Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ARENA Online

  Все выпуски  

ARENA Online №145


 
 
 
ГАЗЕТА "ARENA ONLINE"
Номер: 144 от 2008-05-17

Online версия: http://www.arenaonline.ru
Адрес редакции: review@arena.ru
Количество подписчиков: 1575
Последние новости

"ARENA Online. Новости" выпуск №145 от 12.5.2008

НОВОСТИ
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА
ВСТРЕЧА НА ЯУЗЕ
КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА
ИНТЕРВЬЮ НОМЕРА
РЕПОРТАЖ
ВОЕННЫЙ ОБЗОР
Захват замков
Военно-политические итоги прошедшей недели
Интервью
ОБЗОР ФОРУМА
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР
Средние цены на товары в городе Белого камня
Товары для крафтов
Товары для воинов
Оружие
Товары для магов
Разное
Цены у приказчиков
Обозначения в таблице
Товары Приказчиков
ЮМОР
Анекдоты
ТВОРЧЕСТВО
Созвездие кузнеца
Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.
Газете ARENA Online требуются журналисты.

 

НОВОСТИ

 

         07.05.2008

         Вот тут мы объявляли ивент, который вызвал столько споров, обсуждений и откликов.
          Он пройдет с 8 мая с 10.00 по 11 мая до 23.00, по московскому времени, как и было назначено. Надеемся, что те, кто им заинтересовался, смогут получить от него максимум эмоций.
          Однако нам не хотелось бы, чтобы та часть игроков, что посчитала, что условие межрасового сражения в день 9 мая - это неправильно и аморально, осталась не у дел. В конечном итоге, хоть некоторые нас и обвиняют сгоряча в полнейшем бессердечии, порывы ваших сердец нам не безразличны.
          Посему, в координатах 2181 2184 и 2218 1008, с 8 мая с 17. 00 по московскому времени до 23.00 11 мая, ищите монстров с 15 левела и невозмутимого босса 50-го левела. Это он, он принес дурную весть о начале войны меж расами и условии богов.
          За каждый тип монстров выдается определенное количество очков. Сразу упомяну, что убивать мобов много ниже своего уровня будет просто не выгодно.
          Потому что та раса (будем считать это зачисткой памятных территорий от врага), что наберет больше очков - получит маленький, символичный приз.
          Мы подумали, что раз часть из вас встала в игре на защиту уязвленной, по вашему восприятию, чести и символичности столь скорбного и великого праздника, как 9 мая, то георгиевские ленты победы будут в самый раз.
          Они не несут на себе бонусов, но надеемся, в них вы прочтете тот смысл, что вложили в него мы:
          - за умение защищать свои идеалы
          А на 9 мая в дроп будут добавлены гвоздики.

         09.05.2008

         ... есть такое слово: "благодарность". Рядом с ним - "память".
          У каждого - свои способы выражать эти понятия, у каждого - свои представления о них.
          За последние несколько дней было много высказано - с чьим-то мнением мы согласились, чье-то не поняли.
          Однако нас всех объединяет одно: великое чувство дани прошлому. Потому, что бОльшую часть того, что мы имеем сейчас, - мы имеем благодаря миллионам тех, кто с песней, с надеждой, с верой, со стоном, с упрямством шел, бежал, пробивался, полз, цеплялся за землю, падал и поднимался тогда, в те страшные пять лет.
          Сколько бы фильмов мы ни увидели, сколько бы реконструкций не создали, сколько бы историй и книг не узнали - нам все равно никогда не понять и не осознать до конца, что сделали они, люди, из которых почти никого уже не осталось в живых.
          И там, за окном, для кого-то может идти положенный праздник, для кого-то - выходной, приуроченный к давно минувшим событиям. Но до тех пор пока есть те, у кого эта благодарность внутри - ничего не будет забыто и ничего не будет зря.
          Где-то между двумя ударами сердца остается в такие минуты пустота, которая заполняется ощущением тоски - за тех, кому судьба назначила пройти через такие испытания; заполняется надеждой - что никогда больше наша земля не узнает подобной войны.
          Пусть это чувство никогда не покидает нас, как дань прошлому, как наша плата за их жертву.
          С Днем Победы вас.

          

         12.05.2008

         Уважаемые игроки, обратите, пожалуйста, внимание на то, что теперь появилась возможность пополнять баланс игры Arena Online и получать бонусы за смс через новые номера

         К оглавлению

 

ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА

         Доброго вам времени суток, дорогие наши читатели.
          Две недели отпуска пролетели как одно мгновение, и вот я снова с вами. За эти две недели произошло многое: мы успели отпраздновать 1-е и 9-е мая, состоялась очередная встреча игроков Арены, завершился 5-й литературный конкурс, объявленный нашей редакцией, на Арене прошли несколько ивентов. И обо всем этом хочется с вами поговорить. Но, к сожалению, объем номера не безграничен. Поэтому, может быть, рассказ будет не столь подробным, как нам бы хотелось.
          Прежде, чем мы начнем наше повествование, хотелось бы еще раз поздравить всех с Днем Победы. Значение этого праздника огромно. Именно благодаря победе над фашистской Германией мы сейчас можем жить, работать и учиться. Можем играть в наши любимые игры, можем общаться с друзьями любой национальности и любого вероисповедания. И очень больно видеть, что некоторые еще не доросли до того, чтобы это понимать. Больно видеть, как некоторые, прикрываясь игрой, пытаются пропагандировать нацизм. Глупость примерно такая же, как пытаться списать радость от победы национальной сборной в каком-либо виде спорта на расовую нетерпимость. В игре нет места нетерпимости. Любая игра – это своего рода спорт, и относиться к этому надо соответственно.
          А ветеранам – наш низкий поклон. И вечная память павшим. Спасибо.

Kalendula, главный редактор газеты ArenaOnline

         К оглавлению

 

ВСТРЕЧА НА ЯУЗЕ

          

         Первый репортаж этого выпуска мы посвятили очередной оффлайновой встрече ареновцев. Встреча состоялась, как и год назад, 9-го мая в Москве на берегу Яузы, недалеко от ВВЦ.

