Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ARENA Online

  Все выпуски  

ARENA Online №147


 
 
 
ГАЗЕТА "ARENA ONLINE"
Номер: 146 от 2008-05-30

Online версия: http://www.arenaonline.ru
Адрес редакции: review@arena.ru
Количество подписчиков: 1563
Последние новости

"ARENA Online. Новости" выпуск №147 от 26.5.2008

НОВОСТИ
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА
ОГРОВА ГАТЬ (продолжение)
КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА
СОВЕТЫ ВЕТЕРАНОВ
ИНТЕРВЬЮ НОМЕРА
ВОЕННЫЙ ОБЗОР
Захват замков
Военно-политические итоги прошедшей недели
Статья
ОБЗОР ФОРУМА
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР
Средние цены на товары в городе Белого камня
Товары для крафтов
Товары для воинов
Оружие
Товары для магов
Разное
Цены у приказчиков
Обозначения в таблице
Товары Приказчиков
ЮМОР
Анекдоты
ТВОРЧЕСТВО
Птичка
Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.
Газете ARENA Online требуются журналисты.

 

НОВОСТИ

 

         21.05.2008

         Уважаемые игроки, обратите внимание на то, что:
          - введены в эксплуатацию Корбина-телепорты на Огрову гать и в Храм Проклятых
          - появился дроп у огров.

         22.05.2008

         Не знаю, как у вас, уважаемые игроки, а у нас за офисным окном дождливо-премерзко, а мне - так и вовсе холодно так, что Снежная Королева удавилась бы от зависти, потрогав мои руки.
          По текущим прогнозам в выходные потепления не ожидается.
          Предлагаю отогреться своими силами - с субботы с 00-15 по московскому времени и до понедельника 00-15 .
          Будет двойная экспа.

         26.05.2008

         Многие из вас, уважаемые игроки, пишут разные предложения, жалобы, всячески стараются привнести свой вклад в проект и иногда даже обижаются, что разработчки, мол, " не слушают".
          Кое-что - очень даже слушают, вопрос - в сроках и возможностях реализации.
          Однако мы подумали, что есть кое-что, что вы можете сделать уже сейчас, сами.
          Посему - конкурс
          Мы предлагаем вам пофантазировать на тему смайлов, которые вы хотели бы видеть в игре.
          Вы можете прислать работы в любом формате и тогда выбранные смайлы будут отрисованы нашими художниками в едином стиле или же вы можете
          прислать работы согласно списку требований:

         Размер 16х16
          Цвет 24 бита
          Фон черный (0,0,0)
          Формат PNG

         - тогда в случае одобрения они попадут в игру в авторском варианте.
          Полагаю, что самый оптимальный вариант оценки работ будет выглядеть так:
          до 10 июня вы можете присылать работы на shedana@arena.ru, после этого в течение нескольких дней работы будут отсортированы и вывешены на форуме, где вы сможете за них проголосовать.
          Мы в свою очередь тоже выберем те работы, что придутся нам по душе.
          По двум результатам будут выбраны те смайлы, которые и попадут в игру...

         К оглавлению

 

ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА

         Доброго вам времени суток, дорогие наши читатели.
          Наверное, у каждого в жизни есть такие моменты, которые хотелось бы изменить: кто-то, не подумав, совершил не очень хороший поступок. Кто-то обидел дорогого человека и теперь раскаивается. Жизнь редко дает нам второй шанс. Но такова человеческая природа – все мы ошибаемся.
          Арена – это своеобразный мир. В чем-то более жестокий, чем реальный, в чем-то – более гуманный. В скором времени Арена даст второй шанс... Кому? Читайте интервью в этом номере – и вы все узнаете.
          Приятного вам чтения.

Kalendula, главный редактор газеты ArenaOnline

         К оглавлению

 

ОГРОВА ГАТЬ (продолжение)

          

         В прошлом выпуске нашей газеты мы рассказали вам о новой локации – Огровой Гати. В сегодняшнем номере мы более подробно расскажем о квесте, побеседуем с человеком, уже успевшим его пройти, и покажем вам несколько скриншотов, которые должны показаться интересными тем, кто еще не успел посетить новую локацию.

         С переменой сюжетной линии в мире Арены многое изменилось. Меняются взгляды игроков, постепенно игра переходит на «новые рельсы». Нельзя не отметить долгожданное развитие квестов. Сейчас все они построены на основе расовых войн и борьбы с богом Разрушителем.
          Совсем недавно в нашем виртуальном мире появилась новая локация – Огрова гать. В связи с этим был введен новый квест на истребление сил зла. Любому игроку 20-24 уровня предлагается уничтожить одного из главнокомандующих армии нечисти – Вождя огров, что проживает на новой локации. Квест можно взять у хранителя расы. За выполненное задание победитель получает 30 тысяч очков опыта.
          Стоит сказать, что данный ивент за неделю существования обрел значительную популярность. Вождь огров буквально ни минуты не стоит без дела. Порой даже выстраиваются очереди за головой монстра.
          Мы решили узнать подробней о сложившейся ситуации и взяли интервью у одного из участников квеста – мага 20-го уровня с ником X P O H.

         BattleLord: Привет, давно участвуешь в ивенте?
          X P O H: Да, практически с самого введения.

         BattleLord: Что привлекло твое внимание к этому квесту?
          X P O H: Возможно, его простота – убиваешь одного монстра и получаешь хороший опыт.

         BattleLord: Насколько отличаются скорости кача с помощью квеста от обыкновенного истребления монстров?
          X P O H: Я бы сказал, значительно. За одно выполнение я прокачиваю стихию на 5% на 18 уровне, что намного быстрее, чем при обыкновенном каче.

         BattleLord: Как проходит выполнение квеста, сколько времени это занимает?
          X P O H: Схема проста: берешь квест, выполняешь его, «сдаешь», получаешь опыт и берешь снова. Занимает одно выполнение примерно минут 15, это зависит от количества желающих.

         BattleLord: Как определяется победитель монстра при большом скоплении участников? Существует ли какая-нибудь «очередь» на выполнение?
          X P O H: Побеждает тот, кто убил, т.е. ударил последним. Очереди нет, все как бы соревнуются друг с другом – кто нанесет решающий удар.

         BattleLord: Ты – 20-ый уровень, Вождь 30-го. Удается ли тебе убить его в одиночку, или иногда приходиться просить помощи?
          X P O H: Нет, в одиночку я не в состоянии его убить. Обычно соревнуюсь на «последний удар», а если никого нет, то приходиться звать соклановцев.

         BattleLord: Ивентом в основном заинтересованы маги. Почему?
          X P O H: У Вождя слабая магическая защита, что позволяет даже мне попадать по нему. Остается только вовремя убежать – убивает с 2-3 ударов.

         BattleLord: Возникают ли какие-нибудь проблемы, связанные с расовыми войнами?
          X P O H: Сейчас практически нет. Если кто и мешает выполнению квеста – его быстро устраняют.

           

BattleLord

         К оглавлению

КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА

          

         Минувшая неделя выдалась достаточно спокойной. Жалоб на мошенников подавалось не так уж и много, число обманутых игроков стало еще меньше. Игроки стали более грамотные, делают скрины, и в итоге мошенник остается ни с чем. Но, тем не менее, мошенники находят свою нишу в нашем обществе, и борьба с ними продолжается.
          1. Лидером по числу мошенничеств были попытки продажи пт за wmz (10 жалоб из 21).
          Напоминаем, что в игре «запрещается осуществлять торговые операции при помощи любых видов платежных средств, кроме игровых - АУ и ПТ (золотые и платиновые монеты)» (выдержка из правил). Наказание – вечный бан.
          2. Участились случаи представлений мошенниками другом администратора (3 жалобы).
          Под предлогом собственного дня рождения они предлагали своим жертвам дать им логин и мыло, чтобы «сделать» вашего персонажа грандом или великим. Пожалуйста, не ведитесь на этот развод. Любой игрок хочет побыстрее прокачаться до высокого уровня, чтобы получить возможность убивать сильных мобов, ну и, конечно, стойко держаться в драке. На этот фактор и давят мошенники. А условия у мошенника как всегда стандартные, сказать е-майл и пароль от аккаунта с просьбой после этого выйти из игры минут на 10.
          3. Жалобы на покупку – продажу персонажей (2 жалобы).
          Напоминаем, что в Арене «запрещено явно или косвенно продавать/дарить/передавать и покупать/получать любым иным способом игровых персонажей или аккаунты» (выдержка из правил). Наказание – вечный бан.
          4. Наложение артов, попытка продажи клейменной вещи, торг через землю.
          Мошенник выманивает вещи у игрока под предлогом наложения дешевых артов при вступлении в клан. Естественно, после получения вещей просто выходит из игры.
          Следует всегда помнить, что у вещи с клеймом всегда только один хозяин. И что бы вам продавец ни говорил, мол, чара хозяина клейма не существует, сколько бы он ни клялся, что никогда не будет отзывать заклейменные вещи, не стоит поддаваться на подобный уговоры. Настаивайте на снятие клейма. Услуга бесплатна, на стоимости вещи она никак не отразится.
          5. Мошенничество с группой – уже известное мошенничество. Лишний раз рассказывать о нем, наверное, нет смысла.
          В заключение рубрики доска почета. Именно эти люди не поленились и разместили скрины с доказательствами мошенничества на форуме Арены:
          TEMHOTA Me4HuK, Deshor, Mary Cat, WeitMag, Metal Foreve, Doza123, CAHEK ARIA, Adils, Qualifiv, Banduga, Py6uHA, FireHorse, Patroll, Antoni Strangerr, MEHANIK R86, Jo Knife, I Oo ExtremE Oo I, S A M L E R, A R T Y.

DarkAngy

         К оглавлению

          

СОВЕТЫ ВЕТЕРАНОВ

Вы мечтаете о своем клане? Тогда эта статья – специально для вас.

         С чего начать?
          Прежде всего, постарайтесь во всех деталях представить, каким будет ваш клан: по каким принципам он будет жить, чем будет заниматься. Затем четко ответьте на вопрос, что же вы хотите получить: компанию людей для интересного времяпровождения без лишних проблем или команду единомышленников для захвата лидирующих позиций и доминирования в игре.

