Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ARENA Online

  Все выпуски  

ARENA Online №146


 
 
 
ГАЗЕТА "ARENA ONLINE"
Номер: 145 от 2008-05-27

Online версия: http://www.arenaonline.ru
Адрес редакции: review@arena.ru
Количество подписчиков: 1565
Последние новости

"ARENA Online. Новости" выпуск №146 от 19.5.2008

НОВОСТИ
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА
ОГРОВА ГАТЬ
КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА
ИНТЕРВЬЮ НОМЕРА
ВОЕННЫЙ ОБЗОР
Захват замков
Военно-политические итоги прошедшей недели
Интервью
ОБЗОР ФОРУМА
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР
Средние цены на товары в городе Белого камня
Товары для крафтов
Товары для воинов
Оружие
Товары для магов
Разное
Цены у приказчиков
Обозначения в таблице
Товары Приказчиков
ЮМОР
Их Преосвященство
ТВОРЧЕСТВО
Баллада о Тофенхрюкене
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.
Газете ARENA Online требуются журналисты.

 

НОВОСТИ

 

         13.05.2008

         Уважаемые игроки, сообщаю вам, что итоги проведенных ивентов будут подведены и опубликованы 19.05.2008
          ваш Связной

         16.05.2008

         Уважаемые игроки,
          Тех, кто переводит деньги через Рамблер Плюс, просим обратить внимание на то, что теперь в данной системе 1 пт=31, 5

          

         16.05.2008

         Уважаемые игроки, мы рады представить вашему вниманию обновленные возможности сервиса DUMP.RU

         - Теперь вы можете закачивать до 10 файлов сразу общим объемом до 800МБ
          - По истечении фиксированного срока хранения файла, пользователь может продлить его или удалить файлы самостоятельно
          - Добавлены новые сервисы, улучшено управление файлами в личном кабинете пользователя
          - Появился предварительный просмотр изображения на странице скачивания
          - Появилась возможность генерация BB-кодов для вставки превью загруженных на DUMP.RU изображений в блоги и форумы
          - Появился новый сервис «Моя коллекция», который позволяет зарегистрированным пользователям объединять свои файлы в группы (коллекции) и публиковать ссылки на эти коллекции, а не на каждый конкретный файл

         Надеемся, что сервис станет для Вас еще более полезным инструментом обмена файлами и их публикации в Сети

          

         16.05.2008

         Уважаемые игроки,
          спешу сообщить, что 19 мая, то есть в понедельник, на карте Арены появится новая локация: Огрова Гать.
          Население локации - огры 15-30 левела.
          Координаты: 1600 900, недалеко от замка Нор Лаед.
          Вход в локацию - свободный.
          В локации доступен новый квест

          

         19.05.2008

         Уважаемые игроки, представляю вам последние вести с игровых полей.
          Весть первая:
          Хотя некоторые прогнозировали, что в ивентах победят эльфы, - победили-таки люди, причем в обоих случаях.
          Так что и бонусы на расовые вещи и ленты победителя уходят в одну и ту же сторону.
          Я подумала, что вам будет интересно узнать, по какому принципу подсчитывались очки во втором ивенте.
          Итак, с 20 по 50 левел за огров давалось от 1 до 100000000 очков. Такие страшные на первый взгляд цифры были выбраны для удобства подсчета.
          Таким образом:

         Люди получили 6 316 360 597,00
          Эльфы 1 849 508 012,00
          Варвары 8 262 546,00

         Награду ввиде бонуса на расовые вещи победители получат сегодня, сразу с введением обновления.
          Что касается лент за второй ивент, то они будут выданы чуть позже, сегодня вечером или завтра.

         19.05.2008

         Уважаемые игроки, по свежей информации, полученной от разработчиков, обновление сервера переносится на завтра.
          Цитируя:
          "...новая версия содержала ошибки, исправление которых потребовало переноса патча".
          Соответственно, награда за первый ивент ( по расовым боссам) тоже будет выдана завтра.
          К оглавлению

 

ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА

         Доброго вам времени суток, дорогие наши читатели.
          Старшее поколение наших читателей наверняка помнит замечательный мультфильм про Крошку Енота. «Тот, который сидит в пруду». Многие из нас смотрели этот мультфильм в детстве, но многие ли задумывались над его смыслом? Вряд ли. А ведь, если разобраться, сюжет там совсем не детский, более того – очень философский. Уже давно известно, что человек, которого однажды обманули или обидели, в следующий раз ведет себя более осторожно, никому не доверяет, или же начинает защищаться, когда на него еще никто и не думал нападать.
          Происходит такое и в реальной жизни, и в игре. И скольких проблем можно было бы избежать, если бы мы были чуть объективнее, чуть менее предвзятыми. Вместо того, чтобы поговорить с человеком и выяснить истинные причины его поступков, мы просто ставим на нем крест, закрываемся от него. Нам не хватает веры в то, что любой человек изначально, приходя в этот мир, не желает никому зла. И все, что происходит с ним потом – это лишь ответная реакция на воздействие окружающей среды, в том числе – и на действия других людей. Проведите маленький эксперимент: попробуйте улыбнуться людям вокруг вас. И вы увидите, что они ответят вам тем же. Да, не все. Да, не сразу. Но ответят обязательно. И ваша улыбка вернется к вам в тысячекратном размере.
          Есть такая фраза: «царство Божие внутри нас». Не буду вдаваться в религиозные вопросы, это – совершенно не мое дело, да и газета наша далека как от политики, так и от религии. Дело тут не в формулировке, а в сути. Мы сами формируем окружающий нас мир. И только от нас зависит то, будет он для нас адом или раем. Помните? «Тот, который сидит в пруду». Окружающий мир – это отражение нашего внутреннего мира. Улыбнитесь миру – и он улыбнется вам.
          В сегодняшнем выпуске мы, как и всегда, опять будем вести диалог – как с вами, нашими читателями, - так и с разработчиками игры. И в очередной раз попробуем улыбнуться друг другу.
          Приятного вам чтения.

Kalendula, главный редактор газеты ArenaOnline

         К оглавлению

 

ОГРОВА ГАТЬ

          

         Мы всегда с нетерпением ждем появления в игре новых локаций, новых мобов, новых квестов – всего, что сможет разнообразить игровой процесс. В самое ближайшее время на Арене появится новая локация – Огрова Гать. Что это за локация? Какие монстры ее населяют? Что за квест предлагают нам разработчики?

         Огрова Гать – локация, заселенная странными существами – ограми. Откуда они пришли в наш мир – сказать сложно. Одни считают, что огры – творение безумного Разрушителя. Другие предпочитают возлагать вину за появление на просторах Арены этих агрессивных тварей на лидеров рас. Точно известно одно: они пришли, они свирепы, они готовы сражаться.
          В то время, когда грандмастера и великие ведут борьбу с расовыми лидерами, более молодые мастера могут отточить свои навыки на ограх. Практически любой воин, лучник или маг найдет себе противника по силам, ведь огры бывают разными: от 15-го до 25-го уровня.
          Огры только недавно пришли в наш мир, поэтому пока что у них еще нет ничего, кроме опыта и золотых монет. Именно они и станут наградой смельчакам, решившим бросить вызов новому племени чудовищ.
          Самые отчаянные мастера могут попытать счастья в битве с вождем огров. Только настоящий герой, будучи 20-24 уровня, рискнет схватиться один на один с монстром 30-го уровня. Битва будет нелегкой, но победителя ждет награда: 30 000 очков опыта. Перед тем, как вызвать на бой Вождя огров, нужно наведаться к лидеру своей расы. Если вы не успели, и Вождь пал, поверженный другим игроком, не расстраивайтесь: уже через 5 минут противник снова будет готов к бою.