Год спустя или как это было

         Любая онлайн-игра рано или поздно разделяется на две части: на игровые события и все то, что происходит между игроками вне виртуального мира. В первую очередь, это, конечно, знакомства и встречи. Никакие сайты, никакие агентства не сплотят людей так, как это делают игровые события.
          Не стала исключением и наша игра – Arena-online. Примерно два года назад возникло множество кланов, и игроки стали задумываться о встречах в реальной жизни. Появились клановые встречи, затем стали возникать «сходки» обитателей форума, а за ними и официальные съезды игроков. На заметку, первая первая массовая неофициальная (организованная не разработчиками, а самими ареновцами) встреча игроков состоялась 23-го февраля 2007 года в пивном заведении «Кружка».
          Постепенно из числа игроков образовалась группа активистов: тех, кто старался посещать все встречи и кто, по мере сил, способствовал их организации. И вот 9 мая 2007 года было решено устроить ареновские шашлыки. Приехало около 15-ти человек – как раз те игроки, кто до этого старался не пропускать ни одной встречи. Fledermaus, pigalica, Kycok meteora, Locker, Kayris, Dolgorukj, Magister bibendi – именно они были, так сказать, первооткрывателями.
          После этого оффлайновые встречи ареновцев заметно участились. Аудитория игры стала расти, а вместе с ней - и количество посетителей таких мероприятий.
          Спустя ровно год после той встречи был вновь устроен пикник. На том же месте, недалеко от ВДНХ, на берегу реки Яуза, 9 мая 2008 года вновь собрались игроки Арены. Но на этот раз это были не просто игроки, а самые настоящие друзья. И количество их заметно возросло – собралось уже не 10 или 15 игроков, а не меньше 50. Многие приехали со знакомыми и родственниками, которые никогда и не играли в Арену. Кое-кто даже взял с собой детей. Дружная компания, природа, вкусный шашлык, море пива и гитара – что еще нужно человеку?
          Хотя некоторые из тех 50-ти игроков по разным причинам уже играют не столь активно, как раньше, они все равно приехали. Потому что некогда их сплотил дух единства. Эти дружеские отношения уже не связаны с игрой, но они возникли именно благодаря Арене.
          К чему это я все говорю? Да к тому, что Арена – это не просто игра. За ней стоят сотни тех, кто обрел друзей и любимых в реальной жизни, но благодаря виртуальному миру. Возникло множество отношений, которые своим существованием обязаны этой онлайн-игре. И это замечательно.
          Поэтому стоит иногда вспоминать о том, что каждым чаром управляет человек. До новых встреч в «реале», друзья. И да объединит нас Арена.

           

         Автор выражает благодарность pigalic’е и WhiteMare за помощь в подготовке материла.

         К оглавлению

КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА

          

         Следует отметить, что жалобы на мошенничества в группе сошли на нет.
          1. Лидером по числу жалоб оказались жалобы на покупку – продажу персонажей ( 7 жалоб из 26).
          Напоминаем, что в Арене «запрещено явно или косвенно продавать/дарить/передавать и покупать/получать любым иным способом игровых персонажей или аккаунты». ( выдержка из правил). Наказание- вечный бан.

         2. Целый ряд жалоб связан с торговлей через почту ( 4 жалобы) и через «землю» (4 жалобы).
          В основном мошенники  сами предлагают торговлю через землю или почту- под предлогом острой нехватки во времени, или отсутствии портов, чтобы прибыть на место сделки.
           Уважайте себя, свое время и труд- и будьте начеку, когда вам говорят, что на сделку не хватает у человека времени.
          Не ленитесь, создавайте либо  мультов, либо развивайте торговцев до 20 лвл, что позволить Вам торговать со всеми расами, не обращая внимания на ограничения, связанные с межрасовым торгом.
          Нужно отметить, что некоторые мошенники осознавали свою ошибку ( естественно, после наложения на них бана), и возвращали своим жертвам вещи и деньги. После возвращения вещей ( денег), срок  бан был уменьшен архимагом.

         3. жалобы подавались на мошенников, которые предлагали своим жертвам дать им логин и мыло, и они «качнут за 10 минут» вашего персонажа до гранда или великого. Пожалуйста, не ведитесь на этот развод.

         4. наложение артов - 2 жалобы. Мошенник выманивает вещи у игрока под предлогом наложения дешевых артов. Естественно, при получении вещей, просто выходит из игры.
          5. Случаи выманивания паролей, представление админами, продажи пт за вмз- в целом примерно 5 жалоб.
           Помните, администрация НИКОГДА не спрашивает логины и пароли у игроков.

         И напоследок ДОСКА ПОЧЕТА. Вот люди, которые помогли «обезоружить» мошенников.

         Jo Knife, krok2, KarmaXXX, Igor Sen, I PuTa I, Muxas, Sklad93, Mary Cat , xxx OLDMAN xxx,  I ATF I, sebastian 20, Liteon, HAPUTO , Afvin Melithrretyn, imc, SaNnya, zZ DyPkA oO, D E N13, Oduvan4ik, FearOfTheDark, CTekJIo3aBog4uK, Mafusail ,A R T Y, SQUIZKA, moron999, Lyolik.

dragonflymari

         К оглавлению

ИНТЕРВЬЮ НОМЕРА

 

         Не секрет, что Арена постоянно развивается. В том числе, появляются все новые и новые ивенты. Откуда они берутся? Кто их придумывает, кто участвует в их реализации? Да и что вообще такое – ивент? Об этом мы решили поговорить с руководителем проекта ArenaOnline  Григорием Богдановым и с коммьюнити-менеждером Лилит.

          

         Корреспондент: Что такое ивент? Чем он отличается, например, от квеста?
          Лилит: Квест - единица постоянная, ивент - вводимая периодически. Но тот же квест может быть ивентом - если он отличается от прочих игровых квестов. Цель ивента - разнообразить игровой процесс, привнести в него нечто необычное, отличающееся от привычного геймплея.

         Корреспондент: То есть, ивент, проводимый, например, раз в год, уже будет называться квестом?
          Лилит: Нет. Квест - это задание, которое дается игроку в игре, которое было изначально задумано в игре. Ивент может быть введен на любом этапе игрового процесса. Ивент может не затрагивать или мало затрагивать текущую структуру игры - конечно, если мы не говорим о больших ивентах, для которых нужны новые мобы, дроп, призы и т.п. В принципе, новые квесты тоже могут добавляться по ходу разработки - но это сложнее. Резюмируя: квест - единица постоянная. Ивент - регулярная или нерегулярная.

         Корреспондент: Бывает такое, что ивент становится квестом? В каких случаях это возможно?
          Лилит: Теоретически  - бывает. Практически – не встречала ни разу. Только если идея хороша, но недостаточно полна для ивента - тогда ее можно перекинуть на квест.

         Корреспондент: значит, ивент - это нечто более сложное и объемное?
          Лилит: Не всегда. Двойной кач, например, сделать быстрее, чем написать новый квест. Однако же это - полноценный ивент, потому что на определенное время меняется игровая механика.

         Корреспондент: Насколько сильно отличаются друг от друга квесты и ивенты, если рассматривать с точки зрения реализации?
          Григорий: Отличаются сильно. В первую очередь, в организационном плане. Разработку квестов планировать намного проще. Кроме того, многие ивенты имеют требование по дате, к которой они должны быть готовы - так называемый deadline, а наличие дедлайнов всегда вносит в разработку дополнительные сложности. Опять-таки, планировать проще потому, что ивент - это надстройка над системой, а квесты - ее часть.
          Лилит: Когда пишешь квест, ты точно знаешь, какую награду ставить, ты можешь просчитать, хочешь ли ты провести игрока по нескольким левелам в процессе выполенения или нет, по каким мобам, и так далее. Что касается ивента, то при грамотном подходе у тебя не возникает проблемы, какого уровня поставить моба, и насколько его должен пробивать равнолевельный игрок.  Вопросы возникают другие: на сколько игроков ты рассчитываешь, на все ли классы, на какое время, как удержать внимание на рассчитанный период ивента, не будет ли лагать, если ты сосредоточишь всех на одной локации. Пока я еще не привыкла к Арене, поэтому бывает, что я ошибаюсь. Тогда дизайнерам приходится что-то поправлять в моих предложениях.

         Корреспондент: Поговорим о привязке к дате. Решение сделать ивент обычно возникает спонтанно или под влиянием каких-то внешних факторов?
          Григорий: Бывает и так, и так. Например, у нас запланировано проведение ивентов на все значительные даты, в том числе на 9-е мая. Но даже такие ивенты могут разрабатываться спонтанно - на 9-е мы добавили ивент с мобами Разрушителя, хотя изначально его не планировали.
          Лилит: Да, на это 9-е мая срочно пришлось делать еще один ивент, чтобы в мероприятиях могло поучаствовать максимальное количество игроков. Когда делаешь спешно – оно, конечно, получается не всегда так, как хочется.

