Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Космические Рейнджеры

  Все выпуски  

Космические Рейнджеры


Информационный Канал Subscribe.Ru


Космические Рейнджеры

НОВОСТИ

[ 2DM ]Все высказывают Большой РЕШПЕКТ !

Автор: Corsair Faust -=Kiev=-

Хочу ещё раз повторится и высловить личный РЕШПЕКТ команде разработчиков "Elemental Games".За созданый ими шедевр в игростроении (жаль что пока признан как шедевр только на территории стран СНГ ) "Космические Рейнджеры".А также за лутчшую тех- поддержку, которой могут позавидовать гиганты игростроения.

А также хочу попросить всех рейнджеров которые разделяют мою точку зрения, и не меньше меня уважают комманду "Elemental Games" ,оставить здесь парочку тёплых и обизательно исскренних слов.

Автор: BorYusik

С одной стороны - класс (затягивает). Но с другой - (затягивает, больше ничего не успеваешь сделать).
Надеюсь, что КР2 будет такой же затягивающей. А время найду. Все равно клисам каюк.

Автор: -=FRC|Fishkiller|C=-

Думаю не буду оригинален если скажу что КР это шедевр игровой индустрии
Всё-таки очень приятно видеть когда группа талнтливых разработчиков сделала ТАКОЙ продукт.
Но самый,на мой взгляд,лучший пример того что люди эту игру обожают - это активность на форуме.

Автор: Мамонт

Так держать,молодца робяты
я бесконечно признателен судьбе,
которая позволила мне не пройти мимо вашего шедевра!!
ГИП-ГИП-УРАААААА!!!!!

Автор: AlexSav

Я тут себе системный диск покупал, попросил продемонстрировать, что к проге serial подходит - чувак даже про Ctrl-Insert - Shift-Insert не знал!!! Он минут пять долбался, пришлось мне дотянуться до клавы и самому установить прогу! Ладно хоть всё работало
Недавно зашел, спросил про MOO3. Из двух продавцов ни один никогда не слышал про MOO1,2,3. У них на лицах было глубокое удивление.
А когда я 20 декабря (день выхода КР) спрашивал у них "Космические рейнджеры" - меня спросили: "Это фильм?"
А ведь это фирменный магазин 1С:Мультимедиа... Так-то!

Обсудить на форуме

Дневники разработчиков Июль 2003

Данная информация взята из сайта http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=440&page=2

Автор: Язынин Александр (главный художник EG)


Владивосток. Офисное здание рядом с живописным видом на морской вокзал. 9 этаж. Большая металлическая дверь с кодовым электронным замком. Надпись над дверью большими буквами "ЦЕНТР ИНСТИТУТА"! Это мы.

Работа пол месяца сопрягалась с поиском места обитания и его обустройства. Еле отмазались от агенств по поиску "местожительств" для таких компаний как мы, девушек в них много красивых рядами сидят, наверное, это единственный их плюс. Оббежали весь центр города, все нашли сами. Высоко, безопасно и красиво! Завезли все компьютеры, столы и прочие предметы быта девелоперов и продолжили разработку игры.

Только в нете, смотреть всем обязательно! 
  
При нажатии раскроется окно с фотографией 1024х768
А мне все нравятся,
особенно девушка!
Только в нете, смотреть всем обязательно!
  
При нажатии раскроется окно с фотографией 1024х768
Прекрасная сторона EG
Аж дух захватывает (!!!) :о)
На рабочий стол выкину обязательно :о)


Вот уже несколько месяцев работаем над 3д-стратегией для "Рейнджеров2". Теперь у нас игра абсолютно непонятного жанра, а точнее: "2д пошаговая приключенческая рпг, с элементами стратегии, 2д аркадой, текстовыми квестами и 3д стратегией в реальном времени". Да: будет о чем теперь расписывать в пресс-релизе.

