Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Космические Рейнджеры

  Все выпуски  

Космические Рейнджеры No 68


Информационный Канал Subscribe.Ru

   Это рассылка посвящена игре "Космические Рейнджеры" первой и второй части!
Навигация, для облегчения перемещения и слова автора рассылки
» Новости
» Форум
» Вопрос-Ответ
» Совет
» Файлы
    º Патчи
    º Программы
    º Самоделки
    º Квесты
» Контакты
Привет всем читателям! Как вы могли уже заметить, выход рассылки теперь полностью зависит от нового материала, с и каждым разом его всё меньше и меньше.

На этот раз подведём итог новостей за март.

По телевизору, по каналу НТВ показывали игру КР2 и брали интервью у разработчиков.
Скажу честно, и пусть тот, кто не согласен кинет в свой монитор камень, но показанное - вызвало у меня обыкновенный человеческий смех!
НЕ, ну конечно игра просто шикарная (!!!), она держится во всех TOP листах на втором месте уже несколько месяцев, на первом HL2.

Я и не знал, что КР2 - это хороший тренажер для политиков ?! Если б наши политики тренировались на таких тренажерах, то уже давно была бы СЕДЬМАЯ МИРОВАЯ.
Две из трёх выпущенных игр подразумевают "УБИЙСТВО"! А два-три варианта ответа, запрограммированные разработчиками, ну ни как не могут подразумевать в себе какие либо навыки для политика.

Ладно, я думаю все поняли, что разработчики шутили ?!

Ну и самое интересно из сказанного, я процитирую - "Сегодня "Космические рейнджеры" затмили популярный "Вар крафт"" :о))) Ну разве мы не Патриоты :о)))

Всем фанатам вселенной Космических Рейнджеров! Команда Rangers Interactive работает над проектом "Космические Рейнджеры - Эпоха Новой Войны", более подробно можно прочитать вот в этой теме на форуме.

P.S. И в завершении, хочу поздравить всех Девчонок, если таковые есть среди подписчиков, с прошедшим Международным Женским Днём, лучше поздно, чем никогда ;о)
ZGames
Некоммерческий сайт о компьютерных играх www.zgames.ru опубликовал обзор КР2, выставил игре оценку в 8.5 баллов и вручил золото! Подробнее в разделе “Пресса”.

Оригинал статьи можно прочитать здесь [ http://www.zgames.ru/ ].

Шел 3100 год.
К этому времени, объединенные силы людей, малоков, пеленгов, феян и гаальцев проигрывали систему за системой. Их враг - клисаны, совершенно не ясно, почему они напали, что ими движет и откуда такая беспощадность. Объеденный флот был не в состоянии справится с наступающей угрозой. Было принято решение о создании подразделения вольных стрелков, так называемых рейнджеров, у которых не было командиров и приказов, этаких одиночек, способных самостоятельно принимать решения и развиваться по своему пути, но они должны были служить на благо борьбы с нависшей угрозой. На них возлагались большие надежды, и как показала практика, не зря. Точечные удары рейнджеров в совокупности с военным флотом отбросили клисан на задворки галактики, а завершающий удар был нанесен одним единственным рейнджером, самым сильным, самым хитрым и наглым, то есть Вами! Именно Вы вступаете в диалог с Махпеллой - командным центром клисан и именно Вам решать, как закончится этот конфликт. Был еще один враг - пират Речихан, но и он канул в историю.

Все эти события происходили в первой части космических рейнджеров. Но вот прошло 200 лет. За прошедшее время отношения между пятью расами, как не странно, не ухудшились, а даже наоборот, окрепли. Количество освоенных планет увеличилось, развитие технологий шло семимильными шагами. Но вдруг всё как всегда испортилось. Новый враг на горизонте. Еще более странный и опасный. В этот раз, будучи готовыми к сражению, альянс узнал расположение командного центра врага и нанес удар. Почти весь флот был уничтожен. Но и альянсу досталось, так как разведка просчиталась и вражеский командный центр был не один, а целых три. Засада, одним словом. Потери врага были минимальны и пути для завоевания галактики для них были открыты. Позже было дано название новому врагу - доминаторы, в просторечии - "домики". Это новая форма кибержизни - мощные роботы, наделённые собственным интеллектом. Узнав о наличии трех командных центров, доминаторы были поделены на три вида: Блазер, Террон и Келлер. Причем как показали исследования, все трое враждуют между собой, что не могло не радовать. Итак, вновь обескровленный альянс вынужден был обратиться за помощью к рейнджерам. Игрок вновь вступает на путь свободы, пиратства, торговли и борьбы с врагом.

Что же вам придется делать и что представляет собой игра? Первая часть вышла 2 года назад и была основана на простеньком спрайтовом движке. Собственно почти так же и осталось. Только возрос бюджет, появился стиль, добавилось много нового. Ситуация сравнима с написанием статьи по Fallout 2. Это то же, что и Fallout 1, только больше, намного больше. Для тех, кто вообще не знаком с рейнджерами, расскажем подробнее.

Местом действия является неопределенная часть галактики, которая делится на сектора, в каждом секторе находится несколько систем, а в системах по нескольку планет со своим солнцем. Все вращается по орбите, даже пролетающие астероиды подчиняются законам физики. Естественно никак нельзя без системы "Солнце" с нашими привычными планетами. В каждой системе есть заселенные и не заселенные планеты. Заселенными в нашей системе являются Венера, Земля и Марс. Наш кораблик летает по системе, приземляется на планеты и космические базы, а перелет в другие системы осуществляется с помощью гиперпрыжка.

Корабликом управляет пилот (Вы), который в начале игры выбрал себе расу и профессию: пирата, корсара, торговца, война или наемника. Всё это повлияет на оснащение вашего начального корабля и отношение с другими расами. Есть раса, которая не любит торговцев, а кто-то не любит малоков. У пилота есть 6 умений, доступных для прокачки. Каждое из них даёт бонус к определенным навыкам персонажа: точность, маневренность (уменьшение повреждений, полученных игроком), техника, торговля, лидерство и обаяние.

Наш корабль может быть предназначен для разных целей, например для войны или перевозки грузов. Надоело воевать? Купите кораблик с большой грузоподъемностью, но с меньшим количеством слотов под пушки и гоняйте, торгуйте. Только берегитесь пиратов, у которых с пушками всё в порядке, заметят, придется "оплачивать проезд", сбрасывать груз или надеяться на то, что двигатель у вас мощнее. Узнать это можно, наведя мышку на другой корабль, появится окошко, описывающее характеристики корабля, а если у вас есть сканер, то по нажатию на том же корабле правой кнопки мыши, появится экран с полной характеристикой прибамбасов, пушек и даже трюма корабля.

Основная фишка игры заключается в том, что мир вокруг вас действительно живет. Для большего понимания вспомните хотя бы GTA. Там проезжающие машины и прохожие ничего не значили и не делали толком, а тут все живет и развивается. Загляните в трюм пролетающего торговца. Что он везет? Медикаменты? Значит, он их купил на какой-то планете по дешевке и везет туда, где медикаментов не хватает, а значит спрос на них большой и цена соответственно тоже. Там он их продаст, спрос уменьшится и цена покупки тоже. А количество товара в закромах этой планеты возрастет. Тут даже инфляция есть. Тут ничего не происходит просто так. Сказали в новостях, что где-то распродажа предметов роскоши, дуйте туда, сплавите купленный товар на других планетах подороже. Ворвались в систему доминаторы, об этом скажут в новостях, взлетят с обороняющихся планет военные корабли и завяжется бой на смерть, а на помощь военным придут и пираты, и торговцы. Все в один голос скажут "нет" доминаторам, но гордо сражаться до смерти будут только военные, остальные, почуяв, что дело-труба предпочтут ретироваться, только не все успевают. А как распирает от радости, когда видишь флот во главе с военными и рейнджерами, по предварительному сговору вламывается в захваченную доминаторами систему, с твердым намерением отбить назад свою собственность. И когда летишь вместе с ними, кроша супостатов в мелкий винегрет, не забывая подбирать вываливающиеся из "домиков" нужные науке части, пока их другие не подобрали.

Тут нет случайностей. Загляните внутрь чужого корабля еще раз. Этот пират взлетел с планеты, на которую я спешил, чтобы купить крутой радар. Вон он, этот радар у него уже стоит, он купил его быстрей меня. Ладно, я отомщу. Прикуплю пушек, найду по поисковой системе, вроде "яндекса" (скрытая реклама? прим. ред.), где ты находишься и завалю. Глядишь, после твоей смерти этот радарчик уцелеет, и я его подберу. Тут всё продуманно. Наука со временем развивается, и появляются всё новые виды вооружения, двигателей, генераторов защиты и прочих штучек. Увидев в очередном магазине новый девайс, ты готов всё продать, да еще и денег в кредит взять, но купить его. Есть одна игра, в которой так же всё было друг на друге "повязано" - Х2. Но она была скучна и суха. А тут…лепота.

Особое внимание уделено интеллекту рейнджеров. Их не так много и каждый со своей историей, подвигами, наградами, рейтингом. В специальном окне можно посмотреть их список. Для каждого показано, сколько он освободил систем, сбил кораблей. Всё точно, как в аптеке. Где-то в списках есть и вы. На смену погибшим рейнджерам приходят новые, зелёные и каждый выбирает свой путь развития. С капитаном каждого корабля можно поговорить и не просто поговорить. Вариантов много, от приказа пожертвовать вам груз и оплатить проезд, до возможности поторговать и совместного нападения на нежелательную личность.

В космосе помимо планет есть еще станции разного назначения. На станции рейнджеров можно сдать останки доминаторов - ноды, повышая свой рейтинг и зарабатывая на микро модули (своеобразные улучшения вашего оборудования). На научной станции можно купить зонды для исследования ненаселенных планет (очень неплохое денежное вложение), а так же продавать оборудование доминаторов, оставшееся от них после гибели. Таким образом, мы продвигаем науку по борьбе с доминаторами вперед. На военной базе продвигаемся вверх по званиям, получая за это различные бонусы. Так же тут мы сможем заказать военную операцию, дабы не в одиночку лететь в захваченную врагом систему, при этом назначается дата операции и название освобождаемой системы. На пиратской базе можно поменять документы (если вас уж все ненавидят и ищут повсюду), так же тут можно прикупить контрабандные ноды, в общем, решить чёрные делишки. На медицинской базе мы сможем вылечить очередной подхваченный вирус или болезнь, а так же накачаться стимуляторами. Ну и последняя, но не последняя по значимости база бизнес-центра, где можно взять денежный кредит (главное не забыть, потом отдать, а то за вас возьмутся "братки"), можно спонсировать какую-нибудь программу постройки в системе военного флота, пожертвовать деньги бедным рейнджерам или фонду "Семьи погибших рейнджеров", и даже застраховать свою жизнь. Всё это должно помочь вам в борьбе с доминаторами, а так же в опустошении кошельков. Станции при захвате систем уничтожаются, а при освобождении могут быть построены заново. Постройку станций можно ускорить, с помощью ваших инвестиций в бизнес-центре.

