"Давным-давно в далекой галактике существовал мир Rivellon, и правили им могущественные некроманты. Также там существовали демоны под предводительством Lord of Chaos, раса драконов и прочая незаслуживающая упоминания мелочь (эльфы, люди и т.д.). Беда пришла откуда не ждали - по причине легких разногласий разрозилась так называемая "Война Проклятых" в результате которой все некроманты умерли. После этого демоны воспряли было духом и решили взять власть в свои руки, но некоторое количество народа было почему-то против. В последовавшей за этим "Войне Магов" армии демонов были разбиты, а Lord of Chaos изгнан. И все было бы хорошо ... Правда как оказалось, полностью убить некроманта невозможно, поэтому они спокойно лежат в гробницах ожидают свою Лару Крофт. Да и Lord of Chaos может вернуться."
Именно в таком добром и веселом мире и предстоит нам начать игру. Авторы обещают нам возрождение RPG в жанре "Dark Horse". Посмотрим, что у них получится.
Pool of Radiance 2: Патч 1.3 будет в декабре По сообщению с сайта The Scrying Room, третий патч к Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor планируется выпустить к середине декабря. Он будет включать в себя исправления практически всех известных игровых ошибок. Во всяком случае, так нам пообещал продюсер игры - Гаррет Грехем.
Magic The Gathering Online: Превью на IGN PC IGN PC разместил у себя превью потенциально хитового игрового проекта - Magic The Gathering Online. В статье очень подробно описаны предлагаемые игрой возможности и принципы действия. К сожалению, там присутствует и одна печальная для большинства российских игроков новость - в игре не предусмотрена возможность поединка с компьютером на локальной машине пользователя, только по сети с другим игроком.
Interplay: ... посчитали - прослезились В самом деле - финансовые результаты третьего квартала текущего года для одного из крупнейших когда-то издателей весьма неутешительны - потери в 19 миллионов долларов. В 2000 году, для сравнения, за тот же период была достигнута прибыль в 1.1 миллиона долларов. Основная причина лежит на поверхности - только семь выпущенных игр за весь 2001 год и ни одной за последние четыре месяца (в прошлом году - соответственно 26 и 5 новых продуктов за те же сроки). Кроме того, как сообщается в пресс-релизе, большие убытки компания понесла из-за прекращения работ над некоторыми играми (например, над Torn) и выплатами, связанными с этим.
Что ж, пожелаем одному из самых любимых и уважаемых нами издателей поскорее встать на ноги. Желательно, вместе со всей индустрией.
Diablo II: Вышел патч 1.09с омпания Blizzard выпустила патч 1.09с для Diablo II и Diablo II: LoD. Вносимые изменения и исправления вы можете посмотреть здесь (для оригинальной версии) и здесь (для add'on-а). Сам патч пока доступен исключительно через BattleNet, но в ближайшее время ожидается его появление и на ftp серверах компании.
Возмездие: Пост-ядерная RPG в стиле Fallout'a. Все-таки лавры Fallout не дают покоя молодым разработчикам. Вот и украинская компания Gauss Amateur Company решила сделать свою постакалиптическую RPG. Цитата из присланного нам сообщения:
"Возмездие - это постядерная RPG в духе Fallout. Действия разворачиваются в Крыму, через несколько десятков лет после ядерного апокалипсиса. Игроку будет предоставлена полная свобода действий, огромный выбор оружия, предметов и способов прохождения квестов. Кроме того возможно будет вступить в один из 7 кланов, каждый их которых видит свой способ спасения мира. Игра полностью нелинейна и интересна для многократного прохождения. Также в Возмездии реализован небоевой AI, что позволяет внести жизнь в постядерный мир."
Ознакомится с другими подробностями вы можете по этому адресу. Также разработчики сообщают, что готовы принять любую помощь, так как в настоящий момент проект реализовывается на голом энтузиазме.
Внешний вид вампиров в Morrowind традиционен для западного фольклора.
Всего в игре будет три клана вампиров: Aundae, Berne, и Quarra. Каждый клан имеет как уникальные способности, так и общие для всех вампиров умения. Например, Quarra больше тяготеют к воинским умениям, тогда как Aundae предпочитают развивать магические способности.