         Корреспондент: Сложно было придумать и сделать дополнительный ивент?
          Лилит: Нет, не сложно. В данном случае мы знали, чего именно хотят игроки, знали, что мы сможем реализовать в сжатые сроки.
          Григорий: Вообще, я бы не сказал, что это было так уж легко. В основном – из-за того, что мы были очень сильно ограничены по времени.

         Корреспондент: Сколько времени заняла разработка концепции второго ивента и его реализация на программном уровне?
          Лилит: Минут 20 на утверждение... А если про расчеты и программинг - то это к Григорию вопрос.
          Григорий: Программно ничего нового во втором ивенте не разрабатывалось, его сделали гейм-дизайнеры и художники. Заняло по одному дню у тех и у других.

         Корреспондент: Как обычно происходит создание ивента?
          Григорий: Для себя ивенты я разделяю на 2 типа:  подготовленные заранее "стандартные", которые можно запускать в любое время, и "нестандартные", имеющие какие-то специфические черты. Например, лотерея - это стандартный ивент, его можно проводить когда угодно и с любой частотой. Отличие только в призах. Пример нестандартного ивента - прошедший на 9-е мая.
          Первый вариант ивентов разрабатывается гейм-дизайнерами полностью: от идеи до реализации.  Предложенный дизайнерами проект утверждается продюсерской группой, реализуется, обкатывается и только потом передается в отдел коммьюнити. Второй тип ивентов задумывается в отделе коммьюнити, обсуждается с продюсером и директором проекта и только потом попадает в разработку. В концепциях ивентов второго типа гейм-дизайнерами ничего не меняется, на это обычно уже нет времени. Иногда, если сроки достаточно жесткие, приходится работать сверхурочно, даже своими силами решать задачи, мало связанные с работой гейм-дизайнеров.
          Основные трудности бывают связаны именно с ивентами второго типа, так как задача приходит вне плана. Ее нужно увязать с другими решаемыми в это время задачами.

         Корреспондент: Существуют ли вообще какие-то критерии, по которым делается ивент?
          Лилит: Для меня критериев два: во-первых, сколько это делать гейм-дизайнерам и программистам, можно ли это реализовать вообще. Во-вторых, насколько это может быть интересно игрокам.
          Григорий: Основные критерии для ивентов - это то, насколько ивенты интересны для игроков, стоимость и сроки реализации.

         Корреспондент: Планируются ли в ближайшее время еще ивенты, если да, то какого плана и когда?
          Лилит: Планируются. Конечно, еще будет двойной кач. Игрокам понравился этот ивент, его мы постараемся проводить достаточно регулярно. Также хотелось бы провести турнир, но говорить об этом пока что рано, пока еще все на стадии обсуждения.

         К оглавлению
           

РЕПОРТАЖ

         Много легенд ходит о том, с чего же начался конфликт рас. Какая из них истинна – нам пока что неведомо. Лучшие умы Арены бьются над расшифровкой пророческих свитков, найденных недавно на самой границе Бродячего Леса. Нашему корреспонденту попали в руки некоторые уже расшифрованные куски, и на их основе он попытался восстановить хронику событий. Насколько он был прав – покажет время. По слухам, ученые уже близки к разгадке.

         Вот и настало время Великих сражений в мире Арены. Бог, известный нам под именем Разрушителя, восстал против других богов. Но этого ему показалось мало. Обезумевший Бог в припадке ярости создавал все новых и новых чудовищ. Боги, узнав про предательство собрата, хотели убить безумного Разрушителя, но на его защиту встали воины Арены, поверившие ему, еще когда Разрушитель был богом Разума. Боги попытались вразумить воинов, они послали на Арену вестника.
          «За преступления перед нами будет прощена лишь та раса, которая докажет свое превосходство в грядущей битве и одолеет других. Иначе смерть придет за каждым из живущих в этом мире» - пронеслось пророчество над миром. Эти слова острым клинком вошли в сердце каждого воина, каждого лучника и мага. Они вызвали волнение среди некогда живших в мире рас. Пророчество разрушило единство военных союзов. Мир погрузился во Тьму.
          И мнения разделились. «Не стоит гневить богов! Пусть победит сильнейший!» - кричали из толпы. – «Будет война!». Но тут же смельчаки опускали глаза, заметив на себе взгляд рыцаря, повидавшего многое на своем веку. «Не будет войны» - сказали, посовещавшись, старейшины союзов. – «Мы не будем воевать с теми, кого считали братьями! Несогласные могут уйти, но более не будет им покоя».
          Так возникли кланы, что поддерживают войну. Они направились на осаду главных территорий чужих рас. Остальные поклялись не поднимать меч на воина другой расы, а обратить силы против тех, кто принес злую весть в этот мир.
          Возможно, Великое сражение так бы и не началось, но безумный Разрушитель не смирился. Все силы он бросил на то, чтобы отомстить своим братьям. И настал момент, когда созданная им армия смогла явиться в наш мир...
          Разрушитель создал не только армию: во главе войска встали два самых сильных огра, названных Посланцами Разрушителя. Они разделили армию безумного Бога на две части и расположились в заброшенном лабиринте на севере Арены и недалеко от города Серебряного Камня, на краю мира.
          Узнав об этом, Боги решили в очередной раз вмешаться. «Та раса, что докажет свою преданность Богам, будет вознаграждена. Наградой послужат магические свойства вещей, которыми владеют воины». И опять произошел раскол: одни воины поспешили к месту битвы, чтобы уничтожить зло, пришедшее на земли Арены, другие же, наоборот, стремились воспользоваться моментом и завоевать благосклонность Разрушителя, уничтожая представителей других рас. Так началось Великое сражение.

         Так гласит летопись. Но на деле лишь немногие кланы обратили свою ярость на братьев и товарищей. Некоторые, дабы не принадлежать ни к одной из сторон, остались просто охранять свои земли. Поэтому совершать набеги на форты стало очень и очень трудно.
          Зато вестникам досталось сполна. Обитающие на Арене огры уходят на тот свет десятками, а иногда и сотнями.
          Сегодня мы попробуем расспросить воинов Арены, какой из двух путей они выбрали и почему.
          Наибольшее противостояние сейчас происходит в Форте магов или, по-другому, имперцев. Один из стражей – Carnifex – согласился ответить на наши вопросы.

         BattleLord:  Приветствую Вас, страж. Вы участвуете в войне рас?
          Carnifex:  Приветствую. Да, это мой выбор.

         BattleLord:  Сейчас на Арене две масштабные войны: война рас и уничтожение войск вестников. Вы участвуете в обеих?
          Carnifex: Нет, только в расовой войне. Мне кажется это интересней и правильней.

         BattleLord:  Вы заняты только обороной или иногда переходите в атаку?
          Carnifex: Нет, я только обороняю форт от представителей других рас, а также от предателей, которые нападают на своих и помогают врагам.

         BattleLord:  Таких много?
          Carnifex:  На данный момент – да, они и составляют главную проблему.

         BattleLord:  По Вашему мнению, с чем это связано?
          Carnifex:  С нежеланием принимать условия богов. Они стараются уничтожить любого, кто поддерживает войну.