Продолжаем работу над редактором игры, рисовали графику, мучили елки и юнитов. Одновременно мы начали разработку Рейнджеров3. Наш самый важный, сложный и очень интересный проект. Рисуем концепт-арт кораблей, пишем движок.

Идея 3д-стратегии пришла за рюмкой чая. Мы все старые игроки, очень любим ZX-Spectrum. В то время была не безызвестная родоначальница стратегий "Nether Earth". Для каждого из нас эта игра, как прародитель всех стратегий. Было интересно собирать роботов и отправлять их на войну, имея не прямой контроль за юнитом, сейчас такой изюминки уже нет в стратегиях. Конечно, сразу возникли вопросы об управлении. Ведь интерфейс "Nether Earth" безнадежно устарел. Игроки уже привыкли обводить юнитов рамкой и отправлять их в нужное место. А управление по принципу приоритетов как в "Мэджести", когда игрок вообще фактически не имеет над своими подчиненными ни какого контроля, далеко не всем понятно и удобно.

У нас же все управление будет близко и понятно современному геймеру, в тоже время, не давая ему возможности во всех частях карты управлять подчиненными. Мы решили, что игрок будет управлять своеобразной конструкцией, отдаленно напоминающей вертолет, который имеет зону контроля над юнитами. Попадая в зону контроля, юниты - в прямом подчинение игрока, который может, как в обычных стратегиях направлять их одним щелчком мыши, но так же и отдавать приказы на будущее. Фактически они будут действовать самостоятельно и от того, как игрок будет "программировать" роботов будет зависеть их личное поведение. Игроку предстоит "конструировать" роботов из различных частей, для разных целей, захватывать заводы с ресурсами и уничтожать врагов. В общем, игра не должна превратиться в банальную "стенка на стенку", а роботы - в мертвых безвольных истуканов. По крайней мере, мы очень в это верим!

Закончили еще один чемпионат по рейнджерам. Участников было в два раза больше чем в первом. Наверно стоит провести еще один! Странные люди эти игроки, некоторые предъявляют претензии, что им становится скучновато отстреливать клисан после того, как они прошли игру по семь и более раз. Рекордсмены проходят игру уже несколько десятков раз (действительно трагедия).

Чтобы не потерять квалификацию вечерами играем по сети в кваку и контру, иногда даже делаем ставки на победивших, проигравших и занявших другие места.

П.С. Уже два месяца ужасная дождливая погода, без солнца. Хотим Лето!!!
П.П.С. Впервые попались фальшивые 100 баксов. 1 купюра из пачки. С виду и на ощупь - как настоящая, даже бумага баксовая с полоской. Очень качественная подделка. Только на месте где водяным знаком обычно изображен президент, был изображен (криворуким художником) портрет Владимира Ильича Ленина, как на советской десятке, и смешно и грустно.
П.П.П.С. На этот месяц выпало два дня рождения в команде. Устал есть.
П.П.П.П.С. Надпись на коробке пиратской копии " Рейнджеров": "Только у нас полный и качественный перевод игры:" - долго с русского на русский переводили.

Русский хит

Данная информация взята из сайта http://www.toniczone.boom.ru/russianhit.htm

Автор: TONIC

В этой статье речь пойдет о создании компьютерных игр. На эту тему было уже немало написано, но я решил все-таки написать еще одну инструкцию для начинающих разработчиков. Специально для статьи я взял интервью у Дмитрия Гусарова aka DM, главы компании Elemental Games, создавшей замечательную игру "Космические Рейнджеры". Как вы понимаете, я для этого не летал во Владивосток и вообще никуда не летал, а взял интервью по email.

Интервью

TONIC: Какие у EG были проекты до КР?
DM: Игра Генерал. Информация о ней есть на нашем сайте.

TONIC: Кому пришла в голову сама идея сделать КР? Кто разрабатывал концепцию и сюжет игры?
DM: После Генерала (не секрет, что все надоедает) мне хотелось сделать что-то новое и я решил делать космическую игру. Той команды, что есть сейчас, на тот момент у меня не было, но было много желающих делать со мной игры. Все люди нашлись в процессе работы над КР. Генерал в свое время стал флагом, под который люди собрались.

