Arrowhead Game Studiosвыпустила первую статью из серии технических блогов, в которых намерена углубиться в закулисье Helldivers 2 и рассказать заинтересованным геймерам об устройстве игры. В дебютной записи
технический директор Arrowhead Брендан Армстронг (Brendan Armstrong)
пояснил, почему на ПК сиквел весит гораздо больше, чем на консолях.
В настоящее время ПК-версия Helldivers 2 приближается к внушительным 150 гигабайтам — это больше, чем на PlayStation 5 и Xbox Series вместе взятых. Объём консольных сборок игры не превышает 35–40 гигабайт. По словам Брендана Армстронга, проблема связана с дублированием файлов.
Практика дублирования данных для сокращения времени загрузки — это приём, используемый в разработке игр в первую очередь для оптимизации под старые носители информации, особенно жёсткие диски (HDD) и оптические диски вроде DVD. Для игр, устанавливаемых на твердотельные накопители (SSD), такая практика в значительной степени не требуется, поэтому консольные версии Helldivers 2 этого не делают.
Справиться с бедой простым удалением лишних данных не получится, ведь тогда пострадают пользователи с HDD. Если отказаться от дублирования файлов, головка считывания диска будет долго искать необходимые данные. Это является серьёзным узким местом в производительности. На твердотельных накопителях же движущихся частей нет, что заметно облегчает задачу. Именно поэтому в некоторых системных требованиях SSD указан даже в минимальных характеристиках, отметил Армстронг.
Отказаться от поддержки HDD для Helldivers 2 не так-то просто. Как написал руководитель, HDD всё ещё входит в минимальные системные требования игры на ПК, а точных данных о том, сколько геймеров действительно их используют, нет. Без этой информации разработчики не могут подсчитать, какая доля пользователей будет затронута отказом поддерживать HDD. По «крайне ненадёжным» данным Arrowhead, 12 % геймеров всё ещё полагаются на механические жёсткие диски.
Однако не стоит вешать нос — у Arrowhead есть несколько идей для решения этой увесистой проблемы.
Краткосрочная перспектива: девелоперы прошерстили файлы игры на предмет неиспользуемых и удалили их — небольшие улучшения появятся со следующим патчем. Однако заметных изменений игроки пока не почувствуют, потому что добавится новый контент, который нивелирует весь «отвоёванный» объём.
Среднесрочная перспектива: команда рассмотрит возможность устранения наиболее проблемных дубликатов, объединив их в наборы «очень распространённых ассетов» — они будут загружаться при определённых условиях (например, для конкретной фракции или биома). Это приведёт к незначительному увеличению времени загрузки для пользователей с механическими HDD. «К сожалению, это неизбежно. По предварительным тестам, мы рассчитываем удержать загрузку в пределах „менее 30 секунд“, а не „несколько минут“», — отметил Армстронг.
Также внесённые изменения могут повлиять на объём используемой оперативной памяти.
Долгосрочная перспектива: изменения в движке игры, чтобы исключить ненужную загрузку общей информации в ОЗУ. После этого предстоит взяться за рискованную и пока гипотетическую идею сжатия игровых данных. Также возможно частичное внедрение методов дедупликации, используемых на консолях. Как эти задумки повлияют на время загрузки, в Arrowhead пока говорить не готовы.
Подводя итог, Армстронг подчеркнул, что команда всерьёз относится к обеспокоенности игроков, но уточнил, что «простых решений здесь нет».
Пока мы не живём в мире, где большинство наших игроков на ПК используют SSD-накопители, нам неизбежно приходится жертвовать дополнительным местом на жёстких дисках, чтобы все могли загружаться в миссии в разумные сроки. Мы явно достигли предела допустимого объёма дублирующихся данных. Теперь нужны более умные решения и компромиссы. Мы внимательно оцениваем затраты и издержки доступных нам вариантов и уверены, что скоро найдём лучший баланс между временем загрузки и размером установки.
Также руководитель упомянул, что текстуры высокого качества можно было бы оформить в виде отдельного набора и загружать по желанию. Однако теперь проблема упирается в движок Helldivers 2 — он не поддерживает такую опцию. Пойти таким путём очень тяжело и ресурсозатратно, поэтому пока эта идея точно не в приоритете.
Ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic занимается команда Saber Interactive, но ранее проект находился в руках Aspyr. Материалами из этой уже отменённой версии игры поделился портал MP1st.
Собранные изображения относятся к очень ранней сборке KotOR, а нашли их в портфолио ещё одного бывшего художника Aspyr. На картинках запечатлены предметы окружения и оружие — как для ближнего, так и для дальнего боя. Как указал сам художник, некоторые из этих ассетов должны были стать частью вступительного уровня игры.
Оружие для ремейка создавали с оглядкой на модульность, чтобы геймеры могли улучшать пушки, прикручивая новые элементы и обвесы. Наглядный пример — изображение с бластерной винтовкой. Заменяемые модули выделены разными цветами.
Когда именно были сделаны снимки — неясно, но в MP1st предположили, что это версия ремейка KotOR из 2022 года, незадолго до отмены и передачи проекта Saber Interactive. К этой мысли подтолкнул тот факт, что упомянутый художник работал в Aspyr как раз до 2022-го.
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic анонсировали ещё в 2021 году, но срока выхода у него всё ещё нет.
В марте 2025-го творческий директор Saber Тим Уиллитс (Tim Willits) сообщил, что над обновлением KotOR всё ещё трудятся.
Организаторы 43-й церемонии Golden Joystick Awards огласили список претендентов на «Золотые джойстики». Больше всего номинаций собрала Clair Obscur: Expedition 33 — у неё шесть потенциальный призов, включая один за «Студию года».
Голосование уже стартовало и продлится до 1 ноября, 03:00 по Москве. Геймеры и прочие неравнодушные могут отдать свой голос за достойных кандидатов в двадцать одной категории. В этом году ввели новую номинацию за лучший ремейк или ремастер.
Позже откроется отдельное голосование для определения «Лучшей игры года» — шорт-лист покажут 3 ноября. Три категории отдали на откуп критикам («Лучшая игра по версии критиков», «Прорыв года» и «Лучшая игра по версии стримеров»), и свой вердикт они озвучат на самой церемонии.
Чтобы проголосовать, необходимо перейти на сайт и кликнуть на оранжевую кнопку Start Voting под баннером с логотипом церемонии. Не забудьте нажать Submit Votes, как закончите определять своих победителей. Всем проголосовавшим подарят одну из пяти доступных электронных книг на выбор.
Церемония вручения наград пройдёт 20 ноября в Лондоне. Онлайн трансляцию тоже организуют. Ниже — список номинантов Golden Joystick Awards 2025.