И вновь ютубер Брайан Менард (Brian Menard) делится эксклюзивной записью игрового процесса State of Decay 3. В этот раз ролик получился ещё длиннее — на протяжении часа и 41 минуты блогер демонстрирует ранние стадии геймплея с крафтом, постройкой базы для выживших и вылазками в поисках ресурсов.
В настоящее время State of Decay 3 находится на этапе закрытого альфа-тестирования, и разработчики намерены прислушиваться к отзывам стартовой аудитории для улучшения запланированных механик. Студия также обещает отладить баланс, дабы прохождениебыло одинаково комфортным как в одиночку, так и в кооперативе.
Особое внимание авторы уделяют улучшению многопользовательской игры. Так как мультиплеер теперь привязан к серверам, геймеры смогут в кои-то веки разделиться и исследовать разные уголки карты. Напомним, события триквела развернутся спустя годы после начала зомби-апокалипсиса, когда люди уже начали обживаться в новых реалиях и формировать сообщества.
State of Decay 3 разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Релиз намечен на 2027 год. Прямо на запуске игра попадёт в библиотеку Game Pass.
Текущий год XBOX закроет с очень низкой рентабельностью. Чтобы вернуть подразделение к прибыльности, глава XBOXАша Шарма (Asha Sharma) вместе с коллегами пересматривает бизнес-процессы. И пока идёт эта перестройка, важна каждая копейка на счету. Если верить Фернандо Ризо (Fernando Rizo), партнёру Caboodle Games, в XBOX поставили на паузу заключение контрактов со сторонними студиями на добавление игр в Game Pass.
Об этом Ризорассказал в эфире подкаста The Business of Video Game, который ведёт гендиректор Arrowhead Game Studios Шамс Йорджани (Shams Jorjani). Специалист посетил игровую конференцию First Playable в Италии, где пообщался с коллегами и выудил такие сведения:
В кулуарах ходили слухи, что все, кто вёл переговоры по Game Pass, — ну, там ещё ничего официально не подписали, но сделки были уже практически согласованы, — в общем, у всех внезапно оборвали переговоры, и всё пошло прахом.
Фернандо Ризо
Однако соведущий не думает, что сделки со сторонними командами зарублены на корню — они, скорее, приостановлены. И дело тут отчасти может быть связано именно с переосмыслением процессов в XBOX, считает Ризо. Как только всё будет улажено, подписание контрактов со сторонними разработчиками должно продолжиться.
По-моему, это не значит, что Game Pass прикрывают. Новое руководство, они же много говорили о Game Pass, и вообще… Мне кажется, они просто пытаются всё переосмыслить. Так я это вижу. <…> Мы вот в Kaboodle заключили одну сделку в начале года, и у меня ощущение, что она могла быть чуть ли не последней.
Фернандо Ризо
Напомним, XBOX платит внешним студиям за размещение их игр в подписке Game Pass — предложения высылаются как авторам больших блокбастеров, так и инди-тайтлов. И в случае независимых девелоперов выплаты от XBOX часто называют спасением: разработчики получают не туманные надежды на рыночный успех, а реальные и гарантированные деньги, что серьёзно снижает риски.
По данным источников издания The Game Business, современные одиночные AAA-игры продаются на PlayStation значительно лучше, чем на Xbox. В первый месяц после релиза на консоль Sony приходится около 75-80 % продаж, если не учитывать ПК.
Об этом рассказал редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring), сославшись на данные сразу нескольких закрытых источников. По его словам, соотношение зависит от конкретной игры, однако для большинства крупных одиночных проектов картина остаётся примерно одинаковой.
В качестве примера Дринг привёл Resident Evil Requiem, Crimson Desert и 007 First Light. Журналист отметил, что на старте именно версии для PlayStation обеспечивают основную часть продаж. При этом ситуация меняется, если речь идёт о мультиплеерных релизах. Онлайн-шутеры, по словам Дринга, зачастую показывают на Xbox более сильные результаты, чем одиночные проекты.
Комментарии Дринга появились вскоре после обсуждения предварительных заказов Grand Theft Auto VI. Ранее в соцсетях распространилась информация, что версия для PS5 якобы продаётся в восемь раз лучше, чем для Xbox Series. Источником этих данных стал пост IGN в X. Журналист считает, что реальный разрыв вряд ли настолько велик, хотя PlayStation действительно заметно лидирует в сегменте одиночных AAA-игр.
По состоянию на конец марта продажи PS5 превысили 93 миллиона устройств. Microsoft больше не раскрывает официальную статистику по Xbox Series, однако, по оценкам ряда источников, совокупные продажи «коробок» остаются удручающими — Sony продала где-то в два с небольшим раза больше устройств.