TONIC: На какие игры вы "оглядывались" в процессе разработки КР? Ведь, например, та же EVE Online - это в точности КР, только трехмерный и онлайновый. А классическую Elite вы сами упоминали на форуме, даже позаимствовали из нее несколько идей.
[Прокомментируйте насчет EVE. Игры действительно очень похожи, что же тогда будет с КР3? Уже сейчас многие хотят MMORPG КР.]
DM: Я вобще не видел EVE. Так что говорить о заимствовании идей просто глупо. Идеи брались из самых разных игр. КР - это игра, составленная фактически из мелких кусочков, взятых из кучи других игр. Такая идея конкуренции перешла в КР прямо из Генерала. А космос взял много из самых разных игр. Делали игру ведь разные люди, и каждый предлагал что-то свое вставить. Мы успешно вставляли то, что не шло в ущерб главной идеи свободного живого мира и конкуренции. На что будет похожа КР3, я даже не берусь сказать. Разработка будет вестись сразу по ряду направлений. Все приоритетны. Будет и мультиплеер в реальном времени, и трехмерность с крутой графикой, и суперский дизайн, и живость мира.

TONIC: Как вы управляли работой команды? Принимали решения на каждом этапе все вместе или у вас был четкий план?
DM: Вместе принимать решения может только пионерский коллектив:). Разработка игр - дело не совсем простое, и каждое решение стоит порой месяцев работы людей. План у нас конечно был, но он был очень общий, а в разрботке гораздо важней решения частного порядка. Ни один специалист не может принимать решения за других. Поэтому все лишь выражают своем мнение, и решение принимает геймдизайнер, человек, который берет на себя ответственность за проект в целом. Из огромной кучи вариантов дизайна интерфейса по управлению в космосе мне, как геймдизайнеру, пришлось собрать свой собственный вариант, так как каждый человек видел что-то свое и не было даже двух человек, согласных друг с другом. В результате, получился вариант обобщенный, полученный путем коллективного мозгового штурма.

TONIC: Графика в игре довольно приятная, но технологически движок достаточно примитивен. Вы с самого начала решили, что графика в такой игре - не главное или просто решили не тратить силы и время на разработку трехмерного движка?
DM: Я просто рассчитывал изначально на свои силы. Не было профессиональной команды. Мне нужно было в теории иметь такой проект, который я мог бы сделать самостоятельно. К тому же важным фактором было то, что мы немного недооценили развитие 3d акселераторов и старались сделать такую игру, которая бы работала и на стареньком P133.32.

TONIC: В игре очень атмосферная и необычная музыка. Как вы подбирали музыку для игры?
[Да, и что там с TRASH.mp3? На форуме его многие хвалят и удивляются, почему его не включили в игру.]
DM: Подбирали очень просто. Композиторы присылали темы, все разработчики слушали и обсуждали. Все, что всем нравилось, принималось, что не нравилось - не принималось. TRASH.mp3 был принят. Почему эта тема не была включена в игру, я ,честно говоря, не помню. Возможно, просто технический косяк, а возможно Гриша должен был ее доработать. В КР2 ее можно включить после доработки.

TONIC: Почему в КР только желтые звезды и будут ли в КР2 звезды других цветов?
[Не смейтесь и не отшучивайтесь, что лень было рисовать. Может, вы с психологами посоветовались и теперь зомбируете игроков желтыми звездами.]
DM:У нас были синие звезды. Смотрится это глупо. Поэтому оставили желто-красные. Вообще, раз люди хотят синих звезд, мы им в КР2 сделаем синие, фиолетовые и вообще всех цветов радуги:).