         Сколько человек должно быть в клане?
          Оптимальный размер клана зависит от стоящих перед ним задач. Для создания эффективного клана-корпорации с различными подразделениями и десятками целей двадцати человек будет явно мало, а вот для приятной компании, где взаимовыручка и взаимопомощь значат все - в самый раз. В то же время, например, сто человек – это уже не столько приятная компания, сколько сложнейший механизм, для управления которым требуются недюжинные способности, опыт и достаточное количество свободного времени. Стандартом в большинстве онлайн-игр считается размер клана в пятьдесят человек.
          Почему именно 50? Потому что это промежуточный вариант между огромной корпорацией и маленьким кланом-семьей. Правило здесь очень простое: чем больше людей- тем больше способностей, но и тем больше проблем. Большое количество игроков в клане вынуждает главу написать устав, который будет регламентировать большую часть вопросов.

         Создать или купить?
          Один из первых вопросов, который возникает у человека, решившего основать свой клан, это вопрос «купить готовый клан или создать новый». Вопрос сложный и неоднозначный. С одной стороны, создавая новый клан, вы вписываете себя в историю и не рискуете быть обманутым. С другой стороны, созданный клан потом придется расширять, что обойдется в немалую сумму денег. А готовые кланы продаются уже расширенными как минимум до 30 мест, и стоят значительно дешевле, чем такого же размера клан, но созданный самостоятельно. Опять-таки, намного приятнее видеть ИД клана меньше 200, чем, например, тысяча с лишним (ИД – число, показывающее, каким по счету на сервере был создан данный клан).
          Если вы остановились на варианте с покупкой готового клана, не забудьте также, что вместе с кланом вы покупаете и его историю. До того момента, пока вы не смените название и значок клана, вас все равно будут принимать за вашего предшественника. Что может сильно вам навредить на первых порах, если, например, вы купили ПК-клан или клан, ведущий большое количество войн. Не забудьте создать на форуме Арены тему, в которой будет говориться о том, что клан куплен, старый состав распущен, у клана новый глава и новая политика. Это поможет вам в минимальные сроки решить дипломатические вопросы.
          Для того, чтобы избежать неприятностей при покупке готового клана, не забудьте о простых мерах безопасности: обязательно сделайте скриншот сделки, не забудьте убедиться в том, что на форуме существует правильно оформленная заявка на смену главы клана, составленная от имени главы этого клана. Обязательно проверяйте по Базе Знаний ник главы клана. Если вы опасаетесь, что вас все равно обманут, не стесняйтесь обращаться к представителям администрации с просьбой выступить посредником в сделке. Такая услуга обойдется вам в 10% от стоимости клана. Помните, что смена главы клана – платная услуга. Так же, как и смена названия клана. И если смена названия – это исключительно ваша забота, то о том, кто будет оплачивать смену главы, стоит договориться заранее. Как правило, эти расходы ложатся на плечи покупателя.

         Кто управляет кланом?
          Небольшим кланом, как правило, управляет лидер. Но когда клан разрастается, обычно приходится создавать совет клана: группа ответственных доверенных людей. Создавать совет в клане, в котором меньше 20 человек – бессмысленно, поскольку в таком случае начальников будет больше, чем рядовых сокланов. В состав совета обычно входят дипломат, военный советник, казначей (советник по крафтингу), заместитель главы клана. Все функции и полномочия совета и его членов прописываются в уставе клана.

         Кого набирать?
          Многие набирают народ по принципу "прикольный парень", "красивая девчонка". Безусловно, для получения фана в игре такая компания подойдет как нельзя лучше, но крепкого клана таким способом, увы, не построить. При наборе в сильный клан в первую очередь смотрят на экипировку персонажей и время, которое игрок может проводить в онлайне. Сильный клан - это в первую очередь ежедневная работа и выполнение нудных повторяющихся действий. Но в то же время это - возможность добраться до вершин и стать лучшими из лучших.
           Вопрос о принятии в клан... Возможно, я скажу страшную вещь, но совершенно неважно, что пишут в ответах на вопросы в заявке. Обычно в анкете спрашивают, сколько человек проводит в игре, почему решил вступить именно в этот клан, задают массу дополнительных вопросов. Ответы на эти вопросы не имеют принципиального значения, поскольку данные предоставляют неточные если не все поголовно, то большинство. И даже не потому, что хотят соврать. Просто потому, что ни один человек не будет специально для анкеты подсчитывать количество часов, которое он проводит за компьютером. Самое важное, то, что и определяет, будет ли человек принят в клан – это то, умеет ли человек адекватно формулировать свои мысли и общаться. Собственно, вопросы для того и нужны, чтобы понять, хочет ли и умеет ли человек строить отношения в коллективе. «Почему ушел?», «Почему хочется именно к нам?», «А чего такой маленький онлайн?», «А вот зачем ты увел у меня моба две недели назад?» - по ответам людей хорошо видно, умеют ли они полноценно общаться. Некоторые начинают огрызаться, хамить, торопить с рассмотрением заявки. Таких личностей лучше избегать. И наоборот, тех, кто отвечает четко, корректно и развернуто стоит принять. Они могут оказаться ценным приобретением для клана – пусть не в ПвП, а, например, в руководстве, в решении конфликтных ситуаций.

         Как набирать людей в клан?
          Когда вы решите, чем же вы будете руководствоваться при наборе в клан, самое время повесить объявление на официальном форуме игры, чтобы его увидело максимальное число людей. Сообщение должно быть лаконичным, оно должно отражать основные принципы клана и рассказывать о том, что может дать клан тем, кто пожелает в него вступить. Если вы создаете клан для фана, без великих целей, все достаточно просто. В объявлении стоит описать, что у вас, прежде всего, ценится общительность и взаимопомощь. Стоит также четко обозначить, ради чего существует клан, чтобы у вступающих не было ложных ожиданий. То есть, прочитав объявление о наборе, человек должен четко понять, что тут будет фан, никаких лишних обязательств и чрезмерных временных затрат, но и никаких значительных свершений. С топ-кланом сложнее. Опять же, сперва лучше расписать, ради чего живет клан, какие задачи преследует. Подробно и ясно. Можно хотеть быть лучшими, можно хотеть полететь в космос или купить остров в Тихом океане. Но если не продумать пути достижения цели, все это будут лишь мечты. Вот этот путь и надо обозначить в объявлении о наборе. Чем яснее вы сможете донести эти моменты до людей, тем больше шансов, что человек разделит с вами ваши цели и вступит в клан.

         Дисциплина в клане
          Какой вы хотите видеть дисциплину в вашем клане? Мгновенное исполнение любой команды, как в армии, или свободные неформальные отношения, когда каждый может делать то, что ему захочется? Многие будущие лидеры поначалу решают, что в их клане должна быть только армейская дисциплина. Но жизнь расставляет все по своим местам. Провинившиеся начинают молить о пощаде, и мнившие себя великими полководцами лидеры смягчаются. Даже злостные нарушители дисциплины иногда месяцами, а то и годами остаются в клане.
           Есть два основных варианта поддержания дисциплины: "по-армейски" и "по-дружески". "Армейский" вариант подходит для кланов-корпораций с большим количеством людей и конфликтов. Людям нужно знать, как вести себя в сложных ситуациях и к кому обращаться по поводу спорных вопросов. Основной плюс такой системы – то, что она позволяет клану не захлебнуться в волне беспредела и поддерживать высокую эффективность. При таком варианте не стоит ожидать теплых и сердечных отношений. Маленьким же кланам не стоит гнаться за железным порядком, всегда можно договориться полюбовно. Да и, скорее всего, вы будете знать провинившегося человека достаточно хорошо и постараетесь просто по-человечески указать ему на ошибку. Таким образом, сохраняется дружная и непринужденная атмосфера. Быть строгим совсем непросто. Хорошенько подумайте, а сможете ли вы, например, выгнать своего лучшего друга, создавшего с вами клан? Готовы? Тогда поддержание железного порядка вам по плечу, иначе даже не беритесь, будет достаточно свободного формата отношений, без жестких рамок.

         Устав клана
           Какой бы ни была дисциплина в вашем клане, без устава не обойтись. В первоначальную версию лучше включать самые общие моменты, а затем по мере роста клана, формирования иерархии, возникновения конфликтных ситуаций, добавлять в устав конкретные пункты. Такой метод позволяет не повторять ошибок, и при этом нет и излишних ограничений для участников, которые неизбежны, если устав изначально делается очень конкретным. Устав должен быть максимально коротким. К сожалению, уставы вообще редко читают, поэтому чем он короче, тем больше шансов, что его изучит каждый член клана.
           Я бы рекомендовал составлять устав на основе прецендентов: происходит какая-то конфликтная ситуация, и на ее основе вносится правило в закон. Только так можно получить функциональный устав, в котором нет мусора. Именно огромное количество лишних пунктов и шелухи наблюдается в уставах средних кланов, которые не уделили этому вопросу достаточного внимания.
          Не забывайте о том, что устав клана – это его лицо. Поэтому обязательно проследите за тем, чтобы он был написан без ошибок. Неграмотно написанный, плохо сформулированный устав будет косвенно указывать на то, что ваш клан – несерьезная организация.

         Общение
          Любой клан строиться на общении, поэтому нужно дать людям возможность комфортно обмениваться информацией. Игрового чата для этого не достаточно. Как минимум любому онлайн-сообществу требуется форум, который и является сердцем общения, а также мощным инструментом для управления со стороны лидера клана. Бывает, игроки клана живут в разных временных поясах, и в связи с этим не могут постоянно принимать участие в клановых мероприятиях. И вот тут наступает момент выбора. Если вы стремитесь к элитарности, хотите вывести клан в состав топ-кланов, то такими людьми придется пожертвовать. К сожалению, мобильный клан с ограниченным числом мест не может себе позволить игроков, которые не появляются онлайн на клановых мероприятиях. Впрочем, когда в клане более 100 человек, да еще и свободные места имеются, можно набирать людей, которые не смогут принимать участие во всех мероприятиях. Другим вариантом будет – предложить таким игрокам прокачать крафтеров, для которых ночной онлайн предпочтительнее, например, шахтеров или лесорубов.

