Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7232
Дата выпуска: 2026-02-15
Количество подписчиков: 17594
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 14 февраля:

«Хейт начался мгновенно» — уволенный разработчик Highguard о провальном старте после TGA

14 февраля

После анонса на The Game Awards и последующего релиза у Highguard всё покатилось под откос. Бывший ведущий технический художник студии Wildlight Entertainment Джош Собел (Josh Sobel) заявил, что судьба игры фактически решилась в день показа трейлера.

Highguard закрывала церемонию TGA 2025 года. Ролик представил мир Стражей и их магических скакунов. В январе шутер вышел и быстро собрал весьма впечатляющую аудиторию. Однако игроки почти сразу начали жаловаться на размер карт, формат «3 на 3» и огромное количество других аспектов проекта. Студия попыталась сгладить шероховатости обновлениями, но ситуацию это не спасло: вскоре после релиза компания уволила часть сотрудников.

https://t.co/L3ypTQvbxg

— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 12, 2026

По словам Собела, до презентации внутри команды царил оптимизм. Разработчики получали в основном конструктивные отзывы и верили в успех. Многие надеялись, что игра станет финансовым прорывом для независимой студии, работавшей без издателя. Но после выхода трейлера тон обсуждений резко изменился.

С этого момента [с показа трейлера] всё покатилось под откос. Создатели контента любят говорить о предвзятости тех, кто публикует положительные превью после поездок на мероприятия за счёт организаторов, но при этом игнорируют тот факт, что их негативные материалы получают в десять раз больше отклика. А значит, у них есть не меньший стимул уходить в неискренний тон — осознанно или нет.

Хейт начался мгновенно. Помимо массовых нападок на сам трейлер, под удар попал и я — из-за своей наивности в Twitter, которого почти все мои теперь уже бывшие коллеги старались избегать во время прошлых релизов. Когда я закрыл профиль, чтобы сохранить здравый рассудок, многие создатели контента начали выпускать ролики и посты обо мне и моей «трусости». Эти материалы набрали миллионы просмотров и невольно привели в мои реплаи сотни разъярённых игроков.

Они высмеивали меня за то, что я гордился игрой, советовали «подавать резюме в McDonald’s» и насмехались над тем, что я указал аутизм в описании профиля, считая это доказательством, что игра — «повесточный мусор». Всё это оказалось крайне тяжёлым в эмоциональном плане.

Джош Собел

Бывший разработчик Highguard объяснил, что игре не удалось оправдать ожидания не только из-за ошибок трейлера, маркетинга или релиза, но и из-за неверных предположений вокруг её презентации на The Game Awards. С самого начала проект превратили в объект насмешек.

Каждое видео студии в соцсетях получало массу негативных реакций, комментарии были заполнены мемами вроде «Concord 2» и «Titanfall 3 умерла ради ЭТОГО». По словам Собела, в день релиза Highguard получила более 14 тысяч отзывов от геймеров с менее чем часом игры, при этом многие даже не прошли обучение.

Девелопер подчёркивает: команда не снимает с себя ответственности за ошибки. Но, по его мнению, токсичный фон серьёзно повлиял на судьбу проекта. «Потребители вложили огромные усилия в то, чтобы очернить Highguard . И это сработало», — написал разработчик.

При этом шутер не закрыли полностью. Небольшая команда продолжает поддержку. Сколько это продлится — неизвестно. Онлайн тайтла держится на отметке 2 500-3 000 человек.

В индустрии нашлись и те, кто публично поддержал проект. Трудяги из 1047 Games, авторы SPLITGATE: Arena Reloaded, напомнили: «Ни одна игра не идеальна в первый день».

Сам Собел говорит, что не жалеет о проделанной работе, даже если для него эта история закончилась болезненно.

Даже если запуск Highguard прошёл плохо, наша независимая студия без издателя, полностью управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, которые просто пытались создать интересную игру, без ИИ и корпоративного контроля… заслуживала лучшего. Мы заслуживали хотя бы минимального — чтобы наше падение не превратилось в зрелище.

Я желаю удачи тем немногим, кто остался в Wildlight, и надеюсь, что Highguard сможет продолжать развиваться. Я всё ещё верю в игру, как и фанаты, которых мы нашли и которые продолжают её поддерживать на сабреддите, в Discord, на Twitch и в соцсетях. И хотя это приключение закончилось резко и эмоционально тяжело, я не жалею ни об одной секунде.