Сам игровой процесс можно разделить на несколько режимов - походовый тактический, квестовый, аркадный и планетарные бои. Итак, по порядку. Основной режим - походовая тактика, именно таким образом летаем, воюем, торгуем. Ход равен одному дню. Еще можно лететь и одновременно стрелять. Это действие придется вам по вкусу. Квесты в игре бывают разные. Можно разделить на несколько видов: отвезти чего-то куда-то, сопроводить корабль, охранять систему, уничтожить, планетарные задания. Последние, самые занимательные. По сути, это обычный текстовая, постраничная история, выбирая варианты ответов и действий, вы продвигаетесь к нужному результату. Вы и не думайте о примитивизме, лучше попробуйте. Искрометный юмор и стеб вам обеспечены. Задания не так просты. В основном на логику. Бывало не один час на такой квест уходило. Выражаю мое уважение разработчикам.

Аркада - это очередная мини-игра. Аркада начинается, когда вы прыгаете в черные дыры (очень полезная штука). В аркадном режиме мы перемещаемся на небольшую, замкнутую карту, где в реальном времени, в лучших аркадных традициях палим со всех пушек с целью уничтожения наших противников. На карте разбросаны бонусы и антибонусы, а после уничтожения всех противников вам достается приз или даже несколько, среди которых может быть ценный артефакт. Карту можно покинуть только или ногами вперед или после уничтожения всех противников. При том выкинут вас из черной дыры не там, где вы в нее влетели, а у черта на куличиках (удобный и быстрый способ перемещения по галактике).

Ну и новинка вторых рейнджеров - это планетарные бои. Оформлены они в виде оригинального задания. Например, правительство просит вас избавиться от доминаторов по каким-то причинам оказавшихся на планете. Вы соглашаетесь и перемещаетесь в режим стратегии. Да, да, стратегии, с приличным движком и забористым геймплеем. На карте есть контрольные точки - заводы, чем больше которых вы контролируете, тем больше ресурсов зарабатываете. Строить можно только оружейные башни в определенных метах и роботов. Роботов вы собираете сами из отдельных частей (шасси, корпус, "голова", пушки), тем самым можно получить большое количество вариантов. Исходить надо из стоимости и жесткого ограничения для постройки роботов. Обычно в начале игры можно построить штук 8, но с захватом контрольных точек, количество будет увеличиваться и к концу миссии может достигнуть 25. Противника надо брать хитростью. Присутствует возможность взять одного робота под личный контроль, так сказать вселится в него, что дает определенные плюсы, какие не скажу, поиграйте, увидите. Надо заметить, что все вот эти аркады, бои на планетах, текстовые квесты не обязательны к прохождению. Не хотите, не надо. Воюйте себе, торгуйте, стригите деньги с пролетающих торговцев. Заработать деньги и опыт в игре не проблема. Главное вовремя посуетиться. Всё как в жизни.

Рассказывать об игре и ее нюансах можно еще долго, в одну статью все не поместится. Поэтому заходите на наш форум, там мы и будем делиться впечатлениями, обсуждать накипевшее. Ах, вы еще не играли? Тогда скорее бегите за дисками! Сейчас как раз самое время, так как доблестный разработчик в лице Elemental Games активно поддерживает игру выпуском патчей, которые приносят в игру больший баланс и интерес. Кроме того, пройдя КР2, вы можете отослать на официальный сайт всех рейнджеров свой рекорд, который, я уверен, займет достойное место в рейтинге героев галактики. В общем, сказать об игре что-то плохое, язык не поворачивается. Музыка на месте, геймплей затягивает, реиграбельность потрясающая, незамысловатый сюжет радует своими хитросплетениям и альтернативными вариантами концовки игры. Простая двухмерная графика - это единственный минус для большинства потенциальных игроков, но не для нас. Не для рейнджеров.
Fei music
По многочисленным просьбам игроков, мы выложили гитарные ноты и табулатуры фэянской композиции “Fei music” автора Григория Семенова. Теперь каждый рейнджер с гитарой может насладиться переливами мелодии вдали от суеты приключений.

Скачать ноты можно в разделе Файлы => Разное. Информация представлена в виде gif файлов, именованных номерами страниц. Все вопросы задавайте на форуме или по е-мейлу, указанному в нотах, автор постарается на них ответить.
Tom's Hardware Guide
Интернет-издание, посвященное околокомпьютерным технологиям и IT-бизнесу Tom's Hardware Guide подвело игровые итоги 2004 года. “Космические рейнджеры 2: Доминаторы” заняли первое место в номинации “Лучшая отечественная игра”. Поздравляем всех рейнджеров с очередной победой!
Fcenter
Информационный портал в интернете www.fcenter.ru публикующий самые свежие статьи об современных технологиях, выложил собственный обзор КР2.
Подробнее в разделе “Пресса”.

Оригинал статьи можно прочитать здесь [ http://www.fcenter.ru/ ].

Особенности

Приятно, когда разработчики чтят традиции былых времен. Речь идет о гремевших когда-то "Pirates!" Сида Мейера (вышедшая недавно обновленная версия игры тому лишнее свидетельство), а также серии "Star Control". Кто мог предположить, что вышедшая без помпы чуть менее года назад игра сможет так развить идеи, что получит титул ролевой игры года по мнению некоторых авторитетных сайтов. На самом деле, "Космические Рейнджеры" были простым смешением этих двух вышеозначенных игр, но ведь говорят, что все гениальное - просто. Смешение это было сделано действительно великолепно. Да и кто сможет устоять перед романтикой космических приключений, перед очарованием загадок космоса? Для тех, кто не застал тех далеких времен, когда мы воевали с войсками Ур-Куанов и флибустьерстовали на карибских просторах, скажу пару слов о сути игрового процесса. Прежде всего, мне кажется, что аналогии с "Пиратами" вполне уместны, тем более в свете вышедшей обновленной версии, потому что других конкурентов у игры нет. Итак, что же это за игра такая, "Рейнджеры"? Дело, естественно происходит в далеком будущем, когда человеческая раса уже давно наладила контакты со своими гуманоидными и не очень соседями, и живет с ними большой галактической семьею. Естественно, у галактического содружества есть враг (в первой части - раса клисанов, теперь - доминаторы). Суть от этого вообще никак не меняется, поверьте. Наш герой - один из добровольцев, заступивший на службу в нерегулярные войска рейнджеров. Объединенное галактическое правительство снабжает их космическими кораблями и предлагает дальше развиваться самостоятельно, и помогать регулярным войскам сражаться с врагом. Собственно, нам следует превратить свою утлую космическую лодчонку в межгалактический линкор и стать героем, спасшим галактику. Без "Звездных Войн" тут явно не обошлось.

Игра являет собой действительно интересный коктейль из нескольких жанров, причем довольно далеко отстоящих друг от друга и обычно не сочетаемых. С одной стороны - это приключения, в каком-то смысле экономика, тактика, менеджмент, а, кроме того - аркада и текстовые истории-квесты. Делать какие-либо сравнения рейнджеров крайне сложно, то есть опять же, нет игры, в которой эти идеи были так разработаны. Игровой процесс представляет собой следующее. Мы с помощью мышки руководим небольшим космическим корабликом. Летаем, торгуем, стреляем, "наёмничаем", общаемся с интересными гуманоидами. Нормальная рейнджерская жизнь. Есть аркадные вставки, где можно воевать с клавиатуры. Есть текстовые интерактивные мини-истории, или точнее сказать, задания. Есть конечная цель - избавить галактику от нависшей угрозы. Но самое главное не в этом, концепция игры проста и стара как мир. Главное, что вокруг царит живой космос, в котором живут и действуют сотни других таких же компьютерных рейнджеров. Царит дух живой состязательности, соучастия в общем глобальном процессе. Планеты, Центры рейнджеров, новостные каналы, передающие сообщения о катаклизмах или падении цен. В реальность этого мира трудно не поверить, становится трудно не сопереживать, когда очередная звездная система падает под натиском врага. А вы могли бы помочь, но не успели...

Графический движок игры - двухмерный.

Наш небольшой корабль летает по плоским космическим "задникам", но вокруг него такое количество объектов - астероидов и других комических тел, что, опять же, графику хочется назвать очень милой. На форумах даже задавали вопрос, "где вы взяли такой красивый космос - сами нарисовали или это фотографии?". Корабли и оборудования нарисованы со всем тщанием и приятны для глаза. Другое дело, когда поле битвы из космоса перемещается на поверхность планет - начинаются планетарные битвы.

Кстати, дабы не портить игрокам настроение, разработчики сделали их вовсе не обязательными и от них всегда можно отказаться. Вообще же, с этого момента начинается трехмерная стратегия в реальном времени. Мы строим роботов и отправляем их в атаку на вражеских, доминаторских роботов. Все это мы уже проходили, а подробно рассмотрим планетарные бои далее.

Вторую часть, очевидно, делали по принципу "главное ничего не испортить" или же "все то же самое, только больше и лучше". Потому среди существенных нововведений можно назвать только лишь появление планетарных боев, остальное всё - по мелочам: несколько переработан и улучшен интерфейс, перерисованы бэкграунды, космос стал еще красивее. Теперь можно брать себе компьютерных напарников, но режима многопользовательской игры нет, как и не было. Кстати, из первой части остались даже музыкальные треки.

Впрочем, треки там были просто прекрасные - всего двадцать музыкальных дрожек. Лично мне было очень приятно услышать их снова. Безусловно, интересным покажется тот факт, что все игровые объекты, например другие рейнджеры, действительно живут собственной жизнью и занимаются собственными делами независимо от ваших действий, а не просто являются декорациями. Они заняты всеми теми же делами, что и вы сами - летают туда-сюда, торгуют, воюют, разве что заданий не выполняют, но это был бы уже перебор. У вас - порядка пятидесяти рейнджеров-конкурентов, а кроме них есть еще и мирные суда, занимающиеся торговлей и прочим, пираты, грабящие других, и доминаторы, воюющие между собой или с силами Коалиции.