         Заглянув в лабиринт, где обитают ужасные чудовища, мы наткнулись на двух магов, которые отчаянно боролись с одним из посланников. Десять минут сверкающих молний – и враг повержен. Мы взяли интервью у одного из победителей.

         BattleLord:  Приветствую Вас, маг Арены. Поздравляю с очередной победой над посланцем.
          HFL:  Привет. Спасибо.

         BattleLord:  Вы участвуете только в уничтожении темной армии?
          HFL:  Наш клан против расовой войны, поэтому я участвую в убийстве монстров – хотелось бы узнать, что за приз нас ожидает.

         BattleLord:  Давно истребляете огров? Сколько примерно раз вы убили самого посланца?
          HFL:  Как только услышал о войне. Сначала решил посмотреть, что за армия, потом втянулся. Посланца убил уже раз 5-7, уничтожил порядка 2 тысяч огров.

         BattleLord:  Это впечатляет. Как Вы лично относитесь к войне рас?
          HFL:  Отрицательно. Но если на меня нападают – даю отпор.

         BattleLord:  А что Вы можете сказать о тех людях, которые ее поддерживают?
          HFL:  Даже не имею представления, из-за чего они пошли на это. Возможно, из-за обещанных богами привилегий, может, просто «захотелось крови».

         BattleLord:  Приходилось когда-нибудь оборонять форт?
          HFL:  Нет, даже в мыслях такого не было. Я вне войны рас.

BattleLord

ВОЕННЫЙ ОБЗОР

          

Захват замков

         В замке Моран затишье. Союз Чести так прочно закрепился в нем, что захватить замок практически нереально. Лишь в воскресенье кристалл замка был разбит, но задолго до завершения осады Наёмники вернули замок себе.
          В начале недели замок Нулу Кадар все еще вызывал интерес, и за него активно сражались, но после того, как в четверг этот замок захватила Академия, игроки перестали приходить на осаду в прежнем количестве.
          Нор Лаед притягивает игроков, как магнит. Сюда стекаются бойцы всех кланов, сильнейшие воины и мудрейшие маги. Как итог – интереснейшие осады, целые армии игроков, замечательные битвы. Что и говорить, в выходные кристалл разбивали в среднем 15 раз, что в современной Арене – новый рекорд.

День

Нор Лаед

Нулу Кадар

Моран

ПН 2008-05-05

Огненные Скорпионы

Наемники

Наемники

ВТ 2008-05-06

Огненные Скорпионы

Элита

Наемники

СР 2008-05-07

Огненные Скорпионы

Гиперборея

Наемники

ЧТ 2008-05-08

Спасатели

Академия

Наемники

ПТ 2008-05-09

Гиперборея

Академия

Наемники

СБ 2008-05-10

Спасатели

Академия

Наемники

ВС 2008-05-11

Лига Чемпионов

Академия

Наемники


          
          
         1. Альянс
         2. Союз Чести
         3. Лига
         4. Союз Равных Сил
         5. Антанта
         6. Империя
         7. Имперский Гарнизон Лучших Армий
         8. Воины Арены
         9. Союз Объединенных Кланов
         10. Синдикат
         11. Союз Северных Стран
         12. Честь и Кровь*
         13. Анархия
         Независимые силы
          

Независимые кланы, выступающие на замках и сундуках на стороне определенного союза, в таблице пишутся шрифтом, соответствующим данному союзу, а в сводке – как независимые.


         *В соответствии с политикой союза, кланы, состоящие в нем, указываются по принадлежности к основным союзам.

 

Военно-политические итоги прошедшей недели


          

 


         Понедельник, 5 мая:
         Союзы:
         Клан Орден Феникса выходит из состава Альянса, но на ивентах продолжает поддерживать этот союз.
         Войны:
         Клан Гиперборея объявил войну клану Свободолюбивые.
         Клан Эдельвейс объявил войну клану Скандинавы.
         Кланы La Fortune и Аман Лу заключили мир.
          
         Вторник, 6 мая:
         Союзы:
         Рождественская Объединенная Коалиция расформирована. В связи с этим клан La Fortune становится независимым (на ивентах выступает за Альянс), а также заключается мир с кланом Бандиты.
         Клан Млечный путь прекращает поддержку Лиги и Союза Чести на сундуках и замках.
         Войны:
         Пост главы клана Свободные покинула Dikaya Koshka, новое руководство клана: и.о. главы клана - Sky Leopard, заместители - PoshlyakoFF и ExCreep (Oksana7).
         Клан Спасатели объявил войну клану Лики Смерти.
         Клан Крещеные Кровью объявил войну клану Эдельвейс.
          
         Среда, 7 мая:
         Союзы:
         В связи с расформированием РОК клан Магия Крови становиться независимым, а на ивентах продолжает поддерживать Альянс.
         Отныне клан Млечный Путь выступает на ивентах за союз ИГЛА.
         Клан Эдельвейс выходит из состава Лиги и прекращает поддержку на ивентах Союза Чести и Лиги.
         Войны:
         Главу клана Свободолюбивые Night Voin Diego временно замещает ViRrT.
         Клан Омега объявил войну клану Академия Магов. В тот же день, после устранения причины конфликта война была окончена.
         Кланы Пантера и Бандиты заключили мир.
         Клан Украина объявил войну клану Скифы.
         Клан Лунный Свет объявил войну клану Разбойный Эскадрон.
         Клан Немезида объявил войну клану Скандинавы.
         Клан Трояне объявил войну клану Троя.
          
         Четверг, 8 мая:
         Союзы:
         Клан Славяне выходит из состава Альянса. Временно клан не принимает участие в ивентах.
         Отныне клан Эдельвейс выступает на ивентах за союз ИГЛА.
         Клан Гром вступил в союз Лига.
         Войны:
         Клан Волки Одина объявил свадебное перемирие сроком один день.
         Клан Мермидонцы объявил войну клану Лас Плагас.
         Клан Гильдия Теней предложил мир клану Тигры. В мире было отказано.
          
         Пятница, 9 мая:
         Союзы:
         В связи с праздником союз Анархия прекращает все войны (кроме войн с ПК и сторонниками расовой войны) на один день.
         Войны:
         Клан Антикиллер объявил войну клану Лунный Свет.
         Клан Вестники Смерти объявил себя ПК кланом.
         Клан Эдельвейс объявил войну клану Сардаукар.
         Клан Всадники Апокалипсиса объявил войну клану Троя.
          
         Суббота, 10 мая:
         Союзы:
         Клан Воины Великой Силы вступил в союз Антанта.
         Войны:
         Клан Спасатели объявил войну клану Альянс Светлых.
         Клан Воины Хаоса объявил войну клану Форсети.
         Клан Крещеные Кровью объявил войну клану Небесный Патруль.
          
         Воскресенье, 11 мая:
         Союзы:
         Клан Свободолюбивые прекращает поддержку союза Антанта.
         Клан Архангелы Арены вступил в Альянс.
         Клан Гиперборея выступает на ивентах за союз ИГЛА.
         Клан Крещеные Кровью выходит из союза Лига и вступает в союз Антанта.
         Клан Триада выступает на ивентах за Лигу и Союз Чести.
         Клан ГорСвет объявил войну клану Имперцы. В этой войне клан ГорСвет поддержал союз Империя.
         Войны:
         Клан Спасатели объявляет войну клану Сапсан. После урегулирования конфликта был заключен мир.
         Клан Омега объявил войну клану Грация.
         Клан Хранители Судеб объявил войну клану Грация.
         Клан Сардаукар объявил войну клану Боги Арены.
          