Каждый клан старается держатся в тени и очень не любит посторонних, в том числе и других вампиров. Однако, если вы стали вампиром одной с ними линии крови, то вы можете быть приняты в клан, но добиться этого будет нелегко.
Если вы станете вампиром, то изменение обязательно отразится на вашем игровом портрете. Каждая раса и пол имеет собственную модель для подобного случая.
Вампиры не обладают способностью к изменению формы. Получение вампиризма сопровождается увеличением ряда характеристик и приобретением новых способностей, зависящих от линии крови.
Вампиров ненавидит и старается убить подавляющее большинство жителей Morrowind и 2/3 остальных вампиров (другой линии крови). Однако, можно найти персонажей, общение с которыми позволит продвигаться по "вампирской линии" в игре.
Солнечный свет влияет на вампиров резко отрицательно.
Никаких известных методов излечения от вампиризма не существует, хотя ходят слухи, что кому-то удалось это сделать.
Даже по этим подробностям видно стремление разработчиков сделать прохождение игры вампиром действительно интересным, что несомненно оценят преданные поклонники серии The Elder Scrolls. От себя остается только добавить,что если такое же внимание уделяется и остальным аспектам Morrowind, то уже сегодня мы можем быть спокойны за его будущее.
новости компании: информация о выходящих в издательствое книгах, о поступивших в магазин товарах и т.п.
новости клубов компании: встречи, турниры, график работы и т.д.
это официальный сайт поддержки издаваемых компанией продуктов (на нем будут размещаться информационные разделы по соответствующим системам и играм)
информация о компании Hobby-Games для партнеров
интернет-магазин, где вскоре можно будет купить ролевые книги, миниатюры, карты и другую продукцию, которая соответствует тематике нашего портала и специализиции компании.
Простите нас за некоторую "халтурность": большинство разделов пока только "намечено" и не содержит информации. Обычно мы так не поступаем, но считайте это "протоколом о намерениях" - это наши планы, которые мы постараемся реализовать в ближайшее время.
Однако вы уже можете прочитать на сайте несколько новых статей, в том числе и по (раскрываю наконец наш большой секрет, который мы хранили несколько месяцев!) первой переводной ролевой системе, официальными представителем которой в России отныне является компания Hobby-Games и портал Rolemancer.
Сайт Hobby-Games позиционируется нами скорее как "представительский и информационный сайт компании", а не как новостной. Он будет тесно связан с головным сайтом портала - www.rolemancer.ru (как вы видите - даже дизайн пока одинаков) и частично новости и статьи (особенно по издаваемым продуктам) нового сайта будут дублироваться на Rolemancer.
Disciples II: Дневник разработчиков на GameSpot На сайте GameSpot PC разместили очередную часть дневника разработчиковDisciples II: Dark Prophecy. В статье рассказывается о том, как мелкие изменения в игре могут сильно облегчить жизнь игрокам и разработчикам. Например, решение трактовать при рассчете ходов существ 9-ти неиграбельных рас как представителей одной существенно уменьшило для игрока время ожидания между ходами. Другим любопытным решением стала возможность создавать в редакторе собственные расы, что не только облегчает разработчикам создание сценариев, но и позволит поклонникам Disciples II существенно разнообразить рисунок игры при создании собственных карт.
Deus Ex 2: Текущее состояние Planet Deus Ex разместила у себя присланную разработчиками информацию о текущем состояние проекта. В статью включены многочисленные обещания по улучшению самых разнообразных аспектов игры: от развития персонажей и игрового окружения до изменения интерфейса/графики. Если же вас интересуют конкретные факты, то сейчас идет работа над дизайн-документом по Deus Ex 2, так что увидеть что-либо вживую мы сможем еще не скоро.
Wizardry 8: Полезные советы После выхода игры все больше разработчиков принимает участие в обсуждение Wizardry 8 - каждому хочется получить свой кусочек славы :). Вот и дизайнер игры Чарльз Майлз решил поделится игровым опытом, оформленном в виде ряда советов. Смысл их очень прост - убивать все что движется, кроме NPC, (если что-то движется и его не получается убить, то от него надо убежать), обыскивать все укромные уголки и говорить с NPC по всем известным темам, внимательно следя за разговором.