Вот уже который год умы игроков по всему миру будоражит призрак или, если угодно, фантом проекта Diablo
3. Так или иначе, официальных комментариев, не говоря уже об анонсах, представители Blizzard не делают, но уверенность в том, что работа над новой игрой в серии ведётся, крепнет с каждым днём (это, если даже не вспоминать откровения бывших сотрудников компании, утверждающих, что игра уже не раз переделывалась чуть ли не с нуля). Намедни, на крупнейших фанатских сайтах diablo3.com и blizzplanet.com появился странный счётчик, показывающий,
цитируем, «количество дней, оставшихся до того момента, когда половина ссылок в Сети будут вести на Diablo3.com». Что же такого произойдёт, чтобы вызвать столь бурную реакцию игровой общественности? Первое, что приходит в голову - долгожданный официальный анонс Diablo 3. Может быть, у этих ресурсов есть проговорившиеся инсайдеры или это всего лишь пиар-акция? Ответ мы узнаем уже 1-ого мая.
Сейчас, когда разработчики из CD Project RED, наконец, выпустили в свет инструментарий для создания пользовательских модификаций aka редактор D’jinni, приключений и, чем чёрт не шутит, тотальных конверсий проекта The Witcher. Появление столь мощного инструментария, без сомнения, развяжет руки фанатам
игры. Некоторые из которых, впрочем, уже вовсю работают над собственным приключениям, тщательно прорабатывая небольшие дизайн-документы, сценарий, даже создавая собственные 3D-модели.
Пожалуй, одним из наиболее перспективных подобных начинаний является проект группы модостроителей REDFlame Interactive -модификация Strands of Destiny или Нити судьбы. Разработка уже привлекла внимание, в частности, крупнейший русскоязычный фанатский сайт по Ведьмаку, Хроники Каэр Морхена не только взялся представлять интересы REDFlame Interactive в рунете, но и переводить приключение на русский язык. Мы решили связаться с руководителем отечественного
ресурса, Вячеславом Маковецким (также известного как Ksandr Warfire) и расспросить его о наклевывающемся проекте. Вот небольшой отрывок из материала:
CRPG.RU: Вячеслав, здравствуйте. Расскажите, пожалуйста, о том, как вы узнали о проекте "Нити Судьбы" и почему решили принять столь непосредственное участие в его становлении? Что зацепило?
Вячеслав Маковецкий (Ksandr Warfire): Здравствуйте. Обратить внимание на проект мне посоветовал мой коллега с польского фан-сайта witcher.phx.pl. Мы находимся в очень хороших отноешниях и часто обмениваемся информацией. После посещения официального
сайта проекта, я почувствовал, что у этих ребят есть все шансы на успех. По крайней мере амбиции были весьма серьёзные. Я и сам задумывался над тем, чтобы собрать команду моддеров, но после знакомства с проектом "Нити Судьбы" было принято решение не изобретать велосипед и оказать всяческую поддержку молодой команде. Больше всего мне понравилось то, что на самом деле разработка ведётся уже давно. Ребята не сидели сложа руки в ожидании игрового редактора D'jinni. К моменту его недавнего релиза уже был полностью
прописан сюжет с несколькими концовками, созданы десятки концепт-артов, написана немалая доля диалогов и начата работа над созданием 3D-моделей.
Чуть ниже можно рассмотреть графические материалы из проекта, в частности, рендер городской ратуши без текстур, концепт-арт той же ратуши и скетчи городских зданий.
ОБНОВЛЕНО: в интервью добавлено подробное описание массовых драк в трактире.
Сегодня, несколько часов назад, на официальном сайте проекта Mass Effect стараниями коммьюнити менеджера Bioware Джея Ватаманюка (Jay Watamaniuk) были опубилкованы подробные системные требования PC-версии Mass
Effect. Без предисловий:
Минимальные требования:
Операционная система Windows XP/Vista.
Процессор Intel 2,4 Ггц и выше / Процессор AMD 2,0 Ггц и выше.
1 Гб ОЗУ(XP)
2 Гб ОЗУ(Vista).
Видеокарты NVIDIA GeForce 6-ой серии (от 6800GT) или ATI 1300XT и лучше.
Места на жёстком диске: 12 Гб.
Совместимые с Directx 9.0c звуковая карта и драйверы.
Рекомендуемые требования:
Операционная система Windows XP/Vista.
Процессор Intel 2,6 Ггц и выше / Процессор AMD 2,4 Ггц и выше.
2 Гб ОЗУ (XP/Vista).
Видеокарты NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI X1800 XL и лучше.
Места на жёстком диске: 12 Гб.
Совместимые с Directx 9.0c звуковая карта и драйверы - поддержка 5.1 рекомендуется.
Разработчики из Rostok-Games продолжают корпеть над ролевым проектом Свод Равновесия:
проект Бельтион, время от времени подкидывая игровому коммьюнити и общественности различные материалы. На этот раз, девелоперы поделились новой подборкой скриншотов. Свежих изображений всего три, но зато все крайне интересны: есть здесь и кулачные бои, в коих доведётся поучаствовать главному герою, и "кузнечный" посёлок горцев Гэраян и вид на мир сквозь Зрак Истины. Сами скриншоты прикреплены к этой новости ниже.
Сегодня в Сети появился новый, уже второй по счёту, официальный видеоролик проекта Предтечи (англ. название - Precursors) от студии Deep Shadows. Ролик, прямо скажем, неплохой. И вообще, проект намечается, по меньшей мере, интересный. Неизвестно, правда, как разработчики справятся со столь грандиозным размахом - но верить в удачный исход очень хотелось бы. Смотрите сами:
На официальном сайте проекта Герои Мальгримии II: Нашествие некромантов открылся новый специализированный
раздел-сервис - Лавка артефактов, в которой игроки теперь могут приобрести оружие и снаряжение для своего протагониста в игре. Артефакты продаются за бонусы, так называемые, "мальгримы", которые можно получить за присланные результаты в Таблицу Рекордов, за участие в конкурсах и викторинах, проводимых на форуме, за помощь и советы товарищам по игре, и вообще за активное участие в жизни форума. Товар в Лавке будет обновляться раз в неделю.
Для получения артефакта в игре, необходимо будет ввести специальный код (его вам выдадут при приобретении артефакта в лавке). Обратите внимание, что коды работают только с патчем версии 1.007, который вы можете скачать отсюда.
Кроме того, разработчики планируют расширить ассортимент лавки: в скором времени в продаже также появятся заклинания, знания и умения и наборы ресурсов. Ярые поклонники проекта смогут приобрести за мальгримы даже настоящую атрибутику: наклейки, брелки и прочее.