Интервью

          

         Союз Имперский Гарнизон Лучших Армий стремительно взлетел на вершины  и встал вровень с сильнейшими старыми союзами. О причинах возникновения союза ИГЛА и о его политическом кредо нам рассказал Elikostaring, воевода Иперского Гарнизона Лучших Армий.

         Ratibor: Как союзу ИГЛА так быстро удалось добиться признания? Всё дело в кланах, его составляющих?
          Elikostaring: Думаю, всем надоел тот беспредел, который творился на просторах Арены после 18 апдейта. Мы выступили как новая сила, пытающаяся нормализовать баланс сил, сложившийся после ухода многих ключевых игроков. Дело, думаю, скорее в идее.

         Ratibor: А почему именно создание нового союза? Почему не усилить тот же РОК? Или Альянс? Или Антанту? Или велики были противоречия между вами?
          Elikostaring: Поясню: после апдейта изменилось всё, начиная от вида персонажей, заканчивая отношениями между игроками. Старые союзы канули в прошлое, нужны были новые отношения, перераспределение сил. Мы решили рискнуть, и наши ожидания оправдались!

         Ratibor: То есть вам кажется, что Лига и Союз Чести тоже слабеют? Или они всё-таки остались?
          Elikostaring: Ослабели все… Но клан Наёмники это вовремя понял, и именно с них начались изменения в составах кланов и союзов.  И за это все должны быть им благодарны. Мы выставили им противовес в виде ИГЛЫ. Думаю, начинается новая эпоха на Арене. И я очень благодарен тем кланам, главы которых подержали нас в этом нелегком деле.

         Ratibor: Двухполюсный мир? Снова? А это не будет повторением все тех же Лиги и Альянса под другими названиями?
          Elikostaring: Надеюсь, что нет. У нас есть кланы, прежде состоявшие и в Лиге, и в Союзе Чести, и в Альянсе. Просто произошло перераспределение сил, чего и нужно было ожидать после ухода такого количества топовых игроков.

         Ratibor: А что вы скажете по поводу расового состава союза?
          Elikostaring: Все кланы против расовых войн. Поэтому в союзе примерно равное количество рас. Мы все ждем 19 апдейта. Я полагаю, что после него будет еще один всплеск хаоса, потом все успокоится.

         Ratibor: Ваш курс поддержали многие сильные кланы. Они вышли из прежних союзов, чтобы присоединиться к вам. К вам, естественно, попросятся более слабые кланы, будете вводить ограничения на приём в союз?
          Elikostaring: Не собирались. Для нас главное, чтобы поддерживали идею, а силы наберутся.

         Ratibor: И всё же ограничения накладываются уставом союза, так? В какой мере они распространяются на кланы, выступающие за вас только на ивентах?
          Elikostaring: Не столько ограничения на вступление, сколько требования к уже вступившим кланам. Следование уставу - одно из важнейших условий, так как только оно гарантирует порядок и помогает избегать беспредела. На кланы, выступающие за нас только на ивентах, устав не распространяется, так как они независимы.

         Ratibor: Итак, какие у вас планы на будущее (из тех, что не засекречены)?
          Elikostaring: Как и у любого союза – расширять состав и захватывать замки.

         Ratibor: А есть какая-то высшая цель?
          Elikostaring: Наша цель - сделать ПвП на Арене интересным и увлекательным. Это и есть Идея.

         Ratibor: Большое спасибо за интервью, удачи в игре!
          Elikostaring: Спасибо.

          

         К оглавлению

Ratibor

ОБЗОР ФОРУМА

 

 С 5 мая по 12 мая

         На прошлой неделе произошли некоторые реформы на форуме, а точнее небольшие изменения структуры. Не обошлось без сюрпризов и в эту неделю – исчез целый раздел форума «Другие игры». Что естественно вызвало вопросы у форумчан. Ответ не заставил себя долго ждать.
          Объявленный 4го мая «Праздничный ивент» стал одной из самых обсуждаемых тем «Общего форума». И так как большое количество игроков было не согласно с условиями предстоящего ивента, были внесены коррективы в это мероприятие, о чем связной Shedana сообщила в новостях в новой теме «Праздничный ивент: резюме».
          Но, наверное, самым оживленным разделом этой недели стал подфорум «Встречи игроков».
          9-го мая, уже по традиции, прошли шашлыки в Москве в районе ВДНХ, подробный фотоотчет об этом событии появился вечером того же дня. Не отстал от Москвы и Киев, о чем свидетельствует тема – «Свершилось! Встреча в Киеве состоялась :)». Последовав примеру двух столиц, собирается на встречи Рига (Латвия) и Самара.
          Ну, и ставшие постоянными ивенты от B E A R. На этой неделе он предлагает игрокам принять участие в создании следующего ивента, организовав опрос «Гонки? Турнир? Какой ивент интересен Вам ?»
          В «FAQ» появилась тема «Команды» - список команд, используемых в Арене.
          А вот разделе «Предложения по игре» самой популярной и обсуждаемой до сих пор остается тема-опрос, созданная еще в апреле – «Покупка обличий за ПТ». И не покидает игроков надежда на появление в Арене «четвертой расы».
          В «ПвП» появилась тема о роспуске Союза РОК.  В «дискуссиях» все же закрыли тему об игроках «Замеченных в расизме». Но сразу же нашелся народный мститель и объявил «Войну Всем!» за урезанную расовую вещь «шелковый пояс лучника».
          В «Оффтопике» в честь праздника появилась тема: «Итоги проведения празднования 9 мая, Дня Победы!» И не забудьте заглянуть и в тему «Куда пойти погулять?».
          На этой неделе мы поздравляем:
          Sintiya с 31 уровнем
          Yukio с 30 уровнем
          MaZzaXuCT с Днем Рождения
          MOHAPX с Днем Рождения
          V A R L A M с 30 уровнем
          Dj X Size с Днем Рождения
          Lord of the life с 30 уровнем
          VanDerVaart с Днем Рождения
          Друг друга с Днем Победы
          Vetmon и Firven со свадьбой
          Banduga с Днем Рождения
          Domoxozayka с 28 уровнем
          Клан Святая Инквизиция с трехлетием
          Lanchonok с 30 уровнем

          

WhiteMare
          К оглавлению

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР

          

         Приветствую Вас, славные жители мира Арены!
          Итак, подведем итоги прошедшей недели. Потихонечку падает цена на руны 2-го уровня. Причину падения цены на эти руны я уже описывал раньше. Так что ничего неожиданного в этом нет. Правда, я предполагал, что цена будет падать быстрее и снизится до минимума недели за две, но падение цен происходит так медленно, что его почти и не заметно. Тем не менее, максимальная цена рун на этой неделе была 1700 ау, и продать по этой стоимости было крайне тяжело, так что в ближайшие неделю – две максимальная цена на этот вид товара должна упасть, по моим прогнозам, до 1500 ау.
          На что-то цены падают, а вот на когти гоба цены только растут и растут. Максимальная цена на рынке в БК составила 800ау за штуку.
          Курс платины 43 000 – 44 000 ау за 1 ПТ.

