После выхода масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, сооснователь Moon Studios и глава разработки игры Томас Малер (Thomas Mahler) признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Хотя часть игроков в ответ на его пост не поняла недовольства сообщества, студия действительно получила волну критики. Особенно в Steam, где последние рецензии стали в основном негативными.
The Breach добавило значительное количество контента: новый интерфейс, хардкорный режим, квесты и множество других нововведений, описанных в 32-страничном документе. Однако негативная реакция (из-за сломанного баланса, багов, проблем с производительностью и спорных решений вроде изменённой механики брони и прокачки) вынудила команду готовить срочные исправления.
Малер оперативно опубликовал неформальный патчноут на 23 пункта, в котором затронул как глобальные механики (например, фреймы неуязвимости при перекатах, дроп предметов), так и баги, включая баланс врагов. Хотфикс также обещал вернуть некоторые механики к предыдущим версиям. Малер подчеркнул, что команда внимательно следит за отзывами игроков, изучает телеметрию и активно работает над улучшениями.
В своём посте от 2 мая глава разработки No Rest for the Wicked извинился перед сообществом, пообещав больше не внедрять изменений без тщательного тестирования. Он заверил геймеров, что срочный хотфикс будет выпущен через 55 минут после его поста, признав ошибки команды и намерение быстро их устранить.
Напомним, находящийся в раннем доступе на ПК (Steam) ролевой экшен следующим апдейтом получит кооператив и новый саундтрек от Гарета Кокера (Gareth Coker). Он, между прочим, работал над серией Ori.
В эфире снова рубрика «Что там в дорожной карте Assassin’s Creed?», в которой инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказывает о планах Ubisoft по развитию одной из крупнейших своих франшиз. Задержка релиза Assassin’s Creed Shadows, появление новой дочерней компании и другие события явно внесли свои коррективы в расписание грядущих «Ассасинов». Хендерсонпредоставил более актуальные на текущий момент сведения.
Если верить журналисту, планы по выпуску новых Assassin’s Creed у Ubisoft расписаны на шесть лет вперёд. Ожидается, что за это время франшизу пополнят ещё как минимум девять тайтлов. По текущей стратегии основные игры серии с ролевыми элементами должны выходить каждые два-три года, а пространство между ними заполняется проектами калибром поменьше, например, играми в духе Mirage.
Запланированные игры по Assassin’s Creed
Из-за того, что «Тени» стартовали позже изначально объявленной даты, примерные сроки релиза перечисленных ниже игр поплыли. Поэтому Хендерсон не стал называть их, но сами интерактивные развлечения расположил в порядке, в котором они будут выходить.
Assassin’s Creed Jade — мобильный проект в сеттинге Китая третьего века до нашей эры. Ожидается, что именно он выйдет следующим. В Reuters писали, что запуск намечен на 2025 год.
Invictus — многопользовательская игра в духе Fall Guys, в которой геймеры должны проходить игровые испытания в нескольких раундах. Подробнее об Invictusмы уже писали. По словам Хендерсона, для игры уже спроектировали план поддержки на пять лет вперёд — осталось только оправдать ожидания студии.
Obsidian — за этим названием скрывается ремейк Assassin’s Creed Black Flag, выстроенный на основе нового движка Anvil. Запуск облагороженной Black Flag должен состояться примерно тогда же, когда выйдет Invictus. Впервые о проекте СМИ рассказали ещё в 2023 году.
Hexe — небольшая игра в сеттинге охоты на ведьм. Тайтл должен стартовать после того, как завершится пострелизная поддержка «Теней». Для последней контент будут выпускать в течение примерно двух лет. Hexe тоже будут поддерживать, но только один год после релиза.
