Данный материал наконец стал самодостаточным и полным, каким ему и подобает быть. После публикования первых трех частей публикуются еще три части. Теперь, прочитав данную статью вы узнаете :
1 - Homo Tvoryaticus Entuziasticus (введение) 2 - Жанровое самоопределение (какую игру бы сделать) 3 - Формирование команды (как собрать команду) 4 - Команда: принципы организации (как организовать народ) 5 - Демо-версия, или Ловля на живца (как сделать демку и кому она нужна) 6 - Договоренности и взаимообязанности (договор и оплата, сколько и у кого)
CeBIT закончился совсем недавно, а в мире компьютеров уже новое событие - Game Developer Conference 2002. GDC - конференция разработчиков игр, игрового ПО, игровых платформ и аппаратного обеспечения. Если прошедший CeBIT ориентирован в первую очередь на "прикладную науку", т.е. на фактические продукты, которые уже можно продать, то конференции вроде GDC являются более фундаментальными - на них проводятся лекции и обсуждаются перспективы развития сектора. Разумеется, что на конференции демонстрируются также и коммерчески продукты, однако, основная направленность от этого не меняется.
Посмотрим, что нам принесет это шоу. Некоторые источники утверждают, среди остальных интересных вещей ожидается обсуждение DirectX9 и публичный показ Matrox Parhelia. Впрочем, это спекуляции - подождем правдивой информации непосредственно с конференции.
На закончившейся в прошедшие выходные конференции Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния, компания Microsoft провела свой DirectX Day (MSDXDay). На пресс-конференции для разработчиков представитель компании Чарльз Бойд (Charles Boyd), провел презентацию, на которой были представлены некоторые подробности о следующем поколении 3D технологии - DirectX 9.
Ожидается, что DirectX 9 будет официально анонсирован летом 2002 года, именно тогда будет оглашена его полная спецификация. Реальный выход DirectX 9 состоится в 2003 году. Вот несколько технических характеристик технологии DirectX 9.0:
- Поддержка замещающих карт (Displacement mapping) - Поддержка вершинных шейдеров (Vertex Shaders) версии 2.0 - Поддержка пиксельных шейдеров (Pixel Shaders) версии 2.0 - Поддержка 40-битного цвета (1,0 млрд. цветов)
Здесь же была проведена первая демонстрация возможностей
DirectX 9, в частности, продемонстрирована технология Displacement Mapping, являющейся, по сути, развитием технологии bump mapping.
Во время демонстрации, объясняющей, среди прочих возможностей DirectX 9, принцип работы технологии Displacement Mapping, присутствующие могли наблюдать в представленном видео ролике логотип компании Matrox, а саму презентацию проводил один из представителей компании.
Это, конечно же, вызвало в Сети новую бурную волну слухов о якобы готовящемся 3D чипе нового поколения, легендарном G800. Традиционно, Matrox никак не комментирует эти слухи.
Следуя лучшим традициям последнего времени, все лучшее и новое отдается мобильным устройствам, т.е. детям современных ПК :]. На проходящей в эти дни Game Developer Conference, компания Microsoft объявила DirectPlay API для платформы PocketPC.
DirectPlay предназначен для упрощения создания сетевых игр, предоставляя свои услуги для:
--- Создания соединений между компьютерами по локальной сети, интернету или модему; --- Соединения через лобби, где участники могут соединяться и организовывать игровые сессии; --- Для создания и присоединения к уже существующим сессиям; управления игроками или группами внутри сессий.
Помимо небольших размеров самого кода, объявленная версия API будет отличаться также поддержкой беспроводной сети стандарта 802.11b. Разумеется, со временем, эта поддержка придет и в настольные
ПК.
В общем, графические процессоры с поддержкой 3D у PowerVR и ATI уже есть, сетевой протокол от Microsoft теперь также, теперь производителям конечных устройств и разработчикам ПО осталось слить все воедино, и у пользователей появится возможность играть в сетевой Quake посредством мобильного телефона.