Сегодня некоторые пользователи Steam, которые заказывали товары Valve вроде Steam Machine или Steam Controller на территории Европы, получили от компании не самое приятное сообщение. Логистический партнёр Valve в лице CEVA Logistics подвергся хакерской атаке, вследствие чего злоумышленники получили доступ к персональной информации её клиентов.
Самое важное — среди украденных данных нет платёжной информации или паролей. Однако для осуществления доставки товаров Valve передаёт CEVA Logistics сведения по типу имени получателя, его адреса, номера телефона, адреса электронной почты, привязанной в Steam-аккаунту, и данных о купленном изделии.
В Valve опасаются, что киберпреступники могут использовать полученные сведения якобы от лица компании или службы доставки, чтобы выманивать у людей более личные данные, подсовывать вредоносное ПО или попытаться украсть деньги со счетов. Все подобные СМС-сообщения, письма и звонки в компании настоятельно рекомендуют расценивать как фейковые.
Также в Valve напомнили, что все вопросы поддержка Steam решает на своём сайте, а не по электронной почте, в чате Steam или Discord. Ну и золотое правило кибербезопасности — нельзя делиться паролем от учётной записи с третьей стороной и называть код безопасности Steam Guard.
Атака на CEVA Logistics была совершена в промежутке с 29 июля по 1 августа 2026-го, и в настоящее время Valve добивается от CEVA полного отчёта о произошедшем. Последняя уже «изолировала затронутые системы, полностью отключила их и привлекла к расследованию внешних специалистов». Также Valve уже уведомляет органы по защите данных в затронутых странах.
Ровно 10 лет назад команда Hello Games выпустила амбициозную космическую песочницу No Man’s Sky. В честь юбилея авторы опубликовали соответствующий трейлер, представляющий собой краткую ретроспективу всех вышедших расширений.
Многие геймеры по сей день помнят разочаровывающий релиз, который, однако, не остановил разработчиков. Годами они трудились и выпускали глобальные обновления, благодаря чему рейтинг игры в Steam постепенно стал «очень положительным». На этом история No Man’s Sky не заканчивается, ибо студия продолжает работу над будущим контентом. В частности, в конце трейлера авторы раскрыли название следующего апдейта — COSMOS.
Тем временем сам
сооснователь и директор Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) посчитал нужным поблагодарить аудиторию за многолетнюю поддержку:
Привет!
Сегодня я на удивление эмоционален. Десять лет назад, 9 августа 2016 года, путешественники со всей вселенной ступили на свою первую планету в No Man’s Sky.
Возможно, вы были с нами ещё десять лет назад, а может, присоединились позже. Меня очень впечатляет, сколько путешественников пробудились на бесчисленных планетах, находящихся на расстоянии световых лет друг от друга. Они сделали первые шаги на своей первой планете и вместе сформировали новую, неизведанную вселенную.
С тех пор миллионы игроков сделали No Man’s Sky своим домом, построили невероятные базы, создали сообщества, завели друзей и сконструировали действительно необычные корабли.
Достижение десятилетнего рубежа — впечатляющая веха для любой игры, и я думаю, это особенно верно в случае No Man’s Sky. То, что в этом году мы зафиксировали рекордное количество пользователей с момента запуска и выиграли премии TGA и BAFTA за лучшую поддержку — свидетельство страсти команды и игроков.
За последнее десятилетие игроки No Man’s Sky присоединились к нашему путешествию, наблюдая за тем, как мы росли, расширялись и углубляли потенциал тайтла. С 40 глобальными обновлениями, каждое из которых бесплатно, мы расширили нашу вселенную, добавив строительство баз, экзокрафты, поселения, мехов, питомцев, обитаемые корабли, экспедиции и несколько раз перестроили вселенную. Попутно были созданы порты для Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, XBX и других платформ. Фактически, No Man’s Sky поддерживается примерно на таком же количестве платформ, сколько у нас членов команды!
В один момент это стало своего рода мемом, и я с гордостью могу сказать, что большинство людей из оригинальной команды разработчиков до сих пор трудятся в Hello Games. Конечно, коллектив No Man’s Sky за это время эволюционировал, но на самом деле он не очень-то разросся.
С тех пор десятки миллионов путешественников провели сотни миллионов часов, исследуя и делясь своими открытиями. Наша вселенная стала ярче, чем когда-либо прежде. В прошлом году в обновление Voyagers играло больше людей, чем за всё время запуска игры… и всё же, даже спустя столько лет игроки исследовали менее 1 % планет в No Man’s Sky.
Аналогичным образом, наша небольшая команда считает, что нам ещё многое предстоит исследовать в плане развития игры. У нас большие планы на будущее No Man’s Sky, касающиеся предстоящего обновления под названием COSMOS. Подробности появятся позже! Параллельно мы также трудимся над нашей следующей игрой Light No Fire.
Я считаю себя невероятно удачливым, работая с такими людьми над любимой игрой с одним из самых замечательных сообществ в индустрии. Если вы читаете это, значит, и вы проявили к нам доброту за это время. Любая поддержка, большая или маленькая, помогает Hello Games делать то, что мы делаем. За это я искренне благодарен.
Огромное вам спасибо!
Шон Мюррей
***
No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией.
На прошлой неделе состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs, где геймерам предстоит почувствовать себя хозяином уютной ремонтной мастерской. Как похвалились разработчики из студии Mandragora, тираж игры достиг 100 тысяч копий всего за день.
Команда поблагодарила всех неравнодушных за проявленный к ReStory интерес и сообщила, что уже трудится над первым апдейтом для игры. Тем временем генеральный директор tinyBuildАлекс Ничипорчик (Alex Nichiporchik) рассказал, что симулятор ремонтника заработал больше миллиона долларов и отбил свой бюджет всего за 12 часов.
ReStory перенесёт геймеров в Токио середины нулевых (когда чинить потребительскую электронику ещё было не так сложно). Посетители будут приносить поломанные телефоны, консоли и прочие устройства, включая лицензированные продукты Atari. Помимо ремонта и менеджмента игра делает упор и на сюжет — предстоит общаться с клиентами и принимать решения, которые могут повлиять на их дальнейшую судьбу.
ReStory: Chill Electronics Repairs доступна только в Steam с переводом на русский язык. В магазине Valve у тайтла накопилось уже больше 3 тысяч отзывов, на базе которых сложился очень высокий пользовательский рейтинг — 96 %. На релизе Mandragoraзаявляла, что ReStory добавили в вишлисты больше 750 тысяч раз.