Kalendula

         К оглавлению

КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА

          

         Мошенники всегда играют на желаниях и потребностях своих жертв. Говорят то, что хочет услышать жертва, тем самым заставляя ее терять бдительность и поступать наперекор здравому смыслу. У жертвы работает только инстинкт халявы и быстрой наживы, в этот момент мошенники и «обувают клиента». Уверяю вас, что, приложив немного терпения и грамотно применив свои знания, можно добиться многого, и Арена тут не исключение. Уровень можно быстро прокачать, качаясь в паре с магом, пусть даже своим. Заработать много пт можно, торгуя в Бк, создавая вещи, помогая качаться другим. Только надо помнить, что ничего не дается сразу. Если вы только начали крафтить, то через месяц у вас не будет на кармане 2000пт, для этого должно пройти немало времени. Труд монотонный, но в конце все окупится с лихвой.
          1) Новым и самым распространенным способом мошенничества была покупка чаров. Мошенник, прогуливаясь по Арене, завидев жертву, услужливо предлагал купить чара. Допустим, 20 уровень за 800пт. Получив согласие на продажу, мошенник, зайдя на аккаунт, снимал все вещи и перекидывал на своих мультов.
          В данном случае мошенник играет на жажде наживы. Конечно, прокачать второго персонажа до 20 уровня куда быстрее, чем заработать 800 пт, на что и попадается жертва. Не получив от мошенника обещанных денег, но и в добавок потеряв все свое нажитое.
          Напоминаю, что существует пункт правил:
          1.23. Запрещено явно или косвенно продавать/дарить/передавать и покупать/получать любым иным способом игровых персонажей или аккаунты.
          Т.е. даже если вы продали аккаунт и получили за него деньги, то у администрации есть все основания для выдачи вам бана.
          2) Наряду с покупкой осуществлялась и продажа чаров. Мошенник предлагал купить своего перса хайлевела за небольшие деньги, получив которые, он покидал игру.
          О продаже чаров и «подводных камнях» такого приобретения говорилось в  предыдущих номерах газеты. Задумывайтесь над тем, что делаете. Не следует идти на поводу у мошенников, тем более не стоит поддаваться на уговоры совершить нечто, откровенно противоречащее правилам. Ведь в итоге наказание коснется непосредственно вас. Да и прокаченный своими руками перс намного приятней, чем чужой.
          3) Немного сдал свои позиции, но по прежнему остается «популярным» способом развода  «торг» через землю и почту.
          Много говорилось об этом, но по прежнему игроки не ценят того, чего достигли, и через что пришлось пройти. Завидев перед собой желаемый объект, они забывают об опасностях такого вида сделок и сами отдают мошеннику нажитые собственным трудом вещи и деньги. Проблема же торга решается довольно легко, достаточно применить свои знания.

  1. Создать мульта той же расы, что и продавец нужного вам товара. Скинуть вещи почтой мульту, и осуществить сделку непосредственно им.
  2. Попросить друга торговца (выше 20 уровня) выступить в роли посредника и осуществить торг через него.
  3. Самому прокачать торговца (выше 20 левела). Наиболее трудоемкий из способов, но так вам не нужно от кого-то зависеть, вы сами все будете держать под контролем. Да и торговец в хозяйственной жизни арены пригодится.

         Любой игрок хочет побыстрее прокачаться до высокого уровня, чтобы получить возможность убивать сильных мобов, ну и, конечно, стойко держаться в драке. На этот фактор и давят мошенники.
          4) Мошенник, увидев качка, мирно убивающего мобов, предлагает качнуть его до 25 уровня всего минут за 10. Объясняет он такой быстрый кач тем, что скачал программу, которая дает такие возможности. Качок, подуставший за день от монотонного убивания одних и тех же мобов и медленного роста процентов, забывает об опасности и соглашается на предложенные мошенником условия, лишь бы поскорее получить желаемый уровень. А условия у мошенника как всегда стандартные, сказать е-майл и пароль от аккаунта.
          На самом деле, объяснения такого быстрого кача можно услышать разные: друг администратор, взломал базу знаний, бот для кача, и другие. Но при таком обилии разнообразных способов кача, мошеннику всегда нужен е-майл и пароль.
          Быстрого кача на Арене не существует, и чтобы достичь желаемого уровня, надо приложить усилия. Все, что бы вам ни говорил мошенник, это только хитрые уловки, цель которых - получение ваших личных данных. После их получения мошенник без труда может зайти на ваш аккаунт и похитить ваше имущество. И вместо обещанного уровня вы останетесь ни с чем.
          5) Также новым видом мошенничества стало мошенничество с смс. Мошенник говорил жертве следующее: «Отправь бесплатную смс со словом Pt на номер 8355, те придет код. Ты его мне, я те 50000».
          Если отправить смс со словом Pt на номер 8355, с вашего счета снимется сумма за оказание услуги, и вы получите код. Введя который на странице https://shop.gdteam.ru/game/arena/sms_igra/, ваш персонаж получит 1.46 пт. Чего, собственно, и добивается мошенник. Здесь вы косвенным образом отдаете указанную сумму мошеннику.
          В завершение ряд мошенничеств, относящихся к невнимательности жертвы.
          6) Мошенник предлагает купить пт за 44 (45) ау. Именно 44 ау, без трех нулей после. Жертва же видит перед собой большую цифру, и забывает о нехватке у этой цифры нулей. В разговоре мошенник также упоминает только 44 ау. И только после осуществления сделки у жертвы открываются глаза на все происходящее.
          Будьте внимательными и осторожными при осуществлении сделок.
          7) Мошенник давал объявление в торг о продаже свитка артефактности. Найдя жертву, он вместо свитка артефактности подкладывал в торг рецепт, например, осадного лука. Жертва, как всегда, по невнимательности ничего не заметив, узнает о подмене товара только после осуществления сделки.
          Проверяйте товар перед тем, как нажмете кнопку «Принять». Особенно проверяйте износ покупаемых вещей, их артованность, и, конечно, похожие по внешнему виду свитки артефактности, рецепты, сумки.
          И, по традиции, доска почета. Именно эти люди помогают сделать наш маленький мир чище и добрее:
          VRUNI, GrincHodok, Lyolik, FearOfTheDark, CTekJIo3aBog4uK, imc, moron999, Igor Sen, Afvin Melithrretyn, HAPUTO, Liteon, Oduvan4ik, SQUIZKA, zZ DyPkA oO, D E N13, Mafusail, I PuTa I, I ATF I, APK VPIROD, SaNnya, Mary Cat, Albrar Teasenundlin, Aelsan Dirthrae, Jo Knife, sebastian 20, KarmaXXX, o BOCHA o, MONtrade Warlock, SHMEL01, HasTeHa, HoxaJI, dragonflymari, Anglar Orleneldth, Aerozol, mangust666, sandrose, HunterSochi, I volok I, Tratas Norreatear, smert 2, TT GruZin.

FPG

         К оглавлению

ИНТЕРВЬЮ НОМЕРА

 

         Как известно, в Арену играют люди образованные и далеко не глупые. И, к счастью, они прекрасно понимают, что Арена является не только игрой, но и коммерческим проектом, который должен приносить прибыль. И именно от таких игроков и поступает наибольшее количество разумных предложений, самые интересные из которых с максимальной скоростью реализуются: совсем недавно мы говорили о том, что некоторые локации неудобны из-за отсутствия телепортов. Не прошло и нескольких дней с того разговора, как появился телепорт в Бродячий Лес, в замок Маген (кстати, замок теперь полностью открыт, стена, разделявшая его раньше и делавшая половину Магена недоступной, убрана). Не забыли и про крафтеров: в Бродячем Лесу появился торговец, у которого можно обменивать сертификаты, что существенно упростило жизнь лесорубам.
          Разработчики Арены всегда готовы идти навстречу разумным пожеланиям игроков. Но поскольку пользователи все-таки далеки от таких вещей, как разработка игр, некоторые технические и экономические моменты им просто неизвестны. Для того чтобы прояснить такие вопросы, и была затеяна данная дискуссия. Чтобы получить наиболее объективную картину, мы попросили прокомментировать предложения продюсера GDTeam Михаила Хрипина, директора проекта ARENA Online Александра Чуева и с руководителя проекта ARENA Online Григория Богданова.
          Для того, чтобы получить независимую оценку предложений, мы попросили  наших респондентов ответить на вопросы со своей точки зрения – с учетом личного мнения и сферы деятельности.

         Корреспондент: Уже давно говорится о том, что нужен союзный чат. Будет ли это реализовано?

         Александр Чуев: В рамках игрового конфликта разделение происходит по расам, а не по каким-либо другим признакам. Поэтому будет сделан внутрирасовый чат. Предложения по правилам использования внутрирасового чата пока находятся в стадии предварительной разработки. В зависимости от сложности правил, можно определить и срок ввода этого новшества в игру. Приоритетная задача.

         Михаил Хрипин: Расовые чаты нужны и будут сделаны.

         Григорий Богданов: Будет расовый чат. Союзного пока не будет, так как расы - это и есть большие союзы.

         Корреспондент: Игроки считают, что вещи должны одеваться только по "истинному" уровню. То есть, если персонаж 24-го уровня, как бы он ни баффался и не артовался, вещи на 25-й уровень он использовать не сможет.

         Александр Чуев: Вещи одеваются по уровню согласно игровым правилам. То, что артефакты дают прирост уровня по правилу "три арта (на основной скилл) = один левел", уже есть разумный компромисс между желанием тех игроков, которые помогают развитию игры, поднять уровень за счет артефактов и нежеланием некоторых других игроков давать им такую возможность. Сделать привязку к реальному уровню не сложно, но совершенно не очевидно, что в этом есть необходимость, так как подавляющее большинство игроков с успехом пользуются существующим механизмом.

         Михаил Хрипин: Есть разные варианты подобных правил, все они могут прекрасно работать. У нас сложился тот, что есть. И практика показывает, что существенных проблем с ним не возникает. Механизм используется игроками, он им понятен, и мы пока не планируем его менять.

         Григорий Богданов: Многие игроки уже заплатили за арты, в том числе с целью одеть вещи для более высоких уровней. Мы не можем забрать у них эту возможность.
         