         Форум
           Многие начинающие главы кланов считают, что форум является неким придатком к клану и вовсе необязательным элементом. Это одно из самых серьезных заблуждений. Форум - это, во-первых, сердце общения клана, во-вторых, мощнейший инструмент управления для главнокомандующего. Через форум лидер клана доносит свои решения, проводит разъяснительную работу, узнает настроения участников.
           Так что глава клана должен быть еще и талантливым писателем, ну или хотя бы уметь внятно и желательно грамотно доносить до клана свои мысли.
           Прежде всего, форум должен жить. Поначалу, когда клан только начинает функционировать, на форуме вообще ничего нет. Поэтому от лидера зависит очень многое. Бывает так, что вначале большая часть созданных тем принадлежит лидеру. В этих темах можно рассказать, чем живет клан, чего планирует достичь. Даже если просто иногда постить в теме анекдоты, это привлечет участников. У игроков должно создаваться впечатление, что форум живет, что там интересно. Тогда они его будут посещать регулярно - кто с работы, кто вечерами от скуки, когда нечего делать в игре. Со временем, когда клан разовьется, уже нет нужды именно лидеру создавать темы пачками, форум начинает жить сам. Учитывая все вышесказанное, нетрудно догадаться, что форум является еще и отличным показателем того, как идут дела у того или иного клана. Небольшое число тем, нерегулярность обновлений, малое количество участников - верный показатель того, что клан переживает не лучшие времена.

         Если вы твердо решили создать свой клан, надеюсь, вы уже поняли, что на пути к успеху вас поджидает множество подводных камней и проблем. С другой стороны, создание собственного клана по накалу страстей и фану во много раз превосходит удовольствие, которое можно получить, просто играя вне клана.
           И не забывайте, что прежде, чем начать создание собственного клана, имеет смысл вступить в один из уже существующих (желательно сильный) и посмотреть, как все это устроено изнутри. Поверьте, таким образом вы избежите массы ошибок.

         е существующих (желательно сильный) и посмотреть, как все это устроено изнутри. Поверьте, таким образом вы избежите массы ошибок.

Gadkij kojot


          К оглавлению

ИНТЕРВЬЮ НОМЕРА

 

         Мы уже давно и с нетерпением ожидаем запуска второго сервера. И в преддверии этого события, которое произойдет совсем скоро, мы решили побеседовать с главой департамента разработки GDTeam Константином Бабушкиным (koka).

         Корреспондент: Разрешат ли перенос чаров с первого сервера на второй?
          koka: Нет, в первое время точно не разрешат. Что будет дальше – посмотрим.

         Корреспондент: Будут ли какие-нибудь льготы или бонусы для тех, кто решит играть на втором сервере?
          koka: Да, там будет много ивентов, особенно поначалу. Двойной опыт и т.д. Но об этом намного лучше может рассказать Shedana.

         Корреспондент: Если сравнивать первый сервер со вторым, то какой из них мощнее? Какой рассчитан на большую нагрузку?
          koka: Второй, но не сильно.

         Корреспондент: На данный момент второй сервер уже полнстью готов к работе?
          koka: Да. Осталась только php-обвязка. Личный Кабинет и всё, что с этим связано.

         Корреспондент: Форум уже тоже полностью готов к вводу второго сервера?
          koka: Да. Форум мы подготовили заранее.

         Корреспондент: Будет ли остановлен первый сервер для запуска второго? Будет ли обновление? Если да, сколько примерно оно будет весить?
          koka: Будет минимальное обновление клиента. Остановка сервера не планируется.

         Корреспондент: Вопрос, который, наверное, волнует многих игроков: если у человека аккаунт забанен на первом сервере, сможет ли он зарегистрироваться и играть под тем же аккаунтом на втором?
          koka: Да, сможет.

         Корреспондент: То есть, у любого забаненного есть шанс начать новую жизнь на втором сервере?
          koka: Да.

         Корреспондент: Можно ли будет находиться в игре одновременно с одного аккаунта на двух серверах?
          koka: Да. Как минимум на запуске это можно будет. Пока еще не принято окончательное решение относительно того, стоит ли оставлять такую возможность.

         Мы последовали совету Константина и попросили нашего Связного Лилит (Shedana) более подробно рассказать о том, какие награды ждут первопроходцев второго сервера.

         Корреспондент: Чем порадуете? Какие льготы и ивенты ожидают пользователей, решивших начать играть на втором сервере?
          Shedana: Во-первых, будут призы за самую быструю прокачку. Например, игроки, достигшие в числе первой десятки определенных уроней, получат специальные призы. Какие – пока что не скажу, пусть это будет сюрпризом. А первые пять игроков, прокачавшиеся до 30-го уровня, получат топовый фулл-арт.
          Во-вторых, приятные сюрпризы ожидают также и первых захвативших замки. Это – не единственные сюрпризы, но раскрывать все секреты заранее не хотелось бы.

         Корреспондент: Топовый фулл-арт – заманчивый приз. Игрок сможет выбрать скилл, на который он хотел бы получить арты?
          Shedana: Нет, комплект будет проартован на основной скилл игрока.

         Корреспондент: Когда у игроков появится возможность арендовать приказчика на втором сервере?
          Shedana: Пока что такой возможности нет. Как только сервер заполнится в достаточной степени, будет проведен аукцион, о чем мы, конечно, заранее сообщим.

         Корреспондент: В достаточной степени – это сколько приблизительно игроков?
          Shedana: Не могу сказать точной цифры. Это будет зависеть не только от онлайна и количества зарегистрировавшихся на сервере, но и от количества желающих арендовать приказчика.

         Корреспондент: Будут ли на втором сервере проводиться ивенты, как на первом: двойной кач, лотерея?
          Shedana: Ивенты обязательно будут. Пока что такие же, как и на первом сервере. И уж точно, их будет не меньше, чем на первом сервере.

          

         Какой же сервер может существовать без тех, кто будет следить за порядком и помогать начинающим игрокам? Мы попросили главу Гвардии второго сервера уделить нам несколько минут и ответить на наши вопросы.

         Корреспондент: Штат Гвардии уже полностью укомплектован?
          Dark Angy: К сожалению, пока нет.

         Корреспондент: Сколько еще человек планируете набрать?
          Dark Angy: На форуме есть тема о составе ГДД, там приведен список ГДД 1-го сервера и кандидатов на 2-й. В конечном счете, количество должно примерно сравняться.

         Корреспондент: По какому принципу идет набор кандидатов?
          Dark Angy: Кандидат должен хорошо разбираться в игре, быть совершеннолетним и самое главное адекватным. И, разумеется, у него должна быть чистая «история»: человека, нарушавшего правила, мы не возьмем. Конечно, важно еще желание работать.

         Корреспондент: Каким образом Вы стали главой Гвардии на втором сервере?
          Dark Angy: Пригласили. Играла, помогала новичкам. Это заметили. Ну, а поскольку у меня уже был определенный опыт подобной работы, мне предложили возглавить Гвардию 2-го сервера.

         Корреспондент: Какова будет структура ГДД 2-го сервера?
          Dark Angy: Второй сервер должен стать таким же, как и первый. Так же будут Дозор, Дружина и Гвардия. Пока что все кандидаты приняты в Дозор. А пойдут ли они на повышение – зависит только от них самих. Возможно, на первых порах нам будут помогать и гвардейцы первого сервера. Может быть, кто-нибудь даже захочет перейти на второй на постоянную работу.

         Корреспондент: Будут ли отражаться нарушения, допущенные пользователями на первом сервере, на мере наказания на втором? То есть, если, например, человека на первом сервере банили за мат, будет ли такое же нарушение на втором расцениваться сразу как рецидив?
          Dark Angy: Все будет решаться индивидуально. При мелких нарушениях – нет, нарушения на первом сервере не будут влиять на сроки наказания на втором. Если же нарушение крупное, такое, например, за которое банят все аккаунты, то, скорее всего, будем банить на обоих серверах. Особенно при рецидиве. Мы готовы дать нарушителям еще один шанс, позволив им зарегистрироваться на втором сервере. А вот третьей попытки уже не будет.

         Корреспондент: Начинать с нуля всегда сложно. Желаю удачи.
          Dark Angy: Спасибо. Будем стараться, будем работать. Увидимся на втором сервере.

         
         
          К оглавлению
           

ВОЕННЫЙ ОБЗОР

Захват замков

          

         Моран всю неделю принадлежит союзу Империя. Бойцы Академии успешно отражали редкие атаки противников, а к выходным поток осаждающих уменьшился так, что удержать замок было не слишком сложно.
          Нулу Кадар в понедельник все еще был во владении у теперь независимых Наёмников. В середине недели замок захватили Покровители и обороняли его до выходных. В субботу кристалл разбили Всадники Апокалипсиса, и благодаря затишью в выходные удерживают его и сейчас.
          На осадах замка Нор Лаед всё так же активен Альянс и его союзники. Союз Анархия, а именно один из легендарных кланов – Безумные Стражи - вели ожесточенную борьбу с Альянсом. В итоге они захватили замок в среду, а затем, разбив кристалл в субботу, удерживали замок все выходные.

День

Нор Лаед

Нулу Кадар

Моран

ПН 2008-05-19

Синоби

Наемники

Академия

ВТ 2008-05-20

Синоби

Покровители

Академия

СР 2008-05-21

Безумные Стражи

Покровители

Академия

ЧТ 2008-05-22

Небесные Воины

Покровители

Академия

ПТ 2008-05-23

Небесные Воины

Покровители

Академия

СБ 2008-05-24

Безумные Стражи

Всадники Апокалипсиса

Академия

ВС 2008-05-25

Безумные Стражи

Всадники Апокалипсиса

Академия

 
           
          1. Альянс
          2. Лига
          3. Антанта
          4. Империя
          5. Имперский Гарнизон Лучших Армий
          6. Анархия
          7. Негласный Союз
          8. Воины Арены
          9. Союз Равных Сил
          10. Союз Объединенных Кланов
          11. Синдикат
          12. Союз Северных Стран
          13. Честь и Кровь*
          Независимые силы
           
         

Независимые кланы, выступающие на замках и сундуках на стороне определенного союза, в таблице пишутся шрифтом, соответствующим данному союзу, а в сводке – как независимые.
          *В соответствии с политикой союза, кланы, состоящие в нем, указываются по принадлежности к основным союзам.
         

