soon!

Судя по тому, что выложена она после 17-го февраля, речь идет не об интернациональной текстовой заплатке, а о полноценном патче. Ждем ...

 Информация:
• Форум «Игры по системе Dungeons & Dragons»

2005-02-22 14:08:15 | Раздел: Игровые Новости | «Star Wars: Knights of the Old Republic II» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Arcanum: Новый повод для флейма
Обзор игры на GameBanshee

GameBanshee наконец-то обратил внимание, что в разделе по Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura нет обзора самой игры. Упущение было исправлено и теперь любой желающий может прочесть, с большой вероятностью, последнее ревью проекта.

2005-02-22 14:00:26 | Раздел: Игровые Новости | «Прочее» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Demise: Ascension - Спецификация
Подробная информация о дополнении

На сайте Pharaoh Productions опубликована подробная информация об особенностях дополнения Demise: Ascension. Они таковы:

  • Более 200 новых предметов, причем большая их часть будет уникальными

  • Среди новых способностей игроку встретится Wounding, Stun, Block (Прим. автора - Перечень неполный)

  • Более 200 новых монстров/ Часть из них относится к 2 новым классам

  • Новые способности у монстров - например, Blindness

  • Свыше 20 новых заклинаний

  • Новые области, причем не все они получены добавление более глубоких уровней в подземелье

  • Новая многовариантная сюжетная линия, начинающаяся сразу после событий оригинала
Если все пойдет нормально, то бета тест add'on-a начнется в мае, а релиз состоится в июне.

 Информация:
• Форум «Серия Diablo и другие Rogue-like игры»

2005-02-22 13:52:15 | Раздел: Игровые Новости | «Demise: Ascension» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Ultima Online: Что почитать на ночь юному магу?
Рекомендуем наш новый перевод...

На нашем сайте появился перевод статьи, посвященной основам магии в Ultima Online. Это - одна из статей-победителей конкурса руководств, написанных игроками, который проводился на официальном сайте Ультимы.

Благодарим Елену Сенникову АКА Nikitachi за отличный перевод!

 Информация:
• Карточка игры «Ultima Online»
• Форум «Серия Diablo и другие Rogue-like игры»

2005-02-22 10:15:47 | Раздел: MMORPG | «Ultima Online» | Автор: Goblin Matron | Прокомментировать


Dungeon Lords: Неужели мы обречены на разрешение 800х600
Краткое превью игры на RPGDot

RPGDot поделился с нами впечатлениями от распространяемой среди англоязычных игровых издания пре-бета Dungeon Lords. Новые подробности:
  • Оказывается, в настоящий момент разрешение игры ограничено исключительно 800х600

  • Недоступны и опции настроек

  • Поскольку приседаний в игре не предусмотрено, то shift будет ответственен за взаимодействие с NPC и игровыми объектами

  • При вскрытии замков будет важна скорость реакции игрока и память. Алгоритм таков - сначала мы запоминаем определенную последовательность символов (как ее дают, не сказано), а вскрытие замка состоит в наблюдении за progress bar и необходимости нажать на правильный символ при совмещении progress bar и места символа. Соответственно, чем сложнее замок, тем больше символов вам предстоит запомнить и тем быстрее двигается progress bar

 Информация:
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-21 10:59:40 | Раздел: Игровые Новости | «Dungeon Lords» | Автор: ss7877 | Прокомментировать


Dragon Age: Цикла "день-ночь" точно не будет
Последние высказывания разработчиков игры

Neverwinter Vault разместил на своих страницах свежую подборку высказываний разработчиков Dragon Age, из которой следует, что ими принято окончательное решение об отказе от реализации полноценного цикла "день-ночь".

 Информация:
• Форум «Компьютерные РПГ»

2005-02-21 10:39:56 | Раздел: Игровые Новости | «Dragon Age» | Автор: ss7877 | Прокомментировать



http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: rest.games.news.crpg
Отписаться

В избранное