Сайт Waiting For Oblivion опубликовал материал поThe Elder Scrolls IV: Oblivion, являющийся описанием увиденного в видеоинтервью Bethesda журналу Gamestar. Большая часть написанного оказалось посвящена Construction Set, но нашлась и пара игровых фактов:
NPC будут узнавать о действиях главного героя (вступлении в какие-либо фракции, выполнении квестов и совершенных преступлениях) и реагировать соответственно их отношению к этому
К столице провинции будут примыкать четыре других города-спутника (их базовое размещение и архитектурный стиль города можно увидеть на указанных ниже набросках)
Worthplaying предоставил доказательства неуклонного приближения Dungeon Lords к релизу, опубликовав первые игровые скриншоты в разрешении 1024х768. Напомню, что ранние беты (и созданная на их основе демо-версия) шли в жестко заданных 800х600.
С учетом жалоб пользователей на ошибки
в локализованной версии "Готики II: Ночь Ворона", компания "Акелла" сообщила, что к ней готовится патч. Точную дату выхода нам сообщить пока не могут, но обещают, что релиз заплатки состоится не позднее лета 2005 года.
Последний пресс-релиз от "Руссобит-М" по поводу The Fall: Last Days of Gaia:
Неожиданный "сюрприз" приготовили любителям нелицензионного софта программисты Silver Style Entertainment . После установки на игру патча 1.7 при попытке запустить взломанный ехе-файл (без которого пиратская версия работать отказывается), игра запускается, однако уже на самом первом уровне любителей развлечений на дармовщинку ждет разочарование: мир совсем пустынен - людей нет... и ко всему прочему главный персонаж расхаживает по улице в одних трусах! Вот таким неординарным способом немецкие разработчики решили бороться с пиратством. "Руссобит-М" поддерживает разработчиков в этом благородном начинании и рекомендует воздержаться от покупки пиратских версий, тем более что лицензионная русская версия The Fall появится на прилавках магазинов уже летом.
Заодно обратите внимание на последнее предложение - с надеждами увидеть игру в начале мая теперь можно расстаться.
На сайте "Руссобит-М" опубликован фотоотчет с недавно прошедшей презентации FPS/RPG "Xenus: Точка кипения". К сожалению, несмотря на слова о том, что "программа презентации была очень насыщенной" предлагаемый нам материал оказался весьма скудным как на текст, так и на фотографии, поэтому ничего интересного оттуда извлечь не удалось.
На официальном сайте Dungeon Lords заработал раздел "Монстры". На текущий момент нам предлагают ознакомиться с краткими описаниями и образцами анимации 16 существ:
Если у вас возникли проблемы
с запуском и работой демо-версии Мальгримии, скачайте с сайта игры 2 необходимых файла. Кроме того, разработчики обновили раздел FAQ. Приносим извинения за доставленные неудобства.
В связи со скорым выходом RPG Серп и Молот мы настоятельно рекомендуем всем любителям ролевых игр обратить внимание на данный проект. Если вы решили, что раз игра начиналась как мод к Silent Storm, то и ждать от нее еще одной тактики на тему Второй Мировой, вы глубоко заблуждаетесь. Да, в ней используется движок Часовых, но отличия в процессе настолько глобальны, что перед нами полноценная ролевая игра.
В этой теме на официальном форуме главный сценарист Иван Кошкин изложил основные принципы организации сюжета. Нет никаких "базы" и миссий. Мы должны оценивать имеющуюся информацию и выбирать, куда двинуться дальше, и через диалоги (да, полноценные диалоги) с другими персонажами мы определяем дальнейшую линию развития событий. Диалоги, как и весь сюжет, обладают сложной разветвленной структурой. Есть несколько ключевых точек, в которых становятся доступны (или перекрываются) те или иные сюжетные ветки, и масса линиий помельче в промежутках. Таким образом, прохождение игры раз от раза может меняться кардинально.
Набор "партии" - тоже нелегкое дело. До нужных NPC сперва надо добраться через определенные сюжетные ветки, затем еще убедить их присоединиться, вдобавок они могут конфликтовать между собой вплоть до летального исхода. Точно также придется решать проблемы с местом для отдыха, ремонта оружия. Оружие можно модернизировать (сделать обрез, навесить прицел), но только при помощи определенного героя, которого сперва надо найти. Нельзя входить в скрытный режим ярким днем или сидя ночью под фонарем, у каждого оружия есть свой вес, и перегрузка выливается в штрафы во время боя. Вообще, вся ролевая система и игровая механика подверглись переработке. Подробности - в этой теме.
RPG Codex сообщил, что бета Mount & Blade достигла версии 0.621. Напоминаю, что она доступна для свободного скачивания, поэтому любопытствующим стоит посмотреть сейчас, поскольку релиз будет платным.
Neverwinter Nights 2 News опубликовал интервью с дизайнером игры Тони Эвансом. Посвящено оно оказалось не самом проекту, а рассказу о данном сотруднике, поэтому интереса для большинства людей не составляет.