Средние цены на товары в городе Белого камня

 

Товары для крафтов

Ингредиенты

Стоимость 

Лут

Шкуры

Кожи

Когти

Кости

         Крыса

15-35у

100ау

15-50ау

20-150ау

         Волк

120-160ау

650-720ау

20-50ау

200-300ау

         Медведь

250-300ау

1300ау

20-50ау

550-700ау

         Гоблин

100-115ау

530-600ау

700-800ау

70-120ау

  

Металл

Руда

Слитки

 

         Медь

40-75ау

200-250ау

         Олово

80-110ау

-

         Бронза

-

450-490ау

         Железо

155-180ау

700-850ау

         Уголь

330-360ау

-

         Сталь

-

1350-1400ау

         Титан

530-580ау

2200-2400ау

         Кристаллы

600-700ау

-

  

Дерево

Бревна

Доски

          

         Кедр

5-16ау

30-70ау

         Сосна

45-65ау

200-250ау

         Бук

160-180ау

720-820ау

         Дуб

150-180ау

550-650ау

         Ясень

130-150ау

650-700ау

           

Руны

1 ур

2 ур

3 ур

          

250-330ау

1400-1700ау

70-140ау

 

Товары для воинов

Уровень (Защита)

Доспехи

Шлемы

Броня

Плащи

Штаны

Обувь

Щиты

0 (+1)

215-350ау

240-350ау

390-400ау

450-600ау

300-650ау

40-100ау

3 (+2)

1000-1800ау

950-1000ау

800-1000ау

875-1200ау

800-1000ау

800-1500ау

5 (+3)

2100-2300ау

2650-3150ау

1990-3500ау

2300ау

2800-3000ау

1900-2500

8 (+4)

3250-3400ау

6600ау

3800-4000ау

4900-8000ау

4200-4500ау

4,35-4,4пт

10 (+5)

8600ау

6800-8200ау

8100-11000ау

9000-10000ау

10000-13000ау

-

13 (+6)

2-2,2пт

2,1-2,2пт

1,85-2,5пт

2.1пт

2,1-3пт

-

15 (+7)

4,25-4,35пт

4,25-4.35пт

4,1-4,35пт

4,25-4,35пт

4,2-4,35пт

-

18 (+8)

7,08-7,35пт

7,08-7,35пт

7,25-7,35пт

7,25-7,35пт

7,3-7,35пт

-

Оружие

Уровень (Урон)

Мечи

Уровень (Урон)

Луки

Уровень (Урон)

Посохи

0 (+2)

25-100ау

0 (+1)

10-100ау

1 (+1)

50-500ау

0 (+3)

450-700ау

1 (+2)

50-100ау

3 (+2)

600ау

1 (+4)

1000-1200ау

2 (+3)

125-500ау

5 (+3)

1000-1500ау

3 (+5)

1500-2000ау

4 (+4)

600-1100ау

7 (+4)

2400-4000ау

5 (+6)

2500-5000ау

6 (+5)

1500-1700ау

9 (+5)

8800-10000ау

7 (+7)

5500-6000ау

8 (+6)

8000-10000ау

11 (+6)

18000-30000ау

10(+8)

1,2-1,35пт

10 (+7)

1850-2500ау

13 (+7)

1,2-1,3пт

13 (+9)

2,3-2,4пт

11 (+8)

2600-3000ау

15 (+8)

1,85-2,2пт

15 (+10)

3,4пт

12 (+9)

2800-3300ау

17 (+9)

2,5-2,8пт

18 (+11)

4,35-4,5 пт

14 (+10)

6000ау

19 (+10)

2,25-2,85пт

20 (+12)

4-4,8пт

15 (+11)

1,07-1,35пт

21 (+11)

3,4-4пт

20 (+13)

7,3-7,4пт

17 (+12)

3,3-3,75пт

23 (+12)

4,3-4,8пт

-

-

18 (+13)

5,4-5,75пт

24 (+13)

5,5-6пт

-

-

20 (+14)

8,6пт

-

-

Товары для магов

Уровень

Доспехи

Пояса

Мантии

Амулеты

Кольца

1

-

1200-1500ау

700-1000ау

700-1000ау

3

3500-5000ау

3880-5500ау

1400-2000ау

-

5

7000-9000ау

8200-9000ау

3500-4500ау

3500-4500ау

7

          10000-15000ау

15000-25000ау

10000-15000ау

9500-15000ау

9

28500-35000ау

27000-30000ау

26300-27200ау

44000-49000ау

11

30000-36900ау

30000-40000ау

27500-28000ау

88000-91000

13

2,5-3пт

2,4-2,5пт

2,25-2,8пт

3пт

15

4,45-5пт

4,33-4,5пт

2,75пт

4пт

17

4,7пт

4,8пт

3,3пт

5пт

19

4,2-4,8пт

4,2-4,8пт

4-5пт

6пт

21

5,2-5,7пт

5,2-5,7пт

5,5-6пт

7пт

23

5,95-7пт

6,5пт

6пт

11пт

24

7,3-8пт

7,3-7,5пт

7,4-8пт

16пт

 

Разное

Товары

Стоимость 

Стрелы

 

         Деревянные +10

1-1,3ау

         Костяные +15

2,0-2,5ау

         Охотничьи +20

2,5-3ау

         Железные +25

5-6ау

         Стальные +30

7-8ау

         Бронебойные +35

8,5-9,5ау

         Кристальные +40

14,0-15ау

Силовые удары

 

         Профессионала

135-150ау

         Мастера

150-165ау

Эликсиры

 

         Сыр

90-100ау

         Пирог

-

         Масло маны

-

         Настойки

400-800ау

         Блин с начинкой

200-400ау

         Торты

-

         *Уважаемые игроки! Обращаем ваше внимание, что цены 
          могут немного колебаться, в зависимости количества конкурентов
          продаваемых данный товар. Убедительная просьба – во избежание
          путаницы и недоразумений, перед совершением сделки, лично
          узнавайте стоимость товаров, непосредственно на месте.
          К оглавлению

          

          

Цены у приказчиков

         Уважаемые игроки!  В приведённой ниже таблице представлены цены у приказчиков. Для каждого товара указана цена его покупки Приказчиком (в верхнем ряду), и цена продажи Приказчиком (в нижнем ряду). По вертикали указаны номера Приказчиков. Во второй таблице находится информация об имени Приказчика, его координатах и местоположении на Арене.
          За наличие у Приказчиков товаров и денег для их покупки, а также за изменение цен владельцами приказчиков в процессе подготовки номера редакция ответственности не несёт.