 
         

Военно-политические итоги прошедшей недели

          
          Понедельник, 19 мая:
          Союзы:
          Союз Империя прекращает боевые действия против клана Вольный Ветер. А так же союз прекращает войну с кланом Тёмный союз, так как кланы Тёмный Союз и Чёрный Дельфин заключили мир.
          Союз Антанта заключил мир с кланом Гильдия Теней.
          Войны:
          Кланы Плохие Парни и Беспощадные Воины заключили мир.
          Клан Клан объявил войну клану Скандинавы.
          Клан Спасатели объявил войну клану Неуловимые.
          Клан Орден Феникса заключил мир с кланами: Непобедимые, Вольный Ветер и Монахи Тьмы.
          Кланы Воины Хаоса и Гильдия Теней заключили мир.
          Кланы Имперцы и Омега заключили мир.
          Кланы Хранители Баланса и Вольный Ветер заключили мир.
          Кланы Падшие Ангелы и Беспощадные Воины заключили мир.
           
          Вторник, 20 мая:
          Союзы:
          Клан Непобедимые вступил в союз Лига.
          Войны:
          Клан Обитель Зла объявил войну кланам Воины Мафии и Орден Василиска.
          Клан Обитель Зла прекратил боевые действия против клана Клинки.
          Клан Назад В Будущее объявил войну клану Гиперборея.
           
          Среда, 21 мая:
          Союзы:
          Союз Лига объявил войну союзу Антанта.
          Войны:
          Клан Омега прекратил боевые действия против клана Грация.
          Кланы Имперцы и Триада Имперцев заключили мир.
          Кланы Лунный Свет и Антикиллер заключили мир.
          Клан Орден Феникса объявил войну клану Ангелы Апокалипсиса.
          Клан Всадники Апокалипсиса объявил войну клану Свободолюбивые.
           
          Четверг, 22 мая:
          Союзы:
          Союз Антанта прекращает поддержку Лиги на ивентах.
          Клан Спасатели поддерживает на ивентах только союз Антанта.
          Войны:
          Клан Аиредо объявил войну клану Непокорные Волки.
          Кланы Всадники Апокалипсиса и Свободолюбивые заключили мир.
          Кланы Монолит и Виктория заключили мир.
          Клан Клан объявил войну клану Святая Инквизиция.
           
          Пятница, 23 мая:
          Союзы:
          На ивентах клан Мермидонцы теперь выступает за союз Антанта.
          На ивентах клан Белый Отряд теперь выступает за союз Антанта.
          На ивентах клан Небесный Гарнизон больше не поддерживает союз Лига.
          На ивентах клан Омега теперь выступает за союз Антанта.
          Клан Мермидонцы поддерживает клан Спасатели в войне с Лигой.
          Войны:
          Клан Априори объявил войну клану Учиха.
          Клан Априори объявил войну клану Серые Псы, но вскоре конфликт был улажен, кланы заключили мир.
          Клан Пантера объявил войну клану Святая Инквизиция.
          Клан Служба Спасения объявил войну клану Бригада.
          Клан Обитель Зла прекращает боевые действия против клана Орден Василиска.
           
          Суббота, 24 мая:
          Союзы:
          Клан Всемирный Фонд Дикой Природы поддерживает союз Лига в войне против Антанты.
          Союз Анархия объявил войну клану Чёрная Роза, но вскоре конфликт был улажен, боевые действия были прекращены.
          Клан Небесная Гвардия на ивентах теперь поддерживает союз Антанта.
          Клан 13 Легион на ивентах теперь поддерживает союз Антанта.
          Клан Тимберлийский Орден Друидов выходит из состава Лиги.
          Войны:
          Клан Свободолюбивые меняет название на Храм Боли и объявляет себя ПК-кланом.
          Клан Всадники Апокалипсиса объявил войну клану Белый Отряд. В тот же день конфликт был улажен, и кланы заключили мир.
          Клан Обитель Зла объявил войну клану Мистические Эльфы.
           
          Воскресенье, 25 мая:
          Союзы:
          Клан Армия Чужих выходит из состава Лиги.
          Создан союз Военный Блок. Кланы союза Бойцовский Клуб, Всадники Апокалипсиса, Покровители и Форсети вместе только на ивентах. Клан выступает на стороне Антанты и Лиги.
          Клан Спартанцы выходит из состава Лиги.
          Клан Трояне объявил войну Негласному Союзу.
          Союз Империя заключил мир с кланом Имперцы.
          Войны:
          Клан Украина объявил войну клану Спасатели. К войне на стороне Спасателей присоединились Мермидонцы и Омега. После того, как конфликт был улажен, кланы заключили мир.
          Кланы Ведьмаки и Всадники Апокалипсиса заключили мир.
          Кланы Сталкеры и Пламя Небес заключили мир.
          Клан Волчица объявил войну клану Лас Плагас.
         

Статья

         В этой статье мы проведем параллели с настоящими средневековыми осадами замков и осадами замков на Арене.

         Как показывают новые исследования, психологический элемент играл при осадах большую роль, чем собственно оборонительные сооружения. Итог осады не так сильно зависел от высоты и толщины стен, как от психологического состояния осажденных, т.е. от человеческого фактора. При этом психологические элементы военных действий часто могли играть решающую роль.
          ::: Совершенно справедливо и для Арены. Высота стен не влияет ни на что, а возможность ходить по стенам и подниматься на возвышенности пока что не дает никаких преимуществ. В это плане реализм у нас в Арене ого-го какой настоящий. :::

         Поучительным примером может служить осада замка Грайфенштайн (Вестервальд, Германия) в 1246 г. Замок, стоящий на крутой скальной башне и возвышавшийся на 500 м над долиной, считался неприступным орлиным гнездом.
          ::: А не в Вестервальде ли отдыхали дизайнеры, сконструировавшие Нор Лаед? :::

         Девятнадцать защитников, осажденные войсками герцога Тироля и Австрии Фердинанда IV, и атакованные с применением огнестрельного оружия, быстро сдались, хоть и имели достаточно провианта. Здесь прекрасное расположение замка превратилось в недостаток для осажденных, так как они не видели возможности вырваться при необходимости. Надо все время иметь в виду, что труднодоступные замки и постройки в случае войны превращались в мышеловки для осажденных.
          ::: В Арене всё с точностью до наоборот. Защитники цепляются лапками за выступы, пока атакующие пытаются оттащить их за ноги от кристалла. Когда это не помогает, осаждающие щекочут осажденных остриями стрел и мечей, пока те не скорчатся от смеха и не улетят по прописке. Но даже после пыток щекоткой, бывшие горе-защитники пытаются прорваться обратно. Видимо, там медом намазано. :::

         Клаустрофобия, вынужденная пассивность, связанные со всеми возможными страхами голода, жажды, подкопа, пожара или инфекций, были постоянными спутниками осажденных.
          ::: Страх остаться без осетров в самый важный момент прогоняет все остальные страхи: умереть от жажды за экраном монитора, сгореть от брошенного не в пепельницу окурка, заработать косоглазие и слепоту. :::

         Хорошим ходом в психологической войне было во время похода сразу в его начале устроить где-нибудь ужасную резню, так что следующие пункты предпочитали сдаваться без боя или сопротивлялись слабо. Болгарский царь Кайолан в 1205-06 гг. вырезал жителей города Апрос так жестоко, что защитники и жители соседнего греческого города Раидестос на Мраморном море в панике покинули свой исключительно хорошо защищенный город.
          ::: У нас бывает и не такое. Один сильный клан как встанет на защиту, как обнажит мечи, как сверкнет зубами, так засланный следопыт прибежит из замка и скажет: «В Моране такой-то очень известный клан!» И толпы грустных осаждающих со вздохами идут в Нор Лаед. А славные защитники Морана идут на кухню делать себе кофе. :::

         В то время как веры в крепость собственных стен часто недоставало, отчаяние и вера могли привести к тому, что слабо укрепленное место превращалось в практически неприступную крепость. Легендарным является оборона форта Сент Эльмо на Мальте, где 120 мальтийских рыцарей и примерно 1300 солдат героически более месяца сдерживали штурм 30-40 тыс. турков, при этом подвергаясь сильной бомбардировке.
          ::: В Арене стены есть, но все портит здоровенная дырка ворот. До сих пор никто не догадался хотя бы из штакетника сделать калиточку. Что уж говорить о подъемном мосте и опускающейся решетке. Так что все держится исключительно на мужестве защитников. И на полной уверенности в том, что они бессмертны. :::

          

         К некрасивым методам психологической войны относилось и забрасывание в осажденное место трупов и их частей, чтобы с одной стороны подорвать мораль обороняющихся, а с другой - спровоцировать их. Многочисленные живописные и письменные источники подтверждают использование этого метода. От Пьера Во-Де-Кернейского, хрониста альбигойского крестового похода 1212-1218 гг., мы знаем, что при осаде замка Бокэр альбигойцы отрубили пленному рыцарю ступни и кисти рук и с помощью камнеметной машины - выстрелили в замок. Столь же отвратительным было использование для этих целей разлагающихся трупов животных, чумных трупов и сосудов с разными неаппетитными веществами. Так в 1422 г. при осаде королевского замка Карлштайн гуситы выстрелили в замок в общей сложности груз 2000 телег с бочками, наполненными с содержимым помоек Праги.
          ::: Очень интересный способ устрашения. За отсутствием в Арене катапульт и требюше для подобных акций придется использовать почту. В письмо вкладываем или яйцо, или мясо, или жаркое, или ключевую воду и подписываем: «Это тухлое яйцо, гнилое червивое мясо, труп коровки, сточная вода». Письмо отправляем защитникам. Если в ответ придет текст «спасибо, очень вкусно» - бегите подальше, в замке засела нежить. :::

         И обороняющиеся прибегали к психологическим трюкам. Широко известны, хотя и исторически не доказаны, многочисленные случаи, когда обороняющиеся бросали в осаждающих последний кусок мяса, чтобы создать видимость богатых запасов провианта.
          ::: Вот этого делать у нас в Арене не стоит. По крайней мере, с новой пищей. Подберут и скушают. А то и вовсе нубы налетят и будут потом рассказывать, как им на осаде объедки кидают. Поэтому лучше кидать торты, они теперь не в моде. И не просто на землю, а в лицо атакующим. И весело, и вкусно. :::

         Защитники замка Шавано в Эльзасе в 1333 г. предложили делегатам осаждающих городов осмотреть свои стены, чтобы продемонстрировать (безуспешно) их неприступность. Известно вмуровывание в стены настоящих или фальшивых пушечных ядер, чтобы создать у потенциального противника впечатление, что стены способны выдержать любой обстрел. Этот феномен отражает в куда большей степени страх перед настоящим обстрелом. После турецкого нападения на город Родос в 1480 г., которое было успешно отражено, восстановленные стены были оснащены рядами из турецких ядер, чтобы продемонстрировать, что и артиллерия не способна сломить стены. Естественно, сделано это было из страха перед разрушительным обстрелом.
          ::: Как жаль, что у нас в Арене трупы быстро испаряются. Их можно было бы мумифицировать и вмуровывать до половины в стены замков. Даже можно в разных позах в виде барельефов. Например, композиция «Новичок пугает ПК голой рукой» или «Великий отвешивает пинок крысе». А на Магене можно было бы создать огромнейший барельеф истории Арены. Только фигурами внутрь, чтобы защитницы замка боялись и даже не мыслили о том, что бы оттуда сбежать. :::

         Итак, вы сами видите, насколько Арена связана с реальностью. Так что ноги в руки и бегом на осаду, друзья! Кристалл замка ждет вас! Кстати, в средневековье до кристаллов не додумались, приходилось убивать владельца замка, всех его воинов, иногда поджигать замок и тому подобное. Поэтому осады могли длиться месяцами. А у нас в Арене они продолжаются всего два часа, но бывает, что даже за эти короткие два часа многие устают. Так что не стоит максимально приближать игру к реальности или просить этого.