           Корреспондент: Есть предложение по телепортам: покончить с их мгновенностью. После нажатия на порт персонаж должен стоять на месте 20 секунд в режиме заклинания "Смерч" (может лечиться и защищаться магией, кушать эликсиры, но не атаковать, и не двигаться). В случае, если игрок передумал портоваться, нажатие кнопки Esc прерывает режим порта. Как дополнение к "медленным портам" можно сохранить нынешние, но при этом стоить они должны в сотни раз дороже "медленных".

         Александр Чуев: "Медленные" телепорты - это разработка отдельного механизма. Сейчас просто нет возможности в имеющийся механизм телепортации вставить задержку по времени. Его надо делать, в любом случае. Но предложение хорошее. Мне кажется, оно положительно скажется на увеличении количества состоявшихся ПвП. 

         Михаил Хрипин: Это безусловно хорошее предложение, и мы собираемся заняться его рассмотрением.

         Григорий Богданов: Время на "каст" телепорта, скорее всего, будет сделано. Какое конкретно, говорить пока рано, но думаю, игрок будет просто стоять и "кастовать" телепорт. Без возможности производить какие-то еще действия в это время, потому что с дисбалансом в абилках, может и 20 секунд не хватить, чтобы наказать "труса". К тому же это позволит снизить время "каста".

         Корреспондент: Есть просьба повысить награды за ПвП-инвенты и поднять таким образом интерес к масс-ПвП.

         Александр Чуев: В настоящее время наградой за ПвП являются: опыт, души, медали и... деньги, которые могут выпасть у вашего противника. Опыт имеет реальную цену, так как только за счет его накопления можно повысить свои навыки. Души дают возможность получить расовые предметы. Сейчас изучается спрос на них, и будут сделаны изменения в сторону увеличения спроса. Медали также будут давать возможность их обладателям получить дополнительные преимущества в игре. Ну, а деньги лишними не бывают. Приоритетная задача.

         Михаил Хрипин: Поднятие интереса к масс-ПвП – одна из важнейших задач для нас. Мы внедряем сейчас разные средства для этого, некоторые еще не отлажены до конца, но мы постоянно работаем над этим.

         Григорий Богданов: Планируется ввести дополнительные награды за ПВП. Например, будут введены квесты с хорошими наградами, но и ПВП-задачи там могут быть не простыми. Также одной из "неизвестных" наград является увеличение максимального размера группы для персонажей с высоким званием. Под командованием "маршала" может быть группа из 8 человек. Поскольку в дальнейшем Арена станет более командной игрой, то, думаю, умение собирать группу из 8 персонажей будет неплохой наградой. Про остальные награды лучше говорить, когда они будут ближе к стадии тестирования.

         Корреспондент: Игроков волнуют баги магии Хаоса: в данный момент это 100% пробой заклинаний Силы Тьмы и Хаотичный Танец. Кроме того, эти заклинания сейчас можно накладывать на персонажей в мирной зоне.

         Александр Чуев: Минимальное, что можно сделать быстро - это поднять требование к уровню персонажа для использования данных заклинаний. В дальнейшем, надеюсь, у нас появится задача по корректировке баланса, и мы сможем отрегулировать не только эти заклинания, но и ряд других. Например, заклинания, позволяющие наносить урон противнику в процентах от его максимального здоровья, в свою очередь не позволяют нам создавать рейд-боссов с уникальным дропом, так как они будут убиваться этими заклинаниями без особых усилий.

         Михаил Хрипин: Это нужно сделать. Задача баланса системы заклинаний очень важна.

         Григорий Богданов: Данные баги известны, будут исправляться.

         Корреспондент: Игроки жалуются на то, что износ вещей в ПвП стал происходить намного быстрее, чем раньше, и просят в связи с этим временно, до установления причины увеличения износа, отключить износ вещей.

         Александр Чуев: Правила износа вещей никто не менял уже в течение нескольких лет. То, что вещи стали быстрее изнашиваться, результат участившихся ПвП и других изменений в поведении игроков. Если вы часто находитесь под ударами (результативными или нет) любого противника, то ваша броня изнашивается быстрее. Чем больше ударов наносите сами, тем быстрее изнашивается ваше оружие. Наличие прочности вещей в игре - это часть игры.

         Михаил Хрипин: Износ огромен не сам по себе, просто он происходит теперь быстрее из-за участившихся ПвП. Это закономерное следствие вводимых нами изменений в игру, направленных на увеличение числа боев. Мы не считаем, что тут имеет смысл что-то менять. Тем не менее, мы проверяем этот факт еще раз сейчас. Если проверка покажет, что имеет место просто программная ошибка, а не закономерное следствие апдейтов, то мы исправим это. Отключать же износ как факт – мы не будем, это часть игрового процесса.

          

         Григорий Богданов: Отключение износа вещей дойдет по циклу разработки до ГС позже, чем исправленный баг, если он существует. В данный момент идет перепроверка существования такой ошибки.

         Корреспондент: Есть мнение, что следует разнообразить дроп из монстров для повышения привлекательности кача. Выпадать должны не только деньги и ресурсы, но и вещи (с частотой выше нынешней), платина, эликсиры. Также просят ввести дроп из тех монстров, из которых дропа сейчас нет.

         Александр Чуев: Данное предложение можно реализовать в форме ивентов. Для увеличения дропа на постоянной основе требуется намного больше исследований, чтобы не снизить эффективность проекта. Внесение дропа в мобов само по себе действие не сложное. Но всегда для игрока будет выбор мобов: или больше получать опыта, но меньше ресурсов, или больше ресурсов, но меньше опыта. Там, где пересекаются оба положительных варианта (много опыта и много ресурсов с мобов) всегда должна быть конкуренция.

         Михаил Хрипин: Мы обязательно будем проводить исследования по дропам с мобов. Добавить новый дроп, чтобы сделать более привлекательным для игроков какой-то тип мобов или несколько типов, чтобы активизировать прокачку – вещи полезные, но нужно тщательно их просчитывать, чтобы не подорвать экономику. В формате ивентов мы чаще делаем такие вещи, на постоянной же основе изменять дроп гораздо дольше. Но мы будем работать над этим.

         Григорий Богданов: Вносить вообще все вещи в дроп мобам - достаточно трудоемкое занятие, лучше за это время доработать баланс прокачек персонажей. Но, думаю, после доработки мира Арены под конфликт с разнесением расовых территорий, некоторые очень хорошие вещи будут дропаться с расовых мобов.
         
           Корреспондент: По мнению игроков, прием в клан должен происходить подобно приему в пати: игрока без спроса в пати принять невозможно, почему с кланом по-другому?

         Александр Чуев: Реализация есть в планах на июнь. Может, и раньше успеем реализовать.

         Михаил Хрипин: Это у нас уже в планах.

         Григорий Богданов: Уже есть в планах. Прием в клан будет только с разрешения игрока.

         Корреспондент: Игроки просят перенести абилку "критический удар" на 20 уровень ловкости. Тот, кому эта абилка очень дорога, должен будет тогда или качать ловкость, или использовать эликсиры. Превращение всей Арены в "псевдоассасинов" лишь увеличило дисбаланс.

         Александр Чуев: Решается аналогично проблеме с заклинаниями хаоса на низких уровнях. Перенести можно и на 25 уровень, но тогда всем придется ждать высоких уровней, чтобы получить свои абилки. В дальнейшем, надеюсь, будут получены задачи на балансировку, в том числе абилити.

         Михаил Хрипин: Можно сделать и так. Но более правильно провести исследование системы абилок и решать проблему комплексно, а не только для двух или трех. Мы собираемся в скором будущем заняться этим вопросом, как только будут завершены более приоритетные задачи.

         Григорий Богданов: Сделать хороший баланс очень хочется. Причем, давно. Но сейчас идут не менее важные работы, так что полноценно взяться за эту задачу просто некому - все заняты.
         
          Корреспондент: Игроков также беспокоит перекос "расовых войн" в сторону игроков низких уровней. Набивание расовых бонусов сейчас несовместимо с высокими уровнями персонажей. Это кажется парадоксальным: максимальные бонусы должны быть у максимально развитых игроков, иначе игра теряет перспективу (а это главнейшая составляющая любой игры).
          Наиболее простой выход: введение рендома на выпадение душ-медалей. Шанс выпадения должен привязываться к атакующим скиллам: атака, ловкость, лучность, интеллект, стихия. Чем выше у игрока эти скиллы, тем выше вероятность получить расовый бонус. Естественно, резня усилится в десятки-сотни раз: сейчас гранду-расисту нечего делать на локе с любителями, но все изменится мгновенно. В итоге на таких локах, заманчивых для расистов, будет постоянно вестись война с антирасистами +  вырезание качающихся здесь малышей.

         Александр Чуев: Игровой конфликт подразумевает войну не между "расистами" и "антирасистами", а между игровыми расами. Для хайлевелов сейчас реализуется такое предложение, что души и медали будут падать со всех персонажей выше 25 левела. Тогда они смогут получать их в достаточном количестве. Приоритетная задача.