Игра начинается с генерации персонажа, вы выбираете его расу (из пяти предложенных), класс персонажа (воин, торговец, наемник, пират, корсар), а также набор начальных способностей.

Как уже говорилось выше, всего в игре пять рас: люди, малоки, пеленги, фэяне и гаальцы. Люди являются как бы середнячками по всем параметрам, малоки - сильные и недалекие, пеленги - хитрые, фэяне - умные, среди них более всего ученых, дети Гаала - самая древняя раса, они самые мудрые. У Пеленгов и Малоков пиратство не только разрешено, но и поощряется. Фаэеяне и гаальце не любят воевать. У Малоков, которые живут по спартанским законам, роскошь на планетах запрещена, но оружие - всегда в свободной продаже. Хотя на многих планетах обороты оружия и наркотиков запрещены. Надеюсь, это дает вам хотя бы малейшее представления о расах в игре. Разработчики заявляют о том, что выбор расы влияет на то, каково к вам будет отношение других рас, а также какие задания вам будут предлагаться на планетах. Есть возможность выбора портрета персонажа из более чем девяноста вариантов, причем портреты встречаются как мужские, так и женские.

Одно из самых главных достоинств игрового мира "Рейнджеров" - практически полная свобода игрока в выборе не только дальнейших действий на конкретном этапе, но также и всей стратегии игры в целом. Впрочем, не всегда. Если скажем, вы пойдете по пути пиратства, то автоматически попадете в черный список для двух рас, вас будут стараться уничтожить и посадить в тюрьму. Как в таких условиях выполнять задания? С другой стороны, опять же, кому-то такой стиль игры близок. Кому-то придется по вкусу "прибарахление" и приобретение крутых примочек для корабля, на манер "Diablo", кому-то покажется более интересной прокачка шести навыков персонажа. Разработчики реализовали несколько десятков видов разнообразного оборудования для корабля, включая артефакты с уникальными свойствами, так что любители гоняться за самым навороченным оборудованием будут довольны. Кроме того, в игре имеется полтора десятка видов вооружения, не считая модификаций, которые игрок может использовать в режиме тактической и аркадной битвы.

Часто пилоты космических кораблей общаются между собой, в основном, разговоры касаются вымогательства денег или же предложений о совместной атаке.

Иногда из разговоров можно почерпнуть и другую ценную информацию - о торговых сделках или просто последние новости. Интересной находкой разработчиков еще в первой части игры можно назвать текстовые квесты, которые будут давать игроку на планетах - их не часто встречаешь в последнее время, разве что в виде интерактивных книг. Во второй части игры для прохождения нам предлагается тридцать пять текстовых квестов. И хотя во многом они похожи, нельзя не отметить высокое качество их исполнения, как с художественной, так и с игровой точки зрения. Была добавлена возможность использования исследовательских зондов для изучения незаселенных планет. Итогом может стать обнаружение полезных вещичек - оборудования, артефактов и прочее. Две новые космические станции: медицинская база, бизнес-центр. И та, и другая - вряд ли могут считаться сильно полезными. В медицинской базе порой приходится лечиться от болезней (12 инопланетных болезней персонажа и 12 стимуляторов для временного улучшения навыков), в бизнес-центре - можно взять кредит, возможность финансирования строительства космических станций. Важным моментом является возможность заказа военной операций на военных базах. Вы платите деньги, и если военные смогут собрать других пилотов, будет организована массовая атака. Кроме того, имеется возможность атаковать системы вместе с военной базой, если принять участие в объявляемом по радио наборе.

Теперь можно покупать любой из кораблей Коалиции: пиратский, мирный, военный. Раньше - только рейнджерский. Посему, теперь каждый корпус, в зависимости от вида, оснащается разным количеством слотов для оборудования. От вида корпуса зависит и наличие поддержки форсажа - также нововведенной функции увеличения скорости за счет резкого увеличения износа двигателя. Появились так называемые "микромодули" - небольшие приборы, которые немного модифицируют оружие или оборудование. Рейтинг рейнджеров - теперь формируется на основе опыта (а не сданной протоплазмы, как раньше), рейтинг постоянно меняется, стоит вам чуть-чуть забросить свои обязанности, как вы уже оказываетесь на нижних строчках рейтинга. Обидно, но верно. Наконец, появилось небольшое количество видеороликов, которых в первой части не было вообще. Вступительный ролик достаточно помпезен даже для уровня западных игр. Но, опять же, если говорить что со времен первой части мало что поменялось, то приводить здесь подробный разбор всех тонкостей игрового процесса "Рейнджеров" не имеет смысла. В статье, посвященной первой части игры этому уделено основное внимание. Здесь же давайте лишь немного затронем некоторые его аспекты.

Сюжет

Действие второй части игры начинается в 3300 году - с момента вашей предыдущего спасения галактики прошло две сотни лет, но никто не забыт и ничто не забыто. Враг уничтожен, кругом царит мир. Но теперь новая, еще более опасная сила угрожает галактике - некоторые рейнджеры от безделья распустились, превратились в пиратов, и дабы пресечь нависшую над галактикой страшную угрозу полного падения нравов появляются они - Доминаторы. Это новая грозная сила, возникшая на одной из клисанских планет, способна остановить обезумевших рейнджеров, заняв их благородным делом миротворчества. Итак, в галактике появляется новая и крайне агрессивная форма кибержизни - роботы, которые способны репродуктироваться, то ли подчиняясь чьим-то приказам, то ли действующие по своей собственной инициативе. Ученые галактики еще пока бьются над вопросами их мотивации, доминаторы тем временем планомерно завоевывают систему за системой. Пока Галактическому Совету известно лишь то, что доминаторы встречаются трех видов: блазероиды, келлероиды и терроноиды. При этом, что интересно, все три вида, несмотря на сходную природу, имеют во всей видимости, разное происхождение, и ведут между собой вражду. Естественно, по ходу игры мы узнаем новые подробности из жизни доминаторов, причины и историю их появления в галактике.

Сюжет второй части полностью повторяет сюжет первой (клисане, доминаторы - какая разница?), разве что тут он чуть-чуть побогаче за счет тройственности врага. Особенно интересно будет ближе к концу, когда сюжет раскроет перед нами свои основные тайны. Самое главное, что авторы смогли сохранить поразительную свободу игрока, за счет того, что сюжет лишен какого-либо развития и перипетий. Игрока просто "вчитывается" в него, узнает его тайны, и, как и в каком порядке он будет это делать - совершенно не важно. Сюжет не ставит вообще никаких рамок перед игроком, даже различных решений игровых ситуаций в игре довольно много. Так было в первой части, так и осталось во второй. Плюс к этому - большое количество исходов игры (слово "финалов" здесь не очень подходит). У нас есть три главных врага, и с каждым из них мы можем обойтись несколькими разными способами. Все это становится возможным за счет текстуального способа подачи сюжетной и игровой информации - в таком случае финалов можно сделать хоть сто штук.

Космическое пространство

Размеры игрового мира, по словам авторов, существенно увеличились по сравнению с первой частью - стало больше планет, появились новые объекты. Теперь имеется порядка шести десятков звездных систем, около двух с половиной сотен планет и станций, а также прочие игровые объекты. Вся галактика разделена на несколько десятков секторов (чем же тогда она ограничена сбоку?). В каждом секторе находится несколько звездных систем. В каждой звездной системе находится звезда и несколько планет вокруг нее. У звезды есть две важнейшие функции: во-первых, при подлете к ней на близкое расстояние ваш корабль начинается медленно поджариваться и теряет "здоровье", во-вторых, при наведении курсора на звезду можно узнать всю информацию об объектах, то есть увидеть полный список планет и космических станций в текущей звездной системе.

При перемещении между звездными системами в первой части игры корабль входил в гиперпространство, теперь же мы просто перемещаемся из одной системы в другую. Остались только "чёрные дыры", о которых разговор пойдет ниже, сейчас же разберем космические объекты, которые встречаются в звездных системах и посмотрим, какие изменения произошли здесь за двести лет - со времен первой части.

Планеты

На планеты вы можете совершить посадку, их, пожалуй, можно назвать самым главным и важным объектом в игре. На планетах вам придется проводить времени едва ли меньше, чем в космосе. Планеты бывают как обитаемые, так и необитаемые. Посещать вы, естественно, будете в основном обитаемые планеты. Приземлившись на планету, мы обнаружим экран следующего вида. На нем, внизу можно увидеть восемь кнопок. Все они открывают разнообразные экраны, посредством которых происходит наше взаимодействие с игровым миром на планете. Экраны следующие, по порядку:

Правительство - дает задания, платит деньги за выполненные задания, иногда дает полезную информацию о торговле. Иногда сажает за решетку, ему же можно выплатить деньги для "утепления" отношений, если они натянуты.

Магазин - здесь продаются и покупаются самые разные товары со всей галактики. Самых разных товаров со всей галактики всего восемь разновидностей, привычных нам уже по первой части: еда, медикаменты, алкоголь, минералы, роскошь, техника, оружие и наркотики. Тут же указаны цены на товары (купля/продажа), объем. Экран поделен на две части - склад и трюм корабля. Между ними можно переносить товары.

Техника - на данном экране нам представлены разнообразные варианты оснащения для нашего корабля: корпуса, топливные баки, двигатели, сканеры, ремонтные дроиды, генераторы защитных полей, радары и оружие разных видов. Здесь мы можем покупать и продавать оборудование - на этом функции данного экрана исчерпываются. В начале игры технологический потенциал планет невысок, и в магазинах продаются не самые крутые вещи. Постепенно планеты осваивают то одну, то другую технологию, и на прилавках магазинов появляется все более передовое оборудование.

Информационный центр - сюда поступает новостная информация со всей галактики. Готовящиеся военные операции, пойманные преступники, произошедшие катаклизмы, экономика, победы и поражения Коалиции - все эти события, так или иначе, освещаются в новостях. Если вы занимаетесь торговлей, то изучение новостей должно обязательно входить в комплекс ваших ежедневных занятий. Экономическая и политическая ситуация на планетах постоянно меняется - бизнесмен всегда должен адекватно реагировать на такие вещи. Происходит смена власти - везем оружие для повстанцев, люди голодают - везем еду, разгулялась эпидемия - везем медикаменты, на планете переизбыток предметов роскоши и искусства - закупаем их по дешевке. Кстати, здесь же можно произвести поиск любой информации - местонахождение нужного корабля и прочее. Данная возможность появилась только во второй части. Значок с буквой "i" позволяет добавить любую информацию на панель внизу экрана. Задания добавляются автоматически.

