В рамках кампании по продвижению книги о молодом Геральте «Перекрёсток воронов» автор романов о ведьмаке Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) ответил на ряд вопросов пользователей Reddit. Он дал ясно понять, что книжная сага для него по-прежнему лучше всех адаптаций, а также поделился, что CD Projekt наплодила ворох ведьмачьих школ из-за ошибки.
В книгах Сапковского упоминаются ведьмачьи медальоны в форме головы волка, кота и грифона. Тем временем в играх серии The Witcher фигурируют ещё несколько ведьмачьих школ: Змеи, Медведя и Мантикоры. Судя по словам писателя, никаких «школ» он не планировал, но в итоге ошибочное представление укрепилась слишком сильно.
Вопрос о «ведьмачьих школах» требует более развёрнутого объяснения. Одна-единственная фраза о некой «школе Волка» загадочным образом пробралась в «Последнее желание». Позже я посчитал её недостойной развития и сюжетно неверной, даже вредной для повествования. Поэтому впоследствии я больше никогда не включал и не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров или Слизеринов. Никогда.
Однако даже одного этого предложения оказалось достаточно. Авторы адаптаций, особенно разработчики видеоигр, вцепились в эту идею с поразительным упорством и чудесным образом размножили эти самые «ведьмачьи школы».
Лето из Гулеты. Ведьмак из школы Змеи.
Сапковский всё ещё не решил, как стоит поступить в этой ситуации. Однако бороться с неправильной информацией он уже не собирается. Среди озвученных писателем идей прояснение данного вопроса в последующих книгах или рассказ о медальонах их значении и связи с конкретными персонажами. «Вариантов много — было бы желание», — подытожил автор.
Многие фанаты попытались уточнить у Сапковского детали об устройстве Неверленда и более точные сведения о персонажах. Но в подавляющем большинстве ответов писатель отказался это делать, сославшись на неважность того или иного факта для сюжета или намеренное сокрытие информации от читателей. Также Сапковский передал, что у него нет любимчиков среди созданных им персонажей.
Ниже собрали краткую выжимку из остальных вопросов. В подборку попали самые любопытные ответы Сапковского:
Отвечая на вопрос об отношении к адаптациям его работ, Сапковский сказал, что невозможно перевести слова в образы, ничего не потеряв. По его мнению, письменное слово всегда и безоговорочно побеждает картинку: «Ни одна картина — ни анимационная, ни какая-либо иная — не может сравниться с силой написанного слова».
Писатель всё ещё поражается тому, что сага о ведьмаке обрела такую большую популярность. Изначально Сапковский придумал Геральта для конкурсной работы, и его история должна была ограничиться одним рассказом. Но как только творение начало обретать известность, у автора появилась мотивация писать дальше.
При создании Йеннифэр писатель вдохновлялся сразу несколькими героинями из мифов и других произведений. Среди них Цирцея из «Одиссеи» Гомера, Морриган из ирландской мифологии, скандинавская богиня Фрейя, королева Гвиневра и волшебница Нимуэ из артуровских легенд, Катерина де Воcель из «Большого завещания» Франсуа Вийона (François Villon) и так далее.
Идеальным выбором на роль Йен Сапковскому видится Ева Грин (Eva Green), а Цири могла бы сыграть юная версия Натали Портман (Natalie Portman). Но писатель понимает, что этому не бывать, так что это лишь «пустые мечты».
Сапковский не утруждает себя общением с фанатами в Сети, так как слишком высоко ценит свою личную жизнь, чтобы выставлять её на показ «на той ярмарке тщеславия, которыми являются Интернет и социальные сети». По мнению автора, они сильно напоминают «карнавал глупости».
Есть ли в саге о ведьмаке послание для читателей или урок, который писатель хочет, чтобы они усвоили? «Конечно есть, и их много. Вы разве не заметили? Жаль», — сухо ответил Сапковский.
Любимый динозавр писателя — птеродактиль.
***
Свежую книгу из серии «Ведьмак» уже можно купить в России. «Перекрёсток воронов» расскажет о похождениях молодого Геральта, который только ступил на путь ведьмачества.
Инвесторы побеседовали с президентом Bloober TeamПетром Бабено (Piotr Babieno) и финансовым директором Каролиной Новак (Karolina Nowak). Запись разговора опубликована на сайте StockWatch. Мы выписали для вас главное.
Важно: материал переведён с польского при помощи машинного переводчика — новость может содержать неточности.
Лидеры Bloober ожидают «значительной прибыли» от хоррора Cronos: The New Dawn. Около 25 % копий игры приобрели пользователи Steam.
Команда, ответственная за Cronos, уже приступила к работе над следующим проектом. Это не сиквел и не DLC для The New Dawn, однако поляки довольны успехами «Кроноса» и планируют развивать франшизу.
Bloober насчитывает около 250 сотрудников и состоит из двух коллективов. Первый корпит над вышеупомянутой новой игрой, а второй — над ремейком Silent Hill. Кроме того, ещё пять проектов готовят сторонние партнёры студии.
Многие компании заинтересованы в покупке Bloober. Студия сохраняет независимость, но открыта к предложениям.
Игроки до сих пор жалуются на оптимизацию ремейка SH2 для PlayStation 5 Pro. На вопрос, собирается ли Bloober решать проблему, боссы ответили кратко: «Издание SH2R находится под управлением Konami».
Издательство Vertigo Games и студия Maze Theory поделились кадрами из VR-игры в серии Thief. Есть как небольшой трейлер, так и подробная демонстрация с комментариями разработчика.
Этот Город — обитель теней, где сильные мира сего держат в страхе угнетённых. Крыши Города образуют лабиринт над узкими извилистыми улицами. Городская стража неустанно их патрулирует, навязывая железную волю барона Улисса Норткреста — тирана, пресекающего любое сопротивление на корню.
Вы — искусная воровка по прозвищу Сорока. Вы осиротели по вине Норткреста, выросли на улице и воруете, чтобы выжить. Так было… пока вы не нашли легендарный артефакт, хранящий наследие прошлого. <…> Раскройте мрачные тайны и разоблачите зловещий заговор…
Хотя играть на этот раз предстоит не за Гаррета, бархатный голос Стивена Рассела (Stephen Russell) мы всё же услышим — мастер-вор будет бестелесным напарником главной героини.
В Legacy of Shadow намечается знакомая
ценителям Thief программа развлечений — Сорока прячется во тьме, обкрадывает и устраняет стражников, забирается на крыши и пользуется луком с разными видами стрел. Каждой цели можно достичь несколькими способами. Погружению в стимпанковый мир способствует тактильность VR — например, свечи разрешается гасить пальцами или задувать через микрофон гарнитуры.
Thief VR: Legacy of Shadow запустится в 2025 году. Платформы — SteamVR, PlayStation VR2, а также Quest 2 и 3. Русский перевод отсутствует.