         Михаил Хрипин: Приоритетной задачей для нас является повышение интереса к игре для всех уровней. Вот только мы говорим о расовых противостояниях, а не между расистами и антирасистами, хотя это тоже косвенно количество боев увеличит.

         Григорий Богданов: Проблема с низкими наградами за ПВП для хай-левелов известна. У нас есть комплексное решение, но его реализация требует времени. Так что пока просьба хай-левелам отнестись с пониманием к пробелу в наградах, мы обязательно реализуем компенсации.

         Корреспондент: Также есть предложение по расширению крафта. Крафтиться должно все, что существует на Арене, кроме уникальных предметов. На высокоуровневые предметы и эликсиры уровень крафта должен быть до 30 лвл и выше (это должно также вызвать повышение спроса на крафтовые арты).

         Александр Чуев: Если будет такая задача перед проектом, то будет проведено исследование возможности дальнейшего развития крафта. Реализация не составит проблем, так как все механизмы крафта у нас есть.

         Михаил Хрипин: Безусловно, это полезное предложение, но нам необходимо проанализировать, как оно отразится именно на Арене, ведь проект сейчас сильно меняется. Нам нужно быть уверенными, что мы удержим все изменения под контролем. Менять систему крафта – задача масштабная.

         Григорий Богданов: Довольно крупная задача. Думаю, когда мы разработаем противоборство между расами до нормального уровня качества, можно будет заняться доработкой крафта и пополнением линеек предметов. А пока, чтобы не услышать очередную претензию игроков, что "разработчики не доводят дел до конца", мы все же сосредоточимся на конфликте.

         Корреспондент: Как сопутствующий шаг увеличения линейки крафта предлагается введение редких рецептов на дорогие вещи, возможно, введение новый крафтовых скиллов для крафта эликсиров и еды, расширение линейки ресурсов.

         Александр Чуев: Могу ответить то же самое, что и на предыдущий вопрос. Будет такая задача - реализуем.

         Михаил Хрипин: Ответ будет таким же, как и на предыдущий вопрос: задача масштабная, предложение интересное, но оно требует системного анализа.

         Григорий Богданов: То же самое, что и по предыдущему предложению.

         Корреспондент: Игроков волнует, будет ли устранен дисбаланс между дистанционными и контактными классами. Без введения бега, шокирующих-парализующих-замедляющих абилок, "срывов каста" и прочих коренных изменений, устранить его затруднительно.

         Александр Чуев: Это опять возвращает нас к пятому и девятому вопросам. Пока у проекта нет задач на изменение баланса. Введение бега и различных абилок относится к изменению игрового баланса. Задача очень масштабная.

         Михаил Хрипин: Пока мы можем сказать, что в будущем займемся балансом системы заклинаний. Остальное, описанное здесь, очень масштабно, и ничего определенного сказать по этому поводу я пока не могу.

         Григорий Богданов: То же самое: на данный момент мы занимаемся доработкой расового конфликта. Возможно, в дальнейшем баланс будет исправляться.
         
          Корреспондент: Есть предложение по увеличению доступных уровней игроков.
          Шаг рискованный, и не столь простой. Если, допустим, сделать максимальный уровень 90, и при этом 60 лвл по экспе будет соответствовать нынешнему 30, то придется пересчитать полученную экспу всем игрокам (чтобы 30-е, вложившие столько сил в своего чара, не остались при этом 30-ми (15 лвл по-старому). Кроме того, придется пересчитать градации вещей, ввести соответствующих монстров, продумать "артовый тупик" для новой линейки (сейчас он работает на 26-28 лвл),

         Александр Чуев: Задача непростая. В приоритетах ее у нас нет.

         Михаил Хрипин: Это мы не рассматриваем.

         Григорий Богданов: Не вижу смысла просто умножать уровни. Сделать прокачку после 30 уровня быстрее - это да. И вполне вероятно, что во время введения новых территорий под расовый конфликт, попутно будет решена и эта задача.

         Корреспондент: Предложение по естественному сокращению количества фулл-артов за счет улучшения вещей: введение дорогостоящих свитков улучшения вещей и оружия. Допустим, "артуя" таким образом броню стража, получаем в итоге ту же броню стража, но с защитой не 8, а 9. Артуем свитком улучшения еще раз: уже защита 10. И так, допустим, до максимального бонуса в +10. Главное: при каждом улучшении вещи она имеет шанс погибнуть с вероятностью 25-75%. При этом игрок получает часть ПТ и ресурсов, вложенных в вещь, но получает не 100%, а только какую-то часть.
          С введением подобного механизма износ вещей можно отключить (меньше сервер озадачиваться будет). Также понадобится введение снятие арта с вещи (улучшать артованную вещь - безумие: арт обычно дороже самой вещи).

         Александр Чуев: По поводу износа: возвращаемся к шестому вопросу. Реализовать можно практически любую задачу. Вопрос только в том, насколько эффективно будет работать реализованная задача на устойчивость проекта. В данный момент подобной задачи у нас в планах нет. Сразу скажу, что реализация не тривиальная по самым разным причинам. Начиная от технических и заканчивая экономическими.

         Михаил Хрипин: Про износ мы уже говорили в шестом вопросе. Остальное – слишком глобальные задачи, чтобы мы могли говорить о том, когда мы сможем обратить на это внимание, учитывая, сколько у нас в планах задач подобной масштабности уже стоит.

         Григорий Богданов: Если поломка увеличилась, то это баг. Работы по ловле уже ведутся.
          Что касается предложенного варианта, то это напоминает один из вариантов лотереи. Игрокам нужна еще одна лотерея? Думаю, вариантов, которые есть сейчас - с суперэликсирами или мечом +25 вполне хватает.

         
         
          К оглавлению
           

ВОЕННЫЙ ОБЗОР

Захват замков

          

         Моран всё же был дважды за эту неделю отбит у Наёмников. Во вторник замок захватил клан Амбассадор из союза Империя, в пятницу клан Гиперборея, выступающий на замках за Имперский Гарнизон Лучших Армий. Но и захватить замок в среду, четверг, субботу и воскресенье и удерживать его, не было для Наёмников и их союзников простой задачей. Завладеть замком хотели всё те же союзы: Империя и ИГЛА.
          Нулу Кадар в понедельник был захвачен Наёмниками. На следующий день его вернула себе Империя в лице клана Академия. В выходные обладателями замка были союзы ИГЛА и Союз Чести.
          На осадах замка Нор Лаед активизировался Альянс. Четыре дня из семи замок принадлежал различным кланам из этого союза. Нор Лаед очень активно осаждают, и в последнее время всё решается последним рывком на кристалл за несколько минут до окончания осады. А победа при этом очень часто зависит от удачи.

День

Нор Лаед

Нулу Кадар

Моран

ПН 2008-05-12

Орден Великих Рыцарей

Наемники

Наемники

ВТ 2008-05-13

Крещеные Кровью

Академия

Амбассадор

СР 2008-05-14

Свободные

Академия

Наемники

ЧТ 2008-05-15

Гиперборея

Академия

Наемники

ПТ 2008-05-16

Небесные Воины

Волчица

Гиперборея

СБ 2008-05-17

Спасатели

Волчица

Наемники

ВС 2008-05-18

Синоби

Бойцовский Клуб

Покровители


          
          
         1. Альянс
         2. Союз Чести
         3. Лига
         4. Союз Равных Сил
         5. Антанта
         6. Империя
         7. Имперский Гарнизон Лучших Армий
         8. Воины Арены
         9. Союз Объединенных Кланов
         10. Синдикат
         11. Союз Северных Стран
         12. Честь и Кровь*
         13. Анархия
         Независимые силы
          

Независимые кланы, выступающие на замках и сундуках на стороне определенного союза, в таблице пишутся шрифтом, соответствующим данному союзу, а в сводке – как независимые.
         *В соответствии с политикой союза, кланы, состоящие в нем, указываются по принадлежности к основным союзам.

 

Военно-политические итоги прошедшей недели


          
         Понедельник, 12 мая:
         Союзы:
         Клан Орден Феникса объявил себя независимым. На ивентах клан поддерживает союз ИГЛА.
         Клан Волчица вступает в союз ИГЛА.
         Союз Империя и клан Виктория заключили мир.
         Клан Носферату вышел из состава Союза Равных Сил.
         Кланы Носферату и Повелители подали заявку на вступление в Лигу.
         Войны:
         Клан Безумные Стражи объявил войну клану Обитель Зла.
         Клан Спасатели объявил войну кланам Чёрный Дельфин и Волшебное Воинство.
          