TONIC: У вас на форуме многие высказывают идеи по поводу КР2. Не каждая игра способна привлечь столько фанатов. Вы получаете feedback от игроков. Прислушиваетесь ли вы к их идеям и пожеланиям?
DM: Собственно только это мы и получаем:). Безусловно, мы очень рады видеть, что наш труд востребован. Это позволяет нам сейчас делать продолжение. Продолжение мы делаем не для себя, а для них и конечно учитываем самые интересные пожелания. В КР2 мы ничего не будем вырезать из игрового процесса, игра будет лишь набирать вес.

TONIC: Расскажите, как вы сотрудничаете с авторами квестов, в частности, с членами СНК?
DM:У меня есть Артем Пяткин. Он работает с квестоделами. Помогает им доделать их квесты до игрового уровня. Думаю, он может много чего интересного и полезного рассказать по этому поводу.
[Наверное, расскажет в следующей статье - примечание TONIC.]

TONIC: Сколько у вас машин и какие они?
DM: Сейчас у нас в офисе 7 компьютеров, но будет больше. Средний компьютер - это P4.2400.512GFTi4200. В общем, ничего особенного.

TONIC: Сколько лет людям в вашей команде?
[Ну, скажем, вам, Артему, AlexArtу, daby, Денису Русских и другим на ваше усмотрение.]
Как вы считаете, может ли команда, состоящая из, скажем, пятнадцатилетних энтузиастов создать хорошую игру? Ведь и среди них могут быть талантливые дизайнеры и кодеры.
DM:В 15 лет человек еще только учится что-то делать. Обычно делать что-то профессионально получается лет в 25. Средний возраст нашей команды - 25 лет. Скажем, AlexArt'у на днях исполнилось 23 года. Он для своих лет - очень хороший специалист. Для этого надо 5 лет в художественном училище учиться и еще 6 лет в вузе. Но если говорить о том, когда начинать делать игры, то их надо начинать делать в 15 лет! Именно в этом возрасте AlexArt и другие наши делали свои первые игры.

TONIC: Сколько денег было затрачено на разработку КР и сколько денег вы получили за игру?
[Ответьте, пожалуйста. Конкретные цифры было бы интересно узнать не только простым читателям, но и тем, кто сам собирается делать игру.]
DM: Бесполезно задавать такие вопросы. Я сам их не раз задавал, но ни разу ответа не получил:). Это все - коммерческая тайна по целому ряду причин. Если интересует зарплата, которую у нас получает хороший специалист, то ее могу назвать. Это 500$. Довольно скромно, но жить можно. Люди у нас работают потому, что им это интересно, а для многих это просто мечта.

TONIC: Ричард Гэрриот (создатель серии Ultima) в одном из своих интервью сказал, что раньше можно было в одиночку написать хорошую игру, а теперь за это дело можно даже не браться. Чтобы создать хорошую игру, нужна большая команда и не меньше миллиона долларов. Согласны ли вы с ним?
DM: К сожалению, согласен. Годы, потраченные на Генерала и КР сделали свое дело:). Более того, могу сказать, что сумма в один миллион долларов хороша для разработки игры с Владивостокскими зарплатами. А для Московских зарплат эта сумма довольно скромная.

TONIC: Как вы нашли своего издателя?
DM: У всех издателей есть в интернете страничка специально для разработчиков. Разработчик заходит на страничку, смотрит адреса и пишет письмо. Так что поиск издателя занимает 5 минут. А потом уже в течении полугода идут изнурительные переговоры:).

TONIC: Вы планируете распространять игру на запад. Что будет со смешными названиями и прочими шутками в игре и квестах, ведь многие шутки будут непонятны иностранным игрокам?
DM: Мы на запад игру пока не продали. Вот и весь ответ. Таким образом, на западе люди игру возможно просто не увидят. А шутки наши люди там оценили бы, те, кто там играл в нашу игру, очень ее хвалили. Но издатели западные к КР холодно относятся. Их только 3D интересует.