Ангар - на этом экране мы видим свой корабль, а также все другие корабли, базирующиеся на данной планете. Вы можете чинить и заправлять свой корабль, а также осматривать другие корабли, также находящиеся здесь. Здесь же размещается небольшой планетарный флот, который поднимается в воздух при малейшей опасности от пиратов, доминаторов или же ваших противоправных действий.

Остальные три кнопки доступны на всех экранах, кроме гиперпространства и планетарных заданий. Это, вероятно три наиболее часто используемых экрана.

Корабль - здесь мы видим наш корабль, всё его оборудование, включая специальное. Внизу располагаются слоты трюмов корабля, сверху, вокруг корпуса - слоты под оборудование. Примечательно, что количество и вид доступных слотов зависит от типа корпуса - это нововведение было сделано во второй части. Также, если вы находитесь на планете, то на этом же экране вы можете чинить оборудование, заправлять корабль, продавать ненужное оборудование. Тут же располагается панель склада - на любой дружественной планете вы можете бесплатно оставить любое количество вещей на любое время. Обидно получается, если планету захватывают доминаторы.

Здесь же содержится основная статистическая информация по вашему кораблю - скорость, защита, свободное место в трюмах и прочее, а также характеристики пилота. Мы видим его портрет, звание (в виде значка), профессию, награды и, самое главное - навыки и их развитие. Кроме этого внизу располагается небольшой раздел "Дополнительная информация", в котором отображаются все специальные предметы, которыми владеет ваш пилот, включая, например, компьютерные программы для борьбы с доминаторами.

Пилот обладает шестью навыками, все они имеют пять степеней развития:

Точность - точность при стрельбе.
Маневренность - способность эффективно управлять кораблем.
Знание техники - пилот сам может чинить некоторое количество повреждений.
Торговля - купля/продажа оборудования по более выгодным ценам.
Обаяние - улучшение отношения к вам правительств и других рейнджеров.
Лидерство - влияние на других рейнджеров, способность командовать другими кораблями.

Для развития навыков вы тратите опыт, который зарабатываете в боях или выполняя задания правительств планет.

Рейтинг рейнджеров - оценка заслуг всех пятидесяти рейнджеров перед лицом галактики и Коалиции. Положение в рейтинге определяется накопленным пилотом опытом. Кроме этого, здесь можно получить некоторую дополнительную информацию о своем пилоте и других рейнджерах: качество вооружения, богатство, уничтоженные враги, освобожденные системы и прочее. Здесь же находится мини-рейтиг рейнджеров, достигших наибольших высот в трех "профессиях": пиратство, торговля, сражения. Их портреты находятся с правой стороны экрана.

Звездная карта - карта звездных систем. В самом начале игры открыт будет только один сектор галактики - остальные секторы будут открывать по ходу того, как вы будете приобретать у правительств планет звездные карты. Открыв карту, вы можете проконсультироваться, как далеко вам лететь до цели, или же отдать команду к перемещению к другой звезде. Величина кружка вокруг вашего текущего местоположения отображает то, как далеко вы сможете переместиться за один прыжок из текущей звездной системы. Размер кружка зависит от типа вашего двигателя, точнее от его мощности, а, кроме того, от горючего в баке - без горючего, согласитесь, далеко не улетишь. После того, как вы выбрали цель полета - достаточно нажать кнопку перелета и ваш корабля автоматически проложит курс к границам текущей звездной системы, и совершит прыжок в искомую.

Это, пожалуй, все, что касается обитаемых планет, теперь несколько слов о необитаемых. Ранее, в первой части, они были практически бесполезны - на них мы выполняли пару заданий. Теперь на научных станциях можно покупать исследовательские зонды, и потом использовать их на необитаемых планетах для поиска завалявшихся там разнообразных полезных предметов: ресурсов, оборудования и других вещей. Для использования зондов нужно неплохо освоить знание техники, но оно должно окупиться постоянным притоком полезных вещей.

Космические станции

Космические станции - это, по сути, те же самые планеты, только они не вращаются по орбите, при атаке на них они могут перемещаться в космическом пространстве, и все они разделяются по типам, всего шесть типов. На любой станции, так же, как и на планете, можно покупать оборудование, ресурсы, чинить и заправлять корабль, и плюс к этому - осуществлять ряд дополнительных мероприятий.

Центры рейнджеров - здесь можно сдавать собранные ноды (некая субстанция, остающаяся после уничтожения доминаторов), и получать взамен продвинутое оборудование для корабля - микромодули. Здесь же формируется рейтинг рейнджеров, и другим планетам сообщается о ваших проделках и подвигах.

Научные базы - научные базы проводят анти-доминаторские исследования, пытаясь разработать эффективные методы и стратегии борьбы с ними. Они изучают вражеские технологи, и на этой основе создают новое оружие для Коалиции. Здесь, как уже говорилось выше, можно приобретать зонды для исследования незаселенных планет, а, кроме того, только здесь и у пиратов можно покупать и чинить нестандартное оборудование.

Военные базы - военные на базах всё время заняты тем, что пытаются направить энергию рейнджеров в мирное русло, пытаясь направить их на войну с доминаторами, и скоординировать их усилия, объявляя централизованные военные операции. У них можно поинтересоваться, как идут военные действия, сколько систем отвоевано у доминаторов. Военные выдают рейнджерам боевые звания, а также ценные предметы и компьютерные программы за боевые заслуги. То есть после того, как вы уничтожили достаточное количество вражеских кораблей, вы можете явиться на ближайшую военную базу за званием, опытом и презентами. Здесь же вы можете за свой счет организовать военную операцию (если, вы например, хотите освободить систему, но в одиночку вам это не под силу). Военные попытаются собрать небольшой флот и организовать совместную атаку, но сделать это удается довольно редко - свободных кораблей нет - и они просто спишут с вашего счета пару тысяч кредитов "за беспокойство".

Пиратские базы - на пиратских базах отсутствуют какие-либо законы, регламентирующие торговлю, посему на них можно покупать и продавать любые товары, в том числе и запрещенные на планетах. Здесь же можно приобрести самое разное бывшее в употреблении оборудование. У вас возникли проблемы с правительствами других планет? Вас нигде не принимают? Боевой планетарный флот поднимается на орбиту по первом же вашем появлении? Только на пиратской базе вам смогут оказать квалифицированно помощь в изменении документов или даже расы. Все проблемы могут быть решены за ваши деньги. На пиратской базе можно купить и искусно подделанные ноды, которые потом можно будет "впарить" доверчивым клеркам в центрах рейнджеров и получить все причитающиеся награды. Если вы пират со стажем, то на все виды услуг вас ждут существенные скидки.

Медицинские базы - одна из двух новых станций во второй части игры. При желании на ней можно пройти медицинское обследование и вылечить любые инопланетные болезни, которыми так легко заразиться, летая неизвестно где.

Вторая важная функция медицинских баз - продажа стимуляторов временного действия, которые временно увеличивают некоторые навыки вашего пилота (снижая при этом другие). Наконец, в медицинском центре можно застраховать жизнь вашего пилота, для того, чтобы в случае смерти ваша семья получила компенсацию большую, чем стандартные десять тысяч кредитов, выплачиваемых семьям всех рейнджеров.

Бизнес-центры - вторая новая станция. Самая полезная ее функция - здесь можно получить кредит. Кредит, правда, выдается под проценты, но так или иначе в самом начале игры он сможет сильно помочь не только начинающему бизнесмену, но даже и пирату. Взял кредит, купил пушек помощнее и вуаля - электронный кошелек уже становится тугим от пожертвований более слабых или трусливых граждан Коалиции. Но деньги должны работать, так что помимо всего прочего в бизнес-центре можно вложить деньги в дело, инвестировав строительство других космических станций. И последнее - если вы всерьез решили заняться бизнесом, то обязательно должны заказать в бизнес-центре исследование по оптимизации торговли - где, как и чем лучше торговать на просторах галактики. Чем больше денег вы заплатите, тем более широким будет исследование.

Задания

Выполнение задания в "Космических рейнджерах" можно назвать одним из самых главных источников денег и опыта. На выполнение любого задания отводится определенное количество времени, причем, чем в меньший срок вы пообещаете уложиться, тем выше будет последующее вознаграждение. На начальных этапах игры не стоит переоценивать свои силы - если вы не успеете, то отношения с планетой-заказчиком будут испорчены. Задания бывают трех видов: почтовые - доставка некоего предмета на другую удаленную планету, военные - уничтожение или эскорт другого корабля и, наконец, планетарные квесты. С первыми двумя все более-менее понятно, последний же тип заданий требует расширенных комментариев. Обычно для инициации планетарного задания, получив его, вам следует лететь на планету, указанную в задании, и там появится кнопка "Выполнить квест", нажав которую вы начнете задание. Отличие планетарных квестов заключается в том, что они имеют текстовую форму - то есть форму небольших историй, ход которых мы можем изменять с помощью доступных команд. Цель - сделать так, чтобы история имела логический, причем положительный, по отношению к вам конец. Для этого следует выполнить, все, что от вас требуют в задании, а также не умереть, что тоже вполне возможно. Во второй части "Космических рейнджеров" всего около тридцати пяти планетарных квестов, причем часть из них написана Союзом Независимых Квестописателей специально для второй части игры. Разработчики делят планетарные задания на две группы: "математические" и "атмосферные - текстовые". Но я бы разделил их на три группы "математические", "менеджерские" и "приключенческие". О них мы сейчас и поговорим.

Например, вам дается описание, из которого вы должны сделать определенные выводы. Конкретнее, это легенда о сыновьях фараона, которая рассказывает о том, как они шли к оракулу после смерти отца. В рассказе содержатся некоторые факты, проливающие свет на привычки сыновей, а впоследствии вы должны будете разгадать загадку, построенную на этих фактах, расставив сыновей сообразно их привычками и старшинству. Это довольно увлекательное задание, и не очень сложное. Сродни этому и другие "приключенческие" задания, которые более всего напоминают текстовые квесты: вам описывается ситуация, и вы решаете, что вы в ней будете предпринимать. Здесь можно привести пример задания, связанного с устранением одного наркобарона или приглашения на ужин к другому наркобарону (почему наркобароны?) - масса вариантов действий, сюжет, который петляет не хуже зайца в лесу, и захватывающий игровой процесс. Такие задания, на мой субъективный взгляд, наиболее интересны. Остальные варианты мне показались менее интересными. В одном слишком много внимания уделяется математике, или же решению известных логических загадок, без которых пройти задания просто не возможно. Не всякий игрок станет этим заниматься. Наконец, третий вариант заданий вообще в большей степени рассчитан на везение или на десятикратную переигровку с тем, чтобы выработать стратегию прохождения. Будь то наем призывников или гонки на неких технически средствах - можно пройти только раза с пятого, так как сразу угадать (именно угадать), что нужно делать на данном этапе попросту невозможно. К тому же, часто игра идет на время, а так как приходится действовать наобум, задача принимает характер невыполнимой (с первого раза). Зато, если вы все же справились с зданием, то вас ждет много опыта, солидное денежное вознаграждение, и часто медаль или же продвинутое оборудование.