Джош Собел

[читать комментарии]

СМИ: вместе с ремейком «Принца Персии» Ubisoft закрыла две Assassin’s Creed

14 февраля

Не так давно Ubisoft в очередной раз неприятно удивила фанатов — компания отменила многострадальную Prince of Persia: The Sands of Time Remake, хотя та уже была почти полностью готова. Вместе с ремейком игры про персидского принца французская корпорация также закрыла 5 неназванных проектов. Журналисты Insider Gaming раскрыли полный список тайтлов, которые пошли под нож.

Полный список отменённых проектов:

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake — почти полностью готовая игра, которая, по словам Ubisoft, «не соответствует планке, заданной в The Sands of Time».
  • Project Ether — разработку начали в 2019 году. По данным источников, проект курировала студия Ubisoft Halifax. Идеи из него частично перешли в новую игру.
  • Project Pathfinder (ранее известная как Project U).
  • Project Crest — экстракшен-шутер в сеттинге Второй мировой войны.
  • Assassin’s Creed Rebellion — мобильная игра, вышедшая в 2018 году. В начале января Ubisoft закрыла студию-разработчика в Галифаксе.
  • Assassin’s Creed Singularity — новый мобильный проект во вселенной серии, который так и не представили публике.

В феврале СМИ сообщали о закрытии ещё одного многопользовательского проекта по Assassin’s Creed, но он в этот список из шести игр не входит. Также компания перенесла релиз целых семи тайтлов.

При этом не всё так мрачно. В работе остаётся ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. По слухам, обновлённую версию пиратского приключения могут показать уже в апреле — релиз сдвинули за пределы текущего финансового года.

[читать комментарии]

Blizzard: в Diablo III по-прежнему играют миллионы геймеров

14 февраля

Старушке Diablo III в этом году стукнет уже 14 лет. Логично предположить, что большая часть аудитории серии давно перетекла в более свежие Diablo IV и Diablo II: Resurrected. Однако в Blizzard Entertainment уверяют: у «трёшки» до сих пор огромная база игроков — речь идёт о миллионах человек.

В разговоре с журналистом Eurogamer исполнительный продюсер Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) говорит прямо: даже после релиза четвёртой части третья не потеряла ядро аудитории. Да, часть пользователей ушла в  Diablo IV , но на старте каждого нового сезона многие возвращаются в  Diablo III  — играют неделю-другую и снова переключаются. То же происходит и с Diablo II. По словам разработчиков, фанаты свободно перемещаются между частями в зависимости от контента.

У каждой игры есть своя основная аудитория. На самом деле в  Diablo III до сих пор играют миллионы людей.

Мэттью Седерквист

Ранее бывший глава франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) заявлял, что в определённый момент у  Diablo II: Resurrected игроков было больше, чем у  Diablo III . Седерквист это прокомментировал так: цифры меняются от сезона к сезону. Компания специально разводит сезоны разных игр по времени, чтобы они не конкурировали друг с другом. Сегодня игрок может отдохнуть в одной части, через пару недель — в другой.

Разработчики объясняют такую мобильность особенностями самой серии. В отличие от World of Warcraft, где процесс завязан на ролях, гильдиях и социальных взаимодействиях, в Diablo каждый класс наносит урон, а обязательства перед командой минимальны.

Вы можете продолжать играть в одиночку, если хотите, и никакого социального давления нет, поэтому людям легко переключаться с одной игры на другую. В современных условиях, когда у нас так много дел и обязанностей, это особенно удобно. Аудитория повзрослела, у игроков стало больше ответственности. Я и сам папа, который играет в Diablo. Это просто реальность — думаю, Diablo хорошо подходит таким людям.

Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos), ведущий дизайнер в Blizzard

Напомним, недавно Diablo II: Resurrected неожиданно получила дополнение Reign of the Warlock с новым классом — первым за 25 лет — а также вышла в Steam и попала в каталог Game Pass. Вполне может быть, что аудитория снова перетечёт из других проектов серии — теперь в похорошевшую версию «двойки».

[читать комментарии]

Также читай:

В студии авторов GTFO прошли масштабные сокращения

14 февраля

Первая Kingdom Come: Deliverance получила улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series

14 февраля

Не забудь посмотреть наши видео:

ПодКост: Клонирование и одиночество

14 февраля | Запись стрима

Darkwatch. Охотимся на нежить [Шутерок под Кофеёк]

14 февраля | Запись стрима

ASYLUM. Жёстко пугаемся в пятницу 13-го

14 февраля | Запись стрима

REANIMAL. Здоровенный кошмар

13 февраля | Запись стрима

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

13 февраля | Разбор полетов

И конечно обзоры игр:

Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка

10 февраля

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

9 февраля

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

6 февраля

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

28 января

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

28 января


В избранное