Scarlet — следующая крупномасштабная часть серии из «основного» RPG-стана. Её выпустят после того, как к концу подойдёт пострелизная поддержка Hexe. Хендерсон точно знает, что проекту дали «зелёный свет» и девелоперы приступили к разработке, но других деталей выцепить не удалось. Инсайдер считает, что Scarlet — это Codename: Nebula, действие которой происходит сразу в нескольких сеттингах: Индии, Ацтекской империи и Средиземноморье. Ранее сообщалось, что за производство в ответе Ubisoft Sofia, которая помогала с Assassin’s Creed Rogue и Assassin’s Creed III: Liberation.
Stardust — ещё один ремейк, но пока неясно, какой именно части. Разработка должна стартовать после выхода обновлённой Black Flag.
Emerald — другой многопользовательский проект, который увидит свет вскоре после Stardust. Как и в случае с Invictus, если ожидания оправдаются, Emerald ждёт как минимум пять лет поддержки. У инсайдера есть две версии, откуда у игры растут ноги: это может быть PvE-тайтл, ранее носивший рабочее название Raid, или же ещё один сетевой проект Echoes. «Похоже, по крайней мере одну из этих игр уже отменили», — написал журналист.
RPG3 — грядущая полновесная Assassin’s Creed с ролевыми элементами, у которой пока нет даже определённого кодового имени, темы и разработчика. Релиз запланирован после двух лет поддержки Scarlet.
Remake3 — как и в случае с предыдущим пунктом, пока у ремейка нет ни рабочего названия, ни ответственной команды. Если верить Хендерсону, в Ubisoft ещё даже не определились с игрой, которую ждут омолаживающие процедуры. Зато уже есть примерное окно релиза — через год после RPG3.
Инсайдер упомянул и анонсированную в 2022 году мобильную игру по Assassin’s Creed для Netflix, но она, скорее всего, уже отменена. Тем временем утверждается, что сериал для стриминга по этой же франшизе всё ещё жив.
Пока же все взгляды фанатов серии прикованы к Assassin’s Creed Shadows и её пострелизной поддержке. На днях в Ubisoft подробнее рассказали о том, что ждёт «Тени» в ближайший год. Например, введут режим «Новая игра +» и дополнительные настройки сложности.
Во время концерта, приуроченного ко второй годовщине Honkai: Star Rail, поклонники игры не только насладились музыкой, но и узнали несколько приятных новостей. Во-первых, кроссовер с аниме-сериалом Fate/stay night [Unlimited Blade Works] стартует 11 июля, и во-вторых, HoYoverse показала тизер нового проекта во вселенной Honkai.
Начнём с последнего. В ролике показали как Блэйд и Киана устроили сражение между своими четвероногими питомцами. Похоже, нас ждёт игра в духе Pokémon. Каких-либо других данных о тайтле разработчики не предоставили, но в рекрутинговых материалах её называли Honkai: Nexus Anima.
Что до коллаборации Honkai: Star Rail и Fate/stay night [Unlimited Blade Works], связанное с ней событие получило название «Сладкие мечты и Святой Грааль». В его рамках предстоит отправиться на Пенаконию и сразиться за артефакт, осуществляющий любые желания. Пользователи также смогут получить пятизвёздочных персонажей Арчера и Сэйбер, которые помогут в первопроходческой экспедиции.
Арчер (Охота: Квантовый) — воин, который не терпит лицемерия. Этот борец за справедливость будет сражаться до самого конца.
Сэйбер (Разрушение: Ветряной) — одинокий героический дух. Она сумела преодолеть долгую ночь судьбы.
Есть возможность добавить Арчера в свою коллекцию бесплатно — его вручат за вход в игру. Подарок будет ждать вплоть до завершения версии 3.6. Но чтобы выцарапать Сэйбер, уже придётся использовать особые звёздные пропуска. В HoYoverse подчеркнули, что над дизайном этих персонажей трудился лично Такаси Такэути (Takashi Takeuchi) — художник, создавший дизайн героев визуальной новеллы Fate/stay night.
Напомним, фанаты ждут этот кроссовер уже давно — анонс случился ещё в августе 2024-го в рамках церемонии Opening Night Live. Коллаборация стартует 11 июля.