TONIC: В чем, по вашему, секрет успеха КР?
DM: Успех у пользователей и в СМИ (средствах массовой информации). Это - заслуга большого старания ради игрока. А вот до финансового успеха нам далеко, так как мы не старались ради издателя и рекламы.

TONIC: Что вы можете посоветовать начинающим командам, разрабатывающим их первый проект?
DM: Надо придерживаться девиза: "Не отступать и не сдаваться!":).

Выводы
Если есть желание делать игру - делайте. Если вам по 15 лет, то команда может держаться и на энтузиазме, а не на деньгах. Но в одиночку за игру лучше не браться. DM тут мне сказал по секрету, что никакой EG и не было, команда собиралась в процессе работы. Но я и многие специалисты считают, что это не лучший способ организации. Поэтому ищите кодера, художника, композитора и делайте свою команду. Очень хорошо, если вы сами умеете кодить и рисовать, а не только организовывать работу. Для начала можно заняться рынком shareware и писать простенькие игры, а потом сесть за большой проект. Запаситесь терпением (тот же КР делался 4 года). Постарайтесь сохранить команду и с самого начала подбирайте надежных людей, которые не убегут после 2х месяцев разработки. А с игрой на руках можно и издателя найти. Если игра окажется успешной, то уже сам издатель профинансирует создание второй части (опять же, как в случае с КР2). И только потом вы сможете стать независимыми от своего первого издателя. Может быть, за контракт с вами даже будут сражаться не только русские, но и иностранные издатели. Но это все будет нескоро. Как видите, настоящий "Русский Хит" можно сделать и на 7 машинах с маленькой командой. Все-таки не каждому дано создать такую успешную игру. Тот же "Генерал" прошел незамеченным, многие даже не знали о существовании EG до выхода КР. Некоторые не знают даже сейчас:). Так что если вы думаете, что сможете сделать хорошую игру - тогда вперед. В худшем случае приобретете опыт. Но если вы не уверены в своих силах - за разработку лучше не браться. Ваша команда разбежится, так и не закончив первый проект, а все ваши силы будут потрачены впустую. Удачи!

Клан =СНК=

Список членов СНК на текущий момент:

01. Feuer =СНК=
02. Кот Ученый =СНК=
03. n@f =СНК=
04. -=FRC|Martin_IGL*|U=-
05. Dubokif =СНК=
06. Agent 007 =СНК+С=
07. KOVRIK =СНК=
08. Мохнатый Лап =СНК=
09. Нондус Кипяшок-11 =СНК=
10. Нондус кипяшок - 12 =СНК=
11. Helionaut =СНК=
12. -=FRC|Silencer*|U=-
13. XareH =СНК=
14. Captain AK =СНК=
15. BerkooT =СНК=
16. Maza-f... =снк=
17. Андрей Грумад =СНК=
18. -=SeFeS=- =СНК=
19. AlexSav
20. Рэйнджер Эйс Смирнов =СНК=
21. neytrino =СНК=
22. Злобный клиссанин =СНК=
23. Scuaer =СНК=
24. Feanor =СНК=
25. Ficus =СНК=
26. Рейнджер FoX =СНК=
27. SpaceNeo =СНК=
28. TONIC
29. Iberwill =СНК=
30. -=FRC|Bela.ru.S*|U=-
31. Azazel =СНК=
32. RangerWB =СНК=
33. Archon =СНК=
34. Gaalam =(LB)=
35. NanoKing =СНК=
36. MIKL =СНК=


Если вы увидите на других ресурсах интересные статьи, новости, рассказы и т.д., то присылайте их мне   berkoot@tut.by   я обязательно их опубликую.

Внимание!
Я не веду рассылку в TXT формате. Письмо будет создано автоматически из HTML. В TXT всё выглядит не красиво, непонятно, и не аккуратно! Поэтому рекомендуется переписаться на HTML.