 

Обозначения в таблице

«Товар»

4

7

«Номера Приказчиков»

Бревно дуба

140

130

«Цена покупки»

160

150

«Цена продажи»

 

 

Товары Приказчиков

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Дерево

Бревна кедра

 

 

5

 

 

 

7

 

4

 

 

5

 

 

 

 

40

 

 

 

10

 

10

 

 

 

 

 

Доска из кедра

35

 

30

 

 

 

45

 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

Бревна сосны

35

 

30

30

 

40

40

 

 

 

 

30

30

30

 

 

 

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

Доска из сосны

190

 

150

150

 

180

180

 

130

 

190

130

120

120

 

 

 

 

 

 

230

 

220

 

 

 

 

 

Бревна бука

140

 

130

170

 

120

140

 

150

165

150

130

140

140

 

 

 

190

 

190

200

 

190

180

 

 

 

 

Доска из бука

 

700

 

830

500

600

 

 

600

650

 

 

700

700

 

 

 

 

 

920

850

 

 

810

 

 

 

 

Бревно дуба

130

 

 

140

 

120

130

 

110

140

120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

150

 

 

170

 

 

 

 

Доска из дуба

 

 

 

630

 

550

400

 

550

480

 

 

 

 

 

 

 

700

 

 

700

 

 

750

 

 

 

 

Бревна ясеня

 

 

90

150

 

120

120

 

110

150

140

 

 

100

 

 

 

190

 

190

180

 

 

175

 

 

 

 

Доска из ясеня

 

 

350

700

450

 

450

 

500

550

 

 

 

500

1200

 

 

800

 

830

800

 

800

810

 

 

 

 

Металл

Медная руда

50

40

40

30

 

 

50

 

30

 

55

 

40

40

 

 

 

 

 

 

80

 

 

 

 

 

 

 

Слиток меди

 

 

150

 

 

 

180

 

100

 

 

130

 

 

 

 

 

 

 

 

220

 

 

 

 

 

 

 

Оловянная руда

90

50

50

80

 

 

85

 

35

 

90

30

50

50

 

 

120

 

 

 

110

 

 

 

 

 

 

 

Слиток бронзы

400

400

 

400

400

 

400

 

400

 

420

 

400

400

 

 

 

 

 

 

450

 

 

 

460

 

 

 

Железная руда

140

100

90

190

 

 

130

 

100

150

140

 

100

100

 

 

200

200

 

 

180

 

 

170

 

 

 

 

Слиток железа

 

500

500

850

 

600

700

 

400

650

680

 

500

500

 

 

 

900

 

 

750

 

 

790

 

 

 

 

Уголь

300

300

300

 

320

380

330

 

 

320

350

 

300

300

 

 

 

 

 

 

380

 

 

380

 

 

 

 

Слиток стали

1310

1000

 

1400

1200

1250

1350

 

1350

1400

1200

 

1000

1000

 

 

 

1450

 

 

1400

 

 

1500

1500

 

 

 

Титановая руда

 

500

500

 

450

580

550

 

 

500

580

 

500

500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слиток титана

 

2000

 

2300

 

2000

2300

 

 

 

2200

 

2000

2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кристалл

 

500

 

700

450

750

600

 

450

700

700

450

500

500

 

 

 

 

 

 

700

850

 

780

 

 

 

 

Руны

Руна 1 уровня

250

300

200

150

150

200

300

 

200

250

300

150

300

300

 

 

400

350

 

 

330

 

 

380

 

370

 

 

Руна 2 уровня

850

900

1000

1700

800

500

1200

 

500

1200

800

1000

900

900

2000

 

1800

2000

1800

1900

1800

 

 

1850

 

1750

 

 

Руна 3 уровня

100

50

20

50

50

50

100

 

30

50

100

50

50

50

 

 

250

150

 

 

150

 

 

190

160

160

 

 

Стрелы

Деревян-ные +10

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

 

 

2

 

 

2

 

2

 

 

 

Костяные +15

 

 

 

1

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

3

 

3

 

 

 

4

 

 

 

Охотничьи +20

 

 

 

2

 

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

5

 

5

 

 

 

Железные +25

 

 

 

4

5

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

7

7

6

 

 

 

7

 

 

 

Стальные +30

 

 

 

5

6

4

6

 

4

5

 

 

 

 

 

 

9

 

 

9

9

 

10

9

9

 

 

 

Бронебой-ные +35

 

 

 

 

 

5

9

 

5

8

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

12

10

10

 

 

Кристаль-ные +40

 

 

8

10

12

11

14

 

6

14

14

13

 

 

17

16

 

 

 

18

18

 

 

18

18

18

 

16

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

Местоположение Приказчиков



Номер

Имя Приказчика

Координаты

Место на карте

1

Konstantin Gold

1330 1293

3 домика ниже г. Светлых

2

Karvins

1866 1476

Моран

3

Watcorg

1165 1865

Рынок

4

Guess

1460 1208

Нор Лаед

5

SYT

1950 1839

г. Тёмных

6

APTbl u PECYPCbl

1419 2490

Остров Оборотней

7

KPACOTKA BECHA

1182 1640

Домик слева от Арены

8

Jakkabar

645 1353

Рамблер

9

semit CC

1351 1034

г. Светлых

10

help11

1810 2467

Заповедник Гоблинов

11

satang

1441 1930

Кафе Макс

12

Clan La Fortune

1908 1984

Нулу Кадар

13

Sluga Karvina

1139 1708

Выше г. Падших Ангелов

14

Karvin Gohovskij

1846 2326

Вилла Гохи

К оглавлению

CTAPOCTA PbIHKA

 

ЮМОР

Анекдоты

 

         Разговор двух глав, один объявляет войну второму:
          - Всё! Объявляю тебе войну на втором сервере!
          - Угу, ты ещё и на третьем объяви!

         Парень дарит девушке цветы:
          - Вот, возьми эти десять чудесных гвоздик.
          - А почему чётное число?
          - Ну, держи ещё две, просто это все, что я выбил.

         Новичок на рынке в городе БК:
          - Продам георгиевские ленточки!
          Ему в приват сообщают:
          - Они не продаются.
          - Ну, значит, сдам в аренду!

         Вопрос в канале помощи:
          - Мне сказали, что с ивентовых оргов по 5 Пт выпадает, это правда?
          - Нет, Вас обманули.
          - Что, неужели больше?

         11 мая, парень выходит из коматоза после хорошей праздничной пьянки, заходит в Арену и спрашивает в помощи:
          - А когда праздничный ивент начнётся?
          - Он уже закончился.
          - Хм... как быстро время летит, я и перекурить не успел.

         Новичок нападает на рейд-босса, умирает, возвращается, опять нападает. За этим наблюдают два великих:
          - Ну что, поможем?
          - Кому из них?
          - Боссу, мы же его защищать должны.
          - Да что он ему сделает?
          - А вдруг поцарапает!

         Асс 33 лвл отчитывает лучника 28 лвл:
          - Ты зачем нашего босса завалил?
          - Я нечаянно.
          - Такого нечаянно не убить!
          - Да я по тебе целился...

         Жена ругает мужа:
          - Да что ты за человек такой! Все у тебя из рук валится, вот опять ковер пивом залил!
          - Ну, что же мне делать?
          - Сертификаты жевать! Они хотя бы не проливаются!
                       
          К оглавлению

PSIH

 
 

ТВОРЧЕСТВО

         Эта грустная и красивая сказка по праву заняла почетное второе место на нашем 5-м литературном конкурсе.