Сражения: в космосе, гиперпространстве и на планете

Так или иначе, но сражений с врагами в игре вам избежать не получится, посему подготовиться к ним следует со всей тщательностью, от которой будет зависеть не только жизнь, но и, что гораздо более важно, успешная карьера вашего рейнджера. Все сражения в игре можно разделить на три типа: в космосе, в гиперпространстве и на планете. Давайте рассмотрим каждый тип подробнее. Сражения в космосе проходят в пошаговом режиме и происходят чаще всего, и именно с ними вам придется столкнуться на начальных этапах игры.

Суть их заключена в следующем. Вы отдаете своему кораблю распоряжение - куда лететь, кого и каким оружием атаковать, а потом нажимаете кнопку "Конец хода" и корабль начинает исполнение намеченных маневров, при этом все корабли также выполняют отданные компьютером команды. После того, как ход полностью завершится, игра снова будет установлена на паузу, и вы снова сможете отдать приказы. Если вы уверены в том, что неожиданностей произойти не может, то можно несколько ускорить процесс, включив режим псевдо-реального времени, в котором после каждого хода игра не будет ставиться на паузу, а корабль будет продолжать выполнять отданные приказы (например атаковать) до тех пор, пока это будет возможно или пока вы не установите паузу вручную.

Аркадные бои происходят в гиперпространстве. Так как гиперпространства при перелете между системами больше не существует, то теперь аркадные бои будут происходить исключительно в черных дырах (где, впрочем, тоже гиперпространство). Что такое "черные дыры" в терминологии всем более-менее известно. В игре же это своего рода "коридоры" из одной звездной системы в другую, причем коридоры эти возникают совершенно спонтанно, и могут соединять две очень удаленные системы. Об открытии черных дыр сообщают по новостям, или просто можно взглянуть на обозначения на звездной карте. Если вы заметили черную дыру, то нужно стараться как можно быстрее до нее добраться - через некоторое время дыра закрывается. Но перед тем, как лететь в дыру, следует хорошо подумать - внутри нас могут поджидать один или несколько вражеских кораблей, и пока вы не расправитесь с ними со всеми в аркадном режиме, вылететь из дыры - невозможно. Да и даже вылетев из дыры, можно оказаться в не совсем выгодном положении, угодив в удаленную систему, к тому же захваченную доминаторами (куда ведут дыры - не известно). Впрочем, в черных дырах есть несколько полезных качеств - перемещение корабля через дыру происходит без каких-либо затрат топлива, после сражения с врагами наградой вам будет мощное орудие, которое просто так найти не получится. Кроме того, только в черных дырах обитает один из трех доминаторов - Келлер, сразиться с которыми можно только там.

Изнутри черная дыра выглядит, как скопление непонятных геометрических объектов,

...среди которых и происходит сражение с другими кораблями в аркадном режиме, то есть в режиме реального времени, притом, что всё управление кораблем осуществляется с клавиатуры. Помимо нашего корабля, в сражении принимает участие один или несколько вражеских кораблей, в зависимости от того, как далеко вы продвинулись по игре. В аркадном сражении все характеристики вашего пилота и корабля, а также все оборудование и вооружение, учитываются точно так же, как и в обычном космическом сражении. Просто в таких сражениях не нужно просчитывать все ходы и выстрелы, в них важна ловкость и скорость реакции, чтобы успевать уворачиваться от вражеских выстрелов и собирать бонусы - лечение, защита, ускорение и прочее. Но подготавливаться к любому сражению следует как можно лучше.

Наконец, пара слов о планетарных боях и стратегическом режиме. Этот режим является одним из самых главных нововведений во второй части. Поучаствовать в планетарных боях можно, во-первых, получив у правительства планеты соответствующее задание, и, во-вторых, в том случае, если вы решите уничтожить одного из доминаторов в планетарном бою. Всего имеется восемнадцать карт для трехмерных наземных баталий, "со своей флорой и фауной". Еще раз оговорюсь, что планетарные бои являются вещью исключительно опциональной, не обязательной. Если же вы все же решили взяться за выполнение стратегической миссии, то начинать стоит с определения размера вознаграждения в случае удачного исхода. Перед началом миссии вы можете выбрать себе некоторые бонусы в виде дополнительных ресурсов или более сильных роботов. Тут следует учитывать, что оплата всех этих бонусов будет вычтена из вашей премии, поэтому тут приходится выбирать - более сложное сражение или же меньше денег. Оказавшись на планете, мы видим нашу базу, которая состоит из одного завода, выпускающего роботов, пары пушек, а также (часто, но не всегда) завода, производящего ресурсы. Скажу сразу, что экономическая часть тут отсутствует полностью. Ресурсы, которые нужны для производства роботов, просто генерируются со временем - то есть каждые пять минут вам начисляют, скажем, по тысяче единиц титана. Можно немного увеличить приток ресурсов, захватив дополнительные заводы ресурсов, разбросанные по карте. Никакие здания самостоятельно строить нельзя, исключением являются только охранные турели, которые можно пристраивать на трех площадках к заводам. Наша главная задача - строить роботов и руководить ими в сражении.

Выбрав главное здание, мы открываем конструктор роботов, при помощи которого создаём свои собственные модели и отправляем их в производство. Мы можем выбирать вооружение для будущего робота, тип шасси, корпус, защиту и прочее. Можно сделать робота на гусеницах, можно - летающего с ракетами и пулеметом. Все составляющие варьируются по цене от самого дешевого и простого до самого дорогого и продвинутого. При выборе компонентов проще всего руководствоваться личными предпочтениями, а также соображениями экономии. После того, как вы определитесь с моделью нового робота, она попадает в реестр, и можно начинать ее производство, причем моделей роботов можно создать не одну, а сразу несколько. Затем начинается то, что мы привыкли видеть в большинстве стратегий реального времени. Мы строим железных бойцов, выделяем их рамкой, шлем в атаку. Наша задача - уничтожить или захватить все вражеские здания, а самое главное - его главный завод. Противник иногда и сам устраивает набеги на игрока, но вообще, как свои, так и чужие роботы интеллектом не блещут, какие только "мозги" в них не устанавливай. Сражения чаще всего происходят по принципу "куча-мала" и контролировать роботов очень сложно, они рвутся в атаку и быстро гибнут. Единственная панацея в такой ситуации - возможность управления одним из роботов с клавиатуры, так сказать, в режиме от третьего лица. В таком режиме довольно интересно устраивать партизанские набеги на вражеские базы с выманиванием врагов поодиночке с тем, чтобы остальные роботы расправились с ними. В целом режим вызывает противоречивые чувства.

Резюме

"Все новое - еще даже не забытое старое" - следовало написать на коробке с игрой. Вторая часть "Космических Рейнджеров" - по сути дела, точная копия первой, только лишь с переработанным графическим интерфейсом и несколькими приятными дополнениями. С одной стороны, без лишнего лукавства будет сказано, все это тянет лишь на аддон, с другой - оно и к лучшему, ведь все можно было испортить, а так мы получили старых знакомых, да еще краше...
Purga
Сайт территории игр www.purga.ru разместил ревью КР2. В их рубрике о рейнджерах добавляются новости, скриншоты и другая информация по игре.
Подробнее в разделе “Пресса”.

Оригинал статьи можно прочитать здесь [ http://purga.ru/ ].

"Романтикой можно захлебнуться, от духовной близости творения Elemental Games к Elite – сойти с ума на полгода. Знаете, на такой срок на добровольных началах мы согласны переселиться в далеко не каждый Morrowind…"

31 января 2005 - "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" не отстоят от "Космических рейнджеров" ни на парсек. Да, в космосе наведен марафет, общество квестописателей сочинила мульон интересных текстовых приключений, а на планетах теперь можно драться. Но это – почти весь прогресс. С другой стороны, задайтесь вопросом, а какие вам нужны "Космические рейнджеры"? С безумно красивым трехмерным движком, личным присутствием в кабине звездолета, свободой, принесенной в жертву насыщенному скриптами сюжету? К черту. КР2, такие, какие они есть, нам ближе. С основательным налетом всех игровых жанров, легким, как пушинка, геймплеем, резиновыми инопланетянами, бесконечными приключениями, диалогами, напичканными всевозможными цитатами, и улыбающейся всеми 65000 цветами палитрой космоса. Романтикой можно захлебнуться, от духовной близости творения Elemental Games к Elite – сойти с ума на полгода. Знаете, на такой срок на добровольных началах мы согласны переселиться в далеко не каждый Morrowind…

И в то же время упаси вас верховный называть КР2 революцией, откровением, новым словом. Не стоит и упрекать игру в гениальности. Она всего лишь… необычная. В ней собран целый ансамбль жанров, которых принято считать несовместимыми! Квест, аркада, симулятор торговли, стратегия в реальном времени, тактика, РПГ… Классификаторы давно перестали ломать голову и забивать "Рейнджеров" в тесные и душные казематы конкретных жанров. Новое определение появилось само собой. "Приключение в живом мире". Интересное, насыщенное, неповторимое приключение!
Война никогда не меняется. Меняются лишь компоненты уравнения. Закопав гнусных клисан, объединенные расы Межзвездной Коалиции устраивают пир на всю галактику. Рейнджеров, казалось бы, пора списывать в утиль (а из утиля – прямиком в пираты, дальнобойщики, военные, курьеры ученых), но не тут-то будет: где-то на окраине галактике, куда лучи звезд по имени Солнца не попадают вовсе, зреет новое зло. Вылитое из протоплазмы и способное лишь к разрушению да самовоспроизводству, Зло, тяжело дыша всей доступной своему кибер-сердцу ненавистью к органике, шагает по космосу. Системы (без всяких скриптов, в прямом эфире геймплея) переходят из рук в руки, Коалиция терпит поражение за поражением, храбрые рейнджеры прорывают блокады к осажденным планетам… Игрок готовится придти в этот мир.
То, что в заглавном меню "Космических рейнджеров 2" не играет какая-нибудь "Марсельеза" – большое упущение разработчиков. Потому что чем бы вы ни занимались – пиратством, торговлей, эскортом важных персон, научной и исследовательской деятельностью – везде вы будете чувствовать дух сопротивления, эхо войны Коалиции и страшного врага. То, что герою уготована участь очередного "избранного" (пускай рейнджеров полным полно, и все они добиваются успехов в реальном времени, с самой генерации персонажа ясно, кто здесь главный), который спасет мир, не возмущает ни сколько. Было бы гораздо хуже, если бы сладкую чашу мессианства пронесли мимо нас…

