Студия Double Fineвозрождает двухнедельный игровой хакатон Amnesia Fortnight. Мероприятие начнётся 31 августа и станет первым подобным проектом команды с 2019 года. Фанаты смогут голосовать за идеи, которые разработчики превратят в прототипы, а затем выбрать одну из четырёх работ для полноценного небольшого проекта.
Во время Amnesia Fortnight разработчики из Double Fine разделятся на небольшие команды и за две недели создадут несколько игровых прототипов. Процесс будут показывать в Интернете в формате документального сериала. После завершения джема аудитория сможет выбрать понравившиеся проекты.
AMNESIA FORTNIGHT IS BACK, BABYYYYYYY
In 10 days, we're gonna put on the best damn game jam the world has ever seen, and we need YOUR help to keep our indie dreams alive!
Раньше мероприятие Amnesia Fortnight уже помогло Double Fine создать такие игры, как Costume Quest, Spacebase DF-9 и Headlander. Другие идеи позже нашли применение в более крупных проектах студии. Например, прототип Compton’s Cookout стал частью Psychonauts 2.
Double Fine проводила Amnesia Fortnight каждые несколько лет, но после покупки студии со стороны Microsoft в 2019 году традиция прервалась. В прошлом месяце компания снова стала независимой. Microsoft сохранила за Double Fine права на её игры и интеллектуальную собственность, а также предоставила студии финансовую поддержку на период перехода.
Глава Double FineТим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, что полученных средств должно хватить на запуск новых проектов, однако студия хочет продлить этот запас за счёт Amnesia Fortnight.
Снова став независимыми, мы можем вернуться ко многим вещам, которыми занимались раньше, например к безумным игровым джемам. В том числе к нашему привычному двухнедельному джему, во время которого мы делимся на небольшие группы и за две недели создаём игру.
После ухода от Microsoft у нас появился небольшой запас времени и средств, чтобы заключить несколько соглашений на разработку игр. Мы хотим подписать новые контракты и начать работу. Сейчас довольно страшно выходить в самостоятельное плавание. Но это взлётная полоса, а не бесконечное шоссе — рано или поздно она закончится. Сейчас у нас есть небольшой участок, на котором мы можем взлететь своими силами. И мы хотим немного продлить этот период, поэтому снова проводим игровой джем — раньше мы часто этим занимались.
Права на наши франшизы вернулись к нам, как и издательские права на наши игры. Владельцем некоторых из них пока всё ещё значится Microsoft, потому что оформление документов занимает время. Когда люди покупают наши игры, они поддерживают студию.
Так что, если вам интересно, покупка любой нашей игры помогает нам продолжать работу. Мы можем направить эти деньги на то, чтобы продлить нашу взлётную полосу.