В преддверии расширенного показа Grand Theft Auto VI журнал Dazed опубликовал интервью с ключевыми специалистами Rockstar Games. Собрали главное из статьи.
GTA VI выдерживает баланс между сатирой, жаркими перестрелками и обилием эксцентричных персонажей из GTA V и реализмом, иммерсивностью и более вдумчивой и медленной историей из Red Dead Redemption II. В «шестёрке», разумеется, будет уйма пушек и тачек на любой вкус и кошелёк, но сам мир будет более приземлённым и реагирующим на действия игрока. Если выйти на улицу с винтовкой наперевес, горожане обязательно обратят на это внимание. Цель разработчиков — создать мир, который способен погрузить игроков в себя с головой, и который реагирует на каждое их решение реалистичнее, чем когда-либо.
Впервые в истории GTA в центре сюжета поставили играбельную пару: бывшего военного, а ныне перевозчика наркотиков Джейсона Дюваля и Лусию Каминос — мастера рукопашного боя, которая недавно вышла из тюрьмы. Переключаться между героями можно моментально: к примеру, вести авто за Джейсона, а затем тут же перенестись на заднее сиденье и листать соцсети за Лусию. Во время погонь игра тоже позволит свободно переключаться между персонажами. Однако им необязательно везде ходить вдвоём — сеять хаос они могут и по отдельности.
В отличие от предыдущих частей серии тема любви и секса в GTA VI выйдет за пределы стриптиз-клубов и подпольной проституции. Уже с первого трейлера Rockstar намеренно подчёркивает, что местная история написана в духе «Бонни и Клайда» — пары преступников-возлюбленных, которые действовали в начале 1930-х годов. Отношения между Джейсоном и Лусией выведены на первый план.
Геймерам предстоит принимать решения, и их последствия будут куда более глубокими, чем в предыдущих играх Rockstar.
В GTA VI разработчики постарались обеспечить как можно больше аспектов для самовыражения, но чтобы при этом не исчезла сама суть главных героев. Например, потребление пищи влияет на вес Джейсона и Лусии как в San Andreas, а тренировки в зале помогут накачать мышцы. Если не давать героям спать по нескольку дней, усталость обязательно даст о себе знать.
Штат Леонида, где разворачиваются события игры, основан на Флориде. Поэтому геймерам стоит приготовиться к столкновению с местным колоритом и собирательным образом «Человека из Флориды» — этот архетип сложился на фоне новостей о поимке аллигаторов, выходок на пьяную голову и реальных случаев угона машин. Однако всё это лишь часть мира GTA VI. По словам сценариста игры Майкла Уайфа (Michael Wiafe), команда подошла к культуре-источнику «с открытым умом, искренним уважением и глубоким любопытством». Проект не будет пестрить одними только клише и цинизмом.
Девелоперы хотят подарить геймерам чувство открытия, для чего в течение нескольких лет посещали Майами и изучали местные особенности.
Личный опыт помог нам понять визуальные маркеры и нюансы, которые определяют образы, которые мы хотели передать. При этом мы пропустили их через уникальную призму GTA и истории, которые хотели рассказать.
Джейми-Ли Ллойд (Jamie-Lee Lloyd), старший арт-директор по персонажам
Большинство персонажей GTA VI основаны на реальных людях, живущих во Флориде. Специалисты Rockstar встречались с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, организаторами вечеринок, торговцами оружием «и вообще со всеми, кто был согласен поговорить» с разработчиками. Всё это помогло впитать местную атмосферу и отобрать элементы, которые должны оживить внутриигровой штат Леонида.
Игру наполнят самыми разными NPC. Их возраст, телосложение, аксессуары, пирсинг, татуировки, одежда и даже их движения и взаимодействия — уровень разнообразия гораздо выше, чем в предыдущих играх серии. В Rockstar даже сделали новые инструменты и технологии, чтобы создать самую детализированную и разнообразную толпу за всю историю студии.
