В самый канун Нового Года небольшой подарок игрокам сделали и разработчики из киевской компании GSC Game World, занимающиеся сейчас
разработкой проекта S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky или S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, если угодно. На официальном сайте вселенной компьютерно-игрового Сталкера было опубликовано 11 новых скриншотов из игры. Нашему взору предстала похорошевшая картинка (особенно это касается световых эффектов) с живописными видами новых локаций. Напомню, что релиз, по-прежнему, намечен на первый квартал 2008 года. Все новые снимки вольготно расположились в
галерее приквела на нашем сайте.
Разработчики из московской студии .dat, в поте лица трудящиеся
над Disciples III: Ренессанс выложили на всеобщее обозрение целую кипу игровых снимков в качестве новогоднего подарка. О первой порции изображений мы рассказывали совсем недавно, правда, уже в прошлом году. Сейчас же, позвольте, предложить вашему вниманию заключительные десять скриншотов, которые, вкупе со старыми, вы можете увидеть в галерее проекта на CRPG.ru.
Главным новогодним подарком игрокам от фирмы 1С стал долгожданный анонс продолжения одной из лучших отечественных
ролевых игр, Санитаров подземелий. Сам факт разработки сиквела, носящего название Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата, не стал сюрпризом: довольные успехом оригинальной игры девелоперы не раз недвусмысленно намекали на возможное продолжение. К анонсу также был перезапущен сайт sanitars.games.1c.ru, на котором появилась первая информация о проекте. Вторая часть продолжит сюжетную линию оригинала: история сиквела крутится вокруг нового главного героя
игры, сержанта Хартмана (именно его портрет вы можете лицезреть слева от этого текста), того самого командира разведывательно-диверсионной группы "Упырь" которого так и не удалось обнаружить Кабану сотоварищи. Вот, что сообщает официальный сайт проекта об этой примечательной личности и её злоключениях:
Главный герой игры - сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная
группа "Упырь" при высадке на планету "Матросская Тишина" состояла из четырёх курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части «Санитаров подземелий», не смог обнаружить ни малейших намёков на его местонахождение. В итоге РДГ "Упырь" была эвакуирована с планеты в составе четырёх человек, Хартман же числился пропавшим без вести.
В действительности же Хартман, будучи наиболее опытным и сильным бойцом группы, после высадки сумел избежать пленения и убежал от преследователей. Он некоторое время прятался в лесу, питаясь подножным кормом, затем предпринял попытку вернуться к посадочной капсуле. Выяснилось, что в капсуле давным-давно никого нет, а саму капсулу распиливают на запчасти странные люди в форме, похожей на полицейскую. Несмотря на все навыки Хартмана, люди заметили его и решили взять в плен. Снова завязалась погоня, и на сей
раз Хартмана выгнали из леса на открытую местность, в степь – чтобы у него было меньше шансов спрятаться. На границе леса и степи на пути Хартмана попалось нескольких неприметных серых кочек. Хартман промчался бы мимо, не обратив на них никакого внимания, однако когда он приблизился на несколько шагов, из кочек взметнулись головы на тонких шеях, но с огромными клювами, и дружно плюнули в сержанта какой-то инопланетной гадостью. Лицо и руки в местах, на которые попала жидкость, сразу онемели. За несколько минут
чувствительности лишилась почти половина туловища, а затем и нижние конечности. Ещё через некоторое время Хартман потерял сознание и был схвачен.
Что касается геймплейных и технических изменений, то пока что их список весьма скуден (разработчики, впрочем, обещают регулярно делиться информацией о проекте):
Действие сиквела будет проходить как в новых, так и в уже знакомых по первой части локациях. Начнётся же игра в прилично засыпанных снегом горах...
В качестве игрового движка используется всё тот же TheEngine, который, впрочем претерпит заметные изменения. Разработчики обещают улучшить качество и разрешение текстур, а также качество моделей персонажей.
Персонажей снабдят технологией синхронизации речи во время диалогов.
Помимо всего вышеупомянутого, разработчики также опубликовали полтора десятка первых скриншотов из сиквела. Вы можете лицезреть их в галерее проекта на нашем сайте.
Чудеса пронырливости проявили редакторы информационного ресурса
Mercury News, который накануне Нового Года разразился новостью о разработке канадской студией Bioware проекта Jade Empire 2. Информация, разумеется, не из первых рук, но один из сотрудников этого портала имел возможность перекинуться несколькими словечками с человеком, видевшим программный код Jade Empire 2(!). Этот неназванный источник сообщил, что в данный момент сиквел разрабатывается
под Xbox 360, но пока неясно будет ли игра эксклюзивом для этой игровой консоли или станет мультиплатформенным проектом. Что, кстати, вполне вероятно в свете недавней покупки Bioware крупнейшим (во всяком случае, до завершения слияния Activision и игрового подразделения Vivendi с Blizzard во главе) игровым издательством Electronic Arts.
Группа модостроителей Circle of Eight, работающая над тотальной конверсией The Temple of Elemental Evil под названием The Keep on the Borderlands (см. недавнюю новость) не стала затягивать с анонсом даты выхода демо-версии этого масштабного проекта. На минувшей неделе, участники проекта сообщили, что демка ожидается (и обязательно выйдет строго в срок) 29 января 2008.
В дополнение к информации о грядущей демо-версии, разработчики также поделились с игровой общественностью несколькими новыми игровыми снимками, на которых впервые появились персонажи, элементы интерфейса (пока, впрочем, полностью заимствованные у ToEE) и главные ворота той самой крепости. Посмотреть все новые и старые скриншоты вы можете в галерее проекта на CRPG.ru.