В рамках квартального отчёта гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал, что компанию устраивает текущее распределение продаж по изданиям Grand Theft Auto VI. Теперь в разговоре с CNBC руководитель уточнил, какую версию приобретают чаще.
Сперва напомним: GTA VIможно предзаказать в двух изданиях — стандартном за 80 долларов и премиальном за 100 долларов. Последнее включает в себя эксклюзивную коллекцию транспортных средств, оружия, одежды, магазинов и так далее.
Предзаказы GTA VI расходятся «гораздо лучше, чем ожидалось», поделился Зельник. Когда его спросили о разбивке между изданиями, он ответил следующее: «Люди отдают предпочтение премиальному изданию, но это может быть связано с тем, что сейчас предзаказы оформляют самые преданные фанаты».
Зельник вновь не стал говорить, сколько уже накопилось предзаказов, так как не все из них могут в итоге конвертироваться в полноценные продажи. Хотя вероятность этого перехода очень велика, считает босс Take-Two.
Мы никогда не празднуем победу до того, как она случится. Я знаю, что в Rockstar постоянно пытаются внести что-то новое и понимают: какой бы ни был ажиотаж, мы должны оправдать и даже превзойти ожидания. Я верю, что так и будет.
Штраус Зельник
В интервью с журналистом Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) Зельник пояснил, что ажиотаж вокруг предзаказов ещё не означает, что продажи будут в разы выше ожидаемых — возможно, спрос просто сместился на более ранний срок, а общая цифра тиража в итоге не изменится. «Проще говоря, те, кто всё равно купил бы игру в день выхода, просто оформили предзаказ вместо этого», — рассказал Шрайер.
Запуск Grand Theft Auto VI всё ещё запланирован на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Предзагрузка игры откроется с 12 ноября. Новый показ «шестёрки» состоится 27 августа в 22:00 по Москве эксклюзивно на Netflix. Но если подписки нет, а посмотреть очень хочется, ролик загрузят на YouTube-канал Rockstar Games через шесть часов после премьеры на стриминге.
Оригинальный тайтл вышел в 2011 году на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. В один момент его убрали из онлайн-магазинов, так как у издателя Warner Bros. Interactive Entertainment истёк срок действия лицензии. Теперь же благодаря стараниям Aspyr игру вновь можно приобрести практически на всех актуальных платформах.
События War in the North разворачиваются параллельно с историей «Братства кольца» и повествуют о подвигах трёх героев, которые отправились на Север с целью остановить Агандаура — чёрного нуменорца и приспешника Саурона, которому удалось собрать огромное войско в руинах Форноста. Проходить игру можно не только в одиночку, но и в кооперативе на троих — как локально, так и по Cети.
Эрадан — следопыт-дунадан. Орудует мечами и луками, предпочитая точность и ловкость.
Андриэль — эльфийская хранительница знаний. Владеет целебными чарами с боевыми заклинаниями с уроном по области.
Фарин — гном-воитель. Стойкий и несокрушимый боец с тяжелыми доспехами и двуручным оружием.
Исследуйте эльфийские убежища Ривенделл и Лориен, неприступные вершины Одинокой горы, устланные туманом тропы Лихолесья и прочие знаковые локации и встречайте культовых персонажей, таких как Арагорн, Гэндальф и Элронд. Погрузитесь в жестокую реальность с мрачным сюжетом, где на залитых кровью полях защитники Севера ведут отчаянную битву против наступающих войск Саурона.
Твари, коим нет имён, терзают этот мир. По всему Средиземью вас ждут эпические сражения с безжалостными орками, жуткими троллями, смертоносными варгами, призрачными умертвиями и тёмным воинством Агандаура. Однако не стоит бросаться в бой сломя голову, ведь Агандаур может призывать жутких тварей и порождения Тени, что несут куда более страшную угрозу. Вперёд и не страшитесь тьмы! Вы готовы?!
Aspyr Media
***
The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition доступна на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 (в европейском регионе Switch-версии появятся лишь 18 октября). Русская локализация текста в наличии.
Remedy Entertainmentотчиталась о своих успехах за второй квартал, завершившийся 30 июня. Студия начала разгонять маркетинговую кампанию для Control Resonant, из-за чего снизилась общая прибыльность Remedy. Впрочем, есть и более приятные новости — тираж Alan Wake II преодолел отметку в 3 миллиона копий.
Ниже собрали всё самое важное из отчёта:
Про финансы
За второй квартал выручка снизилась на 40 % до 10,2 миллиона евро. Тот же самый показатель за промежуток с января по июнь 2026-го опустился лишь на 23,1 % — до 23,3 миллиона евро. Операционная прибыль за квартал ушла в минус на 3,9 миллиона евро.
Продажи игр и роялти принесли 3,8 миллиона евро за квартал. Годом ранее этот показатель добрался до 9,5 миллиона евро — сюда записали выручку, связанную с релизом FBC: Firebreak, включая начисления по подписным сервисам, чего в минувшем квартале не было.
Платежи за разработку снизились до 6,4 миллиона евро — в прошлом году было на 1 миллион больше. Сейчас поступления идут от ремейка Max Payne 1&2 и Control Resonant. Данную статью дохода в студии назвали одной из основных наряду с поступлениями от продаж первой Control.
Прогноз по выручке и прибыли до вычета процентов по кредитам, налогов и амортизации (EBITDA) за весь год остался без изменений — в Remedy уверены, что эти показатели увеличатся по сравнению с прошлым годом.
Про игры
В июне Remedy огласила дату запуска Control Resonant — 24 сентября. Игра получила много положительных отзывов от прессы и блогеров, что вылилось в суммарные 1,5 миллиона вишлистов на всех платформах. По данным студии, тайтл идёт вровень с другими проектами в своём релизном окне. После открытия предзаказов Control Resonant входила в тройку самых популярных игр по числу предзаказов на PlayStation.
В отчёте отметили, что хотя после анонса Resonant больше всего вопросов вызвал переход к более быстрому, ориентированному на ближний бой геймплею, он же в итоге стал одним из аспектов, которые хвалят в новой игре чаще всего.
В Remedy уверены, что даже в набитом осеннем промежутке приключение Дилана Фейдена выделится на фоне конкурентов, так как обладает выраженной индивидуальностью и высоким уровнем качества. В третьем квартале маркетинговый отдел нажмёт на газ ещё сильнее, чтобы обеспечить Resonant отличный старт.
Помимо Control Resonant в Remedy ведётся работа над ремейками Max Payne 1&2 и неназванным проектом, который перешёл с этапа утверждения концепта к фазе готовности к производству. Этот тайтл студия издаст своими силами.
Продажи Control во втором квартале продолжили расти по сравнению с прошлым годом. Анонс продолжения в виде Control Resonant и старт предзаказов подстегнули интерес к первой части, которая «остаётся важной точкой входа во вселенную для новых игроков».
Продажи Alan Wake Remastered и Alan Wake II «двигались ожидаемыми темпами» во втором квартале. Поступления от роялти от обоих продуктов формировались исключительно за счёт розничных продаж — без начислений от платформ. Тираж сиквела Alan Wake достиг 3 миллионов копий.