John Carpenter’s Toxic Commando — ещё одна попытка развить идеи великой Left 4 Dead. Шансы на успех — выше нуля: за проект отвечает Saber Interactive, создавшая недурную World War Z. Информацией о грядущей игре авторы поделились в свежем видео. Далее читайте главное.
Toxic Commando — боевик с элементами выживача, рассчитанный на четырёх пользователей. Действие каждой миссии происходит в полуоткрытом мире.
Игра базируется на движке Swarm, который лежит в основе World War Z и Warhammer 40,000: Space Marine II. Это значит, что в Toxic Commando вы столкнётесь с гигантскими ордами чудовищ — экран заполоняют сотни тварей.
Saber изготовила не только экшены, но и симуляторы езды по бездорожью, в том числе SnowRunner. Этот опыт пригодился команде и здесь — отряд выживальщиков колесит по уровням на тачке, периодически вытаскивая её из грязищи и кровищи с помощью лебёдки. В расставленных то тут, то там контейнерах лежат не только пушки и патроны, но и канистры с топливом.
Помимо стартового автомобиля, который предстоит выбрать перед началом вылазки, есть и другие машины — они брошены на локациях. В частности, можно пересесть в карету скорой помощи, чтобы подлечить героев.
Разработчики обещают 16 видов основного оружия — дробовики, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки и так далее. На месте и холодное оружие вроде мачете и монтировки. Кроме того, вам представится возможность добыть тяжёлое вооружение, например гранатомёт.
В Toxic Commando реализованы четыре класса персонажей — штурмовик, защитник, медик и технарь с дронами. Лимита на бойцов одного класса нет — если хотите, пусть весь квартет играет за медиков.
Истреблять нежить лучше в компании друзей, но матчмейкинг позволит скооперироваться и с незнакомцами.
***
Геноцид зомби в John Carpenter’s Toxic Commando стартует 12 марта. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Поддерживается кросс-плей. Шутер снабдят русской локализацией — правда, только текстовой.
Напомним, имя Джона Карпентера вынесено в название игры не просто так — знаменитый режиссёр и композитор написал для Toxic Commando сюжет и музыку.
Вице-президент Epic Games Store Стивен Эллисон (Steven Allison) резко высказался о состоянии лаунчера и пообещал крупные изменения уже в этом году. В интервью Eurogamer он прямо признал: клиент работает медленно и давно раздражает пользователей, а Epic слишком долго откладывала работу над удобством для игроков.
Поводом для разговора стал ежегодный отчёт об Epic Games Store. Компания рассказала о росте трат на сторонние игры и одновременно подтвердила падение игрового времени в Fortnite. Однако главный акцент Epic сделала не на цифрах, а на будущем магазина. По словам Эллисона, в 2025 году команда наконец сместила фокус с инструментов для разработчиков на удобство пользователей.
Главной проблемой Epic Games Store Эллисон назвал скорость работы лаунчера. Клиент постоянно обращается к серверу при каждом клике, из-за чего интерфейс «думает» по несколько секунд. Epic начала перестройку архитектуры в ноябре 2025 года и уже «вытащила старые внутренности, чтобы поставить новые». По словам Эллисона, первые результаты игроки должны заметить в мае или июне, а в официальных планах Epic фигурирует формулировка «этим летом».
Помимо ускорения работы, Epic собирается добавить социальные функции, которых магазину давно не хватает. В сервисе появятся аватары, профили пользователей, личные сообщения и кросс-платформенный текстовый чат. В мае стартует поддержка голосового чата. Осенью компания запустит общую библиотеку для ПК и мобильных устройств, обновит управление коллекцией игр и введёт региональные витрины. Отдельно Epic готовит релиз магазина на iOS в Японии в марте и в Бразилии в июне.
Журналист Eurogamer задал Эллисону весьма резонный вопрос — почему компания с такими огромными ресурсами так долго тянула с базовыми функциями магазина. По словам босса Epic, дело в сложности самой модели. Epic Games Store изначально строился как «двусторонняя площадка», и на старте это оказалось куда труднее, чем ожидали.
Магазин очень быстро набрал аудиторию — около 30 миллионов пользователей за первые 14 месяцев. В такой ситуации Epic решила сосредоточиться на привлечении издателей и разработчиков. Компании нужно было упростить им вход в экосистему и создать удобные инструменты, чтобы девелоперам не приходилось решать все вручную. Бесплатные раздачи помогли привлечь игроков и сбалансировать интерес обеих сторон.
Эллисон также напомнил, что магазин запускали как инструмент давления на рынок. Epic хотела предложить разработчикам более выгодные условия — распределение доходов 88 на 12 вместо привычных 70 на 30 у Steam. Именно эта цель долгое время оставалась приоритетной, а пользовательские функции отошли на второй план.
Теперь приоритеты изменились. Epic направляет большую часть усилий на функции для игроков и не спорит с критикой. Эллисон признал, что часть аудитории по-прежнему относится к компании резко негативно.
Вся эта критика справедлива [критика с сабреддита r/fuckepic]. Есть люди, которые именно так к нам относятся, и мы это уважаем. Но мы знаем: когда эти функции появятся, игроки будут довольны, нам просто нужно довести дело до конца.
Я надеюсь, что года через два мы уже не будем возвращаться к этому разговору. Кросс-платформенные возможности — это круто, а социальные функции, возможно, окажутся лучше, чем у кого-либо ещё. Цель на этот срок — чтобы Epic больше не выглядела отстающей по набору ожидаемых функций.
Мы стараемся закрыть все крупные и справедливые претензии. Нужно просто сесть и сделать эту работу.
В беседе по итогам квартала генеральный директор AMDЛиза Су (Lisa Su) заявила, что разработка полукастомного чипа для Xbox следующего поколения продвигается хорошо. Благодаря этому будет возможен запуск консоли в 2027 году.
Упомянутое ещё не обозначает, что в Microsoft обязательно выкатят новую Xbox в 2027-м. Однако это всё же сигнализирует о том, что запуск уже близко. Разного рода инсайдеры твердят, что и Sony, и Microsoft готовятся начать продажи своих новых консолей в следующем году. Но текущий скачок цен на оперативную память и SSD может отсрочить запуск нового поколения до времён, когда ажиотаж более-менее спадёт.
AMD и Microsoft объявили о совместной работе над новым поколением Xbox ещё в 2025 году. Тогда доктор Су сообщила, что компания намерена выстроить целую «дорожную карту игровых процессоров», в которой технологии Ryzen и Radeon объединятся для создания гибридных решений — от консолей и портативных устройств до ПК и облачного гейминга.
Если верить журналистам и инсайдерам, новая Xbox вберёт в себя всё лучшее от консолей и ПК. В октябре 2025-го президент XboxСара Бонд (Sarah Bond) рассказала, что в основе Xbox следующего поколения лежат некоторые идеи, заложенные в портативную ROG Xbox Ally. Напомним, данные устройства позволяют запускать игры не только из Microsoft Store, но и из других площадок по типу Steam и GOG.