         Вторник, 13 мая:
         Союзы:
         Клан Хранители Судеб вышел из союза Альянс. На ивентах клан пока полностью независим.
         Кланы Носферату и Повелители приняты в Лигу.
         Mellen Koyan уходит с должности главы Союза Чести.
         Войны:
         Кланы Воины Хаоса и Беспощадные Воины заключили мир.
         Клан Воины Великой Силы поддерживает клан Крещеные Кровью в войне против клана Небесный Патруль.
         Клан Триада объявил войну кланам Скандинавы и Всемирный Фонд Дикой Природы.
          
         Среда, 14 мая:
         Союзы:
         Клан Отвергнутые вступил в Альянс.
         Войны:
         Кланы Сталкеры и Спасатели заключили мир.
         Кланы Элита Неприкасаемых и Бандиты заключили мир.
         Клан Украина объявил войну клану Всемирный Фонд Дикой Природы.
         Клан Максимум объявил войну клану Бесы.
         Кланы Тайная Стража и Мермидонцы заключили мир.
          
         Пятница, 16 мая:
         Союзы:
         Союз Анархия объявил войну клану Мермидонцы.
         Войны:
         Кланы Воины Великой Силы и La Fortune заключили мир.
         Клан Беспредельщики объявил войну клану Лунный Свет.
          
         Суббота, 17 мая:
         Союзы:
         В связи с распадом РОК клан Тень Ветра предложил мир клану Бандиты. Предложение было принято.
         Клан Эдельвейс возвращается в Лигу.
         Войны:
         Кланы Украина и Скифы заключили мир.
         Клан Бандиты объявил войну клану Белый Отряд. Но вскоре конфликт был улажен, и кланы заключили мир.
         Клан Чёрные Драконы объявил войну клану Ворпэйл.
         Кланы Гильдия Теней и Воины Хаоса заключили мир.
         Клан Амбассадор объявил войну клану Альянс Светлых.
         Кланы Мермидонцы и Непокорные Волки заключили мир.
         Кланы Омега и Орден Великих Рыцарей заключили мир.
         Клан Синоби объявил войну клану Воины Мафии.
         Клан Волкодавы поддерживает союзный клан Лунный Свет в войне против клана Беспредельщики.
          
         Воскресенье, 18 мая:
         Союзы:
         Клан Забияки выступает на замках за Союз Чести.
         Клан Чёрный Дельфин выходит из состава Союза Равных Сил.
         Клан Кондор выходит из Альянса и на сундуках и осадах принимает сторону союза ИГЛА.
         Клан Омега прекращает поддерживать на ивентах Альянс и отныне выступает на стороне Лиги и Союза Чести.
         Клан Небесная Гвардия выходит из состава Лиги, но на ивентах продолжает поддерживать Лигу и СЧ.
         Клан Чёрный Дельфин вступил в союз Империя.
         Клан Ведьмаки вступил в союз Лига.
         Союз Чести был распущен.
         Войны:
         Клан Триада объявил войну клану Огненная Лейб Гвардия, но вскоре конфликт был исчерпан, и кланы заключили мир.
         Клан ВЭБ объявил войну клану Тёмный Союз.
         Кланы Чёрный Дельфин и Спасатели заключили мир.

Клан Пантера объявил войну клану Беспредельщики.
          

Интервью

         В самом разгаре была битва за сундук, в параллельном мире подходила к завершению хоккейная битва. Половина игроков смотрела и на монитор и в телевизор, и, казалось, ничто не может их сейчас отвлечь. Но вдруг в общем чате промелькнула строчка «Союз Чести распущен». С вопросами мы обратились к ziz`у, полководцу клана Наёмники.

         Ratibor: Здравствуйте. И сразу большой вопрос: почему был распущен Союз Чести?
          ziz: Привет. Первое: союз без главы - не союз. А второе: желающих его возглавить более не наблюдается. В связи с этим Наёмниками было принято решение прекратить сотрудничество с Союзом Чести.

         Ratibor: А Союз Чести без Наёмников не мог существовать в принципе?
          ziz: 85% онлайна союза это мы, Наёмники.

         Ratibor: Ну, честно говоря, стало казаться, что Наемники и есть Союз Чести. Ведь фактически на осадах вам помогали только кланы которые "на ивентах за Лигу и СЧ" а не кланы союза, так?
          ziz: Некоторую активность показывали Госпитальеры и Падшие Ангелы, но они могут помочь только в лечении кристалла, топовых бойцов у них нет.

         Ratibor: На низкий онлайн других кланов союза повлиял уход игроков из игры или уход кланов в другие союзы?
          ziz: Я думаю, повлияло то, что многие кланы потеряли руководство. В последнее время в союзе не было ни одного клана с действующим главой.

         Ratibor: Что в планах на ближайшее будущее? Вступите ли вы в другой альянс, кого будете поддерживать на ивентах или останетесь полностью независимыми (благо сила позволяет)?
          ziz: Клан останется независимым ко всем остальным силам, на базе клана будет построен новый союз, набор в него начнется в ближайшее время.

         Ratibor: То есть, роспуск Союза Чести - средство отбросить все предрассудки, связанные с прежним названием и составом союза?
          ziz: Да, состав кардинально поменяется. С кем будем сотрудничать, покажет время.

         Ratibor: Роспуск РОК, СЧ, фактическое ослабление Альянса - перераспределение сил в новом порядке в новой Арене? Сохранится ли Лига вопреки тенденциям?
          ziz: Лига тоже находится в состоянии "Канатоходца, переходящего через Ниагару". Тут всё больше зависит от действий Азинуса. Всё в его руках: сделает всё правильно - сохранит союз. Если нет, то есть вероятность выхода Огненных Скорпионов из состава Лиги или роспуск Лиги вообще. Вероятность минимальна, но она есть.

         Ratibor: Спасибо большое за интервью, удачи в создании нового союза.
          ziz: Обращайтесь, всегда рад пообщаться.

          

         К оглавлению

Ratibor

ОБЗОР ФОРУМА

 

 С 11 мая по 18 мая

         Приветствую Вас, дорогие читатели!
          Прошедшая неделя ознаменовалась торжеством справедливости – аккаунт Player Killer’а снова в рядах пользователей. С чем его и поздравляют жители «Оффтопика».
          Ну а теперь по порядку о самых интересных и важных темах этой недели.
          Праздники закончились, и затих раздел «Встречи игроков». Но питерская часть клана Тьма не унывает и ждет в гости PK Meneger’а, подбирая место для встречи гостя в теме «Встреча в Питере». А вот Рига никак не определится с местом и датой проведения встречи. И не поленитесь заглянуть в тему «Фотки с шашлыков =) 9 мая». Там появились новые фотографии с самой массовой поездки на шашлыки за всю историю Арены.
          В свете последних событий на «Общем форуме» родилось обращение к «Богам этого мира» от Vrednaia, как всегда вызвавшее неоднозначную реакцию пользователей. Но тема не осталась без внимания администрации, о чем сообщил Dmitrith: «Тема хорошая. Показал, кому следует». И рядом обсуждается очередное нововведение – «Пати, 4-8 человек». Теперь размер пати будет зависеть от звания лидера.
          В «Предложениях по игре» все по-старому, все по-прежнему: очередное предложение закрывается практически сразу, без обсуждений. Причины все те же – «было» или «неактуально». Вообще, учитывая, что до сих пор реализованы не все запланированные апдейты, предложить что-либо востребованное достаточно сложно. Хотя, на общем фоне не могла не заинтересовать тема «Поговорим об общей концепции игры?». Тема была создана еще на прошлой неделе, но основное обсуждение разгорелось только сейчас. И еще одно интересное, не лишенное смысла предложение – «Ввести еще одного брокера в БК», вот только место для нового брокера, на мой взгляд, предложено не очень удачно.
          Жизнь «ПвП» снова вошла в привычную колею, никаких народных мстителей и всемирных войн на жителей Арены не обрушилось. Кланы, как и раньше, воюют согласно своей политике. Но вот в рядах Союзов Арены произошли потери – «Союз Чести, роспуск»: «Клан Наёмники становится независимым кланом и на ивентах представляет только свои интересы», сообщила в теме Ola la.
          Интересная тема чуть не потерялась в разделе «Проблемы геймплея». После 18-го апдейта игроки заметили, что износ вещей сильно увеличился. Но за неимением официальных данных, подтверждающих это, тема была закрыта. Тем не менее, от взора Dmitrith'a не ускользнуло и это, и появилась тема «Повышенный износ вещей?»: «Нам необходима подробная информация для того, чтобы установить есть ли такая бага и каким образом она проявляется. А именно: Ник, уровни игроков, шмот(подробно) и места кача, в которых был замечен наибольший износ шмота».
          Ну и на сладкое пробежимся по «Оффтопику» – единственному разделу нашего форума, где мирно уживаются «Опрос: ТруСиКи» и тема «Непознанное». Видимо, под влиянием последней появилась тема «Продавцом чего вы станете после смерти?». А умы некоторых до сих пор занимает вопрос популярности модераторов. Вас тоже? Тогда участвуйте в голосовании «The Best Of Moders»
          На этой неделе мы поздравляем:
          Helen Simpotjazhka, с Днем Рождения
          mountain, с 29 уровнем
          Slavva, с 31 уровнем
          b1zzoo, с 30 уровнем
          XXI Bupyc XXI и x Lanarte x, с бракосочетанием
          MAG LOR, с 25 уровнем
          vucuk, с 29 уровнем
          Pu6uHa, с Днем Рождения
          Nfun, с 28 уровнем
          hors2, с 31 уровнем
          YOKI SAN, с 30 уровнем
          Alebarda, с 30 уровнем
          Локер, с Днем Рождения

WhiteMare
          К оглавлению

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР

          

         Приветствую Вас, славные жители мира Арены!
          Итак, подведем итоги прошедшей недели. По-прежнему медленными, но верными темпами дорожают когти гоба, рекордная цена этой недели на рынке в БК – 850 ау за 1 штуку. Дефицит когтей гоба очевиден.
          Цены на другие ресурсы более ли менее стабильны. Большой спрос на медь, кедр и сосну, а также на титан в любом виде и на уголь. А вот руны 2-го уровня по-прежнему слабо востребованы на рынке, а значит, цена на них будет падать и дальше.
          Курс ПТ 43 000 – 44 000 ау за 1 ПТ.