          

         К оглавлению

Ratibor

ОБЗОР ФОРУМА

 

 С 11 мая по 18 мая

         Приветствую вас, дорогие читатели!
          На форуме достаточно тихо, видимо, сказывается то, что это была последняя учебная неделя в школах, и многим игрокам было просто не до форума. Последний звонок, прощание со школой… Эх… А остальные в ожидании хорошей погоды готовятся к встречам.
          В Москве на этот раз намечается встреча в Тропаревском лесопарке: лес, пруд, уточки, катание на лодках и, конечно же, шашлык в теплой компании. Когда? Узнаете в теме «Соскучились по грандиозным пьянкам?». И там же появился долгожданный фотоотчет с 4-й встречи в Риге. Теперь очередь за Питером – в это воскресенье там прошла встреча в кафе «Контрабас». Ждем фото!
          А вот на просторах арены готовился турнир «Большие Разборки» от клана Контр@банда и B E A R. Впрочем, турниры и ивенты, организованные ими, уже стали доброй традицией. Но в этот раз турнир не вызвал должного интереса, и тема была закрыта. Судя по настрою B E A R, турниров от его клана мы больше не увидим.
          На заскучавшем было «Общем форуме» появился опрос для крафтеров: варианты и трудности раскачки, рентабельность профессий – отзывы и секреты бывалых крафтеров. Идеальная тема для того, кто хотел зарабатывать крафтингом, но не знал, с чего начать. А долгой бессонной ночью у DMRUSAK'а родилась тема «Клейменье – зло»: стратегическая ошибка или грамотный коммерческий ход? У Вас есть шанс рассмотреть две стороны одного клейма, ой, простите, одной медали.
          В разделе «Творчество» наконец-то родилась очередная жемчужинка. Добрые люди выложили юмористические рассказы от Eere в теме «Рукописи не мои!». Многие с удивлением найдут себя среди героев этого повествования. Ну, а если и нет, прочитайте, и хорошее настроение на весь день вам обеспеченно!
          «Предложения по игре» на этой неделе - просто рог изобилия: тем много, но вот с креативом все еще проблемы. Итого, в сухом остатке имеем тему «Пенальти», о хитростях и мучениях глав при приеме персонажей в клан, и пару тем от Muxas’а. Тема «Порты!», вызвавшая бурное обсуждение, не осталась незамеченной и, как отписался Pacxa перед ее закрытием: «Предложение передано геймдизайнерам». Ну и немного о наболевшем, а именно о магии «Хаос!»или не все коту масленица – обсуждение вечной проблемы с заклинаниями школы хаоса.
          В «ПвП» бурлит море человеческих страстей. Войны, лички, перемирия… Все меняется стремительно и неуловимо. Но, есть кое-что и основательное. Так, на форуме была создана новая пользовательская «группа ПвП»: «Собственно группу будет создавать Muxas. Если кто-то активно участвует в этом разделе, имеет авторитет среди игроков и пользователей форума, отписывайтесь…»
          В разделе «Я ищу» разыскиваются земляки из Ижевска, Челябинской области/ Магнитогорска и Одессы. А вот старожил Арены, успешный торговец, красавец мужчина и просто хороший человек tramp2 ищет жену уже несколько месяцев и все никак не может ее разыскать. Девушки! Не проходите мимо! Такого жениха отдаем под венец…
          И как всегда, замыкает обзор «Оффтопик». На этой неделе там стартовала интересная акция от BadMag «48 часов с…»: «Каждое воскресенье проводится голосование, в котором из 10-20 людей выбираются 2 человека, с которыми будут проводиться "48 часов с ..." в течение недели (естественно, с их согласия). В этих темах можно задавать любые вопросы. Опрашиваемый постарается ответить на все вопросы, которые будут заданы с этого момента и в течение следующих 48 часов…»
          Жертвами всенародного интереса уже пали ArtCorwin и rangil. Кто же будет следующим? Зависит от Вас – примите участие в очередном воскресном опросе «48 часов с…». А для студентов и абитуриентов замечательная тема: «Полезные советы студентам. Вход в метро» - как проникнуть в метро и сохранить деньги на сухпаек.
          Ну и, конечно же, поздравления нас, а именно Россию, с победой на Eurovision 2008!!!
          Еще на этой неделе мы поздравляем:
          Shandi, с 26 уровнем
          AneqA, с 25 уровнем
          SerVik, с 31 уровнем
          Alexsander Drago, с 25 уровнем
          TIMUR 78, с 30 уровнем
          Mariyu, с 29 уровнем
          CiCiRoN, с 31 уровнем
          WinniPuhh, с 30 уровнем
          GuarD18, с Днем Рождения
          Rawhan, с 30 уровнем
          Im Zek, с 30 уровнем
          BladeRoot, с Днем Рождения
          Muxas, с 32 уровнем
          accept, с Днем Рождения

WhiteMare
          К оглавлению

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР

          

         Приветствую вас, славные жители мира Арены!
          Итак, подведем итоги прошедшей недели. По-прежнему дорожают когти гоба. Рекордная цена этой недели на рынке в Бк – 1000 ау за 1 штуку, правда, это цена за большую партию когтей. Постоянный рост цены на когти ведет к медленному, но верному росту цен на стрелы. Если месяц назад кристальные стрелы в БК продавались по 14,5 ау за штуку, то сейчас их по этой же цене скупают приказчики.
          Цены на другие ресурсы более-менее стабильны. Большой спрос на медь, кедр и сосну, а также на титан в любом виде и на уголь. А вот руны 2-го уровня по-прежнему в слабо востребованы на рынке, а значит, цена на них будет падать и дальше.
          Курс ПТ уже вторую неделю держится на самой высокой отметке. Купить ПТ по 43 000 теперь сложно, но можно. Основная масса ПТ продается по курсу 44 000 – 44 500 ау за 1 ПТ.
          По многочисленным просьбам игроков, на следующей неделе в Экономическом обзоре, в разделе «Цены у приказчиков», появятся дополнительные графы с ценами на шкуры, когти и кости.
          До встречи через неделю!

 

Средние цены на товары в городе Белого камня

Товары для крафтов


Ингредиенты

Стоимость 

Лут

Шкуры

Кожи

Когти

Кости

Крыса

15-35у

100ау

15-50ау

20-150ау

Волк

120-160ау

650-720ау

20-50ау

200-300ау

Медведь

250-300ау

1300-1350ау

20-50ау

550-700ау

Гоблин

100-115ау

530-600ау

750-1000ау

70-120ау

 

Металл

Руда

Слитки

 

Медь

40-75ау

200-250ау

Олово

80-110ау

-

Бронза

-

440-490ау

Железо

140-170ау

700-850ау

Уголь

330-360ау

-

Сталь

-

1350-1400ау

Титан

530-580ау

2200-2400ау

Кристаллы

750-850ау

-

 

Дерево

Бревна

Доски

 

Кедр

5-16ау

30-70ау

Сосна

45-65ау

200-250ау

Бук

160-180ау

750-820ау

Дуб

150-180ау

550-650ау

Ясень

130-150ау

650-750ау

 

Руны

1 ур

2 ур

3 ур

 

250-330ау

1400-1700ау

70-140ау

Товары для воинов


Уровень (Защита)

Доспехи

Шлемы

Броня

Плащи

Штаны

Обувь

Щиты

0 (+1)

215-350ау

240-350ау

390-400ау

450-600ау

300-650ау

40-100ау

3 (+2)

1000-1800ау

950-1000ау

800-1000ау

875-1200ау

800-1000ау

800-1500ау

5 (+3)

2100-2300ау

2650-3150ау

1990-3500ау

2300ау

2800-3000ау

1900-2500

8 (+4)

3250-3400ау

6600ау

3800-4000ау

4900-8000ау

4200-4500ау

4,35-4,4пт

10 (+5)

8600ау

6800-8200ау

8100-11000ау

9000-10000ау

10000-13000ау

-

13 (+6)

2-2,2пт

2,1-2,2пт

1,85-2,5пт

2.1пт

2,1-3пт

-

15 (+7)

4,25-4,35пт

4,25-4.35пт

4,1-4,35пт

4,25-4,35пт

4,2-4,35пт

-

18 (+8)

7,08-7,35пт

7,08-7,35пт

7,25-7,35пт

7,25-7,35пт

7,3-7,35пт

-

Оружие


Уровень (Урон)

Мечи

Уровень (Урон)

Луки

Уровень (Урон)

Посохи

0 (+2)

25-100ау

0 (+1)

10-100ау

1 (+1)

50-500ау

0 (+3)

450-700ау

1 (+2)

50-100ау

3 (+2)

600ау

1 (+4)

1000-1200ау

2 (+3)

125-500ау

5 (+3)

1000-1500ау

3 (+5)

1500-2000ау

4 (+4)

600-1100ау

7 (+4)

2400-4000ау

5 (+6)

2500-5000ау

6 (+5)

1500-1700ау

9 (+5)

8800-10000ау

7 (+7)

5500-6000ау

8 (+6)

8000-10000ау

11 (+6)

18000-30000ау

10(+8)

1,2-1,35пт

10 (+7)

1850-2500ау

13 (+7)