Чтобы реализовать все свои амбиции и задумки, Rockstar увеличила штат сотрудников больше чем в два раза с момента выхода Red Dead Redemption II. Разработкой NPC для GTA VI занимались сразу несколько команд, муралы в игре создавали более 50 уличных художников, а подразделение, отвечающее за управление транспортом, состоит из настоящих водителей гоночных автомобилей.
***
Уже сегодня в 22:00 по Москве состоится расширенный показ GTA VI на Netflix. После него СМИ опубликуют свои впечатления от игры. Позже презентацию опубликуют на YouTube-канале Rockstar — в 04:00 по Москве уже 28 августа. Релиз шестой части намечен на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series.
Продюсер франшизы Silent HillМотои Окамото (Motoi Okamoto) посетил выставку gamescom. В беседе с журналисткой GamesRadar+ японец рассказал о планах Konami по развитию серии.
Главное из интервью:
Konami по-прежнему собирается наладить ежегодный выпуск новых Silent Hill.
Действие SH f происходит в Японии, а грядущая Townfall перенесёт нас в Шотландию. По словам продюсера, хозяева франшизы намерены продолжать эксперименты с локациями. Компания хочет, чтобы студии, которым она доверяет свою интеллектуальную собственность, работали с теми декорациями и формами повествования, которые подходят именно им.
Если мы сосредоточимся исключительно на американском сеттинге, то исчерпаем все возможности и, возможно, вызовем усталость у нашей аудитории.
Мотои Окамото, продюсер Silent Hill
Издательство готовит «множество проектов» в рамках серии. Как считает Окамото, эти произведения сумеют приятно удивить сообщество.
***
Вышеупомянутая Silent Hill: Townfall появится уже 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5; подтверждены русские субтитры. В производстве также находится ремейк SH1 — за него отвечают поляки из Bloober Team, успешно возродившие вторую часть.
Студия Double Fine почтила память Тима Карри (Tim Curry), который озвучил антагониста в Brütal Legend, необычной акцией. Игра стала бесплатной в Itch.io на 666 минут.
Карри умер ранее на этой неделе в возрасте 80 лет. Хотя широкую известность ему принесли роли в кино, в том числе в «Шоу ужасов Рокки Хоррора» и «Оно», актёр также много работал над озвучкой. Среди его наиболее известных игровых ролей — премьер Анатолий Черденко в Command & Conquer: Red Alert 3 и Довикула в Brütal Legend.
Double Fineотреагировала на смерть актёра в X. В студии назвали артиста своим «незаменимым» Довикуласом и предложили поклонникам сохранить память о легендах, продолжая их дело.
It was hard enough losing Dolly yesterday. ☹️ And now, we cry a sea of black tears for our very own Doviculus: The irreplaceable Tim Curry.
May these beloved legends rest well, as we carry their spirit forward~
Затем студия объявила о специальной акции: Brütal Legend можно было бесплатно получить в Itch.io в течение 666 минут. На странице игры поклонников встречала надпись: «Покойся с миром, тёмный принц».
Шестисотшестидесятишестиминутное окно уже закрылось. Впрочем, некоторые поклонники сочли раздачу недостаточной. Один из пользователей призвал Double Fine позволить фанатам не забирать игру бесплатно, а самим заплатить за неё больше денег, а другой предложил установить символическую цену в $6,66 в честь Карри.
Напомним, это не первый раз, когда Double Fine устраивает подобную акцию. В прошлом году студия на те же 666 минут бесплатно раздавалаBrütal Legend в память об Оззи Осборне (Ozzy Osbourne), который сыграл в игре Хранителя Метала.
Акция прошла вскоре после того, как Double Fine вновь стала независимой студией. После расставания с Microsoft команда вернулась к формату Amnesia Fortnight и запустила Kickstarter, где поклонники смогут повлиять на выбор её следующего небольшого проекта.