Представьте ситуацию: игра находится в раннем доступе Steam и разработчик уже объявил дату полноценного релиза, но вы не знаете или забыли, когда именно это произойдёт. Поэтому приходится лезть во вкладку с недавними постами, чтобы выудить оттуда необходимые сведения. Благодаря апдейту от Valve делать это больше не придётся.
Теперь в распоряжении девелоперов появилось новое поле для игр в раннем доступе, где можно указать дату выхода полноценной версии проекта. Разрешено выбрать не только точную дату, но и просто временной отрезок. Как только новая графа будет заполнена, соответствующие данные отобразятся в блоке с информацией о раннем доступе.
Как пояснили в Valve, разработчики сами давно просили добавить возможность зафиксировать планируемую дату выхода тайтла из раннего доступа. Кроме того, в прошлом году компания представила личный календарь Steam, но позже стало ясно, что там не учли важный тип «выпуска» продуктов: переход из раннего доступа к полноценной версии. «Благодаря новой опции дата выпуска полноценной версии теперь официально отображается в личном календаре, а у разработчиков появилось специально отведённое место для её показа», — похвалились в Valve.
В компании предупредили, что пользоваться новой опцией необязательно. Лучше всего публиковать дату или срок, в котором девелоперы уверены. «Построение и поддержание доверительных отношений со своим сообществом — очень важная часть раннего доступа, и никто не требует от разработчиков заранее объявлять дату полноценного выпуска», — гласит послание от Valve.
Слухи и утечки указывают на то, что в стенах Ubisoft трудятся над обновлённой Rayman. Косвенно существование тайтла подтвердил создатель
Рэймана Мишель Ансель (Michel Ancel), который, по тем же сплетням, выступает консультантом для нового проекта.
На интервью Анселя изданию Retro Gamer обратил внимание пользователь с ником raymanmerch в экс-твиттере. Там гейм-дизайнер обсудил историю серии Rayman. Например, рассказывая о первой части, он отметил, что в неё до сих пор интересно играть и там предостаточно контента.
Правда, ритм по нынешним меркам неспешный — отчасти из-за того, что персонаж занимает на экране много места. Да и геймплей требует ювелирной точности, так что сложность местами чувствуется. Но что любопытно — именно эти технические ограничения прошлого и придают игре ту самую уникальность, которая выделяет её даже сегодня.
Здесь же Ансель добавил, что готовится «своего рода ремейк» Rayman. Он не помнит, когда именно проект должен выйти, но в нём будет HD-разрешение, больше чекпоинтов и других подобных добавок, чтобы «игра меньше бесила». «По-моему, это хорошее решение, потому что только этот момент может оказаться по-настоящему сложным для новичков. В целом игра, безусловно, остаётся отличной», — поделился гейм-дизайнер.
Несмотря на то, что обновлённая Rayman уже ни для кого не является секретом (прямо как ремейк Assassin’s Creed: Black Flag), в Ubisoft не спешат с анонсом. В 2024 году в компании объявили, что новый проект по Rayman находится на ранней стадии производства, а в сентябре 2025-го стало официально известно, что команды Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milanсовместно работают над будущим франшизы.
Кроме того, недавно на сайте австралийской рейтинговой комиссии появилась запись о неанонсированной Rayman 30th Anniversary Edition для PlayStation 5 и Switch. Впрочем, помимо неё может быть и кое-что ещё, так как инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) говорил, что в разработке сразу два проекта по Рэйману: игра с рабочим названием Iceman, которая выйдет уже очень скоро, чтобы отметить юбилей серии, и проект Steambot, который представляет собой ремейк Rayman Legends. Главное, чтобы последний пережил недавнюю грандиозную «чистку» в студии.
Журналисты Variety продолжают раскрывать актёров для сериальной адаптации God of War. Кастинг на роль Атрея прошёл Каллум Винсон (Callum Vinson) — звезда сериала «Чаки», «Ночного агента» и «Покерфейса».
Скорее всего, Винсон будет не единственным исполнителем роли Атрея, так как в сериале адаптируют всю скандинавскую сагу «Бога Войны». Следовательно, для повзрослевшего героя из God of War: Ragnarök подберут другого актёра. На это указывает и слитое описание персонажа из кастинг-листа:
Умный, любознательный и эмоционально уязвимый Джошуа (кодовое имя героя) ищет одобрения своего отца в холодном, беспощадном мире. Роль включает в себя обучение дракам и владению оружием. (Постоянный персонаж первого сезона)
Amazon
Помимо Винсона в актёрском составе числятся:
Райан Хёрст (Ryan Hurst, голос Тора в God of War: Ragnarök) — Кратос;
Тереза Палмер (Teresa Palmer, Игги Стар из «Каскадёров») — Сиф;
Макс Паркер (Max Parker, сержант Салливан из «Салаг») — Хеймдалль;
Мэнди Пэтинкин (Mandy Patinkin, мистер Тушман из «Чуда») — Один;
Оулавюр Дарри Оулафссон (Ólafur Darri Ólafsson, Кристиан Томассон из «Друзей и соседей») — Тор;
Алистер Дункан (Alastair Duncan, голос Мимира в God of War (2018) иGod of War: Ragnarök) — Мимир;
Дэнни Вудбёрн (Danny Woodburn, Золтан Хивай из сериала «Ведьмак») — Брок;
Сериал создаётся в сотрудничестве Sony Pictures Television и Amazon MGM Studios, а в качестве шоураннера и исполнительного продюсера выступает Рональд Д. Мур (Ronald D. Moore). Съёмки планируют начать в марте. Всего заказано два сезона.