1,2-1,3пт

13 (+9)

2,3-2,4пт

11 (+8)

2600-3000ау

15 (+8)

1,85-2,2пт

15 (+10)

3,4пт

12 (+9)

2800-3300ау

17 (+9)

2,5-2,8пт

18 (+11)

4,35-4,5 пт

14 (+10)

6000ау

19 (+10)

2,25-2,85пт

20 (+12)

4-4,8пт

15 (+11)

1,07-1,35пт

21 (+11)

3,4-4пт

20 (+13)

7,3-7,4пт

17 (+12)

3,3-3,75пт

23 (+12)

4,3-4,8пт

-

-

18 (+13)

5,4-5,75пт

24 (+13)

5,5-6пт

-

-

20 (+14)

8,6пт

-

-

Товары для магов


Уровень

Доспехи

Пояса

Мантии

Амулеты

Кольца

1

-

1200-1500ау

700-1000ау

700-1000ау

3

3500-5000ау

3880-5500ау

1400-2000ау

-

5

7000-9000ау

8200-9000ау

3500-4500ау

3500-4500ау

7

 10000-15000ау

15000-25000ау

10000-15000ау

9500-15000ау

9

28500-35000ау

27000-30000ау

26300-27200ау

44000-49000ау

11

30000-36900ау

30000-40000ау

27500-28000ау

88000-91000

13

2,5-3пт

2,4-2,5пт

2,25-2,8пт

3пт

15

4,45-5пт

4,33-4,5пт

2,75пт

4пт

17

4,7пт

4,8пт

3,3пт

5пт

19

4,2-4,8пт

4,2-4,8пт

4-5пт

6пт

21

5,2-5,7пт

5,2-5,7пт

5,5-6пт

7пт

23

5,95-7пт

6,5пт

6пт

11пт

24

7,3-8пт

7,3-7,5пт

7,4-8пт

16пт

Разное


Товары

Стоимость 

Стрелы

 

Деревянные +10

1-1,3ау

Костяные +15

2,0-2,5ау

Охотничьи +20

2,5-3ау

Железные +25

5-6ау

Стальные +30

7-8ау

Бронебойные +35

9-10ау

Кристальные +40

15,5-16,5ау

Силовые удары

 

Профессионала

135-150ау

Мастера

150-165ау

Эликсиры

 

Сыр

-

Пирог

-

Масло маны

-

Настойки

400-800ау

Блин с начинкой

200-400ау

Торты

-

*Уважаемые игроки! Обращаем ваше внимание, что цены
могут немного колебаться, в зависимости количества конкурентов
продаваемых данный товар. Убедительная просьба – во избежание
путаницы и недоразумений, перед совершением сделки, лично
узнавайте стоимость товаров, непосредственно на месте.
К оглавлению

 

 

Цены у приказчиков

Уважаемые игроки! В приведённой ниже таблице представлены цены у приказчиков. Для каждого товара указана цена его покупки Приказчиком (в верхнем ряду), и цена продажи Приказчиком (в нижнем ряду). По вертикали указаны номера Приказчиков. Во второй таблице находится информация об имени Приказчика, его координатах и местоположении на Арене.
За наличие у Приказчиков товаров и денег для их покупки, а также за изменение цен владельцами приказчиков в процессе подготовки номера редакция ответственности не несёт.

Обозначения в таблице


«Товар»

4

7

«Номера Приказчиков»

Бревно дуба

140

130

«Цена покупки»

160

150

«Цена продажи»

 

Товары Приказчиков

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Дерево

Бревна кедра

 

 

5

 

 

 

7

 

4

 

 

5

 

 

 

 

40

 

 

 

10

 

10

 

 

 

 

 

Доска из кедра

35

 

30

 

 

 

45

 

20

 

 

 

 

 

 

 

150

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

Бревна сосны

35

 

30

30

 

40

40

 

 

 

 

30

30

30

 

 

90

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

Доска из сосны

190

 

150

150

 

180

190

 

130

 

200

130

120

120

 

 

280

230

 

230

230

 

 

 

230

 

 

 

Бревна бука

140

 

130

170

 

120

140

 

150

170

160

130

140

140

 

 

 

 

 

190

200

 

 

195

 

 

 

 

Доска из бука

 

700

 

830

500

600

650

 

600

720

 

 

700

700

 

 

 

 

 

920

850

 

 

810

 

 

 

 

Бревно дуба

130

 

 

140

 

120

130

 

120

165

140

 

 

 

 

 

 

160

 

 

150

 

 

 

 

 

 

 

Доска из дуба

 

 

 

630

 

550

400

 

550

480

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

700

 

 

740

 

 

 

 

Бревна ясеня

 

 

90

150

 

140

120

 

120

150

140

 

 

100

 

 

 

190

 

190

180

 

 

175

 

 

 

 

Доска из ясеня

 

 

350

700

450

830

450

 

500

650

 

 

 

500

1200

 

 

800

 

 

800

 

800

795

 

 

 

 

Металл

Медная руда

50

40

40

30

 

 

50

 

30

 

50

 

40

40

 

 

 

 

 

 

80

 

 

 

 

 

 

 

Слиток меди

 

 

150

 

 

 

180

 

100

 

 

130

 

 

 

 

250

 

 

 

220

 

 

 

 

 

 

 

Оловянная руда

90

50

50

80

 

 

85

 

35

 

10

30

50

50

 

 

120

 

 

 

110

 

 

 

 

 

 

 

Слиток бронзы

400

400

 

400

400

410

400

 

400

 

420

 

400

400

 

 

 

 

 

 

450

 

 

 

 

 

 

 

Железная руда

140

100

90

190

 

150

130

 

100

150

160

 

100

100

 

 

200

200

 

 

180

 

 

170

 

 

 

 

Слиток железа

 

500

500

850

 

600

700

 

400

670

700

 

500

500

 

 

 

 

 

 

750

 

 

820

800

 

 

 

Уголь

300

300

300

 

320

380

330

 

 

330

360

 

300

300

 

 

 

 

 

470

380

 

 

390

 

 

 

 

Слиток стали

1310

1000

 

1400

1200

1250

1350

 

1350

1400

1300

 

1000

1000

 

 

 

 

 

 

1400

 

 

1550

1500

 

 

 

Титановая руда

500

500

500

 

450

580

550

 

 

520

520

 

500

500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слиток титана

 

2000

 

2300

 

2000

2300

 

 

 

2200

 

2000

2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кристалл

750

500

 

700

450

800

600

 

450

700

750

450

500

500

 

 

 

 

 

1200

700

850

 

780

 

 

 

 

Руны

Руна 1 уровня

250

300

200

150

150

200

300

 

200

300

300

150

300

300

 

 

400

 

 

 

330

 

 

380

 

370

 

 

Руна 2 уровня

850

 

600

1700

800

500

 

 

500

900

800

1000

900

900

 

 

1800

2000

1800

1900

1800

 

 

1650

 

1750

 

 

Руна 3 уровня

60

50

20

50

50

50

50

 

30

50

80

50

50

50

 

 

250

 

 

 

150

 

 

158

140

160

 

 

Стрелы

Деревян-ные +10

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

 

 

2

 

 

2

 

2

 

 

 

Костяные +15

 

 

 

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

3

 

 

 

4

 

 

 

Охотничьи +20

 

 

 

2

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

5

 

 

 

Железные +25

 

 

 

4

5

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

7

6

 

 

 

7

 

 

 

Стальные +30

 

 

 

5

6

4

 

 

4

6

 

 

 

 

 

 

9

 

8

9

8

 

10

9

9

 

 

 

Бронебой-ные +35

 

 

 

 

 

5

 

 

5

8

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

14

11

12

10

 

 

Кристаль-ные +40

 

 

8

10

12

11

 

 

6

14

14

13

 

 

17

19

 

 

16

18

16

 

 

20

18

18

 

16

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

Местоположение Приказчиков



Номер

Имя Приказчика

Координаты

Место на карте

1

Konstantin Gold

1330 1293

3 домика ниже г. Светлых

2

Karvins

1866 1476

Моран

3

Watcorg

1165 1865

Рынок

4

Guess

1460 1208

Нор Лаед

5

SYT

1950 1839

г. Тёмных

6

APTbl u PECYPCbl

1419 2490

Остров Оборотней

7

KPACOTKA BECHA

1182 1640

Домик слева от Арены

8

Jakkabar

645 1353

Рамблер

9

semit CC

1351 1034

г. Светлых

10

help11

1810 2467

Заповедник Гоблинов

11

satang

1441 1930

Кафе Макс

12

Clan La Fortune

1908 1984

Нулу Кадар

13

Sluga Karvina

1139 1708

Выше г. Падших Ангелов

14

Karvin Gohovskij

1846 2326

Вилла Гохи

К оглавлению

CTAPOCTA PbIHKA

 

ЮМОР

Анекдоты

 

         - Почему вы разводитесь с мужем? Вы же вчера только поженились!
          - Так он все деньги на свадьбу потратил! Кому он теперь нужен?

         На рынке новичок подбегает к гранду:
          - Привет тебе Пт надо?
          - Нет!
          - Тогда мне отдай!

         Новичок на допросе:
          - Багоюзингом занимался?
          - Да.
          - Сколько украл?
          - 1000 Пт.
          - Куда дел?
          - Эльфийский клинок купил.
          - А где он?
          - Выбросил.
          - Зачем?
          - А его надеть не могу!!!

         Сынок подходит к отцу:
          - Папа, а крафтингом на фулл заработать реально?
          - Нет, сынок! Это фантастика!

         Сын подходит к отцу с вопросом:
          - Папа, а что, наш дедушка считать не умеет? Я у него попросил 100 Пт, а он мне только 20 дал.
          - Да, сынок, я тоже это заметил. Вчера он у меня попросил 100 Пт, я сказал, чтобы он в тумбочке взял, так он 1000 выгреб.

         - Здравствуйте, я слышал, ваш клан занимается заказными убийствами?
          - Да, абсолютно верно!
          - Убейте моего соседа Колю с третьего этажа – плачу реалом.

         Случай из жизни (причём, повторяется довольно часто):
          - Привет, а скажи, ваш клан ПК или АПК?
          - Не знаю, я только вчера вступил.

         - Наложу баф за 500 Ау, кому не нравится - наложу Хаос бесплатно.