Но каким бы прекрасным не был сюжет, никто и не собирается сразу же бросать нас в его пучину. Сперва окружающий мир относится к игроку, как к неоперившемуся птенцу или слепому щенку. Предлагает выбрать расу и доходчиво объясняет, кто с кем враждует, во что горазд и чем хил. Потом намекает на необходимость распределить скупую пару очков опыта. Всего шесть дисциплин: точность, маневренность, знание техники, торговля, обаяние, лидерство. И пять ступеней совершенства: от дилетанта до аса. От навыков зависит многое: сколько NPC увяжутся за вами в странствиях, как быстро будет изнашиваться оборудование, по каким ценам его предстоит чинить и покупать, меткость и маневренность пилота, возможности для исследования необитаемых планет… Опыт – и это существенное отличие сиквела от оригинала – теперь начисляется именно за сбитые корабли и выполненные квесты. Раньше вы могли подобрать протоплазму в космосе, выменять у торгашей, отобрать у других пилотов – и обменять на столь драгоценный эспириенс. Сейчас все честно: кто дрался, тому и награда. А за поверженных доминаторов дают очки рейтинга (залог популярности у военных и роста звезд на погонах) и ноды. Ноды – это то, из чего лепятся агрессоры. Сдайте сотню таких на научную станцию – и вам дадут артефакт-микромодуль (например, устройство, отключающее ЦУП доминаторского корабля, или "аварийный сигнал", поймав который, противник выбросит часть груза).
Но до боев с захватчиками еще далеко, нас же дружелюбный ин-гейм туториал продолжает знакомить с азами. Сначала игра предлагает выполнить простейшие квесты. Перевезти груз с одной планеты на другую, сопроводить судно, найти и уничтожить какого-нибудь пирата. Такие задания компьютер без устали генерирует автоматически и требует немедленного повиновения приказам: у каждой миссии свой срок годности и не дай бог вам опоздать. Жадные до опыта игроки всегда могут сыграть на повышение: несколько усложнить задание, дабы поживиться возросшей наградой. Можно и упростить условия – скажем, выцыганить лишний месяц на выполнение квеста.
Каждому, даже до мозга костей случайному заданию разработчики вручили в руки сюжетную подоплеку. Убиваем не абы кого, а злостных контрабандистов и нарушителей экологических законов. Спешим не абы куда, а на планету, где проводятся какие-нибудь галактические гонки. Перевозим не абы что, а артефакт для религиозного праздника. Сопровождаем не абы кого, а видного дипломата. Такие незначительные оправдания повторения привычных действий создают чувство погружения во вселенную игры.

Но весь изюм зарыт в редких текстовых квестах. Это настоящие приключения, добротные литературные новеллы, в которых главную роль играем мы. Иногда за текстовой личиной скрываются целые игровые жанры! На одной планете вам предложат управлять горнолыжным курортам. Суровый симулятор! Нужно вкладывать деньги в рекламу, строить гостиницы и трассы для новичков и профессионалов, подъемники, рестораны. Задача – за двадцать дней превратить тихую неолимпийскую деревню в горах в самую популярную в галактике зону отдыха – сперва кажется невыполнимой. А потом вам захочется переигрывать миссию снова и снова, ставить новые рекорды. Или ваш заочно самый любимый квест: текстовая РПГ. Надо вытащить из фэнтезийной Глубины спятившего ролевика. Бедняга возомнил себя Темным Повелителем и рубит всех без разбору. Как быть? Создать персонажа, набраться опыту, обзавестись книгой магии и артефактами, выполнить десяток квестов, исследовать локации, пообщаться с NPC и победить таки главного-гада-поневоле. И весь этот "денжен" – не выходя за рамки элементарного текстового квеста.
Рука об руку с заданиями, названными "планетарными боями", в игру пришли два новых жанра: тактическая RTS и аркадный экшен. Когда на орбите не останется ни одного доминатора, правительство освобожденной планеты поплачется вам о том, что на поверхности все еще есть колонии захватчиков. Так и быть, идем разбираться. Пока компьютер рисует потрясающе красивые трехмерные острова, мы готовимся к чему угодно: дохлому клону C&C, нелепой аркаде с замахом на лавры MechWarrior… А оказывается… Ground Control 2! На карте разбросаны заводы, ресурсодобывающие точки, башни-турели. Чем больше объектов контролирует игрок, тем быстрее пополняется казна (четырех видов) и тем больше роботов можно построить. Местные мехвоины – это милитаристский конструктор "Лего". Их можно посадить на самое легкое шасси, укрепить самым дорогим корпусом, запаять в кибер-мозги программу авторемонта, вооружить четырьмя самыми мощными пушками, а к спине прикрепить миномет. Хватило бы средств! В бою можно лично подержаться за уздечку титановых коней. В аркадном режиме нельзя управлять напарниками, зато КПД отдельно взятых роботов растет на глазах. Сражаться, кстати, непривычно и трудно. Иные баталии растягиваются на часы реального времени без намека на savegame…
А что космос? Космос остался прежним. Его обитатели живут без нашей отмашки, торгуют, воюют, выполняют дипломатические миссии, охотятся на доминаторов… Обитатели великого общежития странствуют по десяткам систем, сотням планет, тысячам военных баз, бизнес-центров, исследовательских станций, пиратских оплотов, рейнджерских штаб-квартир. Расовая терпимость отсутствует как класс: нас то и дело пытаются придушить какими-нибудь фиолетовыми щупальцами, упрятать в малокскую тюрьму… Также всегда есть риск подцепить какую-нибудь заразу. Вот вам приятная неожиданность, забавный модификатор геймплея и стимул посетить медицинскую станцию. Здесь, кстати, можно прикупить стероидов, аналогов боевых зелий из фентезийных РПГ. К месту употребленные, эти штуки могут переломить исход поединка.
Огромный мир рано или поздно приведет вас на распутье: кем быть? Эффективно совмещать ремесла не получится: теперь у кораблей есть такие характеристики, как скорость, броня, объем трюма и – большими буквами – доступные слоты. То есть на легкий пиратский корабль можно поставить кучу пушек, зато в грузовой отсек вряд ли влезут оставшиеся после гибели толстосума-торгаша трофеи. Военные суда страдают теми же проблемами, зато у них быстрая скорость, а в корпусе всегда найдется слот для самых передовых изобретений и артефактов. Неповоротливые коммерсанты в бою могут рассчитывать на одну лишь удачу, зато если им посчастливится выжить в далеком рейсе…. Завидуя я, обыкновенный рейнджер со сквозняком в кармане и романтикой в голове, этим миллионерам!
Правила боя ничуть не изменились по сравнению с "Космическими Рейнджерами 1". Это по-прежнему условный тактический поединок. Вы выбираете цель, оружие, предлагаете близлетящим рейнджерам помочь, платите пиратам "чтоб не вмешивались" и расправляетесь со своей жертвой в походовом поединке. Обычно все решает реакция окружающий, численный перевес и преимущество в скорости/оружии/броне/артефактах. По-настоящему завлекают лишь бои с целыми флотилиями доминаторов: только здесь пригодятся выучка, смекалка и терпение.

* * *

Так и живут рейнджеры. Воюют, торгуют, странствуют, борются на стороне добра, зла или бабла, вершат судьбы мира. Сетуют на надоевшую музыку (никаких изменений, саундтрек в полном составе перекочевал из первой части), не перестают удивляться такому красивому космосу… А еще они все, затаив дыхание, ждут. Ждут чего-то нового.
GameFRAGtion
Некоммерческий игровой сайт, посвященный всестороннему обзору рынка компьютерных игр GameFRAGtion.ru провел церемонию награждения GameFavourites 2004. По данной версии игровых итогов прошедшего года, КР2 заняли первые места в трех номинациях: Лучший Микс, Лучший игровой мир, Лучшая отечественная игра года.
XTGamers
Игровой сайт о компьютерных играх xtgamers.com опубликовал обзор-солюшн КР2. В статье вы сможете найти советы и помощь по прохождению саги.
Подробнее в разделе “Пресса”.

Оригинал статьи можно прочитать здесь [ http://xtgamers.com/ ].

КР2: Доминаторы. Советы и помощь по игре.

От редактора: Внимание! Все, что вы прочтете в этой статье, довольно сильно окрашено эдаким «рейнджерским игровоззрением». :) Поэтому тем, кто не играл в первую часть, советую сделать это немедленно, ибо многого вы здесь просто не поймете. Однако все нижеизложенное в любом случае, я считаю, способно сформировать некоторое представление об этой игре. Итак, добро пожаловать: «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Советы и помощь по игре».

Лирическое отступление.

Вот уже месяц я играю в КР2: Доминаторы. И только после изучения всех аспектов и тонкостей этой игры я решился написать этот обзор-солюшн. Итак, рейнджерам-новичкам (а также опытным игрокам) посвящается!

Если сказать, что я ждал эту игру, это значит не сказать ничего… после стольких бессонных ночей, проведенных в борьбе с клисанами, я просто не мог пропустить мимо себя проект Космические Рейнджеры 2 :Доминаторы. Начал я следить за ним ещё со дня анонса, собирал информацию по крупицам, пересматривал скриншоты.… Ждал марта 2004 года, когда была назначена первая дата выхода. Потом дата релиза была перенесена.… Потом ещё раз.… И ещё.… В общем, не сильно хочу утомлять вас рассказами о своих мучениях, но 26 ноября 2004 года я наконец-то получил в руки коробочку с заветными 2-мя дисками…

Сразу оговорюсь, что диск защищён от копирования системой защиты StarForce 3, которую не так-то и легко сломать.… Но это не относится к теме нашего разговора… Ведь рейнджерам не нужно ничего ломать, они не для этого купили эти диски :). Итак, что же мы видим, загружая игру? Сначала нам показывают вступительный ролик (который был доступен для скачивания в сети уже полгода ;), не порадовали, господа разработчики, не порадовали), в котором человек-рейнджер разносит в щепки пеленга-пирата :). Качество ролика вполне на уровне.… Сами посмотрите… ну вот, наконец-то и главное меню, пункт «новая игра».

