Проект представляет собой изометрическую ролевую игру, выполненную в визуальной стилистике классических пикельных RPG эпохи SNES. За разработку отвечает коллектив SparklingBit, который то этого участвовал в производстве не самого удачного ремастера Sacred 2: Fallen Angel.
В дебютном тизере игроки могут лишь оценить визуальную составляющую, в то время как до полноценной демонстрации геймплея придётся ещё потерпеть. Для завершения проекта авторам требуется помощь фанатов с финансированием, а посему 14 апреля 2026 года они запустят сбор средств на Kickstarter. Один только этот факт указывает на то, что до релиза ещё далеко.
Списка целевых платформ у Sacred: Last Pixelof Ancaria пока нет, но можно предположить, что игра выйдет как минимум на ПК. Из немногочисленных подробностей следует, что геймеров ждёт партийная RPG (вероятно, пошаговая) с четырьмя классическими персонажами (включая Серафиму, Гнома и Гладиатора) и обилием юмора.
В конце марта из Eidos-Montréalуволили 75 человек — тогда в компании передали, что уменьшение штата связано с окончанием сроков действия контрактов. Спустя полгода в студии снова сокращения, и с чем они связаны — пока неясно.
Как пишет портал Insider Gaming, за последнюю неделю в LinkedIn появилось несколько сообщений от уже уволенных сотрудников студии. Например, руководитель по геймплею Самуэль Даэр (Samuel Daher) написал следующее: «Трудился в Eidos, мне там нравилось и я бы остался, но времена нынче сложные». По прикидкам СМИ, как минимум более десяти человек остались без работы.
Источники издания также сообщили об отмене большей части проектов в Eidos-Montréal. В настоящее время все силы и внимание коллектива брошены на работу по тайтлам от Microsoft по типу Grounded 2 и новой Fable. В производстве находится и собственный, внутренний проект Eidos-Montréal, однако, если верить информаторам, у него «нет шансов отбить текущие затраты на себя». Что печально, после завершения работы над упомянутыми играми «возможны дальнейшие увольнения».
С биржи Electronic Arts за 55 миллиардов долларов покупают три организации: Суверенный фонд Саудовской Аравии (Public Investment Fund) и две американские инвестиционные фирмы — Silver Lake и Affinity Partners. Ранее распределение долей было неизвестно, но оказалось, что одна из компаний приберёт к рукам гораздо больше остальных.
Как пишут в Wall Street Journal, в случае удачного завершения сделки Суверенный фонд Саудовской Аравии будет владеть 93,4 % акций Electronic Arts. На фоне такого исполинского числа доли двух других участников выкупа выглядят смехотворно. У Silver Lake 5,5 % акций, а у Affinity Partners и того меньше — 1,1 %.
Важно отметить, что PIF также является важным инвестором для двух этих фирм. Таким образом можно смело сказать, что саудиты будут практически в одиночку распоряжаться Electronic Arts и её активами.
Кроме того, благодаря антимонопольному регулятору Бразилии стало известно, что из общей суммы в 55 миллиардов долларов 36,4 миллиарда будут покрыты за счёт собственного капитала акционеров, а остальные 20 миллиардов баксов — с помощью заёмных средств. Если вычесть существующую долю Фонда Саудовской Аравии в EA в размере 5,2 миллиарда долларов, то, по данным СМИ, получится, что PIF выделила «около 29 миллиардов долларов» на выкуп издателя.
Своими действиями Суверенный фонд Саудовской Аравии сформировал впечатление, будто у него бездонные карманы. Но по слухам, в настоящее время PIF чувствует себя уже не так уверенно в вопросах, связанных с деньгами. Всё из-за чрезмерно дорогих проектов, за которые взялся Фонд, по типу строительства футуристического города Неом и возведения стадионов к Чемпионату мира по футболу 2034 года.
Несмотря на это, у PIF наверняка всё ещё достаточно денег, но EA, скорее всего, придётся самой обслуживать значительную часть долга, возникшего в результате сделки по её же выкупу.