         К главе обращается бывший соклан:
          - Ты вчера принял меня в свой клан. В знак благодарности я заплатил 5 Пт. Зачем ты меня сегодня исключил?
          - Да вот подумал, может, ещё раз заплатишь?
                       
          К оглавлению

PSIH

 
 

ТВОРЧЕСТВО

         Эта работа не вошла в число призеров нашего конкурса, но по праву получила специальный приз. На мой взгляд, одна из самых сильных и сложных работ.

Птичка

 

         История основана на реальных событиях. Некоторые имена и события были изменены с целью придания истории дополнительных оттенков.

Я не настолько плох, чтобы считать меня хорошим.
          Конфуций

Пролог

         Квадраты… Что мы знаем о них? В местах, подобных этому, мы часто замечаем необычное во вполне обычных вещах. Кругом эти квадраты. На койке, на стенах, на окне, на робах… Они, видимо, помешались на этих квадратах! Что мы знаем о квадратах? Идеальная фигура. Четыре равные стороны, равноудаленные от центра, и у каждой по два одинаковых угла. Как его ни поверни, ничего не изменится. Однако всегда есть нижняя и верхняя грань, правая и левая…
          - Дог, на выход. К тебе пришли.

Глава первая. Нижняя грань

         Посетители тут делятся на две категории: неожидаемые и совсем неожидаемые. Человек, который пришел ко мне, относился ко второй группе. Вы наверняка все его знаете, поэтому назовем его просто Алекс.
          - А обещал же ведь тогда новую жизнь начать вроде, к черту хейтеров, к черту тупые пародии, к черту брутальный образ онлайн параноика… но вижу я, что взгляд у тебя нездоровый какой-то. Все также оскорбляешь всех подряд, все также бесишь всех подряд? Короче, тот же беспринципный сетевой гад! Что, таким быть - везде и всюду почет? Вот только нашего главврача такой твой образ не прет! Собираешь паству в палате, и как результат в смирительном халате грозишься перегрызть решетку и удрать со дня на день! Видимо, дали знать о себе тяжелые работы, психическая травма как побочный эффект от конкурса-три!
          - Я настроен здесь слишком прозаично, Алекс. По какую такую честь ты пожаловал сюда?
          - Работа, понимаешь, все эта работа. Ты ведь был близко знаком с Птичкой?
          - О! Что я слышу! Неужели вы устали от детских сказок про непобедимых героев, адских монстров и великие подвиги?
          - Почти.
          - Хорошо. Я расскажу тебе одну историю про настоящие отношения.

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         Птичка пил уже седьмую чашку кофе за это утро. Он понимал, что сажает свое здоровье, но жажда власти толкала его дальше, заставляя потевшей рукой сжимать мышку. Он играл в Арену уже давно, но как обычно бывает в таких случаях, всегда находится тот, кто играет дольше… или расточительнее. Парадокс, но у “маленьких” людей почему-то всегда самые исполинские планы. Именно по этой причине, а может, и не по этой, он выбрал свой путь. Путь крафтера. Лично я всегда считал крафтеров людьми глупыми и ущербными. Ой, как я ошибался. Но об этом попозже.
          У Птички был вполне направленный план, по которому он должен был стать одним из самых влиятельных игроков в Арене. Придерживаясь его, он медленно и верно шел к поставленной цели, не подозревая, во что это выльется. Каждый день он вставал в четыре утра, время вполне типичное для крафтера, брал свой любимый топор и шел долбить одинокие деревья в щепки. Ближе к середине дня он менял персонажа, шел в лесопилку и врубал программу распилки. Да-да, товарищи администраторы, бот-программу распилки. И с чистой совестью ложился спать. И снилось ему, как он побеждает всех на всех сундуках, на всех осадах, стоит как великий герой на высокой горе, и ему раки там подсвистывают.
          Спросите, как это связано с бесконечным крафтингом? Тут я думаю пора ввести в повествование еще одного персонажа. Знакомьтесь, девушка с автомобильным именем Газель. Птичка, будучи человеком с глобальными комплексами, отрывался в Арене по полной, приставая ко всем и каждому с тупыми сообщениями в личку. И вот однажды на внеочередную пошлость ему ответила наша Газель. Из короткого разговора с ней он подчеркнул следующее. Девушка была главой одного из старейших и сильнейших кланов в Арене, имела солидное платиновое состояние и, кажется, у нее было совсем туго с друзьями. Птичка был из тех людей, которые чуяли наживу за километр.
           После первой же недели общения Газель поведала нашему другу, что хочет бросить играть в Арену и желает продать клан. Мысль у Птички была одна. Крафтер – глава сильнейшего клана Арены. Розовая мечта любого крафтера. И девушка просила всего-то фулл-арт ловкости взамен. Идеальная сделка. По крайней мере, такой она казалась тогда…

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         - Погоди, Дог. Что-то я не совсем понял. Зачем человеку, бросающему играть, нужен фулл-арт?
          - В точку! Этот вопрос должен был родиться в голове Птички… но не родился. Был ли он слишком доверчивым или слишком жадным, сейчас можно только гадать. Факт остается фактом. Он совершил свою первую ошибку, шагая по этому дряхлому мосту.

Глава вторая. Верхняя грань

         - И что, Птичка согласился и стал скрупулезно копить капитал?
          - Как сумасшедший. Парень этим просто заболел. Я мог бы раскрыть этот процесс подробно, но думаю, что твоим читателям это будет не интересно.
          - Хорошо. Скажи, Дог, а ты близко знал Газель. Кем она была?
          - Он.
          - Не понял.
          - Газель был мужчиной. По крайней мере, по паспорту точно.
          * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
          “Идиоты. Одни идиоты. Чем дольше я живу, тем больше их становится. Вот еще один такой. Продать ему клан. Ха! Как лопух повелся. Вот теперь у меня будет еще один фулл-арт!”. Именно так радовался про себя Газель и рассказывал в чате своему старому другу про новую жертву.
          - Не поверишь, тут один *censored* поверил, что я девчонка, и пишет, что хочет меня *censored*. Представляешь?
          - Клоун. Будешь этого тупого *censored* разводить?
          - Конечно. Крафтера грех не *censored*! Попробую на фулл-арт нагреть!
          - Не слабо. И как же он собирается вот так взять и просто отдать тебе топ-шмот с фулл-артом, да еще и не клейменый, а?
          - Легко. Ты забыл, с кем общаешься! Мне, конечно же, не отдаст, но вот кое-кому, я думаю, что согласиться.
          - Мы думаем об одном и том же человеке?
          - Угу.
          - Собираешься и его тоже кинуть?
          - Может быть. А может быть нет. А может быть, пошел ты на *censored* с такими вопросами!
          Газель сидел долго в тот вечер. Игра стоила свеч, но могла пострадать и его репутация. Нужно было сделать все чисто, быстро и качественно. План уже был в его голове. Но что делать, если он провалится. Об этом он старался не думать. Однако, время – деньги, и сейчас это звучит как-никак актуально. А потому надо было срочно найти человека, который бы смог осуществить его план…

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         - Дай, угадаю, этим человеком был ты!
          - Ты прав, Алекс. Птичка был моим соседом, я часто прикрывал его от ПК и монстров пока он рубил свои чертовы деревья.
          - А Газель?
          - С ним я познакомился еще тогда, когда он был шахтером 8 левела. В молодости, будучи ПК, я часто убивал его ради забавы у Волчьих Лугов. Тогда я с ним и познакомился. Он мне показался довольно умным человеком. Правда, мы с ним к этому времени уже давно не общались.
          - И поэтому его предложение шокировало тебя?
          - Абсолютно.

Глава третья. Левая грань

         Я всегда старался быть порядочным человеком. Даже честным. Но этот вечер поменял меня полностью. Я встал на путь, с которого обычно не сворачивают, а катятся вниз. Причем делают это быстро. Но это мое решение, и обсуждению оно не подлежит. Я давно не разговаривал с Газелью. Слышал, что у него могущественный клан, и он хороший сильный игрок. Я крипил минотавров, когда в личку “прыгнуло”:
          - Привет!
          - Здорово, какими судьбами?
          - Перейду сразу к делу. Ты ведь знаком с Птичкой? Так вот, есть предложение серьезно его кинуть.
          - Парень, вот ты вдруг выскочил из ниоткуда и предлагаешь мне помочь тебе обману…
          - 300 пт!
          - Я похож на человека, который продается?
          - Да. У всего есть своя рыночная стоимость, даже у дружбы. Тем более, парень, это ведь просто игра!
          - По рукам. Только Птичка об этом знать не должен.
          - Естественно. Теперь слушай. Когда наша цель купит фулл-арт, он должен будет передать его тебе, как посреднику между нами. А когда я сделаю его главой моего клана, отдать фулл-арт мне. Вот мы-то с тобой и должны поймать тот момент, когда фулл-арт будет передаваться тебе, причем вручную, а не через трейд или почту.
          - Ты сбрендил! Думаешь, он вот так возьмет и выкинет фулл-арт на землю?
          - А вот это уже твоя забота. Забота на 300 пт. Только в этом случа ты будешь как бы “не при делах”. Тогда мы его убьем, пустим лаг и ты вроде как бы “чист”!
          - Я подумаю.
          Достаточно ли 300 пт чтобы обмануть друга? Нет. Не просто обмануть. А заставить его поверить в твою порядочность и тут же разрушить этот миф. Но если все пройдет гладко, то я буду виноватым только перед своей совестью. А она потерпит за 300 пт. А если план провалиться, тогда что? Страшно подумать…

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         - И ты согласился, Дог? Даа! Я был лучшего о тебе мнения.
          - Тут ты прав, Алекс! Я сам был о себе лучшего мнения. Но мне наплевать! Пусть все вокруг хорошие, а я дерьмо! Все равно все делается ради денег! Разве не так?

Глава четвертая. Правая грань

         - Ладно, бог тебя осудит, не я. Но с кем все же тогда разговаривал Газель?
          - Дамьен.
          - Тот самый Дамьен? Этот чертов ПК-шник?
          - Да. Именно тот человек, с которым Газель обычно и проворачивал свои аферы. Они знали друг друга давно. Дамьен славился своей черной репутацией и, похоже, ему это нравилось. Казалось, он питается чужой ненавистью к себе. К слову, я тоже его знал. Когда мы еще начинали свою ПК деятельность, он частенько, будучи со мной в одной команде, пускал стрелу в спину.
          - И какова же была его роль в этой пьесе?