Созвездие кузнеца

          

         В мире легенд, скрывающем под толщей веков события эпические и, порой, курьезные, всегда найдется что-то интересное для каждого внимательного слушателя. Судя по Вашей одежде, Вы не здешний, возможно, просто случайный странник. Этим, видимо, объясняется количество сувениров, закупленных на нашей ярмарке. Мне кажется, Вас интересуют ремесла, не так ли? Да, наши края славятся своими товарами, секреты изготовления которых уходят корнями в глубокое прошлое. Если у Вас есть минутка-другая, я мог бы рассказать Вам о том, откуда взялась традиция украшать звездами самые дорогие изделия. И о том, как по-разному мы видим окружающий нас мир.
          Слушайте. Любовь, какая же сказка обходится без нее. И я начну свой рассказ, пожалуй, именно с любви. Жил да был один подмастерье по имени Тамир. Он был очень талантливым и умелым, несмотря на свой юный возраст. Однажды в гости к правителю той страны пожаловали эльфы, и среди них была эльфийская принцесса. Она была очень хороша собой, но чрезмерно избалована. Правитель хотел сделать ей достойный подарок, но ничто не радовало капризную принцессу. Тогда он собрал лучших мастеров своей страны и сказал им изготовить их лучшие изделия. Кто-то сшил великолепное платье, кто-то изготовил драгоценные украшения, а Тамир создал из простой меди прекрасный цветок. При взгляде на него казалось, что видишь отблески весеннего солнца, а когда держишь цветок в руках, чудилось тепло лета. Сердце принцессы при виде цветка растаяло, но лишь на одно мгновение. К несчастью, этого мгновения хватило Тамиру, чтобы полюбить эльфийскую гостью.
          Те времена были очень сложными для страны, где жил Тамир. Людям была нужна помощь эльфов в неравной борьбе с жестокими варварами. Поэтому правитель был счастлив исполнить любую прихоть эльфийских послов, и Тамир, как самый искусный  мастер Империи, отправился с ними в чужие края. Так он стал рабом любви и заложником союзного договора.
          Шли годы, и Тамир безропотно исполнял все заказы эльфов, а счастлив  был лишь тогда, когда видел улыбку на лице принцессы. С каждым своим изделием он дарил ей частицу своей души. Но капризной эльфийке быстро надоедали его бесценные подарки. Она неблагодарно требовала от него еще более дорогих и красивых изделий. И вот однажды Тамир сказал принцессе, что из того, что есть на земле, невозможно создать что-то, что было бы прекраснее его последнего творения. Сказав это, он вознесся на небо, чтобы изготовить свой последний подарок возлюбленной. Вы и по сей день можете видеть его на небе, когда зайдет солнце. Тамир плавит небесную твердь, и сине-белые искры разлетаются от него падающими звездами.
          Мой рассказ был бы неполным, остановись я сейчас. Ведь то, что я вам поведал – легенда людей. Их империя огромна и сильна, как никогда. Но так было не всегда, не всегда и будет. Нет абсолютной правды, есть лишь точки зрения. Может, еще одна легенда поможет вам лучше понять прошлое и будущее этого мира.
          Ее звали Милаэль. Наследная принцесса эльфийского короля обладала волшебной красотой и истинно эльфийским характером. Спокойный взгляд ее зеленых глаз мог повелевать и ласкать, любить и уничтожать. Боги одарили Милаэль особой магией, способностью видеть и изменять предназначение живых существ. Она была Хранительницей Леса.
          Случилось так, что в мир опять пришла война. Давний союзник и сосед эльфийского королевства – империя людей – был на грани нарушения мирного договора. Он был уже готов позволить полчищам варваров разрушить Священный Лес эльфов. Чтобы исправить положение, Милаэль отправилась послом к людям. Там, среди бесконечных толп никчемной знати, она случайно встретила юного Мастера, в котором тотчас же разглядела Дар. С его помощью можно было одержать победу в предстоящей войне с варварами.
          Милаэль пообещала жадному правителю людей, что возьмет Мастера в свою страну для обучения всем секретам изготовления эльфийского оружия. После возвращения домой принцесса взялась изменять судьбу человека, чтобы он изменил судьбу ее народа. Шаг за шагом она добивалась от Мастера достижения все новых и новых вершин мастерства. С каждым новым изделием они все больше приближались к заветной цели, а когда враг уже стоял у границ, Милаэль решилась на последний шаг. Использовав все запасы отпущенной ей богами магии, она вознесла Мастера на небо. Там с ее помощью он смог изготовить свой первый Небесный Артефакт. А она осталась на земле ждать его, потому что успела полюбить. Она долго сидела на холме, глядя в небо, и превратилась в камень, ее слезы превратились в Звездное Озеро, а ее любимый забыл о ней, и до сих пор создает непревзойденные на земле мечи, амулеты и доспехи. Когда Эльфы видят падающую звезду, он с печалью вспоминают имя свой Хранительницы, Милаэль.
          Я надеюсь, теперь Вы понимаете чуть больше о тех далеких временах. И Вам должно быть ясно, почему люди и эльфы почитают одно и то же созвездие на небе. Они видят одно и то же, но помнят по-разному. Прежде чем проститься, я бы хотел закончить свой рассказ еще одной легендой. Да, Вы правы, эта легенда принадлежит вольному народу диких степей. Не спрашивайте, откуда я ее знаю. Хоть их и называют варварами, но они не дикари какие-нибудь. Совсем нет. Просто они другие.
          Духи приносили худые вести. Там, за горизонтом, где кончается простор степей и начинаются чужие земли, зарождалась угроза. Люди и эльфы объединялись против Свободных, чтобы сделать их рабами на своих рудниках. Вождь Тантар не мог сидеть, сложа руки, когда его народ находился в опасности. Шаманы в дымном угаре пытались услышать волю духов, но вождю уже была очевидна его судьба: он должен пожертвовать собой ради своего племени. Тантар провел много лет в плену у людей, работая в угольных шахтах. Он не допустит, чтобы подобное случилось с кем-то из его соплеменников.
          Взвалив себе на плечи огромный молот, вождь свободного племени отправился в свой последний поход. Праведный гнев делал Тантара сильным и неуязвимым. Духи предков хранили его. Дойдя до империи людей, вождь принялся искать шахты и рудники, чтобы разрушить их. От его поступи сотрясалась земля, и от удара огромным молотом от рудников оставались лишь глубокие ямы. Разрушительным ураганом пронесся Тантар по землям людей, но вскоре его остановила эльфийская магия и оружие, изготовленное людьми. Армии эльфов и людей смогли окружить вождя Свободных. И тогда он начал бить своим страшным молотом по горам, вызывая сильные землетрясения и сминая вражеские войска. И поняли тогда эльфы, что не справится им со Свободными, пока Тантар ходит по земле. И призвав себе на помощь всю свою грязную магию, враги забросили его на небо, заключив в звездную темницу. И поныне бьет великий вождь по небу, высекая искры и сотрясая звезды, напоминая о себе врагам и соплеменникам.
          Вот и подошел мой рассказ к концу. Надеюсь, я помог Вам лучше понять наш мир. Может, он никогда и не был таким, каким изображают его легенды. Но наверняка Вы теперь сможете представить себе, каков он сейчас и каким станет. Не этот ли вопрос вертится у Вас на языке?

LylumDryeareplith

 

Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.

Обычное объявление - 1 пт.
Брачные объявления, поздравления с Днем Рождения – БЕСПЛАТНО
Напоминаем, что у вас есть возможность за умеренную плату заказать специальный репортаж с памятного для вас или для ваших друзей и близких события. Сделайте необычный подарок молодоженам – красочный и увлекательный репортаж с их свадьбы, опубликованный в газете!
По всем вопросам обращайтесь в mIRC на канал #review.

Газете ARENA Online требуются журналисты.

Требования:
- грамотность;
- чувство стиля;
- ответственность;
Адрес редакции: review@arena.ru
Редакция за содержание рекламного текста ответственности не несёт
Дополнительные сведения про трудоустройство и работу в газете читать здесь

 

 

Архив Рассылки
 

(с)Arena Online


В избранное