ФОРУМ

Что нового и интересного на форуме

Хочу получить 50...
Медали - за что ?!
Как найти Махпеллу в захваченной галактике, имея коммутатор?
Оцените мой скин для Винампа 2
Рассказ от моей мамы
Резаный стих
"Колония!" - мой новый квест!!!
подскажите как переправить богов? плиз.
как пройти квест с банком?
Как пройти квест с калольной кислотой ???
Сводка с DTF.Ru
Ура умеренному консервотизму! Даешь рейнджеры-онлайн!
Голосование по мёртвым душам в СНК
Видать, прогнило что-то в СНК... :-(
Проблема с "Транклюкатор"
Собираем дружину в БК!
=LB= LOGO

ВОПРОС - ОТВЕТ

 Вопрос

Все умные и все всё знают.

ВОПРОСЫ

Новые вопросы

Задать свой вопрос    Не забудьте указать своё имя

ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

Объявления

Дать своё объявление    Не забудьте указать своё имя

СОВЕТ

Советы для начинающих

Автор: Тимур Хорев
Прохождение миссии "Осада" — отбиваемся от повстанцев на малокской базе

Заказчик: малоки
Планета: малоки
Требования к игроку: нет
Решение:
- Поговорить с сержантом и узнать все правила
- Орудия: Мортиры 50-70 км, турели 7-15 км, лазерные зенитки 1-2 км
- Ветер: 10-20 км/ч — не снесет, 40-60 км/ч — снесет на 1 квадрат, 90-100 км/ч — снесет на 2 квадрата
- Плазмотанки: 15-25 км/ч — не уйдет, 50-70 км/ч — уйдет на 1 квадрат, 110-130 км/ч — уйдет на 2 квадрата, 170-180 км/ч — уйдет на 3 квадрата

Автор: Тимур Хорев
Стратегические советы    Часть 2

Временные рамки игры и эволюция
Вот вы в первый раз выпорхнули с вашей родной планеты. На календаре — 1 января 3000 года. Время пошло.
Каждый ход — это одни сутки на календаре. Один переход в гиперпространстве занимает до недели. Аркадные бои происходят вообще вне времени. Развиваетесь вы, развивается и живет мир. В нем происходят события, военные сражения, захваты и сдача систем. Кроме этого, ученые разных рас исследуют новые, продвинутые виды оборудования и оружия. Не надейтесь найти сингулярный двигатель (скорость — 1000, дальность — 51 парсек) в первые годы — он появится только через пару десятков лет. Когда именно — зависит от объема исследований. Пока что пользуйтесь старым — реакторным (400, 21 парсек) или фазовым (450, 24 парсека).
Ну, хорошо, мы выяснили, когда игра начинается. Но когда игра заканчивается? Либо когда вы гибнете, либо когда вы побеждаете клисанов (или их добивают без вас). Точных границ игры нет, в принципе, можно играть хоть сто лет.
Вообще, усредненные результаты примерно такие: на легком уровне игра заканчивается через 13 лет, на среднем — через 15, на тяжелом — 17 и на экспертном — 20. Это примерные цифры — ничто не помешает вам дотянуть до тридцати или сорока лет. Если вы уничтожили или прогнали клисанов, но не спешите заявиться с докладом в Центр рейнджеров, то время можно тянуть бесконечно. Другой вопрос, нужно ли оно вам?
С течением времени происходят одновременно несколько непрерывных процессов. Как уже упоминалось выше, планеты изобретают технические новинки. На индустриальных планетах изобретения идут быстрее, их скорость также зависит от количества населения планеты. Новинки идут постоянно. Одна и та же вещь может быть открыта многократно — у нее постоянно улучшаются характеристики.
Несмотря на то, что время игры никак не ограничено (вроде бы), на определенном ее этапе война скатывается в позиционную. При этом особых успехов не добивается ни та, ни другая сторона.. Это происходит ближе к пятидесятым годам. Отчего? Просто крутеют и рейнджеры, и клисаны. Из-за крутости рейнджеров нападения клисанов на системы обычно проваливаются (хотя иногда могут завершиться успехом). Крутость клисанов проявляется в том, что на захваченных системах планеты под их контролем начинают плодить новые зеленые корабли с очень высокой скоростью. Даже если в системе орудуют пяток рейнджеров и мощных военных кораблей, отбить систему становится попросту невозможно, ввиду того, что постоянно появляются новые свежесработанные зеленые корабли.
Отсюда правило — не стоит тормозить.
Это интересно: чтобы найти нужного вам человека или вовремя отследить появление технической новинки в продаже, пользуйтесь поисковой системой. Всего за пять кредитов вам сообщат, где что находится (если находится). Ищете сингулярный двигатель в продаже? Наберите "сингул" в поиске, и вы точно узнаете, открыли его или еще нет.