 

 

Средние цены на товары в городе Белого камня

Товары для крафтов

Ингредиенты

Стоимость 

Лут

Шкуры

Кожи

Когти

Кости

Крыса

15-35у

100ау

15-50ау

20-150ау

Волк

120-160ау

650-720ау

20-50ау

200-300ау

Медведь

250-300ау

1300ау

20-50ау

550-700ау

Гоблин

100-115ау

530-600ау

750-850ау

70-120ау

  

Металл

Руда

Слитки

 

Медь

40-75ау

200-250ау

Олово

80-110ау

-

Бронза

-

450-490ау

Железо

155-180ау

700-850ау

Уголь

330-360ау

-

Сталь

-

1350-1400ау

Титан

530-580ау

2200-2400ау

Кристаллы

600-700ау

-

  

Дерево

Бревна

Доски

 

Кедр

5-16ау

30-70ау

Сосна

45-65ау

200-250ау

Бук

160-180ау

720-820ау

Дуб

150-180ау

550-650ау

Ясень

130-150ау

650-700ау

  

Руны

1 ур

2 ур

3 ур

 

250-330ау

1400-1700ау

70-140ау

 

Товары для воинов

Уровень (Защита)

Доспехи

Шлемы

Броня

Плащи

Штаны

Обувь

Щиты

0 (+1)

215-350ау

240-350ау

390-400ау

450-600ау

300-650ау

40-100ау

3 (+2)

1000-1800ау

950-1000ау

800-1000ау

875-1200ау

800-1000ау

800-1500ау

5 (+3)

2100-2300ау

2650-3150ау

1990-3500ау

2300ау

2800-3000ау

1900-2500

8 (+4)

3250-3400ау

6600ау

3800-4000ау

4900-8000ау

4200-4500ау

4,35-4,4пт

10 (+5)

8600ау

6800-8200ау

8100-11000ау

9000-10000ау

10000-13000ау

-

13 (+6)

2-2,2пт

2,1-2,2пт

1,85-2,5пт

2.1пт

2,1-3пт

-

15 (+7)

4,25-4,35пт

4,25-4.35пт

4,1-4,35пт

4,25-4,35пт

4,2-4,35пт

-

18 (+8)

7,08-7,35пт

7,08-7,35пт

7,25-7,35пт

7,25-7,35пт

7,3-7,35пт

-

Оружие

Уровень (Урон)

Мечи

Уровень (Урон)

Луки

Уровень (Урон)

Посохи

0 (+2)

25-100ау

0 (+1)

10-100ау

1 (+1)

50-500ау

0 (+3)

450-700ау

1 (+2)

50-100ау

3 (+2)

600ау

1 (+4)

1000-1200ау

2 (+3)

125-500ау

5 (+3)

1000-1500ау

3 (+5)

1500-2000ау

4 (+4)

600-1100ау

7 (+4)

2400-4000ау

5 (+6)

2500-5000ау

6 (+5)

1500-1700ау

9 (+5)

8800-10000ау

7 (+7)

5500-6000ау

8 (+6)

8000-10000ау

11 (+6)

18000-30000ау

10(+8)

1,2-1,35пт

10 (+7)

1850-2500ау

13 (+7)

1,2-1,3пт

13 (+9)

2,3-2,4пт

11 (+8)

2600-3000ау

15 (+8)

1,85-2,2пт

15 (+10)

3,4пт

12 (+9)

2800-3300ау

17 (+9)

2,5-2,8пт

18 (+11)

4,35-4,5 пт

14 (+10)

6000ау

19 (+10)

2,25-2,85пт

20 (+12)

4-4,8пт

15 (+11)

1,07-1,35пт

21 (+11)

3,4-4пт

20 (+13)

7,3-7,4пт

17 (+12)

3,3-3,75пт

23 (+12)

4,3-4,8пт

-

-

18 (+13)

5,4-5,75пт

24 (+13)

5,5-6пт

-

-

20 (+14)

8,6пт

-

-

Товары для магов

Уровень

Доспехи

Пояса

Мантии

Амулеты

Кольца

1

-

1200-1500ау

700-1000ау

700-1000ау

3

3500-5000ау

3880-5500ау

1400-2000ау

-

5

7000-9000ау

8200-9000ау

3500-4500ау

3500-4500ау

7

 10000-15000ау

15000-25000ау

10000-15000ау

9500-15000ау

9

28500-35000ау

27000-30000ау

26300-27200ау

44000-49000ау

11

30000-36900ау

30000-40000ау

27500-28000ау

88000-91000

13

2,5-3пт

2,4-2,5пт

2,25-2,8пт

3пт

15

4,45-5пт

4,33-4,5пт

2,75пт

4пт

17

4,7пт

4,8пт

3,3пт

5пт

19

4,2-4,8пт

4,2-4,8пт

4-5пт

6пт

21

5,2-5,7пт

5,2-5,7пт

5,5-6пт

7пт

23

5,95-7пт

6,5пт

6пт

11пт

24

7,3-8пт

7,3-7,5пт

7,4-8пт

16пт

 

Разное

Товары

Стоимость 

Стрелы

 

Деревянные +10

1-1,3ау

Костяные +15

2,0-2,5ау

Охотничьи +20

2,5-3ау

Железные +25

5-6ау

Стальные +30

7-8ау

Бронебойные +35

8,5-9,5ау

Кристальные +40

14,0-15ау

Силовые удары

 

Профессионала

135-150ау

Мастера

150-165ау

Эликсиры

 

Сыр

90-100ау

Пирог

-

Масло маны

-

Настойки

400-800ау

Блин с начинкой

200-400ау

Торты

-

*Уважаемые игроки! Обращаем ваше внимание, что цены 
могут немного колебаться, в зависимости количества конкурентов
продаваемых данный товар. Убедительная просьба – во избежание
путаницы и недоразумений, перед совершением сделки, лично
узнавайте стоимость товаров, непосредственно на месте.
К оглавлению

 

 

Цены у приказчиков

         Уважаемые игроки!  В приведённой ниже таблице представлены цены у приказчиков. Для каждого товара указана цена его покупки Приказчиком (в верхнем ряду), и цена продажи Приказчиком (в нижнем ряду). По вертикали указаны номера Приказчиков. Во второй таблице находится информация об имени Приказчика, его координатах и местоположении на Арене.
          За наличие у Приказчиков товаров и денег для их покупки, а также за изменение цен владельцами приказчиков в процессе подготовки номера редакция ответственности не несёт.

 

Обозначения в таблице

«Товар»

4

7

«Номера Приказчиков»

Бревно дуба

140

130

«Цена покупки»

160

150

«Цена продажи»

 

Товары Приказчиков

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Дерево

Бревна кедра

 

 

5

 

 

 

7

 

4

 

 

5

 

 

 

 

40

 

 

 

10

 

10

 

 

 

 

 

Доска из кедра

35

 

30

 

 

 

45

 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

Бревна сосны

35

 

30

30

 

40

40

 

 

 

 

30

30

30

 

 

 

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

Доска из сосны

190

 

150

150

 

180

190

 

130

 

190

130

120

120

 

 

 

 

 

 

230

 

 

 

 

 

 

 

Бревна бука

140

 

130

170

 

120

140

 

150

170

150

130

140

140

 

 

 

190

 

190

200

 

 

 

 

 

 

 

Доска из бука

 

700

 

830

500

600

650

 

600

720

 

 

700

700

 

 

 

 

 

920

850

 

 

 

 

 

 

 

Бревно дуба

130

 

 

140

 

120

130

 

120

 

140

 

 

 

 

 

 

160

 

 

150

 

 

 

 

 

 

 

Доска из дуба

 

 

 

630

 

550

400

 

550

470

 

 

 

 

 

 

 

700

 

 

700

 

 

 

 

 

 

 

Бревна ясеня

 

