Wizardry 8: Интервью с Ли Ханеманом На сайте Blue Monday разместили интервью с ведущим аниматоромWizardry 8 - Ли Ханеманом. Вопросы крутились либо вокруг самого господина Ханемана (путь в индустрию и т.д.), либо вокруг околоигровых вопросов (проблемы при разработке, поиск издателя и пр.). Немного была затронута и тема работ над Jagged Alliance 3 - как оказалось на руках у Sir-Tech уже имелся играбельный прототип мультиплеера (хотя и довольно схематичный). Подытоживая, если вас интересуют вопросы состояния игровой индустрии или личности разработчиков, то интервью именно для вас, в противном случае вы не найдете для себя ничего интересного.
При возрождении героя стоимость данного действия будет зависеть от уровня развития героя и умений (чем выше уровень тем больше стоимость). После воскрешения герой не получает никаких пенальти к уровню/опыту, умениям и способностям.
Для поддержания баланса ряд заклинаний был существенно изменен или даже удален. Например, в четвертой частим мы не увидим Fly и Dimension Door, а действие Town Portal было ослаблено.
Любой класс героя требует одинаковое количество опыта для повышения уровня.
В одном и том же сражении высокоуровневые герои получают больше опыта, чем низкоуровневые.
Помещенные в тюрьму герои не изменят свое принадлежности. Единственной функцией тюрьмы является исключение вражеского героя из процесса игры.
При осаде замка защищающийся игрок может поместить в башни определенное количество существ или героя.
В игре по-прежнему останется режим Hot-Seat.
Что касается тестирования, то нам не раскрыли точной даты его начала, лишь ответили об отсутствии стадии публичного бета-теста - любители посмотреть игру за несколько месяцев до ее выхода могут не беспокоится :).
Wizardry 8: Продолжительность игры В последние дни перед выходом игры разработчики отвечают на все новые вопросы нетерпеливых фанатов. На сей раз темой обсуждения стала общее время игры. Игрокам было заявлено, что продолжительность Wizardry 8 это последнее о чем им стоит беспокоится. В качестве более конкретных данных выступает уровень партии к концу игры - при бета-тесте английской версии игра завершалась игроками 24-34 уровня. К сожалению у меня нет аналогичных данных для русских тестировщиков, могу только заявить что к концу игры моя партия состояла из героев от 20 до 23 уровня.
Neverwinter Nights: Dual-Wielding На Sorcerer's Place появилось подборка высказываний разработчиков Neverwinter Nights с форумов игры. Из относящихся к игровому процессу я могу выделить только фразу о Dual-Wielding - при его использовании игрокам обещают возможность носить одновременно две катаны или длинных меча.
Интервью с Ion Storm - часть 3 Третью часть интервью с Уорреном Спектром разместил у себя RPGVault. На сей раз разговор шел о более общих вопросах: быстрое развитие игровых технологий, онлайновые миры и мультиплеер, текущее состояние индустрии и т.д.
EverQuest: Хотите поиграть за монстра? Очень любопытный шаг предприняли создатели MMORPG EverQuest - в последнем патче они собираются предоставить игрокам возможность выступить в роли монстра. При этом они не смогут разговаривать или взаимодействовать с другими игроками - зато какое удовольствие можно получить убив ничего не подозревающего игрока с помощью трюка, который никогда бы не применил компьютерный монстр. Пока что игрокам будет позволено выступать лишь в роли низкоуровневых монстров - разработчики хотят посмотреть к чему это приведет. И кто знает - возможно когда-нибудь вам удастся поуправлять драконом!
Gothic: Описание брони и карты На сайте GothicDot появилось описание разнообразной брони из игры и карты местности. Что касается брони, то помимо экрана со статистикой, вы можете посмотреть и на внешний вид брони надетой на персонажа. На карте же изображен весь игровой мир Gothic с отметками на локациях, которые вы обязаны посетить. Полную карту (со всеми секретными местами) обещают разместить через несколько недель.
Diablo II: патч 1.09c Соглаcно официальному сообщению Blizzard, патч 1.09c выйдет уже на этой неделе. Кроме исправления некоторых ошибок, в этом патче будет содержатся .dll для сбора информации о вашем "железе". Правда работать будет это только в Северной Америке. Да и опция эта будет отключаема. Утверждается, что статистика собирается для того, чтобы оптимизировать грядущий Warcraft III.
Morrowind: Второй видеоролик о TES Construction Set Разработчики The Elder Scrolls III: Morrowind выложили в сеть второй видеоролик о работе с TES Construction Set. В этой части нам рассказывают о добавлении и модификации различных существ и персонажей. Скачать файл вы можете отсюда (50.7MB - Bink Video EXE).