Дать свой совет    Не забудьте указать своё имя

АРХИВ

Патчи

Патч для игры "Космические Рейнджеры". Версия 1.6
Патч для игры "Космические Рейнджеры". Версия 1.5
Патч для игры "Космические Рейнджеры". Версия 1.4
Патч для игры "Космические Рейнджеры". Версия 1.3
Патч для игры "Космические Рейнджеры". Версия 1.2
Патч для игры "Космические Рейнджеры". Версия 1.1

Программы

AddQuest - Подключает дополнительные квесты к игре от других авторов.
TGE - Редактор для создания квестов.
ModGirl - Замена лица главного героя на женское.
RangersMusic - Замена музыки на свою

Самоделки

Автор: Azazel -=(Злобный*СНК)=-  Скины для Winampa (610кб)
Автор: Helionaut=СНК=  Постер =СНК=  (159кб)
Автор: Maza-f...  Арт не арт №2 (192КБ)
Автор: LoOK  Арт  (100КБ)
Автор: Maza-f...  Арт не арт №1 (484КБ)
(-: Первый арт по КР :-) Первый Арт
Собрал: BerkooT =СНК=  KRcursors 1.1v - Набор ярлыков и курсоров.
Автор: BerkooT =СНК=  Arcada.mp3 (1.45мб)  - Музыка
Автор: BerkooT =СНК=  Fly.mp3 (1.76мб)  - Музыка

Квесты

Автор: Konstantin Lyaptsev  Вещество
Автор: Azazel   Возвращение памяти и устранение наркоторговца.
Автор: TONIC   Охота на пенчекряков.
Автор: Azazel   Водитель специального транспорта.
Автор: Iberwill   Погоня за безумным профессором.
Автор: Azazel   Угон пеленгской машины.
Автор: TONIC   Взрыв пеленгской пушки.
Автор: Андрей Грумад   Война.
Автор: neytrino   Школьные годы рейнджера.
Автор: Рейнджер Эйс Смирнов.  Парк сказочных аттракционов.
Автор: Андрей Грумад   Поиски фэянского профессора на малокской планете.
Автор: Dubokif   Контракт на убийство малока-террориста.
Автор: Кот Ученый   Чемпионат по боям на мини-роботах.
Автор: -=FRC|Silencer*|U=-   Захват главаря пиратов и уничтожение его базы.
Автор: -=FRC|Roland|U=-*(Kiev)   Чемпионат мира по крестикам-ноликам.
Автор: Нондус кипяшок 12   Туннель к центру планеты.
Автор: BerkooT =СНК=  Секретная пиратская база v1.0

КОНТАКТЫ

ВСЁ О НАС

Рассылка Subscribe.Ru
Космические Рейнджеры

Elemental Games
Официальный Cайт на русском
Официальный Cайт на английском
Официальный Форум на русском
Официальный Чат на русском
Письмо в редакцию!

Кланы
Форум клана =СНК=
Форум клана WR
Чат клана =СНК=
Сайт клана =СНК=
Сайт клана СВР
Сайт клана -=FRC=-


Рассылку ведёт Пашковский Александр aka BerkooT
Редактор рубрики "Форум" Виктор Позняк aka Agent 007

Архив рассылки:  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21

 

http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное