Прошедшим днём компания Ubisoft провела юбилейную презентацию в честь 30-летия франшизы «Героев Меча и Магии». В рамках мероприятия главным анонсом стал перенос даты запуска Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе — до недавнего времени старт нового проекта студии Unfrozen планировался к концу текущего года, а теперь он переехал на 2026 год.
В качестве извинения за задержку разработчики подготовили демоверсию, которая уже доступна в Steam. Пробник включает три игровых режима, туториал и четыре фракции (в том числе новую фракцию «Раскол»). «Демка» не ограничена по времени.
Heroes of Might and Magic: Olden Era пока заявлена только для ПК с русской локализацией текста.
Вернёмся к презентации. Помимо переноса Olden Era компания подготовила и несколько других сюрпризов. Например:
Уже 11 октября на официальном YouTube-канале Ubisoft состоится премьера документального фильма «Наследие Героев», который расскажет о серии Heroes of Might and Magic с перспективы разработчиков и фанатов со всего мира.
Легендарный композитор Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) открыл предзаказы новой виниловой коллекции музыки из Heroes of Might and Magic III, исполненной на фортепиано.
Польский симфонический оркестр Heroes Orchestra вознамерился исполнить 10 выбранных сообществом композиций из «Героев Меча и Магии». Проследить за премьерой можно 24 октября на YouTube-канале Ubisoft.
Компания Archon запустила сбор средств на Gamefound для реализации Heroes of Might and Magic: The Card Game — новой карточной игры по любимой франшизе. Параллельно на Kickstarter началась кампания настольной ролевой игры по Heroes of Might and Magic от Modiphius Entertainment.
Гейм-дизайнер Нил Холлфорд (Neal Hallford) готовится выпустить книгу Heroes of Might and Magic: 30 Anniversary Retrospective. Как можно догадаться по названию, читателей ждёт подробная ретроспектива серии от её зарождения до наших дней. Холлфорд рассказывает о развитии франшизы, подкрепляя текст ранее не публиковавшимися иллюстрациями, документами и интервью. Выйдет книга 25 ноября. Предзаказы уже открыты на сайте издательства Dark Horse.
Под конец создатели высокодетализированных и экшен-фигурок из Fusion Fantasy представили свою работу по Heroes of Might and Magic. В настоящее время разрабатываются фигурки Архангела и Чёрного дракона.
Для тех, кому надоело слушать болтовню NPC в Borderlands 4, недавно вышел мод, позволяющий проматывать реплики. Gearbox Software предупреждает — эта модификация может застопорить ваш прогресс.
Один из пользователей соцсети X обратился к разработчикам Borderlands 4 с просьбой добавить в игру перемотку разговоров. Творческий руководитель шутера Грэм Тимминс (Graeme Timmins) признался, что внедрить эту функцию — нетривиальная задача.
Я бы рекомендовал использовать этот мод с осторожностью; пропуск диалогов может привести к сломанным стадиям миссий, а это может быть необратимо. [Выполнить] этот запрос гораздо сложнее и рискованнее, чем кажется на первый взгляд, учитывая, как диалоги встроены в нашу систему миссий. Не спрашивайте, откуда я знаю.
Devs, please. From casual players to hardcore challenge runners/speed runners I feel like I can say most of us want this. @GearboxOfficialhttps://t.co/7SIx2azbI7
I'd be cautious using this mod; skipping dialog could lead to broken mission states that might not be recoverable. This request is way more involved and riskier that it appears on the surface with how dialog is integrated within our mission system. Don't ask me how I know.
Borderlands 4 вышла на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Стоит ли тратиться на очередную часть серии? Наши рецензенты Алексей Лихачёв и Ян Грибович дали утвердительный ответ на этот вопрос.
С момента катастрофического релиза MindsEye прошло уже 4 месяца, а волнения в студии Build A Rocket Boy всё не прекращаются. В результате масштабной волны сокращений рядовые разработчики (как действующие, так и уже уволенные) заручились помощью профсоюза Independent Workers of Great Britain и подготовили открытое письмо главам компании.
В письме сотрудники Build A Rocket Boy жалуются на тяжёлые условия труда и проблемное руководство, обвиняя его в случившемся. По их словам, лидеры студии наотрез игнорировали замечания и мнения опытных специалистов, что и привело к одному из худших релизов за последнее время. Недостаток коммуникации, отсутствие прозрачности, переработки, а затем и увольнения — всё это сподвигло разработчиков начать борьбу за свои права.
По итогу работники Build A Rocket Boy потребовали у руководства публичного извинения, должной компенсации уволенным и привлечения сторонних партнёров для нормализации процессов:
Возымеет ли это какой-либо положительный эффект — узнаем со временем. MindsEye стартовала 10 июня на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации, получив всего 38 % положительных отзывов в магазине Valve и оценку «Мусор» на StopGame.ru.