Но перед этим пару слов о сюжете. Действие игры происходит через 200 лет после окончания клисанской бойни. В галактике появилась новая угроза, вернее даже три :). Какие? Узнаете, поиграв в эту игру! Отмечу лишь, что концовок в игре несколько – они разнообразны и интересны. Ведут себя доминаторы агрессивно, системы захватывают также оперативно, как и клисаны, так что скучать вы не будете. Итак, посмотрим, что же нам предлагают:
-всё так же можно выбрать себе одного из пяти персонажей (человек, фэянин, пеленг, малок или гаалец) но теперь, кроме старых трёх характеров (воин, торговец, пират), добавились 2 новых – наёмник и корсар.… Это нечто усреднённое между воином и пиратом. Разницы особой не заметил.
- также можно выбрать себе 2 компонента оборудования (двигатель, бак радар и т.д.), независимо от стандартной комплектации;
- можно выбрать себе по одному начальному пункту в 2-х из 5-ти навыков (какие - расскажу ниже)
- можно варьировать уровень сложности в процентах;

Жмём «далее», ждём пока генерируется карта (как и в КР1, каждую новую игру - уникальная), создаются базы, планеты.… И вот мы начали. Намётанный глаз рейнджера замечает, что интерфейс практически не изменился, всё точно так же, но теперь намного более красиво, «прилизанно» что ли… Прорисовано всё намного качественнее, в общем - красота.… Но «красивости» никогда не занимали первое место в КР. На первом месте всегда был геймплей.
Итак, что же нового привнесла вторая часть и в без того изумительный геймплей рейнджеров? В начале - всё та же обучающая кампания.… Но теперь более подробная… Пропускаем :).

Идём в торговый центр.
Ничего вроде не изменилось. Теперь только над иконками товара отображается значок (от 1-го до 3-х): насколько выгодно продать/купить.
Дальше идём в центр продажи оборудования. Глаза разбегаются... Столько всего! Но главное, что удивило - это корпуса. Такое чувство, словно их тысячи! Разные модификации: дипломатические, транспортные, военные и т.п. Большие по вместимости, но с маленькой защитой. Плюс, теперь не во всех корпусах одинаковое количество слотов под оружие и периферию!! Есть с 2-мя слотами под оружие, а есть с 5-ю, но при этом невозможно установить радар.… Только представьте, сколько вариаций возможно!! В общем, не буду сбивать вам первооткрывательский пыл. Посмотрите сами!

Далее... Кроме корпусов оборудование не изменилось (разве что названия абсолютно другие). Зато оружие теперь делится на 3 категории:
- осколочное
- энергетическое
- ракетное

Первые 2 не особо удивили, но вот ракеты! Особенно доминаторские. Опять же, не буду раскрывать карты до конца, но ракеты - это реальное оружие.
Теперь направляемся в здание правительства. Тут ничего не изменилось вообще. Ну и ладно, идём в информационный центр. Тут тоже всё по-старому, поиск выглядит точно так же, как выглядел в КР с патчем версии 1.6.

Двигаемся в ангар. Теперь мы видим все корабли, которые стоят на этой планете, а также можем просмотреть внутренности любого, даже не имея сканера! Ух, ты! Впечатляет!
Теперь откроем окно корабля. В принципе, изменилось только то, что связано с корпусами (описано выше). Ещё появилась кнопка «полный ремонт» (полезно) и около двигателя появилась кнопка «форсаж» (увеличивает скорость двигателя вдвое, но увеличивает его износ). Наличие или отсутствие форсажа зависит от типа корпуса. Также под навыками появилась колонка «дополнительная информация» (о том, что в ней будет, расскажу ниже). Рейтинг рейнджеров и галактическая карта также не претерпели серьезных изменений (разве что на карте появились новые названия секторов и систем) Ну что ж, всё изучено! Пора вылетать!

И вот мы в открытом космосе. Всё привычно и узнаваемо. Перейдём к новинкам.

Базы.

Теперь их стало больше! Кроме старых (Научная, Военная, Пиратская, Центр Рейнджеров) появился Медицинский и Бизнес центры.
Полезность медицины я не особо оценил. Там можно заказать себе страховку (обслуживание в мед. центрах становится дешевле), прикупить стимуляторы (временно повышающие характеристики, полезно, хотя дорого и недолго), вылечится от болезней (да-да! В КР 2 появились болезни! Теперь ваш персонаж может реально заболеть, и это отразится на его навыках. Хотя следует заметить, что не все болезни вредны! Обратите на это внимание.
А вот бизнес-центр.… Там есть много интересного. Во-первых, это кредит. Есть несколько видов: можно взять от 2-х до 20-ти тысяч, на разное время. Отдавать будете с процентами :). А если не отдадите, то галактическая полиция начнёт свою охоту.

Также можно заказать анализ торгового рынка. Ну, оооочень полезная фича!
Выдаёт ближайшие и самые выгодные торговые сделки. Например, на планете Земля можно купить медикаменты по 26 кредитов, а продать на планете Гаргынг по 44 :). Полезно не только для торговцев. Также можно профинансировать постройку баз в некоторых системах, тоже очень приятная вещь.

Также на старых базах доступны теперь новые возможности. Теперь на научной базе кроме починки артефактов, улучшения оборудования можно сдать обломки доминаторов по цене, превышающей номинал ровно в 2 (!) раза. Проблема денег отпадает сама собой :). Также на научной базе можно купить зонды. Это для любителей халявы :). Теперь сев на необитаемую планету, можно на её орбиту выпустить зонд (или несколько сразу), и он в течение некоторого времени будет сканировать поверхность и искать на ней всякую всячину (минералы, обломки кораблей и т.п.). По прохождении траектории он даст об этом знать: можно прилетать и забирать награб… тьфу, собранные ;) трофеи. Также добавлю, что количество контролируемых зондов напрямую зависит от «прокачанности» навыка техники.

В центре рейнджеров теперь сдают ноды. Это «ошмётки» доминаторов, полный эквивалент протоплазмы из КР 1. А вот и одно из самых интересных нововведений.
Забудьте про повышение навыков за счёт нодов, навыки теперь растут от полученного опыта (о нём ниже), а вот на сданные ноды в центре рейнджеров можно получить микромодули. «Что это?», - спросите вы. А это один из самых вкусных моментов, в «прокачке» вашего корабля :). Микромодули – это, можно сказать, артефакты, встраивающиеся в оборудование и повышающие его характеристики. Но, к сожалению, один раз «вживив» модуль в какое-нибудь оборудование, вытащить его назад нельзя. То есть при смене оборудования модули исчезнут…

Теперь расскажу вам об опыте. Теперь «прокачивать» навыки можно, только получая опыт. Благо опыт можно получить буквально на каждом шагу: в планетарных битвах, за квесты, за выполненные задания и т.п. Так что прокачка идёт довольно быстро.

Что касается званий, они не изменились. Их всё так же дают по достижении определенного количества очков, а очки эти начисляются за сбитые корабли и освобождённые системы.

Военная база теперь предоставляет довольно большой перечень услуг:
Кроме «Объективной информации о военной деятельности», информации о получении нового звания, починки стандартного оборудования по сниженным ценам, на Военной базе теперь можно заказать (!!) операцию по освобождению любой системы на ваш выбор. Только денежку плати - и вперёд! Только знайте, не любая система подходит военным, могут и отказать, о чём сами и предупреждают. Эта возможность иногда очень помогает в тактических действиях. А выглядит это вообще шикарно: влетает такая себе махина в захваченную систему, и…всё, молчу-молчу ;).

Как я обещал выше, объясню, для чего в окне корабля есть окошко «дополнительная информация». Там записываются все болезни, которыми вы в данный момент болеете, все стимуляторы, принятые вами, а главное – боевые программы. Что это? Объясню. Программы помогают в борьбе с кли... доминаторами :). Есть главная программа – Интерком, позволяющая общаться с роботами. Открыв окно разговора, можно запустить все остальные боевые программы. Их довольно много, с разными свойствами и возможностями, но выдают их нечасто, маленькими порциями. В основном на военных базах за заслуги перед галактикой :). Также могут дать и за освобождение системы, и за выполненный квест. Расходовать их нужно экономно, но помощь от них заметна. Чего стоит только «Аварийный сигнал»! Робот по этому приказу выбрасывает часть оборудования! Прикольно наблюдать, как после тройного использования этой программы бедный блазерский Эквентор летал без единого оружия, без генератора защиты, и без дроида ;).

Забыл ещё рассказать про пиратскую базу. Кроме стандартного набора возможностей: починка артефактов, смена гражданства, покупка нодов контрабандой, пиратская база фигурирует в прохождении игры. Каким образом? Узнаете сами.

Ещё одна из изюминок игры – текстовые квесты. Тем, кто знаком с ними по первой части, скажу: в игре их теперь 35! И почти все они великолепны. Тонкий юмор, отличный сюжет, красивейшие скетчи, всё это сделало текстовые квесты моей любимой частью игры. А те, кто не знаком… Лучше один раз увидеть. Точно вам говорю.

Почти все основные новшества мы рассмотрели, а напоследок я расскажу вам о самом интересном и вкусном нововведении КР 2 – планетарных боях в стиле RTS. Теперь вы можете воевать не только в космосе, но и на земле. Ещё при анонсе КР 2 EG объявила о наличии RTS-элемента в игре, и я (да и не только я) был обеспокоен одним: впишется ли этот новый элемент в общий геймплей КР? Итак, посмотрим, что же получилось в итоге.
Планетарные битвы выполнены в виде квеста: вы спрашиваете в здании правительства о новом задании…и… понеслась!
Сначала в вашем подчинении есть база по производству роботов, завод (возможно и несколько, а возможно, что и не будет вообще) и несколько защитных пушек. Вашей боевой силой будут исключительно роботы. Как вы понимаете, создаются они на этой самой базе. Для создания (в принципе, как и в любой RTS) используются ресурсы, коих в игре аж 4 вида. Каждый из них (плазма, титан и т.п.) добываются на соответствующих заводах, подчиненных игроку. За единицу времени завод производит некоторое количество ресурсов. Захват завода производится по принципу CTF (захват флага). Так что ключевые фабрики переходят от стороны к стороне на протяжении игры до 10 раз :). Но на карте разбросано их довольно много, так что всем хватит. База роботов производит за ход сразу ВСЕ виды ресурсов. Но мы отвлеклись, вернемся к роботам. Каждого юнита вы собираете вручную! Из кусочков! Каждый робот может быть уникален (хотя можно собрать одного, а потом клепать всех по образу и подобию :))! Экспериментируйте и вы найдёте оптимальный вариант для каждой карты. Также стоит заметить, что максимальное количество роботов растёт пропорционально количеству захваченных вами заводов (один завод – один робот), так что не рассчитывайте на тысячную армию ;). Кроме роботов в игре можно строить защитные турели. По нескольку около каждого завода. Не стоит пренебрегать ими! Это большое подспорье в защите базы. Ещё в игре существует возможность вызвать подкрепление. Один раз в определенный отрезок времени дружественные вертолёты сбрасывают к выбранному вами заводу случайное (от 1 до 5) количество роботов разной степени оснащённости. Иногда довольно сильно помогает.