 

90

150

 

140

120

 

120

150

140

 

 

100

 

 

 

190

 

190

180

 

 

 

 

 

 

 

Доска из ясеня

 

 

350

700

450

 

450

 

500

650

 

 

 

500

1200

 

 

800

 

830

800

 

800

 

 

 

 

 

Металл

Медная руда

50

40

40

30

 

 

50

 

30

 

55

 

40

40

 

 

90

 

 

 

80

 

 

 

 

 

 

 

Слиток меди

 

 

150

 

 

 

180

 

100

 

 

130

 

 

 

 

 

 

 

 

220

 

 

 

 

 

 

 

Оловянная руда

90

50

50

80

 

 

85

 

35

 

100

30

50

50

 

 

120

 

 

 

110

 

 

 

 

 

 

 

Слиток бронзы

400

400

 

400

400

 

400

 

400

 

440

 

400

400

 

 

 

 

 

 

450

 

 

 

 

 

 

 

Железная руда

140

100

90

190

 

150

130

 

100

150

150

 

100

100

 

 

200

200

 

 

180

 

 

 

 

 

 

 

Слиток железа

 

500

500

850

 

600

700

 

400

670

680

 

500

500

 

 

 

900

 

 

750

 

 

 

 

 

 

 

Уголь

300

300

300

 

320

380

330

 

 

330

380

 

300

300

 

 

 

 

 

470

380

 

 

 

 

 

 

 

Слиток стали

1310

1000

 

1400

1200

1250

1350

 

1310

1450

1200

 

1000

1000

 

 

 

 

 

 

1400

 

 

 

1500

 

 

 

Титановая руда

 

500

500

 

450

580

550

 

 

520

580

 

500

500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слиток титана

 

2000

 

2300

 

2000

2300

 

 

 

2200

 

2000

2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кристалл

 

500

 

700

450

750

600

 

450

700

750

450

500

500

 

 

 

 

 

1200

700

850

 

 

 

 

 

 

Руны

Руна 1 уровня

250

300

200

150

150

200

300

 

200

300

300

150

300

300

 

 

400

350

 

 

330

 

 

 

 

370

 

 

Руна 2 уровня

850

900

1000

1700

800

500

 

 

500

900

800

1000

900

900

1800

 

1800

2000

1800

1900

1800

 

 

 

 

1750

 

 

Руна 3 уровня

100

50

20

50

50

50

50

 

30

50

100

50

50

50

 

 

250

 

 

 

150

 

 

 

160

160

 

 

Стрелы

Деревян-ные +10

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

 

 

2

 

 

2

 

2

 

 

 

Костяные +15

 

 

 

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

3

 

 

 

4

 

 

 

Охотничьи +20

 

 

 

2

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

5

 

 

 

Железные +25

 

 

 

4

5

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

7

6

 

 

 

 

 

 

 

Стальные +30

 

 

 

5

6

4

 

 

4

5

 

 

 

 

 

 

9

 

 

9

8

 

10

 

9

 

 

 

Бронебой-ные +35

 

 

 

 

 

 

 

 

5

8

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

14

 

10

10

 

 

Кристаль-ные +40

 

 

8

10

12

 

 

 

6

15

 

13

 

 

 

16

 

 

 

18

16

 

 

 

19

18

 

16

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

Местоположение Приказчиков



Номер

Имя Приказчика

Координаты

Место на карте

1

Konstantin Gold

1330 1293

3 домика ниже г. Светлых

2

Karvins

1866 1476

Моран

3

Watcorg

1165 1865

Рынок

4

Guess

1460 1208

Нор Лаед

5

SYT

1950 1839

г. Тёмных

6

APTbl u PECYPCbl

1419 2490

Остров Оборотней

7

KPACOTKA BECHA

1182 1640

Домик слева от Арены

8

Jakkabar

645 1353

Рамблер

9

semit CC

1351 1034

г. Светлых

10

help11

1810 2467

Заповедник Гоблинов

11

satang

1441 1930

Кафе Макс

12

Clan La Fortune

1908 1984

Нулу Кадар

13

Sluga Karvina

1139 1708

Выше г. Падших Ангелов

14

Karvin Gohovskij

1846 2326

Вилла Гохи

К оглавлению

CTAPOCTA PbIHKA

 

ЮМОР

Их Преосвященство

 

         Кому-то эта история может показаться неправдоподобной, однако уверяю вас, именно так всё и было. И, несмотря на то, что многим она уже приелась, её продолжают пересказывать в тавернах, дополняя своими фантазиями. Ты станешь последним, кому я расскажу эту историю, но только тебе я расскажу, как всё было на самом деле…
             