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         Душа ПК. Свобода, жестокость, бездушие, романтика. Дамьен был истинный ПК. Не тот из многих, которые притворялись ПК, стреляя в спину и убегая после этого. Если он бил, то бил прямо в сердце. И в первую очередь этот удар был скорее опустошающий, нежели просто умерщвляющий.
          Дамьен был человек не глупый. Он получил указание, в момент, когда скинут шмот, просто вальнуть Птичку и меня заодно. С крафтером проблем не было, а вот со мной могли возникнуть проблемы. Двадцать второй левел все-таки. Дамьен недоумевал, зачем Газель ввел в дело третье лицо. Вариантов было немного. Либо он хочет кинуть меня, т.е. Дога, либо кинуть его самого, т.е. Дамьена. Второй вариант нравился ему меньше, поэтому он и решил перестраховаться, открыв чат со мной. Я, конечно, всегда знал, что он за человек, но выслушать его, а тем более сейчас, стоило.
          - Давно не виделись, брат.
          - Не утруждайся, Газель мне уже все рассказал.
          - А я сейчас тут представляю себя, а не Газель.
          - И что же ты хочешь?
          - Я не хочу быть мальчиком “принеси-подай” для этого *censored*. Он только и делает, что печется о своей репутации и играет в крестного отца. Да он бы ничего и никогда без меня не добился. Мелкий шахтеришка, которого я вскормил и воспитал до уровня главы сильнейшего клана. И сейчас он меня, в благодарность за все мои труды, хочет оставить без пенсионного пособия, а тебя он просто использует. Если мы не будем вместе, то мы останемся ни с чем. Так вот, я предлагаю поделить добычу пополам. А потом рассказать всем из его клана, какая же он все-таки *censored*.
          - Ты предлагаешь мне плюнуть в лицо главе сильнейшего клана и принять предложение человека, чье имя давно в списках врагов номер один. И почему я должен так поступить, Дамьен?
          - Я знаю. У тебя душа ПК…

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         - И что же, ты принял его предложение?
          - По правде говоря, Алекс, я тогда еще понятия не имел, что мне предпринять. Собирался действовать экспромтом. В любом случае, надо было быть начеку.
          - Ты что-нибудь говорил Птичке?
          - Нет. Только то, что хорошо знаю Газель, и она мне доверяет. Оставалось самое сложное. Заставить крафтера довериться мне…

Глава пятая. Центр

         - Где вы назначили встречу?
          - Недалеко от Чертового леса. Там практически никогда не бывает зевак. Прийти должны были только я и Птичка. О том, что рядом Дамьен, наш крафтер не догадывался.
          - А как же вы собирались выиграть время?
          - Стандартный метод. ДОС-атака. Кто разбирается в глобальных сетях, тот знает, что это такое. Если ты думаешь, что лаги на Арене - это следствие только слабости машин на сервере, то я тебя сильно расстрою. Это что-то вроде широковещательного шторма, хакеры этим балуются. Достаточно просто направить персонажа атаковать и запустить эту хрень, как секунд через 15-20 лага перс противника мертв. Быстро, качественно и можно все свалить на лаг. Идеально для таких мероприятий…

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         Чувства переполняли меня, когда я подводил своего героя к месту встречи. Птичка был уже там. Он, наверно, всю ночь был там. Парень без отдыха отпахал три месяца, чтобы вот сейчас, вот именно сейчас, просто так отдать мне 300 пт. Он был в состоянии ребенка, который в свой день рождения вот-вот должен получить подарок. Вот только хрен ему, а не подарок! Сомнения одолевали меня. Но было поздно пить боржоми. Нужно надеть маску подонка и сделать вид, что все так и должно быть. Вот с этой мыслью я подошел к нему и завел разговор.
          - Привет, Птичка. Принес?
          - Ага. Наконец-то! Столько времени прошло, даже не верю!
          - Ничего, сейчас все закончится.
          - А как все это будет проходить.
          - Я возьму топ-шмот, напишу Газели, что он у меня, она сделает тебя главой клана, и я отдам ей твою вещь.
          - Слушай. А давай, она сделает меня главой клана, и мы ей ничего не отдадим, как идея?
          Я был в шоке. Наш скромняга Птичка решил перебить всех своей собственной картой. И в данный момент его козырь был самый весомый. С моей позиции его предложение было, пожалуй, самым оптимальным. Но он так и не позволил мне что-либо ответить, перебив меня:
          - Да ладно, я пошутил. Что я, негодяй что ли какой-то! Я честно заработал этот фулл-арт, так зачем мне сейчас все эти интриги.
          - Да, ты прав. Давай, сделаем все это быстро. Скидывай шмот. Я его подберу.
          - Да я тебе трейд бросил уже.
          - Мне никак, у меня места нет. Скинь, я чего-нибудь тоже выкину. Какая разница, тут все равно никого нет кроме нас.
          - Я тебя не понимаю, Дог…
          - Все просто. Ты скидываешь, я подбираю. Птичка, я тебя хоть раз в жизни обманул?
          Этот вопрос, похоже, имел решающий вес на чаше весов всех сомнений крафтера. Он бросил фулл-арт на землю. Бинго! Я послал Дамьену в личку сигнал. Почти в тот же момент с критического выстрела упал Птичка. Что-то не так. Дамьен должен был сначала пустить лаг, а потом убить крафтера. Буквально животным инстинктом я почувствовал это и в последний момент успел нажать на кнопку подбора лута. Пошел страшнейший лаг. Вокруг меня завертелись какие-то огни.      Секунд через 15-20 все встало на свои места. Я получил три мощнейших критических выстрела, но, слава разработчикам, остался жив. Крафтер валялся на земле мертвым. Дамьен лежал неподалеку, также не подавая признаков жизни. Вокруг меня стояли Газель и несколько бойцов из его клана. Фулл-арта на земле не было…
          Он был у меня в котомке! Мне сразу же полетели сообщения от Птички, но я не стал их читать, поскольку догадывался об их содержании. А вот к диалогу с Газелью я был более чем предрасположен.
          - Недурно, Дог. Весьма недурно.
          - Я знаю. Давай завершим сделку. Где мои 400 пт?
          - Я не ослышался? Мы договаривались на 300!
          - Я знаю. Но мне кажется, что я сделал более того, что требовалось. Я оставался твоим главным козырем на протяжении всего дела.
          - Да, тут ты прав. И как мы провернем эту сделку? Трейд-то не для нас, ведь так? Скинем все на землю. Ты фулл-арт, а я даже 500 пт! Кто успел - тот и съел. Как предложеньице?
          - Азарт и жадность тебя погубят, Газель!
          - Также как и тебя, До…
          Не успел он договорить, как в мое окно влетел камень и разнес его вдребезги. С улицы донесся ужасный и неразборчивый крик Птички. Ну, это уж слишком! Я вылетел на улицу, где стоял этот горе-крафтер, весь красный от злости и заплаканный от обиды. Только я подскочил к нему, как он сразу же бросил мне в лицо:
          - Ах ты, *censored* такая! Я-то считал тебя другом, а ты так обошелся со мной. И кто ты после этого?
          - Я игрок, Птичка, игрок. Ты играешь в Арену, сидя ночами за компьютером, а я играю в Арену так.
          - Ты предал меня!
          - Я не предавал тебя. Я тебя обыграл!
          - Нельзя играть на доверии и чувствах!
          - Можно играть с любой колодой, лишь бы она была крапленая только тобой!
          - Гори ты в аду! Да ты не человек, ты просто *censored* *censored*!!
          Он попытался ударить меня, но попытка была настолько жалкой, что мне даже не хотелось отвечать. Я просто лишь оттолкнул его от себя, но он запнулся об бордюр и упал на проезжую часть. Проходящий мимо микроавтобус “Газель” придавил его…

         * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

         - Я не понял в этой истории только одного, Дог. Как там оказался Газель?
          - Все просто. У него были камни телепортации. Еще до встречи я взял его с боевиками в свою пати для страховки. И когда крафтер скинул шмот, я послал сигнал и Дамьену, и Газели с бойцами. Понимаешь, в таких делах всегда важно иметь запасной вариант. Он был у всех. У Газели были я и Дамьен, на случай если один из нас решит кинуть другого. У Дамьена была альтернатива кинуть всех и, зная его характер, я предчувствовал, что так оно и будет. Даже у малыша Птички была возможность объединиться со мной, но он по собственной же глупости этого не сделал.
          - А у тебя?
          - А что у меня! Я выигрывал при любом раскладе! Помни, что честный игрок, пусть даже самого высокого класса, никогда не победит шулера с запасной колодой в рукаве.
          - И что же случилось после?
          - После. После этого Дамьена почти никто не видел, наверно, сменил перса, потому что Газель спустил всех своих собак на него. Сам же Газель так и продолжает быть одним из влиятельнейших игроков в Арена-онлайн. Птичка сейчас в отделении реанимации. А я тут, и если парень оклемается, то пойду по условному сроку, а если нет, то…
          - У меня плохие новости по этому поводу, Дог…

Эпилог

         Квадраты… Что мы знаем о них? Мы часто не замечаем вполне обычное в необычных вещах. И это наша ошибка. Что мы знаем о квадратах? Идеальная фигура. Четыре равные стороны, равноудаленные от центра, и у каждой по два одинаковых угла. Как его ни поверни, ничего не изменится. Но это только на первый взгляд. То, что сверху – может оказаться внизу, то, что на первый взгляд слева – может оказаться правым. Но все равно отовсюду одинаковое расстояние до центра. Удивительная фигура. Как я ее ненавижу…


DisDog

 

 

Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.

Обычное объявление - 1 пт.
Брачные объявления, поздравления с Днем Рождения – БЕСПЛАТНО
Напоминаем, что у вас есть возможность за умеренную плату заказать специальный репортаж с памятного для вас или для ваших друзей и близких события. Сделайте необычный подарок молодоженам – красочный и увлекательный репортаж с их свадьбы, опубликованный в газете!
По всем вопросам обращайтесь в mIRC на канал #review.

Газете ARENA Online требуются журналисты.

Требования:
- грамотность;
- чувство стиля;
- ответственность;
Адрес редакции: review@arena.ru
Редакция за содержание рекламного текста ответственности не несёт
Дополнительные сведения про трудоустройство и работу в газете читать здесь

 

Архив Рассылки
 

(с)Arena Online


В избранное