Кстати ещё до начала игры в здании правительства вам предложат 2 варианта помощи:
- Супер-титановый сплав в броню ваших роботов («+» к защите)
- Более частое подкрепление.
Но учтите, что если взять эту помощь, то это отразится на вашем гонораре и полученном опыте (в отрицательную сторону естественно). Ещё одной приятной фичей можно считать возможность управления отдельным (любым!) роботом в режиме TPS. Эдакий Mechwarrior :). Красиво.

Теперь что касается технического оформления. Как ни странно, игра довольно резво бегает на реликтовом Ti4200 на разрешении 1280*1024, разве что притормаживает при большом количестве роботов (>20) на экране. Прорисовано всё очень качественно, анимация роботов на высоте. Единственное, что подкачало, это звук. Саундтреки не ужасны, но и не представляют собой шедевр. Playlist Winampa во время игры у меня звучит чаще :). Из минусов ещё можно отметить отсутствие возможности сохранения посреди миссии. Иногда очень обидно переигрывать всё заново. Хотя, возможно, так даже лучше…
На легком и среднем уровне сложности победить доминаторов не составляет особого труда, а вот на тяжелом.… Тут придётся включить мозг полководца и разрабатывать тактику. Просто так их не одолеть.

Суммируя всё сказанное выше, подведем итог. Что же мы получили от планетарных боёв? А ведь мы получили действительно отличный виток в и до этого безупречном геймплее игры! RTS-элемент это тот драйв, которого нам не хватало в первой части! Мои опасения о нарушении баланса были напрасны. Ведь если вы не любитель стратегий (или у вас очень слабый компьютер), то можете свободно проигнорировать эту часть игры, хотя знайте, что в этом случае вы потеряете очень много.

А в конце статьи поговорим о технической стороне игры (кроме планетарных боёв – о них выше).
Графика. Что можно сказать? Эта игра никогда не брала графикой. 2D режим сейчас может показаться прошлым веком. Но то, что сделано, сделано отлично! Красивая анимация, прорисовка, да и «честное» 3D планетарных битв разрешает поставить 10 из 12 баллов графике КР
Музыка. К сожалению, музыка – одно из самых слабых мест КР 2. Саундтреки хоть и подобраны довольно точно, но быстро надоедают. На счет озвученных диалогов? Нет их. И вряд ли это реально: озвучить ТАКОЕ количество текста. Так что всё закономерно.
Итак, звук 6 из 12.
Геймплей. Ну, тут говорить не о чем. Разработчики из EG показали, что идеальный геймплей можно сделать ещё лучше! В игре есть всё, для любителей любых жанров. И для заядлых тактиков и для любителей «поклацать» мышкой. Долго разглагольствовать не буду. 12 из 12. No offence.
К сожалению, в рамках одной статьи, пусть и немаленькой, невозможно учесть ВСЕ моменты игры. О многом я забыл, о многом умолчал, но основная суть раскрыта (я надеюсь :)). Забыл отметить, что во второй части (впрочем, как и в первой) есть полноценное руководство, в котором можно найти ответы почти на все вопросы, связанные с игрой. Очень полезно. Рекомендую. Особенно новичкам.

Итог. Что мы получили? Мы получили игру в красивой обёртке. Но внутри этой обёртки мы видим такое, что абсолютно забываем обо всём. Играем, играем, играем… Я вас ещё не убедил поиграть в КР 2? Если вы дочитали эту статью до конца, то игра вам определенно понравится :). Приятного вам времяпрепровождения в мире рейнджеров!

P.S. Рейнджер MaxiK вскочил в свой сверкающий корабль и взлетел с планеты Гаргынг в поисках приключений… А в мозгу крутилась мысль: КР 3, скоро?
P.P.S. Пожелания и критика принимается на мэйл и в форум.

Обсуждаем статью в этой ветке конференции

PPS На нашем сайте уже есть описание и ссылка на закачку патча версии 1.3 , очень рекомендую ознакомится...
Форум Elemental Games
RNN - первая форумская газета. Все сюда!
Девушки и КР
"RЭDJ" - Первое радио форума ЕГ!!!
Комиссия по оценке деятельности кланов (РЕЙТИНГ ЗАПУЩЕН!!!!)
КРИ 2005 и Elemental Games
Игра: КР - Эпоха Новой Войны (Выложен первый музыкальный трек!)
Энциклопедия Космических рейнджеров
Конкурс на лучшего художника :-)
MapEditor
Квест "Колонизация" от Proenix'а
Великолепная подстава
Аддон к КР2 [ГОЛОСОВАНИЕ]
Внимание!! КР3 будет в 3D! [Голосование]
Трудности с игрой в КР-2
Какие СЕРИИ доминаторов Сильнее ?
самый противный доминатор
СНИМАЕТСЯ ФИЛЬМ ПО КР2!!!
Можно найти на незаселёных планетах другие рассы
Какую выбрать сложность при игре на рекорд в 1.3?
Чемпионат "Прирождённые воины"
НАРОД !!! ПО КАНАЛУ НТВ ГОВОРИЛИ ОБ КР2 !!! ДОЖИЛИСЬ !! УРА!
Форум 1С
Самый крутой корпус, наблюдаемый вами...
Выход из наземного боя - игра падает
А кто да звания "Командор" дошёл?:)
Не устанавливается STARforce. Что делать?
Автобой\не автобой
Помогите новичку!
Ответы на вопросы
Задавайте вопросы, рассказывайте о багах и глюках, будем вместе находить решения.
Новые вопросы
Вопрос 6. Автор: Alien
Че за фигня! Я выполнял КОНТРАКТ с планетой на защиту корабля! Ровно 73 дня, я должен был охранять! И что? Да ни чего, я выполнил контракт. Ну я сразу не полетел за деньгами т.к. главная задача рейджера - бить доминаторов! И через некоторое время мне наглым образом объявляют, что корабль сбит и я провалил задание! Так просто не честно! Это я считаю глюком! И надеялся что его исправят в версии 1.2, а его не исправили! Не уж то ни у кого такого не было?
Исправьте это (к Элементалам)!

Ответить
Вопрос 7. Автор: Zyama
Формат патчей это какое-то издевательство. Тратить каждый раз по часу на скачивание нового патча, в котором нового собственно 100-200 Kb - терпение может закончится у любого. Неужели нельзя сделать какой-нибудь альтернативный вариант, который включал только бы новые изменения. Зачем мне качать то, что я итак уже имею? Так что хотелось бы узнать, можно ли скачать изменения новых патчей без содержимого предыдущих?

Ответить
Задать свой вопрос - Не забудьте указать своё имя
Советы от читателей
Автор: MiB
http://www.crpg.ru/

Прохождение квеста "Выборы"
Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет

Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.

Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб "основным" расам.
И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов.

Написать совет в рассылку - Не забудьте указать своё имя
Патчи
Патч для игры "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы"   Версия 1.3  (16.9мб)
Патч для игры "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы"   Версия 1.2  (16.7мб)
Патч для игры "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы"   Версия 1.1  (16.6мб)
Патч для игры "Космические Рейнджеры"   Версия 1.6
Патч для игры "Космические Рейнджеры"   Версия 1.5
Патч для игры "Космические Рейнджеры"   Версия 1.4
Патч для игры "Космические Рейнджеры"   Версия 1.3
Патч для игры "Космические Рейнджеры"   Версия 1.2
Патч для игры "Космические Рейнджеры"   Версия 1.1
Программы
AddQuestКР1-КР2 - Подключает дополнительные квесты к игре от других авторов.
TGEКР1 - Редактор для создания квестов.
TGE2КР2 - Редактор для создания квестов.
ModGirlКР1 - Замена лица главного героя на женское.
RangersMusicКР1 - Замена музыки на свою
Самоделки
Автор: Mini Games  -  Игра "МиниКР"  (4.26Мб)Cool
Автор: Helionaut  -  Тема для WinXP  (3.8Мб)Cool
Автор: Русский Маньяк  -  Флеш-игра "Рейнджер vs. Доминатор" (1.7Мб)
Автор: Дмитрий Демидов  -  Игра "Гипер" (v2.3) (4.9Мб)
Автор: Lone Wolf  -  Программа-справочник (435Кб) - справочник по корпусам кораблей КР2.
Автор: Караваев Дмитрий  -  Скин для Winamp'a. (250Мб)
Квесты
Автор: Archon  Квест: Berg SoonКР1
Автор: Maza  Квест: ПилотКР1
Автор: Щеглов Илья  Квест: Ледяной АдКР1
Автор: SpaceNeo  Квест: Псевдо...КР1
Архив готовых квестов  Скачать (1.28мб)КР1
Ссылки
http://www.elementalgames.com/rus/ - Cайт Elemental Games и Космических Рейнджеров
http://www.elementalgames.com/forum/index.php?lang=rus - Форум EG и КР1-2
http://www.rangers.ru/ - Cайт Космических Рейнджеров 2
mail@elementalgames.com - Написать письмо разработчикам
http://forums.games.1c.ru/ - Форум 1C по игре КР1-2
Кланы
First Rangers Clan (FRC)
Союз Вольных Рейнджеров (СВР)
Союз Независимых Квестописателей (СНК)
Warrior Rangers (WR)
Лихое Братство (LB)
Северо-Западный Альянс (NWA)
Клан Московских Рейнджеров (КМР)
Альянс Музыкальных Рейнджеров (АМР)
Рейнджеры Беларуси (РБ)
Ведущий рассылки и Архив
Рассылку ведёт Пашковский Александр aka BerkooT
Online Архив: Посмотреть в Интернете
Zip Архив: Скачать 57 номеров в html формате (670кб)
Последние выпуски:  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68

http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.sreg
Отписаться

В избранное