            Ассквер ходил вокруг дома, выбирая, какую птицу подстрелить себе на ужин. Проблема заключалась не в том, что лучник сильно любил жареных воробьёв, а в том, что денег у него катастрофически не хватало, даже на протухшее жаркое. Вегетарианская же пища не могла удовлетворить запросов Ассквера. Хотя, всё-таки, иногда приходилось сидеть на яблоках и ключевой воде.
            Времени было предостаточно. Поэтому Ассквер долго выбирал между воробьями и чьим-то почтовым голубем, который сидел на дереве. Внезапно его отвлёк шорох в кустах. Слух никогда не подводил лучника. Молниеносно наложив стрелу и натянув тетиву, лучник застыл, выжидая момент. Он не собирался убивать вечернего гостя, просто решил припугнуть, пустив стрелу мимо уха. Тетива метнулась в исходное положение, стрела полетела в кусты.
            - Чмикх… - донёсся странный звук из кустов.
            Через мгновение оттуда, сгорбившись, вышел перепуганный эльф. Правая половина его лица была испачкана кровью и красными перьями.
            - При… При… При… - пытался что-то сказать эльф.
            - Привет? – уточнил Ассквер.
            - Придурок! Ты моего попугая подстрелил, поганец! – прорвало эльфа.
            - А меня Ассквер зовут, – спокойным голосом ответил лучник. – И, кажется, я знаю, что буду есть на ужин.
            Ужин, правда, оказался более щедрым, чем ожидалось. У ночного путника были с собой сыр, вино и осетрина. Стоит ли упоминать о том, что всё это лучник проглотил практически в одно мгновенье – даже не знаю. 
            - Ну, рассказывай, чего пожаловал? Чего по кустам лазил, где я нужду порой справляю?  
            При последних словах лицо эльфа на мгновенье скривилось в гримасу отвращения, но он быстро пришёл в себя.
            - Меня Стаханов зовут, – начал эльф. – Можно просто Вася или Дима.
            Услышанное ничуть не удивило Ассквера.
            - Меня прислало Их Преосвященство, чтобы предложить тебе поучаствовать в походе на Мистических гоблинов. Обещает неплохо заплатить за службу.
            Вот тут-то Ассквер и потерял дар речи.
            - Так-с… Давай по порядку. Их Преосвященство - это «он» или «она»?
            - Не знаю. Оно не представилось.
            - Что это за гоблины такие «мистические»? Я о таких никогда не слышал. Какой у них хоть уровень?
            - Мистические гоблины обитают за пределами карты Арены. Попасть туда можно только с помощью сильнейшей магии, подвластной Их Преосвященству. У этих гоблинов сорок пятый уровень интеллекта.
            Ассквер задумался. Он никак не мог совместить такие понятия, как «гоблин» и «интеллект». И всё же он задал последние два вопроса.
            - Сколько за это платит это твоё Преосвященство? И нафиг оно ему надо?
            - Обещало заплатить по триста платиновых монет каждому, а нужно Им это для прикрытия. Пока ты будешь гоблинов валить, Оно будет искать один древний артефакт, спрятанный в тех землях.
          Услышав сумму в триста платиновых монет, Ассквер понял, что ответ на первые два вопроса его не интересует. Арт его тоже не интересовал, здесь хотя бы лук приличный купить.
          - По рукам! – сообщил лучник. – Когда в путь? И… Это… Ну… За птичку прости, не знал я, что она на плече у тебя сидит.
            - Да ладно. Бог с ней, с птичкой. Он уже старый был – хоть без мучений помер. А в путь поутру отправимся.
            Как и решили, с утра отправились в путь. За деньги Васи (или Димы) купили разной еды в дорогу. Нужно было добраться до Бродячего леса, а там их должно встретить Их Преосвященство и отправить на чудную локацию.
            Спустя два часа непрерывного пути, новоиспечённые напарники встретили девушку-шахтёра, выдалбливавшую уголь из рудника.
            - Добрый день тебе, прекрасная незнакомка! – поприветствовал её Стаханов Вася-Дима.
            - Добрый, добрый, юные путники.
            Девушка окинула взглядом обоих товарищей, остановилась на Ассквере и изрекла:
            - А ты мне нравишься, красавчик.
            Ассквер покраснел, словно ящер возле Морана. С девушками у него никогда не ладилось. Эта была симпатичной, несмотря на измазанное сажей лицо. В левой руке она держала гербарий, завёрнутый в папиросную бумагу. Лучник догадался, что около года назад это был букет, имеющий магическое свойство защиты +3 к броне. Он и сам  делал такие букеты из мимоз и розочек, которые год назад, на 8 марта, сыпались из всех мобов. Однако девушка внушала Асскверу определенные опасения. Она была шахтёром 25-го уровня, а он великим лучником. Она, хрупкое создание, не гнушалась взять кирку в руки и работать дни и ночи напролёт. Он же был таким лентяем, что ленился даже кусок сырого мяса себе на ужин выбить. Не найдя подходящих слов, Ассквер грубо отрезал:
            - Отвернись!!! Краса неписаная. Пойди на себя прежде в медный тазик глянь, потом будешь, такими словами бросаться!
            Девушка ничего не ответила. Она замерла на мгновенье, затем резко обернулась и начала снова долбить рудник. Но Ассквер всё же успел заметить белую полоску, появившуюся у неё на щеке. Это слеза прокатилась к подбородку, смывая угольную пыль. Вася ничего на это не ответил, только посмотрел на лучника укоризненным взглядом.
            Спустя ещё пару часов путники были в Бродячем лесу. Их Преосвященство ждало на полянке. Оно было одето в длинный плащ, который волочился по земле. Капюшон скрывал лицо. Даже не поздоровавшись, Оно начало производить непонятные жесты руками. Появился сизо-зелёный дымок, и через несколько мгновений друзья очнулись в неизвестном месте.
            На первый взгляд здесь всё было точно так же, как и в других местах Арены. Трава, деревья были настолько привычны, что не замечалось подвоха. Вот только гоблины здесь были огромными и не зелёными, как обычно, а красными (возможно, от ярости). Они бегали с какими то палками, бесились и стреляли друг в друга «Стрелой света». Позже Стаханов объяснил, что это не палки, а волшебные палочки, которые заменяют им посох.
            Валить этих гоблинов оказалось одно удовольствие. Их Преосвященство одолжило лучнику свой шмот, кроме того, неплохо забаффало. Преосвященство снова начало размахивать руками и что-то напевать, Вася бегал вокруг него. Ассквер же отстреливал пристающих к ним гобов. Нужно сказать, что это было не очень тяжело, так как гоблины часто убивали своих сородичей, не попадая по Асскверу и не умея правильно пользоваться магией. Иногда они его лечили, перепутав заклинание, иногда баффали. Лучнику оставалось только смеяться да стрелы из колчана доставать.
            В это время Дима-Вася рыл ямы там, куда указывало Их Преосвященство. Вскоре они нашли шкатулку, наверное, ту, за которой сюда и прибыли. Стаханов одним ударом кирки снёс хрупкий замок. Преосвященство вытянуло шар, переливающийся всеми цветами радуги.
            Но тут началось самое интересное.  Из-под земли наружу начали вырываться разные твари. Странные помеси, каких мир ещё не видел. Одни были наполовину волками, а наполовину медведями. Другие, вроде, были ящерами, но с куриными головами. Лучник начал с бешеной скоростью доставать стрелы и выпускать их в монстров. Здесь и гоблины проявили себя в полной красе. Они тоже боролись с этими тварями, тоже путали заклинания, давая врагу всё большее преимущество.
            Продолжалась все около получаса. Их Преосвященство пускало молнии во врагов, а Вася лупил их киркой. Враг постепенно брал ситуацию в свои руки. И, казалось, спасения уже не будет, но в последний момент Преосвященство закричало женским голосом:
            - Стаханов!!! Кристалл разбей!!!           
            Дима (или Вася) долго ждать себя не заставил. Он метнулся к шару с киркой в руках и одним точным ударом расколол его пополам. В тот же миг всё прекратилось. Исчезли все твари, кроме парочки Ракоскорпионов.
            Их Преосвященство оказалось прекрасной девушкой. Обещанных денег они, конечно, не получили, так как артефакт был уничтожен. Однако их радовало уже то, что они смогли вернуться домой целыми.
            Вася и Ассквер сидели на веранде и обсуждали приключение. Перед уходом домой Стаханов вытащил кошелёк и положил его на стол.
            - Вот, возьми. Тебе пригодится, а у меня ещё есть кое-какие запасы. – сказал эльф. – Чем планируешь заниматься дальше?
            - Для начала куплю розочку, отыщу ту девушку-шахтёра и попрошу прощения, а потом, наверное, тоже в крафты подамся, – сказал Ассквер.
            Друзья попрощались, договорившись поддерживать связь. Ходят слухи, что именно эта парочка и доставила в Арену первых Ракоскорпионов. Позже Ассквер женился на чудесной шахтёрке и занялся лесорубством. Так и закончилась эта история.      
          К оглавлению

PSIH

 
 

ТВОРЧЕСТВО

         Очень сложно оценивать поэзию. Особенно в тех случаях, когда приходится сравнивать ее с прозой. Если бы наш конкурс был разделен на конкурс поэтов и конкурс прозаиков, то эта баллада наверняка бы заняла первое место, поскольку была лучшей из присланных стихотворных работ.

Баллада о Тофенхрюкене

 

Ночь спустилась, накрыла Арены поля –
Воин прячет оружие в шкаф,
Но выходит из дома, плечом шевеля,
Тофенхрюкен – потомственный крафт.

Маг в постельке тихонько и мирно уснул,
Ассасин напоролся на нож,
Даже Гвардия спит, и Админ прикорнул,
Спит медведь и волчонок, и вошь.

Тофенхрюкен не спит, но хватает топор,
Он хватает пилу, сухпаёк.
Лезет он через средневековый забор,
В лес бежит и не чувствует ног.

Юный крафт до сосны лишь чуть-чуть не дорос.
Кедры кронами нежно шумят,
Тофенхрюкену кедры рубить не пришлось -
Атакуют его семь мышат.

Тофенхрюкен бежит от мышиной толпы,
Оголённые пятки сверкают.
Мыши злобны, порочны и очень быстры,
С каждым шагом его нагоняют.

А граница локации очень близка.
Мыши вовсе об этом не знают –
Тофенхрюкен спасён, но шальная стрела
Сзади в спину его настигает.

Тофенхрюкен очнулся в далёком ПА
Полужив, полумёртв и унижен,
А в советах: «убит (Голубая Луна)».
Крафт орёт: «Отомщу, как увижу!»

Только хочет он выйти из города в лес,
Как ему заступает дорогу
Эльф такой, что в экран целиком не залез,
Проартованный, хмурый и строгий.

«Не руби ты деревьев, не трогай сосны.
Я жестокий эльфийский «гринпис».
Ну а тронешь – погибнешь, не встретив зимы,
Ляжешь в землю копытами вниз».

Тофенхрюкен обижен на крошечный мир.
Он закрылся с вином в погребах,
А пока он мешал самогон и кефир,
Крафты в офф уходили в слезах:

Крафтов били в лесах и за каждым углом
Все пинали по мягким местам.
Крафты спрятались в маленький запертый дом,
Но их стрелы настигли и там.

Вот проходят года, мир без крафтов живёт:
Рассыпается чаще броня,
И мечи у торговцев никто не берёт –
Не прочнее трухлявого пня.

Что же делать? Где крафтов умелых искать?
Даже кедры рубить не умеют
Голубая Луна, Эльф и прочая знать.
Без брони скоро все околеют.

Но на счастие их из подвалов сырых,
Свежим воздухом раз подышать,
Вылез крафт Тофенхрюкен – и весь мир притих,
И притихла надменная знать.

Все взмолились ему: «Залатай нам штаны
Ты из крафтов остался один.
Сделай нам, Тофенхрюкен, скорее щиты!
И мы щедро тебя наградим!»

«Я, конечно, польщен, и хочу вам помочь,
Тут свидетель мне дедушка-дуб.
Я б работал и день, и всю тёмную ночь,
Но ведь я – ученик лесоруб».

Aldenit

ПОЗДРАВЛЕНИЯ

 

Поздравляем нашего соклана hors2 с взятием 31го уровня! Желаем дальнейших успехов и побед. Мы надеемся, что ты на этом не остановишься. Всего тебе хорошего!

С поздравлениями клан Элита Неприкасаемых

 

Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.

Обычное объявление - 1 пт.
Брачные объявления, поздравления с Днем Рождения – БЕСПЛАТНО
Напоминаем, что у вас есть возможность за умеренную плату заказать специальный репортаж с памятного для вас или для ваших друзей и близких события. Сделайте необычный подарок молодоженам – красочный и увлекательный репортаж с их свадьбы, опубликованный в газете!
По всем вопросам обращайтесь в mIRC на канал #review.

Газете ARENA Online требуются журналисты.

Требования:
- грамотность;
- чувство стиля;
- ответственность;
Адрес редакции: review@arena.ru
Редакция за содержание рекламного текста ответственности не несёт

Дополнительные сведения про трудоустройство и работу в газете читать здесь

Архив Рассылки
 

(с)Arena Online


В избранное